Scénario Pédagogique Projet Kidsmart Ecole primaire Créer et

Transcription

Scénario Pédagogique Projet Kidsmart Ecole primaire Créer et
Scénario Pédagogique
Projet Kidsmart
Ecole primaire
91410 Authon-la-Plaine
Cycle 1
Niveaux : PS
Créer et ordonner des images séquentielles liées à la journée
scolaire
Résumé du projet :
Créer des images séquentielles
- sur papier
- sur ordinateur
Les mettre dans l'ordre
- sur papier
- sur ordinateur avec Clic3
Domaine d’activité : découverte du monde
Compétences visées :
Structuration du temps :
- utiliser des repères relatifs aux rythmes de la journée
- situer des événements les uns par rapport aux autres
- exprimer et comprendre, dans le rappel d’un événement, la situation temporelle de chaque
événement par rapport à l’origine posée, sa situation relative en utilisant correctement les
indicateurs temporels et chronologiques.
Compétences techniques abordées (en liaison avec le B2i) :
- utiliser l'appareil photo numérique
- manipuler la souris (cliquer, glisser)
- reconnaître et ouvrir le logiciel de jeu (Clic3)
Logiciels utilisés (libres de droit, à télécharger)
Clic 3 (jeu sur PC pour les enfants) :
http://www.erasme.org/clic/
L'élève devra cliquer sur l'image de départ de la
série et la faire glisser jusqu'à son emplacement sur
la ligne inférieure.
Il valide son choix en cliquant à nouveau.
L'élève travaille par système autocorrectif :
si c'est bon, la photo reste sur le nouvel
emplacement
s'il y a erreur, le clic sur le nouvel
emplacement est refusé.
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Photofiltre (pour la préparation des images) : http://www.photofiltre.com
Open office 2.0 (pour la réalisation du jeu sur papier) : http://fr.openoffice.org/about-downloads.html
Audacity (si vous voulez ajouter les voix des enfants ou autres sons) :
http://audacity.sourceforge.net/?lang=fr
Déroulement des activités (les étapes) :
Activités demandées aux élèves
1. activités de langage pour préparer la prise de photos
2. utiliser l'appareil photo numérique
3. utiliser le jeu créé en version papier
4. utiliser le jeu créé avec Clic 3, sur l'ordinateur
5. se fabriquer son jeu comme le modèle papier
Déroulement pour l'enseignante
• Enregistrer les photos dans un dossier.
• Afin d'insérer les photos dans Clic 3 pour créer le jeu, une préparation des images dans
Photofiltre est indispensable.
Ouvrir Photofiltre :
ouvrir les différentes photos utiles pour la bande séquentielle
sélectionner une image carrée dans chacune des photos utilisées pour la bande séquentielle
copier chacun des carrés et les coller chacun en tant qu'image
redimensionner les photos carrées (voir « Taille de l'image ») en sachant que
L = longueur de la bande séquentielle, x = nombre d'images de la bande, P = côté d'une image carrée
H = hauteur de la bande
L = xP et L < ou = 1000 pixels ------- H = P
Exemples : pour 4 images, redimensionner chaque carré en 250 X 250 pixels
pour 5 images, redimensionner chaque carré en 200 X 200 pixels
pour 7 images, redimensionner chaque carré en 140 X 140 pixels
enregistrer chacune de ces images carrées au format jpeg
ouvrir un nouveau fichier pour créer la bande (fichier -> nouveau -> nouvelle taille : largeur = L et
hauteur = H)
Exemples : pour 4 images, L = 4 x 250 = 1000 et H = 250 pixels
pour 5 images, L = 5 x 200 = 1000 et H = 200 pixels
pour 7 images, L = 7 x 140 = 980 et H = 140 pixels
copier les photos carrées
les coller chacune dans l'ordre sur la bande
1
2
3
4
5
enregistrer cette bande au format bmp (c’est important pour Clic3)
• Créer le jeu dans Clic3.
Installer Clic3.
Avant la création du jeu, placer les documents nécessaires au fonctionnement du jeu.
- Copier la bande enregistrée au format bmp.
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- Ouvrir Poste de travail -> Disque local(C:) -> CLIC -> ACT
- Coller dans ce dossier ACT la bande enregistrée au format bmp.
Ouvrir Clic3.
- Cliquer Accepter -> Fichier -> Nouveau -> Puzzle -> OK
- Renseigner en sélectionnant la bande enregistrée
A vous de jouer !
Ne pas oublier d'enregistrer le jeu !
• Utiliser le même procédé pour chaque série d'images séquentielles.
• Dans Clic3, vous pouvez enchaîner tous les jeux créés pour ne former qu'une activité
Ouvrir Clic3 -> Accepter -> Fichier -> Nouveau -> Groupe d'activités -> OK -> choisir 1 jeu -> Ajouter > choisir un autre jeu -> Ajouter -> répéter autant de fois que nécessaire puis OK -> Fichier -> Enregistrer
sous...
• Dans Clic3, il est possible d'ajouter du son aux images
Ouvrir Photofiltre :
sélectionner une image carrée dans chacune des photos utilisées pour la bande séquentielle
copier chacun des carrés et les coller chacun en tant qu'image
redimensionner les photos carrées (voir taille de l’image) en sachant que
L = longueur de la bande séquentielle, x = nombre d'images de la bande, P = côté d'une image carrée
H = hauteur de la bande
L = xP et L < ou = 1000 pixels ------- H = P
Exemples : pour 4 images, redimensionner chaque carré en 250 X 250 pixels
pour 5 images, redimensionner chaque carré en 200 X 200 pixels
pour 7 images, redimensionner chaque carré en 140 X 140 pixels
ATTENTION ! enregistrer chacune de ces images carrées au format bmp.
Enregistrer les sons au format wav ou les musiques au format midi
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Utiliser Audacity pour enregistrer les enfants par exemple
Avant la création du jeu, placer les documents nécessaires au fonctionnement du jeu.
Copier les sons (.wav) et les images carrées (.bmp).
Ouvrir Poste de travail -> Disque local(C:) -> CLIC -> ACT
->Coller dans ce dossier ACT les sons (.wav) et les images carrées (.bmp).
->dans ACT, clic droit -> Nouveau -> document texte -> le nommer -> ouvrir ce document ->
Sur la première ligne, écrire le fichier image entre accolades puis le fichier son entre accolades, le
tout sans espace, en rapport avec la première image
{ se fait avec AltGr et 4
} se fait avec AltGr et =
Ecrire chaque ligne dans l'ordre des images séquentielles
Ouvrir Clic3.
Cliquer Accepter -> Fichier -> Nouveau -> Puzzle -> OK
Renseigner en sélectionnant le document texte enregistré
Renseigner les autres rubriques (Polices..., Options...)
comme indiqué au-dessus
Et amusez-vous autant que nous !
• Imprimer les images séquentielles pour les manipuler en classe
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