Petit lexique du jeu d`échecs - Sornettes
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Petit lexique du jeu d`échecs - Sornettes
Petit lexique du jeu d'échecs Extrait du Sornettes http://sornettes.free.fr Petit lexique du jeu d'échecs - Jeux - Date de mise en ligne : mercredi 26 d¥mbre 2007 Sornettes Copyright © Sornettes Page 1/10 Petit lexique du jeu d'échecs Le vocabulaire essentiel du jeux d'échecs. « Un joueur déchecs cest comme de la peinture, sil nest pas brillant il est mat. » Philippe GELUCK, artiste belge, créateur de Le Chat, personnage de bande dessinée (né en 1954) INDEX ALPHABÉTIQUE : • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • POSITION INITIALE J'ADOUBE BASE D'UNE CHAÎNE CENTRE CLOUÉE COLONNE COUP DE REPOS DÉVELOPPEMENT ÉCHEC À LA DÉCOUVERTE ÉCHEC PERPÉTUEL FOURCHETTE GAMBIT MAUVAIS FOU PAT PIÈCE EN PRISE PION DOUBLÉ PRISE EN PASSANT PROMOTION ROQUE SACRIFICE Le TRAIT TRAVERSE ZUGZWANG POSITION INITIALE Copyright © Sornettes Page 2/10 Petit lexique du jeu d'échecs <!-- PLUGIN-DEBUT-#1 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#1 --ª J'ADOUBE Formule pour avertir que l'on ajuste une pièce sur l'échiquier sans intention de la jouer. Copyright © Sornettes Page 3/10 Petit lexique du jeu d'échecs BASE D'UNE CHAÎNE C'est le pion le moins avancé d'une chaîne de pions se protégeant mutuellement. (Pions c2 et c7) <!-- PLUGIN-DEBUT-#2 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#2 --ª CENTRE Ce sont les quatre cases centrales de l'échiquier. (d4, d5, e4 e5) <!-- PLUGIN-DEBUT-#3 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#3 --ª CLOUÉE Copyright © Sornettes Page 4/10 Petit lexique du jeu d'échecs Se dit d'une pièce (Pion blanc en e2) qui ne peut bouger sans exposer une pièce de valeur supérieure (Dame blanche en d1), menacée par le fou noir en h5. <!-- PLUGIN-DEBUT-#4 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#4 --ª COLONNE Rangée verticale de huit cases. COUP DE REPOS Coup quelconque joué dans le seul but de passer le trait à l'adversaire. DÉVELOPPEMENT Positionnement des pièces durant l'ouverture. ÉCHEC À LA DÉCOUVERTE Échec engendré par une pièce (Dame noire en a5) à la suite du déplacement d'une autre pièce (Pion noir de b4 en b3) qui la masquait. <!-- PLUGIN-DEBUT-#5 --ª Copyright © Sornettes Page 5/10 Petit lexique du jeu d'échecs <!-- PLUGIN-FIN-#5 --ª ÉCHEC PERPÉTUEL Série ininterrompue d'échecs au roi qui ne conduisent pas au mat mais entraîne la nullité de la partie. (Dame noire de e1 en h4, Roi blanc de h2 en g1, Dame noire de h4 en e1, Roi blanc de g1 en h2, Dame noire de e1 en h4, etc…) <!-- PLUGIN-DEBUT-#6 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#6 --ª FOURCHETTE Une pièce (souvent un cavalier) qui met en prise deux pièces adverses en même temps. Copyright © Sornettes Page 6/10 Petit lexique du jeu d'échecs GAMBIT Sacrifice d'un pion dans l'ouverture de la partie en vue d'un avantage stratégique. MAUVAIS FOU Un fou qui ne peut se déplacer librement, bloqué par les pions de son propre camp. PAT État d'un camp qui ne peut plus jouer aucun coup réglementaire : met fin à la partie et entraîne sa nullité. (Le Roi noir ne peut pas jouer) <!-- PLUGIN-DEBUT-#7 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#7 --ª PIÈCE EN PRISE État d'une piece qui se trouve sur une case contrôlée par une pièce adverse. PION DOUBLÉ Deux pions du même camp sur la même colonne. (Pions blancs e3 et e4) <!-- PLUGIN-DEBUT-#8 --ª Copyright © Sornettes Page 7/10 Petit lexique du jeu d'échecs <!-- PLUGIN-FIN-#8 --ª PRISE EN PASSANT Coup où un pion de la 4è ou 5è rangée prend un pion adverse venant d'avancer de 2 cases sur une colonne adjacente. PROMOTION Transformation d'un pion, qui atteint la dernière rangée, en dame, en tour, en fou ou en cavalier (le plus souvent en dame, d'où l'expression synonyme FAIRE DAME). ROQUE Déplacement du roi de deux cases à droite ou à gauche vers une des tours qui vient se loger de l'autre côté du roi, sur la case adjacente. POSITION INITIALE : <!-- PLUGIN-DEBUT-#9 --ª Copyright © Sornettes Page 8/10 Petit lexique du jeu d'échecs <!-- PLUGIN-FIN-#9 --ª PETIT ROQUE : <!-- PLUGIN-DEBUT-#10 --ª <!-- PLUGIN-FIN-#10 --ª GRAND ROQUE : <!-- PLUGIN-DEBUT-#11 --ª Copyright © Sornettes Page 9/10 Petit lexique du jeu d'échecs <!-- PLUGIN-FIN-#11 --ª SACRIFICE Perte volontaire d'une pièce en vue d'un gain tactique. Le TRAIT Le tour de jouer. TRAVERSE Rangée horizontale de huit cases. ZUGZWANG Position où l'on ne peut jouer qu'un coup perdant. Voir le site : L'univers des échecs Copyright © Sornettes Page 10/10