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MAISON DE LA BD PROJET PÉDAGOGIQUE HALLE LOUIS XII 3 RUE DES JACOBINS 41000 BLOIS Contact Association bd BOUM 4 rue Bourseul – BP 80743 41007 Blois Cedex [email protected] EDUCATION L’éducation au neuvième art contribue à la réussite et à l’épanouissement des élèves, notamment par le développement de l’autonomie et de la créativité, la diversification des moyens d’expression et l’appropriation de savoirs, de compétences et de valeurs. MÉDIATION La médiation regroupe l’ensemble des actions à la fois éducatives (sensibilisation, initiation, approfondissement...), récréatives (loisir) et citoyennes (être acteur de la vie de la cité) de mise en relation entre les œuvres et les publics. CRÉATION Le soutien à la création est développé à travers l’organisation de résidences d’auteurs et la mise à disposition d’un atelier d’artistes. UN ESPACE EXPOSITION L’accès est gratuit et l’ouverture basée sur les créneaux d’ouverture habituelle de l’association : du lundi au vendredi sur les horaires de bureaux (9 h – 12 h / 14 h – 17 h 30). Trois expositions sont présentées au cours de l’année. Elles sont en majorité créées par le CRBD de bd BOUM avec des commissariats internes ou externes, en fonction des thématiques. L’accueil des classes et des groupes est réalisé par un médiateur afin de donner les clefs de compréhension des pièces exposées. Son rôle est de faire le lien entre le public et l'œuvre ; il peut s'agir de médiation orale ou de médiation écrite. Il a un rôle particulier à jouer avec les publics dits "éloignés" ou "empêchés". L’ACCUEIL DES SCOLAIRES La particularité de bd BOUM est son action annuelle itinérante avec les scolaires. La possibilité d’un lieu dédié à ces interventions permet d’amplifier l’activité pédagogique de l’association, notamment pour les écoles du département. bd BOUM proposer des modules courts ou longs en fonction des projets des établissements scolaires. Le cout de ces prestations est variable. Ce pôle est géré par le responsable pédagogique. En parallèle, l’Education Nationale met à disposition d’un enseignant - du premier degré – afin d’élaborer, organiser et valider les contenus en fonction des niveaux, en concomitance avec les référentiels. DES RENCONTRES THÉMATIQUES Elles sont organisées pour le grand public en fonction de l’actualité du neuvième art. Différentes formes d’interventions sont possibles : café littéraire, conversation illustrée ou table ronde. Ces rencontres sont, dans la mesure du possible, organisées en partenariat avec des acteurs de vie culturelle blésoise ou en collaboration avec les acteurs majeurs de la bd en France. La fréquence est bimestrielle. Chaque année, une journée thématique est organisée. Différentes formes sont possibles en fonction de l’actualité de la bd et des publics accueillis (bibliothécaires, documentalistes, professionnels du livres, étudiants…). Journée d’étude, master class ou workshops sont des possibilités d’interventions. RÉSIDENCE D’AUTEUR Chaque année, bd BOUM accueille en résidence un auteur pendant deux mois. L’objectif est de multiplier ce type d’accueil d’auteurs dans le cadre de la maison de la BD. L’objectif est d’offrir un espace de travail favorable à la création sur des temps longs (de deux à six mois). Elles comportent un volet création personnel et la participation à un programme de rencontres littéraires élaboré conjointement avec la structure d’accueil. Cette offre permet aux auteurs des conditions propices à la création. Ces résidences sont assorties d’une bourse (CNL, CICLIC). Cette résidence permet la rencontre et les échanges avec l’atelier d’artiste contigüe. UN ATELIER D’ARTISTES La mise à disposition d’un lieu de travail permet de faire venir des auteurs sur la ville. Cette action validera le projet de la Maison de la BD, lieu de rencontres des publics. Un principe d’échanges, contractualisé entre les auteurs et