FLOTTE DE GUERRE MARS: LES NAVIRES DE L`ADEPTUS
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FLOTTE DE GUERRE MARS: LES NAVIRES DE L`ADEPTUS
- FLOTTE DE GUERRE MARS: LES NAVIRES DE L'ADEPTUS MECHANICUS LE SAVOIR, C'EST LE POUVOIR Le Culte Mechanicus considère que la connaissance est la manifestation du divin, et tient que tout ce qui incarne ou contient le savoir est saint. Les vastes fonderies de l'Adeptus Mechanicus sont chargées de fournir à l'Imperium toutes sortes de machines, depuis des équipements agricoles mineurs jusqu'à d'immenses cuirassés interstellaires. L'Adeptus est organisé selon une hiérarchie rigide et complexe, mais les détails de cette organisation ne sont révélés qu'à ses membres. D'une façon générale, les technoprêtres de haut rang sont plus vieux et plus érudits que leurs subordonnés, et par conséquent sont considérés comme des sources de savoir plus précieuses. Après des décennies de service, un technoprêtre peut être élevé au rang de Magos, et ainsi entrer en fonction dans l'une des différentes Divisios du Culte, de véritables sectes dans la secte. L'un des rangs les plus respectés est celui de Magos Explorator. Obsédés par la quête du savoir, les Magos Explorators parcourent la galaxie à la recherche de Schémas de Construction Standards et de technologies perdues. Il s'agit réellement de personnages hors du commun, car un Magos Explorator et sa suite n'hésiteront jamais à pénétrer dans des catacombes oubliées, même au péril de leur vie, pour glaner la moindre bribe de connaissance. C'est pour épauler leurs efforts que l'Adeptus Mechanicus dispose d'une flotte conséquente de vaisseaux spatiaux. Dans la mesure où la Quête du Savoir implique de longs trajets dans des zones inexplorées du cosmos, ceux-ci doivent être lourdement armés et bien protégés; en effet, il en va de leur sécurité, car d'autres convoitent les mêmes ressources, mais cela leur permet également d'initier le combat si cela leur donne l'occasion de retrouver des artefacts ou des données vitaux pour leur quête. Bien que le nombre de navires total dont dispose l'Adeptus Mechanicus, éparpillés autour de tous ses mondes-forges, soit bien inférieur à celui de la Flotte Impériale, il va sans dire que le Culte, en tant que fabricant de tous les navires impériaux, se réserve les modèles les plus performants et les mieux équipés. RÈGLES SPÉCIALES Les vaisseaux du Mechanicus sont dotés de compagnies de Skitarii (qui remplacent les soldats de la Flotte), mais la majorité de leur équipage est composée de Technoprêtres n'ayant qu'une expérience réduite du combat et de Serviteurs connectés en permanence à leur poste. Bien que les vaisseaux du Mechanicus puissent effectuer des frappes éclair normalement, l'ennemi peut relancer le dé s'il le désire (mais le deuxième résultat s'applique) lorsqu'il effectue une frappe éclair ou un abordage contre un vaisseau du Mechanicus. Les vaisseaux du Mechanicus (y compris les cuirassés) n'utilisent normalement pas de torpilles d'abordage et d'appareils de débarquement. En raison de sa mission unique, l'impossible sera tenté pour récupérer un vaisseau de l'Adeptus Mechanicus perdu. À l'inverse, le Culte ne laissera jamais sa science tomber entre des mains ennemies. Par conséquent, les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus ont la possibilité de tenter un test de Commandement pour pouvoir tirer sur leurs propres vaisseaux réduits à l'état d'épave. Don de l'Omnimessie: Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus représentent l'apogée de la technologie humaine, et ils ont accès à des ressources dont ne dispose pas le reste de l'Imperium. Tous les vaisseaux du Mechanicus ajoutent +1 à la valeur de Tourelles originelle d'un vaisseau. Chaque vaisseau du Mechanicus doit de plus jeter 1D6 sur le tableau des Dons du Mechanicus. Les améliorations qui en résultent sont incluses dans le coût en points du vaisseau, indiqué dans la liste de flotte. Relancez les résultats qui ne peuvent pas s'appliquer. 