Chapitre 1 - Match Chapitre 2
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Chapitre 1 - Match Chapitre 2
Ligue de hockey cosom intramural Règlements 2011-2012 Chapitre 1 - Match Art. 1. Tous les matchs sont d'une durée de deux périodes de 15 minutes. Les deux dernières minutes de chaque période sont disputées à temps arrêté. En série éliminatoire, les matchs sont d'une durée de trois périodes de 15 minutes. Les deux dernières minutes de chaque période sont disputées à temps arrêté. Art. 2. En cas d'égalité, une période de prolongation de cinq minutes sera accordée avec un joueur de moins de chaque côté. Le match se termine dès qu'une équipe marque un but. Art. 3. Si l'égalité persiste, la fusillade déterminera le gagnant. Trois joueurs de chaque côté peuvent s'élancer contre le gardien adverse. S'il y a toujours égalité, il y aura un lancer par équipe jusqu'à ce que l'égalité soit brisée. Art. 4. Lors de la fusillade, un joueur ne peut pas lancer deux fois, sauf dans le cas où tous les joueurs de son équipe ont déjà lancés. Si une équipe est plus nombreuse que l'autre, la rotation se fait en suivant l'équipe la moins nombreuse. Art. 5. Chaque équipe possède 1 temps mort par période. Les temps morts doivent être réclamés lors d'un arrêt de jeu et les joueurs doivent se diriger à leur banc respectif. La durée est de 30 secondes. Chapitre 2 - Équipements Art. 6. L'équipement du joueur: Chaussures de sport Lunette protectrice obligatoire (fournie en échange de la carte étudiante) Genouillères et jambières moulantes autorisées Gants de hockey autorisés Tuques refusés Dossards numérotés (fournis) Tous les bâtons sont autorisés (en bon état bien sûr) Art. 7. L'équipement de gardien de but: Équipement pour le hockey cosom de préférence. Tout équipement jugé trop avantageux peut être refusé par les autorités de la ligue. Le capitaine d'une équipe peut faire vérifier l'équipement du gardien adverse par l'arbitre. La décision de l'arbitre s'applique pour le match. La décision de l'arbitre peut être appelée auprès du responsable de la ligue. La décision du responsable concernant la vérification des pièces d'équipement est finale. Chapitre 3 - Règle de jeu Art. 8. Lorsqu'une balle sort à l'extérieur du terrain, touche au plafond ou est prise dans un obstacle, l'arbitre siffle et la balle est reprise au sol par l'équipe adverse du joueur qui a envoyé la balle à l'extérieur ou dans l'obstacle. Art. 9. Une passe avec la main est interdite en zone offensive. L'arbitre siffle l'infraction et la balle est reprise au sol par l'adversaire. Elle sera tolérée en zone défensive. Art. 10. Pour des raisons de sécurité, le bâton plus haut que la hanche n'est pas toléré. L'arbitre siffle l'infraction et la balle est reprise au sol par l'adversaire. Art. 11. Lorsque le gardien de but immobilise la balle, il doit avoir au moins un pied dans la zone de but. S'il l'immobilise en dehors de cette zone, l'arbitre siffle l'infraction et la balle est reprise au sol, sur le côté, par l'équipe adverse. Art. 12. Seul le capitaine et son assistant peuvent s'adresser aux arbitres. Cela doit se faire dans le respect (autant les joueurs que les arbitres) et sera passible de sanction s'il y a dérapage. Art. 13. L'équipe est responsable de la conduite de toutes les personnes assises au banc. Ces personnes peuvent être sanctionnées en cas d'inconduite. Art. 14. Il est interdit de jouer avec les genoux au sol ou de glisser. L'arbitre siffle l'infraction et la balle est reprise au sol par l'équipe adverse. En défensive, un genou au sol joué rapidement est toléré. Art. 15. En zone offensive, un joueur ne peut rester plus de 5 secondes devant le gardien de but adverse. Si le joueur demeure plus longtemps, l'arbitre siffle l'infraction et la balle est reprise au sol par l'équipe en défensive. Chapitre 4 - Remise en jeu Art. 16. Une remise en jeu se fait suite au sifflet de l'arbitre