FLOTTE DE GUERRE MARS: LES NAVIRES DE L`ADEPTUS

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FLOTTE DE GUERRE MARS: LES NAVIRES DE L`ADEPTUS
- FLOTTE DE GUERRE MARS: LES NAVIRES DE L'ADEPTUS
MECHANICUS LE SAVOIR, C'EST LE POUVOIR
Le Culte Mechanicus considère que la connaissance est la manifestation du divin, et
tient que tout ce qui incarne ou contient le savoir est saint. Les vastes fonderies de
l'Adeptus Mechanicus sont chargées de fournir à l'Imperium toutes sortes de
machines, depuis des équipements agricoles mineurs jusqu'à d'immenses cuirassés
interstellaires. L'Adeptus est organisé selon une hiérarchie rigide et complexe, mais
les détails de cette organisation ne sont révélés qu'à ses membres. D'une façon
générale, les technoprêtres de haut rang sont plus vieux et plus érudits que leurs
subordonnés, et par conséquent sont considérés comme des sources de savoir plus
précieuses. Après des décennies de service, un technoprêtre peut être élevé au rang de
Magos, et ainsi entrer en fonction dans l'une des différentes Divisios du Culte, de
véritables sectes dans la secte. L'un des rangs les plus respectés est celui de Magos
Explorator. Obsédés par la quête du savoir, les Magos Explorators parcourent la
galaxie à la recherche de Schémas de Construction Standards et de technologies
perdues. Il s'agit réellement de personnages hors du commun, car un Magos
Explorator et sa suite n'hésiteront jamais à pénétrer dans des catacombes oubliées,
même au péril de leur vie, pour glaner la moindre bribe de connaissance.
C'est pour épauler leurs efforts que l'Adeptus Mechanicus dispose d'une flotte
conséquente de vaisseaux spatiaux. Dans la mesure où la Quête du Savoir implique de
longs trajets dans des zones inexplorées du cosmos, ceux-ci doivent être lourdement
armés et bien protégés; en effet, il en va de leur sécurité, car d'autres convoitent les
mêmes ressources, mais cela leur permet également d'initier le combat si cela leur
donne l'occasion de retrouver des artefacts ou des données vitaux pour leur quête.
Bien que le nombre de navires total dont dispose l'Adeptus Mechanicus, éparpillés
autour de tous ses mondes-forges, soit bien inférieur à celui de la Flotte Impériale, il
va sans dire que le Culte, en tant que fabricant de tous les navires impériaux, se
réserve les modèles les plus performants et les mieux équipés.
RÈGLES SPÉCIALES
Les vaisseaux du Mechanicus sont dotés de
compagnies de Skitarii (qui remplacent les soldats de la Flotte), mais la majorité de
leur équipage est composée de Technoprêtres n'ayant qu'une expérience réduite du
combat et de Serviteurs connectés en permanence à leur poste. Bien que les vaisseaux
du Mechanicus puissent effectuer des frappes éclair normalement, l'ennemi peut
relancer le dé s'il le désire (mais le deuxième résultat s'applique) lorsqu'il effectue une
frappe éclair ou un abordage contre un vaisseau du Mechanicus. Les vaisseaux du
Mechanicus (y compris les cuirassés) n'utilisent normalement pas de torpilles
d'abordage et d'appareils de débarquement.
En raison de sa mission unique, l'impossible sera tenté pour récupérer un vaisseau de
l'Adeptus Mechanicus perdu. À l'inverse, le Culte ne laissera jamais sa science tomber
entre des mains ennemies. Par conséquent, les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus ont
la possibilité de tenter un test de Commandement pour pouvoir tirer sur leurs propres
vaisseaux réduits à l'état d'épave.
Don de l'Omnimessie: Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus représentent l'apogée
de la technologie humaine, et ils ont accès à des ressources dont ne dispose pas le
reste de l'Imperium. Tous les vaisseaux du Mechanicus ajoutent +1 à la valeur de
Tourelles originelle d'un vaisseau. Chaque vaisseau du Mechanicus doit de plus jeter
1D6 sur le tableau des Dons du Mechanicus. Les améliorations qui en résultent sont
incluses dans le coût en points du vaisseau, indiqué dans la liste de flotte. Relancez les
résultats qui ne peuvent pas s'appliquer.
