Chapitre 1 - Match Chapitre 2

Transcription

Chapitre 1 - Match Chapitre 2
Ligue de hockey cosom intramural
Règlements
2011-2012
Chapitre 1 - Match
Art. 1. Tous les matchs sont d'une durée de deux périodes de 15 minutes. Les deux
dernières minutes de chaque période sont disputées à temps arrêté.
En série éliminatoire, les matchs sont d'une durée de trois périodes de 15 minutes. Les
deux dernières minutes de chaque période sont disputées à temps arrêté.
Art. 2. En cas d'égalité, une période de prolongation de cinq minutes sera accordée avec
un joueur de moins de chaque côté. Le match se termine dès qu'une équipe marque un
but.
Art. 3. Si l'égalité persiste, la fusillade déterminera le gagnant. Trois joueurs de chaque
côté peuvent s'élancer contre le gardien adverse. S'il y a toujours égalité, il y aura un
lancer par équipe jusqu'à ce que l'égalité soit brisée.
Art. 4. Lors de la fusillade, un joueur ne peut pas lancer deux fois, sauf dans le cas où
tous les joueurs de son équipe ont déjà lancés. Si une équipe est plus nombreuse que
l'autre, la rotation se fait en suivant l'équipe la moins nombreuse.
Art. 5. Chaque équipe possède 1 temps mort par période. Les temps morts doivent être
réclamés lors d'un arrêt de jeu et les joueurs doivent se diriger à leur banc respectif. La
durée est de 30 secondes.
Chapitre 2 - Équipements
Art. 6. L'équipement du joueur:
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Chaussures de sport
Lunette protectrice obligatoire (fournie en échange de la carte étudiante)
Genouillères et jambières moulantes autorisées
Gants de hockey autorisés
Tuques refusés
Dossards numérotés (fournis)
Tous les bâtons sont autorisés (en bon état bien sûr)
Art. 7. L'équipement de gardien de but:
 Équipement pour le hockey cosom de préférence. Tout équipement jugé trop
avantageux peut être refusé par les autorités de la ligue.
 Le capitaine d'une équipe peut faire vérifier l'équipement du gardien adverse par
l'arbitre. La décision de l'arbitre s'applique pour le match.
 La décision de l'arbitre peut être appelée auprès du responsable de la ligue. La
décision du responsable concernant la vérification des pièces d'équipement est
finale.
Chapitre 3 - Règle de jeu
Art. 8. Lorsqu'une balle sort à l'extérieur du terrain, touche au plafond ou est prise dans
un obstacle, l'arbitre siffle et la balle est reprise au sol par l'équipe adverse du joueur qui a
envoyé la balle à l'extérieur ou dans l'obstacle.
Art. 9. Une passe avec la main est interdite en zone offensive. L'arbitre siffle l'infraction
et la balle est reprise au sol par l'adversaire. Elle sera tolérée en zone défensive.
Art. 10. Pour des raisons de sécurité, le bâton plus haut que la hanche n'est pas toléré.
L'arbitre siffle l'infraction et la balle est reprise au sol par l'adversaire.
Art. 11. Lorsque le gardien de but immobilise la balle, il doit avoir au moins un pied dans
la zone de but. S'il l'immobilise en dehors de cette zone, l'arbitre siffle l'infraction et la
balle est reprise au sol, sur le côté, par l'équipe adverse.
Art. 12. Seul le capitaine et son assistant peuvent s'adresser aux arbitres. Cela doit se
faire dans le respect (autant les joueurs que les arbitres) et sera passible de sanction s'il y
a dérapage.
Art. 13. L'équipe est responsable de la conduite de toutes les personnes assises au banc.
Ces personnes peuvent être sanctionnées en cas d'inconduite.
Art. 14. Il est interdit de jouer avec les genoux au sol ou de glisser. L'arbitre siffle
l'infraction et la balle est reprise au sol par l'équipe adverse. En défensive, un genou au
sol joué rapidement est toléré.
Art. 15. En zone offensive, un joueur ne peut rester plus de 5 secondes devant le gardien
de but adverse. Si le joueur demeure plus longtemps, l'arbitre siffle l'infraction et la balle
est reprise au sol par l'équipe en défensive.
Chapitre 4 - Remise en jeu
Art. 16. Une remise en jeu se fait suite au sifflet de l'arbitre à différents endroits selon la
situation.