1D6 Don du Mechanicus 1.Réserve d'Énergie d'Urgence: Lorsqu'il est désemparé, le vaisseau ne réduit ses valeurs de tourelles, de boucliers et d'armes que de 25% au lieu de 50%. Le vaisseau compte quand même comme étant désemparé à tout autre point de vue. 2.Moteurs Perfectionnés: La Vitesse du vaisseau est augmentée de +5cm, et d'1D6cm supplémentaires lorsqu'il utilise l'ordre En Avant Toute. 3.Boucliers Répulsifs: Les effets négatifs qu'a le contact du socle du vaisseau avec un Pion Impact ou un nuage de gaz sur les mouvements, le Commandement et la réparation des dommages critiques sont ignorés. Ce bénéfice est perdu si le vaisseau subit un résultat critique "Boucliers Hors Service". 4.Tourelles de Défense de Flotte: Jusqu'à deux des tourelles du vaisseau sont remplacées par des tourelles de défense de flotte capable de protéger le vaisseau ou tout autre navire situé dans un rayon de 15cm durant la phase de tir autonome, en ajoutant +2 à la valeur de tourelles du vaisseau qu'elles protègent (ceci n'affecte pas les jets d'attaque de bombardiers lorsqu'elles sont utilisées pour défendre un autre vaisseau). Ces tourelles fonctionnent autrement comme des tourelles ordinaires. 5.Matrice de Visée Gyro-stabilisée: L'efficacité des armes du vaisseau est réduite à 75% et non à 50% lorsque le vaisseau suit l'ordre En Avant Toute, Virage Serré ou Rétrofusées. Cela ne permet toutefois pas d'utiliser un canon Nova dans ces conditions. 6.Relais d'Arme Améliorés: Les batteries d'armes du vaisseau bénéficient d'un décalage d'une colonne vers la gauche sur le tableau de canonnage, avant application de tout autre modificateur. Les touches d'artillerie navale comptent double sur un résultat de 6. Dans la mesure où la capacité à créer des batteries d'artillerie navales efficaces à longue portée fut perfectionnée par Mars en M37, la nécessité de réserver pareil armement à un petit nombre de ses propres vaisseaux n'existe plus. Pour éviter de susciter la suspicion de la Flotte, le Mechanicus n'aligne pas de croiseurs lourds dans ses propres flottes, mais il en produit encore parfois à l'usage de la Flotte. À la place, tout croiseur du Mechanicus (mais pas les croiseurs légers) dispose d'une batterie d'artillerie navale dorsale ayant une Force de 1, une portée de 60cm et un arc de tir gauche/avant/droite. La valeur de cette amélioration est déjà comprise dans les coûts en points de la liste de flotte. Les croiseurs légers de classe Endeavor et Endurance appartenant au Mechanicus peuvent remplacer leurs torpilles de proue par une batterie d'artillerie navale (Portée 30cm, Force 1, arc de tir: gauche/avant/droite) sans coût supplémentaire. Tous les croiseurs de l'Adeptus Mechanicus (mais pas les croiseurs légers) ayant une valeur de blindage avant de 6+ peuvent remplacer leurs torpilles de proue par un canon Nova pour +20 points, même si cette option ne leur est normalement pas accessible (comme dans le cas du Gothic, par exemple). Un cuirassé Retribution peut bénéficier de cette option pour +10 points. Les croiseurs de l'Adeptus Mechanicus équipés de batteries d'armes ayant une portée de 30cm peuvent les remplacer par des batteries à plasma perfectionnées, ce qui fait passer leur portée à 45cm pour un coût de +10 points. Tous les vaisseaux de ligne de l'Adeptus Mechanicus qui utilisent des torpilles peuvent être équipés des torpilles décrites p.156 du supplément Armada pour +20 points (+30 points dans le cas du Retribution, +10 points dans le cas de l'Endurance et du Endevaour). Les