1D6
Don du Mechanicus
1.Réserve d'Énergie d'Urgence: Lorsqu'il est désemparé, le vaisseau ne réduit ses
valeurs de tourelles, de boucliers et d'armes que de 25% au lieu de 50%. Le
vaisseau compte quand même comme étant désemparé à tout autre point de
vue.
2.Moteurs Perfectionnés: La Vitesse du vaisseau est augmentée de +5cm, et
d'1D6cm supplémentaires lorsqu'il utilise l'ordre En Avant Toute.
3.Boucliers Répulsifs: Les effets négatifs qu'a le contact du socle du vaisseau avec
un Pion Impact ou un nuage de gaz sur les mouvements, le Commandement et
la réparation des dommages critiques sont ignorés. Ce bénéfice est perdu si le
vaisseau subit un résultat critique "Boucliers Hors Service".
4.Tourelles de Défense de Flotte: Jusqu'à deux des tourelles du vaisseau sont
remplacées par des tourelles de défense de flotte capable de protéger le
vaisseau ou tout autre navire situé dans un rayon de 15cm durant la phase de
tir autonome, en ajoutant +2 à la valeur de tourelles du vaisseau qu'elles
protègent (ceci n'affecte pas les jets d'attaque de bombardiers lorsqu'elles sont
utilisées pour défendre un autre vaisseau). Ces tourelles fonctionnent
autrement comme des tourelles ordinaires.
5.Matrice de Visée Gyro-stabilisée: L'efficacité des armes du vaisseau est réduite à
75% et non à 50% lorsque le vaisseau suit l'ordre En Avant Toute, Virage
Serré ou Rétrofusées. Cela ne permet toutefois pas d'utiliser un canon Nova
dans ces conditions.
6.Relais d'Arme Améliorés: Les batteries d'armes du vaisseau bénéficient d'un
décalage d'une colonne vers la gauche sur le tableau de canonnage, avant
application de tout autre modificateur. Les touches d'artillerie navale comptent
double sur un résultat de 6.
Dans la mesure où la capacité à créer des batteries d'artillerie navales efficaces à
longue portée fut perfectionnée par Mars en M37, la nécessité de réserver pareil
armement à un petit nombre de ses propres vaisseaux n'existe plus. Pour éviter de
susciter la suspicion de la Flotte, le Mechanicus n'aligne pas de croiseurs lourds dans
ses propres flottes, mais il en produit encore parfois à l'usage de la Flotte. À la place,
tout croiseur du Mechanicus (mais pas les croiseurs légers) dispose d'une batterie
d'artillerie navale dorsale ayant une Force de 1, une portée de 60cm et un arc de tir
gauche/avant/droite. La valeur de cette amélioration est déjà comprise dans les coûts
en points de la liste de flotte. Les croiseurs légers de classe Endeavor et Endurance
appartenant au Mechanicus peuvent remplacer leurs torpilles de proue par une batterie
d'artillerie navale (Portée 30cm, Force 1, arc de tir: gauche/avant/droite) sans coût
supplémentaire.
Tous les croiseurs de l'Adeptus Mechanicus (mais pas les croiseurs légers) ayant une
valeur de blindage avant de 6+ peuvent remplacer leurs torpilles de proue par un
canon Nova pour +20 points, même si cette option ne leur est normalement pas
accessible (comme dans le cas du Gothic, par exemple). Un cuirassé Retribution peut
bénéficier de cette option pour +10 points. Les croiseurs de l'Adeptus Mechanicus
équipés de batteries d'armes ayant une portée de 30cm peuvent les remplacer par des
batteries à plasma perfectionnées, ce qui fait passer leur portée à 45cm pour un coût de
+10 points. Tous les vaisseaux de ligne de l'Adeptus Mechanicus qui utilisent des
torpilles peuvent être équipés des torpilles décrites p.156 du supplément Armada pour
+20 points (+30 points dans le cas du Retribution, +10 points dans le cas de
l'Endurance et du Endevaour). Les vaisseaux du Mechanicus peuvent cumuler
plusieurs des options ci-dessus ou n'en prendre aucune, au choix du joueur.