à différents endroits selon la situation. Art. 17. On doit faire une passe lors de la remise en jeu sans avancer (un pied pivot est permis). Un maximum de 3 secondes pour faire la passe. Ensuite, le joueur adverse peut foncer sur la balle. Un joueur ne peut pas marquer sur une remise en jeu. Il peut tirer vers le but mais la balle doit absolument dévier sur un joueur de son équipe pour être compté comme bon. Art. 18. Les joueurs adverses doivent être à une distance minimale de deux mètres du joueur qui fait la remise en jeu. Art. 19. Une remise en jeu se fait selon les situations suivantes: Situation Balle lancée hors-jeu, qui touche le plafond ou un obstacle Punition Bâton élevé Passe avec la main Jouer au sol Immobilisation illégale du gardien Plus de 3 secondes devant le gardien Immobilisation par le gardien Endroit de remise en jeu Côté du terrain à l'endroit de sortie ou de l'obstacle. Au centre du terrain (mise en jeu) Côté du terrain à l'endroit de l'infraction Côté du terrain à l'endroit de l'infraction Côté du terrain à l'endroit de l'infraction Côté du terrain à l'endroit de l'infraction Côté du terrain à l'endroit de l'infraction Derrière la ligne de but Chapitre 5 - Discipline (1) Art. 20. Pénalité mineure Tous les joueurs qui reçoivent une punition mineure, sauf le gardien de but, doivent quitter la surface de jeu pour une période de deux minutes en temps continu (sauf pour les deux dernières minutes d'une période). L'équipe adverse devient donc en avantage numérique. La punition se termine dès que l'équipe adverse marque un but. Les punitions mineures sont: Bâton brisé intentionnellement Conduite anti-sportive (commentaires désobligeants) Lancer une pièce d'équipement Obstruction Faire trébucher Accrocher Retenir Rudesse Donner du coude/genou Double échec Assaut Bâton élevé touchant l'adversaire Art. 21. Pénalité majeure Tous les joueurs qui reçoivent une punition majeure, sauf le gardien de but, doivent quitter la surface de jeu pour une période de dix minutes en temps continu (sauf pour les deux dernières minutes d'une période). L'équipe adverse devient donc en avantage numérique. La punition doit être purgée en totalité. L'infraction sera transférer au comité de discipline et des sanctions pourraient être imposées. Les punitions majeures sont: Mise en échec par derrière Tentative de blesser Coup de bâton au corps (peut entraîner l'expulsion selon la gravité) Art. 22. Expulsion Tous les joueurs qui se font expulser, y compris le gardien de but, doivent quitter immédiatement le gymnase. Une pénalité majeure est automatiquement appliquer à l'équipe. L'infraction sera transférer au comité de discipline et des sanctions seront imposées (pouvant aller jusqu'à l'expulsion de la ligue). Les raisons d'expulsions sont: Bagarre et mêlée Menaces et agression Coup de poing et/ou de pied Une sanction peut être appelée par le responsable de la ligue. Le ou les joueurs pourront plaider leur cause devant un comité de discipline créé pour l'occasion. Une décision finale sera rendue par la suite. (1) Tous les gestes faits en gymnase sont évalués au même point qu'un geste à l'Agora. Sujet à une rencontre avec le directeur du Services aux étudiants. Chapitre 6 - Système de pointage Art. 23. Le système de pointage utilisé sera la suivant: Victoire Prolongation 2 points 1 point Art. 24. Pointage pour la discipline (applicable à la fin de la saison): Entre 0 et 10 pénalités Entre 11 et 20 pénalités 21 et plus pénalités 10 points 5 points 0 points Chapitre 7 - Statistiques Art. 25. Durant la saison et les éliminatoires, les statistiques suivants seront prisent: Joueur But Aide (une par but) Point Pénalité Gardien Nombre de match Lancer reçu But contre Blanchissage Victoire Défaite % Efficacité Moyenne de but alloué N.B. Les résultats, le classement et les statistiques seront mises à jour à chaque vendredi matin sur le site web du sport intramural.