Art. 17. On doit faire une passe lors de la remise en jeu sans avancer (un pied pivot est
permis). Un maximum de 3 secondes pour faire la passe. Ensuite, le joueur adverse peut
foncer sur la balle.
Un joueur ne peut pas marquer sur une remise en jeu. Il peut tirer vers le but mais la
balle doit absolument dévier sur un joueur de son équipe pour être compté comme bon.
Art. 18. Les joueurs adverses doivent être à une distance minimale de deux mètres du
joueur qui fait la remise en jeu.
Art. 19. Une remise en jeu se fait selon les situations suivantes:
Situation
Balle lancée hors-jeu, qui touche le
plafond ou un obstacle
Punition
Bâton élevé
Passe avec la main
Jouer au sol
Immobilisation illégale du gardien
Plus de 3 secondes devant le gardien
Immobilisation par le gardien
Endroit de remise en jeu
Côté du terrain à l'endroit de sortie ou de
l'obstacle.
Au centre du terrain (mise en jeu)
Côté du terrain à l'endroit de l'infraction
Côté du terrain à l'endroit de l'infraction
Côté du terrain à l'endroit de l'infraction
Côté du terrain à l'endroit de l'infraction
Côté du terrain à l'endroit de l'infraction
Derrière la ligne de but
Chapitre 5 - Discipline (1)
Art. 20. Pénalité mineure
Tous les joueurs qui reçoivent une punition mineure, sauf le gardien de but, doivent
quitter la surface de jeu pour une période de deux minutes en temps continu (sauf pour les
deux dernières minutes d'une période). L'équipe adverse devient donc en avantage
numérique. La punition se termine dès que l'équipe adverse marque un but.
Les punitions mineures sont:
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Bâton brisé intentionnellement
Conduite anti-sportive (commentaires désobligeants)
Lancer une pièce d'équipement
Obstruction
Faire trébucher
Accrocher
Retenir
Rudesse
Donner du coude/genou
Double échec
Assaut
Bâton élevé touchant l'adversaire
Art. 21. Pénalité majeure
Tous les joueurs qui reçoivent une punition majeure, sauf le gardien de but, doivent
quitter la surface de jeu pour une période de dix minutes en temps continu (sauf pour les
deux dernières minutes d'une période). L'équipe adverse devient donc en avantage
numérique. La punition doit être purgée en totalité. L'infraction sera transférer au comité
de discipline et des sanctions pourraient être imposées.
Les punitions majeures sont:
 Mise en échec par derrière
 Tentative de blesser
 Coup de bâton au corps (peut entraîner l'expulsion selon la gravité)
Art. 22. Expulsion
Tous les joueurs qui se font expulser, y compris le gardien de but, doivent quitter
immédiatement le gymnase. Une pénalité majeure est automatiquement appliquer à
l'équipe. L'infraction sera transférer au comité de discipline et des sanctions seront
imposées (pouvant aller jusqu'à l'expulsion de la ligue).
Les raisons d'expulsions sont:
 Bagarre et mêlée
 Menaces et agression
 Coup de poing et/ou de pied
Une sanction peut être appelée par le responsable de la ligue. Le ou les joueurs pourront
plaider leur cause devant un comité de discipline créé pour l'occasion. Une décision
finale sera rendue par la suite.
(1) Tous les gestes faits en gymnase sont évalués au même point qu'un geste à l'Agora.
Sujet à une rencontre avec le directeur du Services aux étudiants.
Chapitre 6 - Système de pointage
Art. 23. Le système de pointage utilisé sera la suivant:
Victoire
Prolongation
2 points
1 point
Art. 24. Pointage pour la discipline (applicable à la fin de la saison):
Entre 0 et 10 pénalités
Entre 11 et 20 pénalités
21 et plus pénalités
10 points
5 points
0 points
Chapitre 7 - Statistiques
Art. 25. Durant la saison et les éliminatoires, les statistiques suivants seront prisent:
Joueur
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But
Aide (une par but)
Point
Pénalité
Gardien
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Nombre de match
Lancer reçu
But contre
Blanchissage
Victoire
Défaite
% Efficacité
Moyenne de but alloué
N.B. Les résultats, le classement et les statistiques seront mises à jour à chaque vendredi
matin sur le site web du sport intramural.