vaisseaux du Mechanicus peuvent cumuler plusieurs des options ci-dessus ou n'en prendre aucune, au choix du joueur. La Quête du Savoir: Le Culte Mechanicus suit les Seize Lois Universelles, qui définissent son existence même. La plus emblématique de ces lois est sans doute la huitième: L'Omnimessie sait tout, comprend tout, l'Omnimessie est l'Être Suprême, l'entité capable d'assimiler toute connaissance de l'univers. Comprendre la nature profonde du Dieu-machine est le but ultime de l'Adeptus Mechanicus, c'est pourquoi il œuvre à atteindre l'illumination grâce à l'étude et à l'union entre matière vivante et machine. Ses membres sont poussés par une volonté personnelle et communale d'atteindre cet objectif, appelé la Quête du Savoir. Ils voient la poursuite de leur mission comme la chose la plus importante qui soit, au mépris de toute autre notion, et ceci s'applique également à leurs flottes. Le Culte considère que tout savoir existe déjà, quelque part dans l'univers, et qu'il attend d'être retrouvé pour terminer la Quête. On considère que la majeure partie de ces sciences oubliées se sont incarnées dans les Schémas de Construction Standards, à présent perdus, et aucun effort ne sera épargné pour retrouver la trace d'un SCS, même s'il ne devait fonctionner que partiellement. L'Adeptus Mechanicus est prompt à utiliser des technologies récemment redécouvertes avant qu'elles ne soient approuvées et transmises au plus grand nombre, aussi ses vaisseaux sont-ils souvent dotés d'équipements archéotechnologiques, qui demandent plus d'énergie et sont plus résistants à la surcharge que ceux des autres vaisseaux impériaux. En outre, les navires du Mechanicus sont dotés d'équipages de serviteurs de réparation et de techno-adeptes connaissant parfaitement le mode de fonctionnement de leur vaisseau. Un vaisseau du Mechanicus ajoute toujours +1D6 à ses jets de réparation d'un dommage critique. Cependant, dans la mesure où ces vaisseaux sont parfois utilisés pour tester des technologies mystérieuses, voire extraterrestres, ils peuvent subir des avaries inattendues et parfois dangereuses pour le navire et son équipage. En plus des objectifs secondaires habituels, une flotte du Mechanicus doit jeter un dé sur le tableau d'objectifs secondaires suivant: 1D6 Tableau de Quête du Savoir 1.Service Prolongé: La Quête du Savoir peut être longue et ardue, et une flotte erre parfois pendant des mois dans les profondeurs de l'espace, privée de tout soutien logistique. Jetez 1D6 pour chaque vaisseau de ligne du Mechanicus. Sur un résultat de 1, il perd 1D3 Points de Structure, sur un résultat de 2 il subit un malus de -1 en Cd pour adopter les ordres Verrouillage et Rechargement. Sur un résultat de 3+, il ne subit aucun effet néfaste. Vous devez détruire ou désemparer plus de vaisseaux ennemis que vous n'en perdez (+1/0 Renommée). 2.Xénologie: En raison d'un phénomène imprévu, les systèmes complexes des vaisseaux de ligne s'avèrent peu fiables et dans le pire des cas catastrophiques. Jetez 1D6 pour chaque vaisseau de ligne du Mechanicus. Sur un résultat de 1,2 ou 3, effectuez un nouveau jet de dé sur le tableau des touches critiques. (+2/-1 Renommée). 3.Moteurs Caméléons: L'Adeptus Mechanicus s'est procuré un SCS partiel permettant de fabriquer un moteur capable d'imiter la signature énergétique d'un vaisseau de ligne. Ajoutez un croiseur à votre flotte, sans préciser lequel à votre adversaire. Ce vaisseau à toutes les caractéristiques d'un vaisseau de transport mais ne vaut aucun point de victoire. Si l'ennemi lui tire dessus, les moteurs caméléons s'avèrent inefficaces (+1/-1 Renommée) 4.Vaisseau Sacré: Ce navire est un modèle d'archéotechnologie, ou en contient une grande quantité, et il doit être protégé à tout prix. Choisissez un vaisseau de ligne du Mechanicus: celui-ci ne doit être ni désemparé ni détruit (+1/-1 Renommée) 5.But Ultime: Vos renseignements indiquent que l'un des vaisseaux ennemis dispose de systèmes archéotechnologiques, voire d'un SCS fonctionnel! Même si ce vaisseau n'est que désemparé, cela vous permettra de l'aborder plus facilement. Désignez un vaisseau de ligne ennemi. Vous devez le désemparer ou le détruire. Si le vaisseau explose, vous ne perdez ni ne gagnez aucune renommée (+1/-2 Renommée). 