La Quête du Savoir:
Le Culte Mechanicus suit les Seize Lois Universelles, qui définissent son existence
même. La plus emblématique de ces lois est sans doute la huitième: L'Omnimessie
sait tout, comprend tout, l'Omnimessie est l'Être Suprême, l'entité capable d'assimiler
toute connaissance de l'univers. Comprendre la nature profonde du Dieu-machine est
le but ultime de l'Adeptus Mechanicus, c'est pourquoi il œuvre à atteindre
l'illumination grâce à l'étude et à l'union entre matière vivante et machine. Ses
membres sont poussés par une volonté personnelle et communale d'atteindre cet
objectif, appelé la Quête du Savoir. Ils voient la poursuite de leur mission comme la
chose la plus importante qui soit, au mépris de toute autre notion, et ceci s'applique
également à leurs flottes. Le Culte considère que tout savoir existe déjà, quelque part
dans l'univers, et qu'il attend d'être retrouvé pour terminer la Quête. On considère que
la majeure partie de ces sciences oubliées se sont incarnées dans les Schémas de
Construction Standards, à présent perdus, et aucun effort ne sera épargné pour
retrouver la trace d'un SCS, même s'il ne devait fonctionner que partiellement.
L'Adeptus Mechanicus est prompt à utiliser des technologies récemment
redécouvertes avant qu'elles ne soient approuvées et transmises au plus grand nombre,
aussi ses vaisseaux sont-ils souvent dotés d'équipements archéotechnologiques, qui
demandent plus d'énergie et sont plus résistants à la surcharge que ceux des autres
vaisseaux impériaux. En outre, les navires du Mechanicus sont dotés d'équipages de
serviteurs de réparation et de techno-adeptes connaissant parfaitement le mode de
fonctionnement de leur vaisseau. Un vaisseau du Mechanicus ajoute toujours +1D6 à
ses jets de réparation d'un dommage critique. Cependant, dans la mesure où ces
vaisseaux sont parfois utilisés pour tester des technologies mystérieuses, voire
extraterrestres, ils peuvent subir des avaries inattendues et parfois dangereuses pour le
navire et son équipage. En plus des objectifs secondaires habituels, une flotte du
Mechanicus doit jeter un dé sur le tableau d'objectifs secondaires suivant:
1D6
Tableau de Quête du Savoir
1.Service Prolongé: La Quête du Savoir peut être longue et ardue, et une flotte
erre parfois pendant des mois dans les profondeurs de l'espace, privée de tout
soutien logistique. Jetez 1D6 pour chaque vaisseau de ligne du Mechanicus.
Sur un résultat de 1, il perd 1D3 Points de Structure, sur un résultat de 2 il
subit un malus de -1 en Cd pour adopter les ordres Verrouillage et
Rechargement. Sur un résultat de 3+, il ne subit aucun effet néfaste. Vous
devez détruire ou désemparer plus de vaisseaux ennemis que vous n'en perdez
(+1/0 Renommée).
2.Xénologie: En raison d'un phénomène imprévu, les systèmes complexes des
vaisseaux de ligne s'avèrent peu fiables et dans le pire des cas catastrophiques.
Jetez 1D6 pour chaque vaisseau de ligne du Mechanicus. Sur un résultat de 1,2
ou 3, effectuez un nouveau jet de dé sur le tableau des touches critiques. (+2/-1
Renommée).
3.Moteurs Caméléons: L'Adeptus Mechanicus s'est procuré un SCS partiel
permettant de fabriquer un moteur capable d'imiter la signature énergétique
d'un vaisseau de ligne. Ajoutez un croiseur à votre flotte, sans préciser lequel à
votre adversaire. Ce vaisseau à toutes les caractéristiques d'un vaisseau de
transport mais ne vaut aucun point de victoire. Si l'ennemi lui tire dessus, les
moteurs caméléons s'avèrent inefficaces (+1/-1 Renommée)
4.Vaisseau Sacré: Ce navire est un modèle d'archéotechnologie, ou en contient
une grande quantité, et il doit être protégé à tout prix. Choisissez un vaisseau
de ligne du Mechanicus: celui-ci ne doit être ni désemparé ni détruit (+1/-1
Renommée)
5.But Ultime: Vos renseignements indiquent que l'un des vaisseaux ennemis
dispose de systèmes archéotechnologiques, voire d'un SCS fonctionnel! Même
si ce vaisseau n'est que désemparé, cela vous permettra de l'aborder plus
facilement. Désignez un vaisseau de ligne ennemi. Vous devez le désemparer
ou le détruire. Si le vaisseau explose, vous ne perdez ni ne gagnez aucune
renommée (+1/-2 Renommée).
