Niveau 1 - Université Paris Diderot
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Niveau 1 - Université Paris Diderot
ART DU CIRQUE - JONGLERIE NIVEAU 1 Responsable : Michel ROBIN Horaires : Pratique : Le jeudi de 16.00 à 18.00 ou Le lundi de 13.00 à 15.00 hebdomadaires obligatoires. soit 2 heures Lieu : Centre sportif Jean Talbot - campus Jussieu – Salle d’agrès ou d’escrime. Condition d’inscription et niveau requis : 1. Être en possession d'un certificat médical de non contre-indication à la pratique sportive établi depuis moins de 3 mois à la date d'inscription. Objectifs : Pratique (de l’initiation au perfectionnement) de l’équilibre et de la jonglerie. La problématique de cette activité sera traitée selon quatre aspects (style, sportif, relationnel et symbolique) qui forment un ensemble dans la progression des connaissances en Art du cirque pour : 1. Être capable de développer des aptitudes et capacités liées au domaine de l'adresse, de l'équilibre et de la psychomotricité. 2. Être capable d'introduire la nouveauté aussi bien sur le plan de l'activité elle-même que sur les actions motrices mises en jeu. 3. Être capable de pratiquer une activité d'expression individuelle ou collective. 4. Être capable de passer du monde du spectateur au monde de l’acteur. - En proposant des activités dans les domaines du jonglage et de l'équilibre accessibles à tous. - En multipliant le nombre de ces activités et des engins à manipuler pour éviter la monotonie et pour permettre à chacun de personnaliser son apprentissage. - En proposant une grille d'évaluation qui traduit une complexité progressive des tâches motrices. - En favorisant la notion de créativité pour que l'ensemble des techniques acquises soit au service du spectaculaire. Contenu détaillé : Compétences aux balles : B1 2 BALLES: Lancer et rattraper alternativement la même balle dans la même main A B2 2 BALLES: Lancer et rattraper en même temps (COLONNE) A B3 2 BALLES : Lancer et rattraper en cercle (DOUCHE) A B4 2 BALLES :Lancer et rattraper en croisant par dessous (CASCADE) A B5 2 BALLES : Lancer et rattraper en croisant par-dessus (CASCADE RENVERSEE) A B6 2 BALLES: Lancer et rattraper par-dessus (PATTE DE CHAT) A B7 2 BALLES : Lancer par-dessus et rattraper (TENNIS) A B8 2 BALLES: Lancer avec une main, l’autre monte et descend sans lancer (YO-YO) A B9 3 BALLES : Lancer et rattraper par dessous en croisant (CASCADE) B B10 3 BALLES : Lancer par-dessus et rattraper en croisant (CASCADE RENVERSEE) B B11 3 BALLES : Lancer et rattraper en cercle (DOUCHE) B B12 3 BALLES : Lancer et rattraper par-dessus (PATTE DE CHAT) B B13 3 BALLES : Lancer par-dessus avec les deux mains et rattraper (TENNIS) B 3 BALLES : Colonne: B14 Balle seule à l'extérieur B Balle seule au milieu B B16 Balle seule par-dessus B B17 Les 2 balles se croisant à la verticale B B15 3 BALLES : Cascade : B18 + passage sous le bras B B19 + passage sous la jambe C B20 + passage dans le dos C 3 BALLES : Arrêts : B21 dos de la main C B22 bouche C B23 menton C B24 pied C 3 BALLES : Rebonds: B25 dos de la main C B26 avant-bras C B27 genou C B28 pied C B29 3 BALLES : Lancer 2 balles en même temps + Cascade C B30 Lancer 3 balles en même temps + Cascade C B31 3 BALLES : Colonne avec 1 main, la troisième balle passe entre les 2 autres horizontalement et tenue 3 BALLES : Lancer et rattraper, les mains se croisant et se décroisant (MILL’S MESS) C B32 B33 Lancers simultanés 4 BALLES: D D B34 Lancers alternés D B35 Lancers croisés D B36 PASSING par 2: De face2 x 3 balles D B37 Le « VOL » : A prend les balles de B de face D B38 La « POURSUITE »: A prend les balles de B de profil D B39 Côte à côte 2 jongleurs + 3 mains + cascade D B40 Passing Flash de face D B41 Passing Flash de dos D Compétences au diabolo : D1 Lancer et rattraper simple. A D2 Lancer simple et rattraper croisé. B D3 Lancer croisé et rattraper simple. B D4 Lancer simple et rattraper en ciseaux. C D5 Lancer simple et rattraper par au-dessus. C D6 Soleil avant. A D7 Soleil arrière. B D8 Soleil de côté. B D9 Soleil en ciseaux. C D10 Soleil entre les bras. C D11 Satellite d’une jambe . B D12 Ascenseur. B D13 Funambule. B D14 Pont sur une jambe. C D15 Réception sur baguette. C D16 Satellite du bras. D D17 Cravate. D D18 Fouet. D D19 Lâcher de baguette. D D20 Coucou chinois. A D21 Croix. B D22 Nœud magique. C D23 Machine à vapeur. D D24 Passes simples avec un diabolo. A D25 Passes croisées avec deux diabolos. B D26 Passes après figures. C D27 D28 D29 D30 Compétences