6.Vaisseau Expérimental: D'anciennes technologies ou des artefacts xenos sont parfois greffés sur un vaisseau afin de modifier ses performances d'une façon ou d'une autre. Les résultats sont parfois surprenants, mais ils ont le plus souvent un effet négatif sur certains des autres paramètres du vaisseau. Choisissez l'un de vos croiseurs. Ce vaisseau a été équipé d'un système expérimental qui n'a pas encore été testé. Les modifications qu'il reçoit s'ajoutent à toute modification ordinaire. Jetez un dé sur chacun des tableaux suivants pour déterminer la façon dont le vaisseau a été altéré (relancez les résultats qui ne peuvent pas être appliqués). Le vaisseau ne doit pas être détruit ou désemparé, afin que ses performances puissent être étudiées (+1/-1 Renommée). 1D6 Amélioration 1.La portée de toutes les armes (à l'exception des projectiles autonomes) est accrue de +15cm. 2.Le vaisseau gagne +1 Bouclier. 3.Les Tourelles peuvent relancer leurs jets ratés lorsqu'elles défendent contre des projectiles autonomes. 4.Le vaisseau peut effectuer un virage de 45° supplémentaire. 5.Tous les vaisseaux amis dans un rayon de 15cm bénéficient d'un bonus de +1 en Commandement lorsqu'au moins un ennemi suit un ordre spécial (avec un maximum de 10). 6.Les batteries d'artillerie navale dorsales ou de proue ignorent les boucliers ennemis sur un résultat de 6. 1D6 Effet Secondaire 1.La Puissance de Feu des batteries d'armes et la Force de l'artillerie navale sont réduites de -50% (arrondi à l'entier supérieur). 2.Le vaisseau perd 2 Points de Structure. 3.Le vaisseau perd 2 tourelles (après ajout de la tourelle supplémentaire du Mechanicus). 4.Le vaisseau doit avancer de 5cm de plus que la normale avant de pouvoir effectuer un virage. 5.La Vitesse du vaisseau est réduite de -5cm. 6.L'artillerie navale dorsale ou de proue ne touche que sur un résultat de 6. Commandement: L'équipage d'un vaisseau de l'Adeptus Mechanicus est dirigé par un Technomagos vétéran plutôt que par un membre de la Navis Nobilite. Sa hiérarchie est donc aussi différente de celle de la Flotte que celle des Space Marines. Par conséquent, les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus déterminent leur Commandement à l'aide du tableau suivant: 1D6 Commandement 1 Cd=7 2-3 Cd=8 4-6 Cd=9 Tout vaisseau obtenant un 6 sur son résultat de Commandement peut choisir le Don du Mechanicus de son choix au lieu de jeter normalement le dé sur le tableau. Cette option ne peut pas être utilisée si le vaisseau contient un Archimagos Veneratus. Valeur d'Attaque: L'Adeptus Mechanicus dispose d'une Valeur d'Attaque de 2. COMMANDANT DE FLOTTE 0 - 1 Mechanicus Archimagos Votre flotte peut inclure un Mechanicus Archimagos, qui doit être assigné à un vaisseau et remplace sa valeur de Commandement par la sienne propre, donnée cidessous. Si votre flotte fait 1000 points ou plus, elle doit inclure un Mechanicus Archimagos. Archimagos Explorator (Cd 8) 50pts Archimagos Veneratus (Cd 9) 100pts Un Mechanicus Archimagos peut choisir jusqu'à une modification de son choix du tableau des Dons du Mechanicus pour son propre vaisseau, compris dans son coût en points, en plus (et avant) la modification déterminée normalement par un jet de dé. Si la deuxième modification est