Grégoire Clémençon www.trefle-blanc.fr GAME/LEVEL DESIGNER
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Grégoire Clémençon www.trefle-blanc.fr GAME/LEVEL DESIGNER [email protected] - +33(0)6.06.41.67.92 25 Impasse des Fauvettes 71200 LE CREUSOT À PROPOS Se montrer créatif, faire les bons choix, gérer son temps : les défis que vous propose un jeu sont nombreux. Si vous prenez du plaisir à les relever, cela signifie que le jeu vous procure du fun ! En tant que Game/Level Designer, je peux vous forger de telles expériences de jeu. expériences Game/Level Designer Freelance 2014 - Auj Mentor en Game/Level Design 2015 - Auj - Accepte des commandes sur tout type de jeux et supports : Ordinateurs/consoles/tactiles/Serious Game. - Création de concepts, systèmes de jeux, documents de Game/Level Design, Level Building, interfaces, tests et équilibrages. - Intervention en préproduction ou dans des productions déjà bien avancées. - Professeur à The Open Design School, une école de conception française qui innove dans les formations à distance. - Préparation de cours, exercices et projets en Game et Level Design pour des étudiants du monde entier. - Suivi des apprenants, de leurs travaux et de leur progression. Game Designer - Associate Lead Designer sur O²zen Juil - 2010 à Déc - 2012 O²zen est un serious game pour PC et supports tactiles où le joueur apprend à réduire son niveau de stress en contrôlant son rythme cardiaque via la respiration. Pour jouer il faut équiper un capteur filaire au doigt. - En charge du pôle Game Design. - Conception des systèmes de jeu. - Conception des mini jeux. Lille - Conception des interfaces du jeu. - Conception des documents de Game Design (wiki). - Responsabilités : Sprintmaster, playtests sur Paris. Game Designer sur Assassin’s Creed Annecy Juin - 2009 à Sept - 2009 Conceptions sur Assassin’s Creed 2 : - Outils Games to Web du titre. - Système d’achievements et récompenses. - Statistiques online, web battle. Conceptions sur Assassin’s Creed Brotherhood : - Menus du prototype - Écran de sélections de personnages, scores. - Informations In Game, HUD. formations Master en Game Design et Gestion de Production à Supinfogame (Valenciennes) 2010 Licence professionnelle Image et Son Spécialité Conception et Création multimédia (Châlon / Saône ) 2006 D.U. Level Design à Gamagora (Lyon) 2008 D.U.T. en Informatique option Imagerie Numérique (St-Dié-des-Vosges) 2004 compÉtences • Game/Level Design professionnel pour jeux tout support (vidéo, société) • Level Building (Unreal Editor, Hammer, Virtools, NeoAxis, Google Sketchup) • Management (Waterfall, Agile) • Image et son (PAO, webdesign, montage et retouches audiovisuels) • Programmation (C, Html, Css, Xml, Php, MySQL, Action Script, Java Script) Logiciels : Microsoft Office (dont Visio et Project) Suite Adobe (Photoshop, InDesign, Flash, Audition, Premiere, Dreamweaver) Mindjet MindManager, SVN, JIRA INTÉRÊTS Hormis les jeux, je suis passionné par les domaines suivants : MédiévalFantastique Mathématiques Volley-ball Langues : Natif Courant Photographie Pêche