aux massues : 1 massue : M1 Lancer d’une main et rattraper de l’autre. A M2 Lancer et rattraper en passant sous le bras. A M3 Lancer et rattraper en passant sous la jambe. B M4 Lancer et rattraper en passant dans le dos. B 2 Massues : M5 Lancer et rattraper alternativement B M6 Lancer et rattraper simultanément B M7 Lancer et rattraper en croisant (CASCADE). C M8 Lancer et rattraper en passant sous la jambe. C M9 Lancer et rattraper en passant dans le dos. C 3 Massues : D M10 Lancer et rattraper en croisant (CASCADE). D M11 Cascade + arrêt (épaule, entre les jambes). D M12 Cascade renversée. D M13 Passage sous le bras. D M14 Passage sous la jambe. D M15 Double tour. D M16 Départ coup de pied. D Par deux : M17 Passing avec 1 Massue. A M18 Passing avec 2 Massues. B M19 Passing avec 3 Massues. B M20 Passing avec 4 Massues. C M21 Passing avec 5 Massues. C M22 Passing avec 6 Massues. D M23 Avec 3 massues : cascade à deux D M24 Avec 3 massues : cascade + vol D M25 Avec 3 massues : cascade + poursuite D Compétences à la boule : BO1 Monter avec aide et se déplacer en marche avant avec aide. A BO2 Monter sans aide et se déplacer en marche avant sans aide. A BO3 Tourner sur place sur la boule. A BO4 Sautiller sur place sur la boule. A BO5 BO6 Monter sans aide et se déplacer dans toutes les directions : en avant, en arrière, latéralement. Monter après un élan et un saut. B B B B BO7 Passer dans deux cerceaux. B BO8 Jongler à l’arrêt. C BO9 Jongler en déplacement avec trois balles. C BO10 Par deux : Echange d’objets (passing). C BO11 Saut à la corde. D BO12 Monter et descendre un plan incliné. D BO13 Jongler en déplacement avec trois massues. D Compétences au rouleau : R1 Monter et s’équilibrer avec aide. A R2 Monter et s’équilibrer avec aide. A R3 S’accroupir et se relever. A R4 Monter à partir d’un plan horizontal. A R5 Faire un quart de tour. B R6 Recevoir et lancer un objet. B R7 Passer dans un cerceau B R8 Jongler avec trois balles C R9 Faire un demi tour en sautant C R10 Par deux : Echange d’objets (passing) D R11 Jongler avec trois massues D Compétences au monocycle : MO1 Se tenir en équilibre sur place avec l’aide d’un support ou d’un camarade A MO2 Se déplacer en marche avant avec l’aide d’un support ou d’un camarade A MO3 Se déplacer dans toutes les directions avec l’aide d’un support ou d’un camarade B MO4 Se déplacer en marche avant sans aide C MO5 Démarrer et se déplacer en marche avant sans aide C MO6 C MO7 Se déplacer en marche avant sans aide dans toutes les directions (virage à droite, à gauche, demi tour, slalom…) Se déplacer en marche avant en jonglant D MO8 Se déplacer en marche arrière sans aide D MO9 Faire du « sur place ». D MO10 Faire du « sur place » en jonglant. D MO11 Par deux : Se déplacer en marche avant côte à côte. D MO12 Par deux : Se déplacer en marche avant côte à côte, se séparer, virer, se retourner. D MO13 Par deux : Se déplacer en marche avant l’un vers l’autre, se prendre le bras, valser, se séparer. Par deux : Se déplacer en marche avant l’un derrière l’autre. D Par deux : Se déplacer en se tenant face à face, l’un en marche avant, l’autre en marche arrière. D MO14 MO15 Compétences au fil : D F1 Traverser avec aide en marche avant. A F2 Traverser sans aide en marche avant. B F3 S’accroupir et se relever. B F4 S’équilibrer sur un pied. B F5 Traverser sans aide en marche arrière. C F6 Effectuer un ½ tour. C F7 Passer dans 2 cerceaux. C F8 Recevoir et lancer un objet. D F9 Jongler en se déplaçant. D Evaluation : ORGANISATION GENERALE Pratique : 80 % Assiduité : 20 % 1. Les sessions d’examen sont organisées à l'échelon du service des sports lors des cours, en formation continue et sous la forme d'un examen ponctuel. 2. En contrôle continu l'acquisition de chacune des difficultés (voir référentiel des contenus de formation) se fait au sein d'une même équipe pédagogique; il n'y a pas de chronologie dans la validation des éléments constitutifs des difficultés, ni dans la validation globale des compétences elles-mêmes. Jonglerie : Elaborer et présenter un numéro composé d’une routine de 3 balles comprenant au moins 10 éléments (La figure est sue quand elle est au moins doublée). Et deux des techniques ci-dessous : Balles, figure à 4 ou passing simple (10 passes). Massues, 5 figures à 3. Diabolo, 10 figures à un (au moins doublées). Bâton du diable, 10 figures à un (au moins doublées). Equilibre sur matériel : Elaborer et présenter un numéro composé au minimum de 5 figures sur le matériel de votre choix.