instructions - L`Atout Sport
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LE PREMIER JEU DE LOIS 100% FOOT INSTRUCTIONS Entre 4 et 24 joueurs A partir de 7 ans Apprendre les LOIS du JEU tout en s'amusant !!! CONTENU DU JEU 1 plateau de jeu de 44 cases 401 cartes de jeu (valides jusqu'à la saison 2014-2015) 6 pions de couleurs différentes 1 sablier de 90 secondes 1 dé de 1 à 6 1 ballon 1 carton jaune et 1 carton rouge 1 bloc de feuille « terrain de football » et 1 crayon 1 fiche correction pour le maître du jeu BUT DU JEU Arriver le premier à la fin du parcours en répondant à des questions sur le football ou en mimant un geste, un comportement de footballeur ou un footballeur connu. PREPARATION Le maître du jeu (un éducateur ou un adulte par exemple) sera le garant du bon déroulement de la partie (comme sur le terrain de foot). Il pourra aider le joueur qui passe à lire ou à comprendre les cartes de jeu. Il pourra décider de donner les indices ou pas. Faire entre 2 et 6 équipes de 2 à 4 joueurs. Déplier le plateau de jeu. Placer les 2 tas de cartes aux endroits réservés sur le plateau. Chaque équipe choisit un pion qu'il place sur la case DEPART. Chaque équipe lance le dé et le plus grand nombre commence (puis l'ordre de jeu s'effectuera dans le sens des aiguilles d'une montre). Le dé ne sert que pour le coup d'envoi (le départ du jeu). CONSIGNE Seule l'équipe qui joue se rapproche du plateau de jeu. Les autres équipes restent assis et doivent garder le silence. Si un joueur chahute ou gène l'équipe qui joue, on reculera son pion d'une case. LE JEU Pour le premier coup, le joueur lance le dé. Il avance son pion jusqu'à la case correspondante. S'il tombe sur les cases mime ou question, il doit faire deviner le maximum de carte à ses partenaires après avoir annoncé le thème de sa carte : 1. Cases Mime: . Pour les cartes DESSIN qui se sont glissées dans ce tas, les enfants dessineront sur le bloc « terrain de football ». . Si une carte GESTE TECHNIQUE a été tirée durant le tour, le maître du jeu donnera un point de bonus à l'équipe si le joueur arrive à reproduire correctement le geste (avec ou sans ballon). . Pour les thèmes ACTEUR et FOOTEUX, le mime sera accompagné d'explications verbales pour faire deviner le mot. Thèmes de jeu : - ACTEUR : mimer un personnage du match de football ou nécessaire au bon fonctionnement du club - DESSIN : positionner correctement un joueur, dessiner un logo, … pour le faire deviner au reste de l'équipe - FOOTEUX : mimer un footballeur célèbre - TECHNIQUE : mimer un geste football avec ou sans ballon 2. Cases Question : Thèmes de jeu : - ENVIRONNEMENT : tout ce qui se passe sur et en dehors du terrain avant, pendant et après le match ou l'entraînement - HISTOIRE : l'Histoire du Football - REGLEMENT – LOIS : tout ce qui réglemente le football . Le joueur a également le droit de changer sa carte (1 seule fois par manche). . A la fin du sablier, il avance son pion en fonction du nombre de bonnes réponses obtenues puis c'est à l'équipe adverse de jouer. Au prochain tour, le joueur suivant commencera à jouer directement là où son partenaire s'est rendu. Si son équipe n'a pas trouvé de cartes, il reste sur la même case. 3. Cases Spéciales : Le joueur tombe dessus : - soit en lançant le dé au premier tour donc il exécute la consigne directement puis enchaîne avec la case suivante. - soit en avançant son pion en fonction de ses bonnes réponses obtenues et dans ce cas là, il exécutera la consigne directement. +1 + ou - : avancer ou reculer du nombre de cases indiquées rejouer : le joueur relance le dé défi jonglage : avec le ballon, 1 joueur par équipe doit faire le maximum de jonglage en 2 essais. Le premier se place en 1, le second en 2, le troisième en 3 et le quatrième en 4 péage jonglage : tous les joueurs de l'équipe doivent faire plus de 10 jonglages chacun (plus de 20 pour les enfants de plus de 12 ans) pour accéder à la case suivante. Si échec, l'équipe perd un tour et avance d'une case carton rouge : l'équipe qui tombe dessus reste un tour sans jouer et se mettra sur la case suivante au prochain tour LE GAGNANT Le grand gagnant de la partie est l'équipe qui arrive la première sur la case BUT