6.Vaisseau Expérimental: D'anciennes technologies ou des artefacts xenos sont
parfois greffés sur un vaisseau afin de modifier ses performances d'une façon
ou d'une autre. Les résultats sont parfois surprenants, mais ils ont le plus
souvent un effet négatif sur certains des autres paramètres du vaisseau.
Choisissez l'un de vos croiseurs. Ce vaisseau a été équipé d'un système
expérimental qui n'a pas encore été testé. Les modifications qu'il reçoit
s'ajoutent à toute modification ordinaire. Jetez un dé sur chacun des tableaux
suivants pour déterminer la façon dont le vaisseau a été altéré (relancez les
résultats qui ne peuvent pas être appliqués). Le vaisseau ne doit pas être détruit
ou désemparé, afin que ses performances puissent être étudiées (+1/-1
Renommée).
1D6
Amélioration
1.La portée de toutes les armes (à l'exception des projectiles autonomes) est accrue
de +15cm.
2.Le vaisseau gagne +1 Bouclier.
3.Les Tourelles peuvent relancer leurs jets ratés lorsqu'elles défendent contre des
projectiles autonomes.
4.Le vaisseau peut effectuer un virage de 45° supplémentaire.
5.Tous les vaisseaux amis dans un rayon de 15cm bénéficient d'un bonus de +1 en
Commandement lorsqu'au moins un ennemi suit un ordre spécial (avec un
maximum de 10).
6.Les batteries d'artillerie navale dorsales ou de proue ignorent les boucliers
ennemis sur un résultat de 6.
1D6
Effet Secondaire
1.La Puissance de Feu des batteries d'armes et la Force de l'artillerie navale sont
réduites de -50% (arrondi à l'entier supérieur).
2.Le vaisseau perd 2 Points de Structure.
3.Le vaisseau perd 2 tourelles (après ajout de la tourelle supplémentaire du
Mechanicus).
4.Le vaisseau doit avancer de 5cm de plus que la normale avant de pouvoir
effectuer un virage.
5.La Vitesse du vaisseau est réduite de -5cm.
6.L'artillerie navale dorsale ou de proue ne touche que sur un résultat de 6.
Commandement:
L'équipage d'un vaisseau de l'Adeptus Mechanicus est dirigé par un Technomagos
vétéran plutôt que par un membre de la Navis Nobilite. Sa hiérarchie est donc aussi
différente de celle de la Flotte que celle des Space Marines. Par conséquent, les
vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus déterminent leur Commandement à l'aide du
tableau suivant:
1D6
Commandement
1
Cd=7
2-3
Cd=8
4-6
Cd=9
Tout vaisseau obtenant un 6 sur son résultat de Commandement peut choisir le Don
du Mechanicus de son choix au lieu de jeter normalement le dé sur le tableau. Cette
option ne peut pas être utilisée si le vaisseau contient un Archimagos Veneratus.
Valeur d'Attaque: L'Adeptus Mechanicus dispose d'une Valeur d'Attaque de 2.
COMMANDANT DE FLOTTE
0 - 1 Mechanicus Archimagos
Votre flotte peut inclure un Mechanicus Archimagos, qui doit être assigné à un
vaisseau et remplace sa valeur de Commandement par la sienne propre, donnée cidessous. Si votre flotte fait 1000 points ou plus, elle doit inclure un Mechanicus
Archimagos.
Archimagos Explorator (Cd 8)
50pts
Archimagos Veneratus (Cd 9)
100pts
Un Mechanicus Archimagos peut choisir jusqu'à une modification de son choix du
tableau des Dons du Mechanicus pour son propre vaisseau, compris dans son coût en
points, en plus (et avant) la modification déterminée normalement par un jet de dé. Si
la deuxième modification est similaire à la première, l'Archimagos peut choisir de la
conserver.
