des robots et des hommes
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des robots et des hommes
A C T U A L I T É D E L A R E C H E R C H E CNRS INFO • N° 387 OCTOBRE-NOV EM BRE 2000 DES ROBOTS ET DES HOMMES La robotique de loisirs de 7 à 77 ans Le loisir et la domotique électroniques tendent à gagner en notoriété avec la création de nouvelles entreprises. C’est le cas de la société WANY, lancée au Laboratoire d’informatique, de robotique et de microélectronique de Montpellier (LIRMM)*, et qui s’aventure dans la robotique de divertissement. Dernier-né de l’imagination fertile des roboticiens : Pekee, le premier robot de loisirs évolutif qui peut aussi seconder son utilisateur dans ses tâches ménagères. Seul regret : il n’aide pas encore les enfants à faire leurs devoirs ! * CNRS-Université Montpellier 2. Il y a 6 ans, un projet fou a pris forme sur un coin de table pour deux étudiants en informatique et en électronique : fabriquer en kit des robots grand public, modulaires, faciles d'accès et d'aspect ludique. Bref, apprendre la robotique en s'amusant et en perfectionnant ce que l'on pourrait nommer un jouet high-tech. Ils sont partis du constat suivant : les enjeux économiques sont énormes puisque le jeu occupe une place importante dans le système économique. En effet, on a montré qu'il se dépensait chaque année aux États-Unis plus de 150 milliards de dollars dans les formes légales de jeux. En France, le poids du marché du seul jouet (traditionnel et vidéo) a été estimé en 1998 à 16,4 milliards de francs. Parallèlement à une régression des jeux traditionnels, la vente de jouets fondés sur des techniques informatiques/électroniques a progressé de 25 % entre 1996 et 1997. Au sein de cet univers du jeu, il convient de faire la part entre ceux qui intègrent des composantes de la robotique et les autres. La robotique de divertissement a pour objectif de construire des systèmes artificiels autonomes susceptibles d'offrir à des utilisateurs une agréable distraction au cours de leurs interactions. Un robot est aussi puissant qu'un ordinateur. © Wany Engineering SAS 2000 E NTRE CONSOLES DE JEUX ET MODÉLISME Le marché de la robotique de divertissement est complètement nouveau. Il y a moins d’un an, aucun robot de divertissement n'existait réellement sur le marché. Et pourtant, le robot de divertissement puise ses racines très loin dans l'histoire ! Le mot grec « automaton » désigne déjà une machine imitant les mouvements, les fonctions ou les actes d’un corps animé. Des origines à nos jours, la création des figures animées (d’une complexité qui croît avec le développement des sciences et des techniques) paraît avoir été l’un des besoins élémentaires de l’humanité (mélange de magie, de religion, de science,…). La Renaissance a vu naître la « robotique de divertissement » avec des automates aussi mystérieux que prodigieux, comme le canard de Vaucanson*. L'image des robots ou du moins la notion de ce que seront les robots dans le futur, a été largement alimentée par les rêves des pays industrialisés. La science-fiction littéraire et cinématographique, notamment américaine, a contribué à faire évoluer l'image des robots. Le premier robot médiatique du cinéma est peut être Robby dans le film « The forbidden planet », en 1956. Aujourd’hui les robots de « Star Wars » sont sans doute les archétypes du robot, mais il n'existe toujours pas d'offre marketing pouvant répondre au besoin de recréer cet univers chez soi. Un robot de divertissement peut exécuter des tâches domestiques. © Wany Engineering SAS 2000 * Jacques de Vaucanson (1709-1782) est un ingénieur mécanicien qui inventa de nombreuses machines (pompes, métier à tisser automatique). Il mit au point des automates comme Le joueur de flûte traversière, Le joueur de tambourin et Le canard . 23 A C T U A L I T É D E L A R E C H E R C H E CNRS INFO • N° 387 OCTOBRE-NOV EM BRE 2000 La robotique ludique et notamment son utilisation comme divertissement faisant appel aux émotions n'est d'ailleurs pas si nouvelle qu'elle en à l'air : elle est la réalisation d'un vieux rêve de l'humanité ! En effet, les Grecs de l'Antiquité fabriquaient déjà des « autonomons », et Vaucanson à l'époque de la Renaissance a réussi à garder longtemps les secrets de fabrication de son canard mécanique et autonome (voir encadré ci-dessous). La tendance actuelle peut être illustrée par l'apparition des « pet robots » ou robots de compagnie à forme animale. Leur but : divertir ou, tout simplement, rendre des services en tout genre à leurs propriétaires. Jamais, de telles petites merveilles technologiques n'auraient pu être créées et industrialisées sans les énormes progrès de l'électronique pour l'informatique embarquée (ex. : les téléphones portables) et des techniques permettant d'augmenter l'autonomie des accumulateurs. Dans un futur très proche, les robots ludiques et évolutifs auront une place à part entière dans nos foyers. Ils exécuteront de multiples tâches domestiques, pourront communiquer et pourquoi pas ? -, tisser des relations émotionnelles avec leurs propriétaires. Pour en savoir plus : • Vogel H. L. Entertainment Industry Economics. Cambridge University Press, janvier 1998. • Dominique Duhaut, Erwann Lavarec, Emmanuel Matéo, Denis Montillet. Robotique de divertissement. in P. Dauchez (sous la direction de). Applications non manufacturières de la robotique. Chapitre 7, Hermès Science Publications, Collection IC2/Systèmes automatisés, 2000. • André Doyon, Encyclopaedia Universalis, CD-Universalis, version 5.1.2, recherche sur mot clef « automate », 2000. • Richard Raucci, Personal Robotics, real robot to construct, program, and explore the world , A. K. Peters Ltd, 2000. • Frédéric Glamarchi, Petit robots mobiles, études et construction , Editions Techniques et Scientifiques Françaises (ETSF), mai 2000. WANY, Contact : Erwann LAVAREC, Laboratoire d'informatique, de robotique et de microélectronique de Montpellier (LIRMM), CNRS-Université Montpellier 2, mél : [email protected] Contact département des Sciences pour l’ingénieur du CNRS : Béatrice REVOL, tél. : 01 44 96 42 32 mél : beatrice.revol@ cnrs-dir.fr DU LABORATOIRE À L ’ ENTREPRISE INNOVANTE Le projet a été présenté en 1999 au Laboratoire d'informatique de robotique et de micro-électronique de Montpellier (LIRMM) et a obtenu son soutien. L'entreprise WANY a pu être créée par des chercheurs et incubée dans le laboratoire grâce à la loi sur l'innovation. Elle a été lauréate deux années consécutives aux premier (catégorie « Émergence », 1999) et deuxième (catégorie « Création développement », 2000) concours de création d'entreprise de technologies innovantes (organisé par le ministère de l'Éducation nationale, de la recherche et de la technologie). L'actuel PDG de WANY, Erwann Lavarec, a reçu le prix du « meilleur jeune diplômé » de la création d'entreprise innovante. L'entreprise WANY s'inscrit exactement dans ces nouvelles tendances, mais ne se contentera pas de suivre uniquement la ligne de divertissement robotique qui propose des petits robots simulant des animaux de compagnie (comme en son temps le faisait le célèbre Tamagochi), ni de suivre tout à fait la ligne des robots exclusivement utiles (tondre le gazon ou passer l'aspirateur). L’ambition de l’entreprise WANY est plus grande : inventer et commercialiser des robots personnels puissants, faciles d’utilisation, parés de multiples accessoires. Pour le plaisir de tous ! Adresse du serveur : http://www.wany.fr 24