similaire à la première, l'Archimagos peut choisir de la conserver. Cet avantage ne peut pas être combiné avec le choix de Don dû au fait que vous avez obtenu un 6 sur le jet de Commandement d'un vaisseau, ce qui signifie qu'un vaisseau n'aura jamais plus de deux Dons du Mechanicus. Vous pouvez également acheter des relances de Commandant de Flotte au coût indiqué: Une relance 50pts Deux relances 125pts ARCHE MECHANICUS OMNISSIAH'S VICTORY 415 points Depuis des millénaires, de nombreux vaisseaux de diverses tailles, échappant à toute classification, portent l’emblème de l’Adeptus Mechanicus. La plupart de ces navires sont incroyablement anciens et il s’agit parfois de space hulks réarmés afin de mettre leurs capacités à l’épreuve. Quelques-uns de ces navires sont les immenses et quasi mythiques Arches Mechanicus, qu’on dit parcourir inlassablement les étoiles dans leur Quête du Savoir. Commandée par un Explorateur Archimagos Vénéré, une Arche suit toute piste susceptible de conduire à la redécouverte d’un Schéma de Construction Standard, le saint graal de l’Adeptus Mechanicus. Ces vaisseaux sont rarement rencontrés par d’autres forces, car ils agissent uniquement pour le compte de ceux qui leur ont donné vie. L’un d’eux est l’Omnissiah’s Victory, qu’on dit antérieur à la Grande Croisade. Bien que ce fait ne puisse être prouvé, on dit qu’il participa à la Croisade Noloptis, au 33e millénaire. D’aucuns prétendent que certaines de ses caractéristiques se retrouvent chez les cuirassés de type Retribution et Victory qu’on rencontre plus fréquemment dans le Segmentum Tempestus. Bien que l’Adeptus Mechanicus n’ait jamais démenti ou confirmé ces théories, on sait de source sûre que l’Omnissiah’s Victory a passé un temps considérable à proximité de Bakka et des mondes-forges environnants en M34. Type/PS Vitesse Virage Boucliers Blindage Cuirassé/12 20 cm 45° 4 5+ (Avant 6+ ) Armenment Portée/vitesse Puissance de Feu Arc de Tir Batterie d' Armes bâbord 60 cm 10 Gauche Tourelles Batteries d'Armes tribord 60 cm 10 Droit 5 Artillerie navale bâbord 60 cm 2 Gauche Artillerie navale tribord 60 cm 2 Droit Artillerie navale dorsale 60 cm 2 Gauche/Droit/Avant Canon nova de proue 30-150 cm 1 Notes : Ne peut pas utiliser l’ordre Virage Serré. Le profil de l’Omnissiah’s Victory inclut les règles des vaisseaux de l’Adeptus Mechanicus. Il est équipé de Boucliers Répulsifs et de Relais d’Armes Améliorés, inclus dans sa valeur en points, et ne peut recevoir aucune autre amélioration du Tableau des Dons du Mechanicus. Vous pouvez inclure l’Omnissiah’s Victory à la place d’un cuirassé dans une flotte de l’Adeptus Mechanicus de 1000 points ou plus. Il doit alors être votre vaisseau amiral et contenir un Archimagos Veneratus au coût indiqué dans la liste de flotte. Comme décrit ci-dessus, l’Omnissiah’s Victory ne peut pas recevoir des modifications supplémentaires, mais il peut en gagner normalement au cours d’une campagne. L’Omnissiah’s Victory est une arche Mechanicus unique, vous ne pouvez donc en prendre qu’un seul exemplaire dans une flotte incluant des vaisseaux de l’Adeptus Mechanicus. LISTE DE FLOTTE DE L'ADEPTUS MECHANICUS L'Adeptus Mechanicus utilise exclusivement les vaisseaux de guerre des classes suivantes, avec l'ajout de toutes les règles spéciales décrites plus tôt. Le coût des vaisseaux indiqué ci-dessous remplace leur coût habituel, tel qu'indiqué dans le livre de règles de Battlefleet Gothic ou dans Armada. Cuirassés Vous pouvez inclure 1 cuirassé par tranche de 3 croiseurs. Arche Mechanicus (une maximum) 415 pts Cuirasse Emperor 400 pts Cuirassé Retribution 380 pts Cuirassé Oberon 370 pts Croiseurs Votre flotte peut inclure un maximum de 15 croiseurs. Croiseur Dictator 255 pts Croiseur Tyrant 220 pts