Cet avantage ne peut pas être combiné avec le choix de Don dû au fait que vous avez
obtenu un 6 sur le jet de Commandement d'un vaisseau, ce qui signifie qu'un vaisseau
n'aura jamais plus de deux Dons du Mechanicus. Vous pouvez également acheter des
relances de Commandant de Flotte au coût indiqué:
Une relance
50pts
Deux relances
125pts
ARCHE MECHANICUS OMNISSIAH'S VICTORY
415 points
Depuis des millénaires, de nombreux vaisseaux de diverses tailles, échappant à toute
classification, portent l’emblème de l’Adeptus Mechanicus. La plupart de ces navires
sont incroyablement anciens et il s’agit parfois de space hulks réarmés afin de mettre
leurs capacités à l’épreuve.
Quelques-uns de ces navires sont les immenses et quasi mythiques Arches
Mechanicus, qu’on dit parcourir inlassablement les étoiles dans leur Quête du Savoir.
Commandée par un Explorateur Archimagos Vénéré, une Arche suit toute piste
susceptible de conduire à la redécouverte d’un Schéma de Construction Standard, le
saint graal de l’Adeptus Mechanicus. Ces vaisseaux sont rarement rencontrés par
d’autres forces, car ils agissent uniquement pour le compte de ceux qui leur ont donné
vie. L’un d’eux est l’Omnissiah’s Victory, qu’on dit antérieur à la Grande Croisade.
Bien que ce fait ne puisse être prouvé, on dit qu’il participa à la Croisade Noloptis, au
33e millénaire. D’aucuns prétendent que certaines de ses caractéristiques se retrouvent
chez les cuirassés de type Retribution et Victory qu’on rencontre plus fréquemment
dans le Segmentum Tempestus. Bien que l’Adeptus Mechanicus n’ait jamais démenti
ou confirmé ces théories, on sait de source sûre que l’Omnissiah’s Victory a passé un
temps considérable à proximité de Bakka et des mondes-forges environnants en M34.
Type/PS
Vitesse
Virage
Boucliers
Blindage
Cuirassé/12
20 cm
45°
4 5+ (Avant 6+ )
Armenment
Portée/vitesse Puissance de Feu Arc de Tir
Batterie d' Armes bâbord 60 cm
10 Gauche
Tourelles
Batteries d'Armes tribord 60 cm
10 Droit
5
Artillerie navale bâbord 60 cm
2 Gauche
Artillerie navale tribord
60 cm
2 Droit
Artillerie navale dorsale 60 cm
2 Gauche/Droit/Avant
Canon nova de proue
30-150 cm
1
Notes : Ne peut pas utiliser l’ordre Virage Serré.
Le profil de l’Omnissiah’s Victory inclut les règles des vaisseaux de l’Adeptus
Mechanicus. Il est équipé de Boucliers Répulsifs et de Relais d’Armes Améliorés,
inclus dans sa valeur en points, et ne peut recevoir aucune autre amélioration du
Tableau des Dons du Mechanicus.
Vous pouvez inclure l’Omnissiah’s Victory à la place d’un cuirassé dans une flotte de
l’Adeptus Mechanicus de 1000 points ou plus. Il doit alors être votre vaisseau amiral
et contenir un Archimagos Veneratus au coût indiqué dans la liste de flotte.
Comme décrit ci-dessus, l’Omnissiah’s Victory ne peut pas recevoir des modifications
supplémentaires, mais il peut en gagner normalement au cours d’une campagne.
L’Omnissiah’s Victory est une arche Mechanicus unique, vous ne pouvez donc en
prendre qu’un seul exemplaire dans une flotte incluant des vaisseaux de l’Adeptus
Mechanicus.
LISTE DE FLOTTE DE L'ADEPTUS MECHANICUS
L'Adeptus Mechanicus utilise exclusivement les vaisseaux de guerre des classes
suivantes, avec l'ajout de toutes les règles spéciales décrites plus tôt. Le coût des
vaisseaux indiqué ci-dessous remplace leur coût habituel, tel qu'indiqué dans le livre
de règles de Battlefleet Gothic ou dans Armada.
Cuirassés
Vous pouvez inclure 1 cuirassé par tranche de 3 croiseurs.
Arche Mechanicus (une maximum)
415 pts
Cuirasse Emperor
400 pts
Cuirassé Retribution
380 pts
Cuirassé Oberon
370 pts
Croiseurs
Votre flotte peut inclure un maximum de 15 croiseurs.
