Petit lexique du jeu d`échecs - Sornettes

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Petit lexique du jeu d`échecs - Sornettes
Petit lexique du jeu d'échecs
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Petit lexique du jeu d'échecs
- Jeux -
Date de mise en ligne : mercredi 26 d¥mbre 2007
Sornettes
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Petit lexique du jeu d'échecs
Le vocabulaire essentiel du jeux d'échecs.
« Un joueur déchecs cest comme de la peinture, sil nest pas brillant il est mat. » Philippe
GELUCK, artiste belge, créateur de Le Chat, personnage de bande dessinée (né en 1954)
INDEX ALPHABÉTIQUE :
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POSITION INITIALE
J'ADOUBE
BASE D'UNE CHAÎNE
CENTRE
CLOUÉE
COLONNE
COUP DE REPOS
DÉVELOPPEMENT
ÉCHEC À LA DÉCOUVERTE
ÉCHEC PERPÉTUEL
FOURCHETTE
GAMBIT
MAUVAIS FOU
PAT
PIÈCE EN PRISE
PION DOUBLÉ
PRISE EN PASSANT
PROMOTION
ROQUE
SACRIFICE
Le TRAIT
TRAVERSE
ZUGZWANG
POSITION INITIALE
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J'ADOUBE
Formule pour avertir que l'on ajuste une pièce sur l'échiquier sans intention de la jouer.
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BASE D'UNE CHAÎNE
C'est le pion le moins avancé d'une chaîne de pions se protégeant mutuellement. (Pions c2 et c7)
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CENTRE
Ce sont les quatre cases centrales de l'échiquier. (d4, d5, e4 e5)
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CLOUÉE
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Se dit d'une pièce (Pion blanc en e2) qui ne peut bouger sans exposer une pièce de valeur supérieure (Dame
blanche en d1), menacée par le fou noir en h5.
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COLONNE
Rangée verticale de huit cases.
COUP DE REPOS
Coup quelconque joué dans le seul but de passer le trait à l'adversaire.
DÉVELOPPEMENT
Positionnement des pièces durant l'ouverture.
ÉCHEC À LA DÉCOUVERTE
Échec engendré par une pièce (Dame noire en a5) à la suite du déplacement d'une autre pièce (Pion noir de b4 en
b3) qui la masquait.
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ÉCHEC PERPÉTUEL
Série ininterrompue d'échecs au roi qui ne conduisent pas au mat mais entraîne la nullité de la partie. (Dame noire
de e1 en h4, Roi blanc de h2 en g1, Dame noire de h4 en e1, Roi blanc de g1 en h2, Dame noire de e1 en h4,
etc&hellip;)
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FOURCHETTE
Une pièce (souvent un cavalier) qui met en prise deux pièces adverses en même temps.
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GAMBIT
Sacrifice d'un pion dans l'ouverture de la partie en vue d'un avantage stratégique.
MAUVAIS FOU
Un fou qui ne peut se déplacer librement, bloqué par les pions de son propre camp.
PAT
État d'un camp qui ne peut plus jouer aucun coup réglementaire : met fin à la partie et entraîne sa nullité. (Le Roi noir
ne peut pas jouer)
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PIÈCE EN PRISE
État d'une piece qui se trouve sur une case contrôlée par une pièce adverse.
PION DOUBLÉ
Deux pions du même camp sur la même colonne. (Pions blancs e3 et e4)
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PRISE EN PASSANT
Coup où un pion de la 4è ou 5è rangée prend un pion adverse venant d'avancer de 2 cases sur une colonne
adjacente.
PROMOTION
Transformation d'un pion, qui atteint la dernière rangée, en dame, en tour, en fou ou en cavalier (le plus souvent en
dame, d'où l'expression synonyme FAIRE DAME).
ROQUE
Déplacement du roi de deux cases à droite ou à gauche vers une des tours qui vient se loger de l'autre côté du roi,
sur la case adjacente.
POSITION INITIALE :
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PETIT ROQUE :
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GRAND ROQUE :
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SACRIFICE
Perte volontaire d'une pièce en vue d'un gain tactique.
Le TRAIT
Le tour de jouer.
TRAVERSE
Rangée horizontale de huit cases.
ZUGZWANG
Position où l'on ne peut jouer qu'un coup perdant.
Voir le site : L'univers des échecs
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