Croiseur Lunar 215 pts Croiseur Gothic 215 pts Croiseur léger Defiant 140 pts Croiseur léger Endeavor 135 pts Croiseur léger Endurance 135 pts Escorteurs Votre flotte peut inclure n'importe quel nombre d'escorteurs, choisis dans les listes de flottes de la Flotte Impériale ou des Space Marines au coût indiqué ci-dessous. Ces vaisseaux suivent toutes leurs règles habituelles, bien qu'ils comptent à tous points de vue comme des vaisseaux du Mechanicus et suivent en plus les règles des vaisseaux Mechanicus. Ils n'ont toutefois pas accès aux Dons du Mechanicus, ne peuvent pas réparer les dommages critiques, et ne bénéficient pas des bonus d'abordage des escorteurs Space Marines. Ils doivent être peints comme tels pour prétendre au statut de vaisseau du Mechanicus: vous ne pouvez pas vous contenter d'utiliser vos figurines de la Flotte ou de l'Astartes, peintes dans d'autres couleurs, et prétendre qu'il s'agit de vaisseaux Mechanicus! Frégate Nova 45pts Frégate Firestorm 40pts Frégate Gladius 40pts Frégate Sword 35pts Frégate Falchion 35pts Frégate Hunter 35pts Destroyer Cobra 30pts RÉSERVES ET ALLIÉS Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus peuvent être employés comme réserve dans une flotte de Space Marines ou de la Flotte Impériale. À l'inverse, les vaisseaux de la Flotte Impériale issus de n'importe quelle liste de flotte peuvent être utilisés comme réserves dans une flotte du Mechanicus, en suivant leurs règles habituelles. Vous pouvez choisir au maximum un vaisseau de réserve par tranche de trois vaisseaux de ligne de votre flotte. Vous pouvez prendre un croiseur, un croiseur de combat ou un croiseur lourd de réserve par tranche de trois croiseurs de votre flotte. Vous pouvez prendre un cuirassé de réserve par tranche de trois cuirassés de votre flotte. Les vaisseaux de réserve comptent pour ce qui est du maximum de croiseurs et de cuirassés que peut contenir une flotte du Mechanicus. Des Space Marines peuvent également faire office de réserve dans une flotte du Mechanicus qui ne contient pas de vaisseaux de ligne de la Flotte ou de vaisseaux extraterrestres. Vous pouvez prendre un croiseur d'attaque par tranche de trois vaisseaux de ligne du Mechanicus, et une barge de bataille par tranche de trois croiseurs d'attaque. Les vaisseaux qui peuvent s'allier à la Flotte Impériale, tels que les Demiurgs et les Libres-marchands, peuvent s'allier normalement au Mechanicus, même si des réserves sont également utilisées. Les vaisseaux du Mechanicus ne peuvent pas former des escadrons avec des vaisseaux des Libres-marchands, des Space Marines ou de la Flotte Impériale. Les relances du Mechanicus ne peuvent pas être utilisées sur ces vaisseaux, et les relances des Commandants d'autres flottes ne peuvent pas être utilisées sur des vaisseaux du Mechanicus. Un Commandant de flotte du Mechanicus ne peut embarquer que dans un vaisseau du Mechanicus. Les navires du Mechanicus sont des vaisseaux rares et précieux, et ils ne seront pas exposés au danger à la légère. Les vaisseaux du Mechanicus qui constituent les réserves d'une autre flotte et sont désemparés doivent tenter de se désengager dès que possible, ou se déplacer vers le bord de table le plus proche. Les vaisseaux du Mechanicus faisant partie d'un escadron se désengageront dès que la moitié ou plus des navires de l'escadron seront désemparés. Une flotte de l'Adeptus Mechanicus ne connaît pas de restriction quant au nombre d'escorteurs de réserve Libres-marchands, Space Marines ou issus de la Flotte Impériale qu'elle peut compter, tant que vaisseaux xenos et Space Marines ne sont pas mélangés dans la même flotte. Les escorteurs pris de cette manière doivent être disponibles dans la même liste de flotte que les vaisseaux de ligne de réserve. CAMPAGNES Les modifications Mechanicus que reçoit un vaisseau au début de la campagne sont celles qu'il gardera jusqu'à sa destruction. Au cours de la campagne, un vaisseau du Mechanicus ne peut recevoir que des modifications du tableau ordinaire de la Flotte Impériale, des renforts ou des Space Marines. Ils ne peuvent pas obtenir de nouveaux Dons de l'Adeptus Mechanicus. Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus sont trop rares et précieux pour être envoyés au front, mais ceux qui combattent sont prioritaires sur les docks et les chantiers de réparation, dans tout l'Imperium. Lorsque vous calculez les points de réparation à la fin d'une bataille, une flotte de l'Adeptus Mechanicus reçoit toujours un point supplémentaire par tranche complète (même incomplète) de 10 points de Renommée gagnés par son amiral. Lorsqu'ils effectuent des jets de requête, les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus obtiennent un modificateur de +1 pour obtenir des modifications mais un malus de -1 pour obtenir des renforts ou des Space Marines. Des Space Marines peuvent ainsi être acquis par une flotte du Mechanicus qui contient déjà des vaisseaux de la Flotte, mais pas si elle contient des vaisseaux xenos de n'importe quel type. Même le moins aguerri des Technoprêtres connaît mieux le fonctionnement des systèmes de son vaisseau qu'un officier de la Flotte de rang comparable, bien que cela n'ait pas forcément une incidence sur la manière dont le vaisseau se comporte au combat. En effet, même les meilleurs amiraux du Mechanicus ont tendance à approcher le combat comme des ingénieurs plutôt que comme des tacticiens, et ils ont parfois du mal à appréhender les points les plus délicats de la stratégie dans le feu des combats. Cependant, les ressources auxquelles ils peuvent faire appel pour réparer et réarmer leur vaisseau ne peuvent que rendre jaloux les plus hauts gradés des officiers de la Flotte Impériale. Les modifications supplémentaires gagnées grâce à la renommée au cours de la campagne sont indiquées sur le tableau suivant et ne coûtent rien au vaisseau auquel elles sont appliquées. Elles sont différentes des modifications gagnées par requête, qui doivent être payées normalement. À la différence des modifications ordinaires, cellesci peuvent être prises dans la liste des Dons du Mechanicus si vous le désirez. Cependant, elles ne peuvent être appliquées qu'au vaisseau-amiral de la flotte, doivent être déterminées aléatoirement et aucune ne peut être utilisée plus d'une fois. Si un vaisseau est perdu, ses modifications sont également perdues et ne suivent pas le commandant de flotte dans son nouveau navire. Cependant, les commandants de flotte de l'Adeptus Mechanicus conservent les modifications qu'ils ont gagnées, et peuvent effectuer autant de jets de dé sur le tableau des Dons du Mechanicus que ce qu'ils ont gagné de modifications. TABLEAU DE PROMOTION DE L'ADEPTUS Renommée Titre Cd Relances 1-5 Technoprêtre Explorator 7 1 6-10 Magos Errant 8 1+1 modification 11-20 Magos Explorator 8 2+1 modification 21-30 Aspirant Archimagos 9 2+1 modification 31-50 Archimagos Explorator 9 3+1 modification 51+ Archimagos Veneratus 10 3+2 modifications Règles écrites par Ray, Nate et Bob membre du "BFG Rules Comitee" UTILISER LES FIGURINES DE L'ADEPTUS MECHANICUS Les figurines de l'Adeptus Mechanicus peuvent sans problème être utilisées pour représenter des vaisseaux ordinaires de la Flotte Impériale. Si vous les employez de cette manière, elles n'ont bien entendu pas accès aux spécificités de l'Adeptus Mechanicus. Vous payez donc les vaisseaux selon leur coût en points ordinaire, et ils ne subissent pas les pénalités de l'Adeptus sur les abordages, les dommages critiques et les appareils de débarquement.