Croiseur Dictator
255 pts
Croiseur Tyrant
220 pts
Croiseur Lunar
215 pts
Croiseur Gothic
215 pts
Croiseur léger Defiant
140 pts
Croiseur léger Endeavor 135 pts
Croiseur léger Endurance 135 pts
Escorteurs
Votre flotte peut inclure n'importe quel nombre d'escorteurs, choisis dans les listes de
flottes de la Flotte Impériale ou des Space Marines au coût indiqué ci-dessous. Ces
vaisseaux suivent toutes leurs règles habituelles, bien qu'ils comptent à tous points de
vue comme des vaisseaux du Mechanicus et suivent en plus les règles des vaisseaux
Mechanicus. Ils n'ont toutefois pas accès aux Dons du Mechanicus, ne peuvent pas
réparer les dommages critiques, et ne bénéficient pas des bonus d'abordage des
escorteurs Space Marines. Ils doivent être peints comme tels pour prétendre au statut
de vaisseau du Mechanicus: vous ne pouvez pas vous contenter d'utiliser vos figurines
de la Flotte ou de l'Astartes, peintes dans d'autres couleurs, et prétendre qu'il s'agit de
vaisseaux Mechanicus!
Frégate Nova
45pts
Frégate Firestorm
40pts
Frégate Gladius
40pts
Frégate Sword
35pts
Frégate Falchion
35pts
Frégate Hunter
35pts
Destroyer Cobra
30pts
RÉSERVES ET ALLIÉS
Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus peuvent être employés comme réserve dans
une flotte de Space Marines ou de la Flotte Impériale. À l'inverse, les vaisseaux de la
Flotte Impériale issus de n'importe quelle liste de flotte peuvent être utilisés comme
réserves dans une flotte du Mechanicus, en suivant leurs règles habituelles.
Vous pouvez choisir au maximum un vaisseau de réserve par tranche de trois
vaisseaux de ligne de votre flotte. Vous pouvez prendre un croiseur, un croiseur de
combat ou un croiseur lourd de réserve par tranche de trois croiseurs de votre flotte.
Vous pouvez prendre un cuirassé de réserve par tranche de trois cuirassés de votre
flotte. Les vaisseaux de réserve comptent pour ce qui est du maximum de croiseurs et
de cuirassés que peut contenir une flotte du Mechanicus.
Des Space Marines peuvent également faire office de réserve dans une flotte du
Mechanicus qui ne contient pas de vaisseaux de ligne de la Flotte ou de vaisseaux
extraterrestres. Vous pouvez prendre un croiseur d'attaque par tranche de trois
vaisseaux de ligne du Mechanicus, et une barge de bataille par tranche de trois
croiseurs d'attaque.
Les vaisseaux qui peuvent s'allier à la Flotte Impériale, tels que les Demiurgs et les
Libres-marchands, peuvent s'allier normalement au Mechanicus, même si des réserves
sont également utilisées.
Les vaisseaux du Mechanicus ne peuvent pas former des escadrons avec des vaisseaux
des Libres-marchands, des Space Marines ou de la Flotte Impériale. Les relances du
Mechanicus ne peuvent pas être utilisées sur ces vaisseaux, et les relances des
Commandants d'autres flottes ne peuvent pas être utilisées sur des vaisseaux du
Mechanicus. Un Commandant de flotte du Mechanicus ne peut embarquer que dans
un vaisseau du Mechanicus.
Les navires du Mechanicus sont des vaisseaux rares et précieux, et ils ne seront pas
exposés au danger à la légère. Les vaisseaux du Mechanicus qui constituent les
réserves d'une autre flotte et sont désemparés doivent tenter de se désengager dès que
possible, ou se déplacer vers le bord de table le plus proche. Les vaisseaux du
Mechanicus faisant partie d'un escadron se désengageront dès que la moitié ou plus
des navires de l'escadron seront désemparés.
Une flotte de l'Adeptus Mechanicus ne connaît pas de restriction quant au nombre
d'escorteurs de réserve Libres-marchands, Space Marines ou issus de la Flotte
Impériale qu'elle peut compter, tant que vaisseaux xenos et Space Marines ne sont pas
mélangés dans la même flotte. Les escorteurs pris de cette manière doivent être
disponibles dans la même liste de flotte que les vaisseaux de ligne de réserve.
CAMPAGNES
Les modifications Mechanicus que reçoit un vaisseau au début de la campagne sont
celles qu'il gardera jusqu'à sa destruction. Au cours de la campagne, un vaisseau du
Mechanicus ne peut recevoir que des modifications du tableau ordinaire de la Flotte
Impériale, des renforts ou des Space Marines. Ils ne peuvent pas obtenir de nouveaux
Dons de l'Adeptus Mechanicus.
Les vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus sont trop rares et précieux pour être envoyés
au front, mais ceux qui combattent sont prioritaires sur les docks et les chantiers de
réparation, dans tout l'Imperium. Lorsque vous calculez les points de réparation à la
fin d'une bataille, une flotte de l'Adeptus Mechanicus reçoit toujours un point
supplémentaire par tranche complète (même incomplète) de 10 points de Renommée
gagnés par son amiral. Lorsqu'ils effectuent des jets de requête, les vaisseaux de
l'Adeptus Mechanicus obtiennent un modificateur de +1 pour obtenir des
modifications mais un malus de -1 pour obtenir des renforts ou des Space Marines.
Des Space Marines peuvent ainsi être acquis par une flotte du Mechanicus qui
contient déjà des vaisseaux de la Flotte, mais pas si elle contient des vaisseaux xenos
de n'importe quel type.
Même le moins aguerri des Technoprêtres connaît mieux le fonctionnement des
systèmes de son vaisseau qu'un officier de la Flotte de rang comparable, bien que cela
n'ait pas forcément une incidence sur la manière dont le vaisseau se comporte au
combat. En effet, même les meilleurs amiraux du Mechanicus ont tendance à
approcher le combat comme des ingénieurs plutôt que comme des tacticiens, et ils ont
parfois du mal à appréhender les points les plus délicats de la stratégie dans le feu des
combats. Cependant, les ressources auxquelles ils peuvent faire appel pour réparer et
réarmer leur vaisseau ne peuvent que rendre jaloux les plus hauts gradés des officiers
de la Flotte Impériale.
Les modifications supplémentaires gagnées grâce à la renommée au cours de la
campagne sont indiquées sur le tableau suivant et ne coûtent rien au vaisseau auquel
elles sont appliquées. Elles sont différentes des modifications gagnées par requête, qui
doivent être payées normalement. À la différence des modifications ordinaires, cellesci peuvent être prises dans la liste des Dons du Mechanicus si vous le désirez.
Cependant, elles ne peuvent être appliquées qu'au vaisseau-amiral de la flotte, doivent
être déterminées aléatoirement et aucune ne peut être utilisée plus d'une fois. Si un
vaisseau est perdu, ses modifications sont également perdues et ne suivent pas le
commandant de flotte dans son nouveau navire. Cependant, les commandants de flotte
de l'Adeptus Mechanicus conservent les modifications qu'ils ont gagnées, et peuvent
effectuer autant de jets de dé sur le tableau des Dons du Mechanicus que ce qu'ils ont
gagné de modifications.
TABLEAU DE
PROMOTION
DE
L'ADEPTUS
Renommée
Titre
Cd
Relances
1-5
Technoprêtre Explorator
7
1
6-10
Magos Errant
8
1+1 modification
11-20
Magos Explorator
8
2+1 modification
21-30
Aspirant Archimagos
9
2+1 modification
31-50
Archimagos Explorator
9
3+1 modification
51+
Archimagos Veneratus
10
3+2 modifications
Règles écrites par Ray, Nate et Bob membre du "BFG Rules Comitee"
UTILISER LES FIGURINES DE L'ADEPTUS MECHANICUS
Les figurines de l'Adeptus Mechanicus peuvent sans problème être utilisées pour
représenter des vaisseaux ordinaires de la Flotte Impériale. Si vous les employez de
cette manière, elles n'ont bien entendu pas accès aux spécificités de l'Adeptus
Mechanicus. Vous payez donc les vaisseaux selon leur coût en points ordinaire, et ils
ne subissent pas les pénalités de l'Adeptus sur les abordages, les dommages critiques
et les appareils de débarquement.

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