bd BOUM, permettra de mettre à disposition gratuitement un local de travail, en échange de prestations pour La Maison de la BD. Les entreprises, les associations et les collectivités locales pourront aussi solliciter des prestations auprès des dessinateurs pour des travaux de communication. La concomitance de ces actions œuvrant au développement d’un flux dans l’établissement. CHOISIR LA BD, C’EST Répondre au constat de difficulté de faire écrire les élèves Motiver les élèves en leur proposant un support proche de leur environnement Aider les élèves à construire des compétences en production d’écrits, en s’appuyant sur le socle commun (compétences 1, 5 et 7) Travailler sur deux champs : production d’écrits et les arts visuels S’engager sur une période dans une démarche de projet L’ÉCOLE MATERNELLE PROGRAMMES ET COMPÉTENCES L’école maternelle a pour finalité d’aider chaque enfant, selon des démarches adaptées, à devenir autonome et à s’approprier des connaissances et des compétences afin de réussir au cours préparatoire les apprentissages fondamentaux. S’APPROPRIER LE LANGAGE - Échanger, s’exprimer : participer à des échanges à l’intérieur d’un groupe, communiquer sur des réalités de moins en moins immédiates. - Comprendre des récits de plus en plus complexes ou longs, et pouvoir les raconter à son tour. - Progresser vers la maîtrise de la langue française : manipuler la langue en écoutant des textes lus, acquérir un vocabulaire spécifique et le réutiliser. A la fin de l’école maternelle, l’enfant est capable de : • Raconter, en se faisant comprendre, un épisode vécu inconnu de son interlocuteur ou une histoire inventée. • Prendre l’initiative de poser des questions ou d’exprimer son point de vue. DECOUVRIR L'ECRIT - Découvrir les supports de l’écrit : apprendre à les nommer, en comprendre les fonctions et se repérer dans une page, sur une couverture. - Découvrir la langue écrite : rencontrer des œuvres du patrimoine littéraire et de s’en imprégner. - Contribuer à l’écriture de textes : transformer un énoncé oral spontané en un texte dicté à l’adulte. - Distinguer les sons de la parole : découvrir le plaisir de jouer avec les mots et les sonorités de la langue. A la fin de l’école maternelle, l’enfant est capable de : • Identifier les principales fonctions de l’écrit. • Produire un énoncé oral dans une forme adaptée pour qu’il puisse être écrit par un adulte. • Différencier des sons, mettre en relation des sons et des lettres. DEVENIR ÉLÈVE - Coopérer et devenir autonome : s’engager dans un projet ou une activité, acquérir le goût des activités collectives et apprendre à collaborer avec ses pairs. A la fin de l’école maternelle, l’enfant est capable de : • Ecouter, aider, coopérer. • Exécuter en autonomie des tâches simples, et jouer son rôle dans des activités scolaires. DÉCOUVRIR LE MONDE - Découvrir les objets, la matière : choisir des outils et des techniques adaptées au projet. - Découvrir les formes et les grandeurs : distinguer plusieurs critères, comparer et classer selon la forme, la taille. - Se repérer dans le temps : percevoir et se repérer dans la chronologie et utiliser la représentation (dessins, images) pour la mettre en évidence. - Se repérer dans l’espace : se situer par rapport à des objets, des personnes ; situer des objets, des personnes les uns par rapport aux autres ou par rapport à d’autres repères (décentration) ; passer du plan horizontal au plan vertical et inversement ; se repérer dans l’espace d’une page ou d’une feuille de papier. A la fin de l’école maternelle, l’enfant est capable de : • Reconnaître, nommer, décrire, comparer, ranger et classer des matières, des objets selon leurs qualités et leurs usages. • Situer des évènements les uns par rapport aux autres. • Dessiner un rond, un carré, un triangle. • Se situer dans l’espace et situer les objets par rapport à soi. • Se repérer dans l’espace d’une page. PERCEVOIR, SENTIR, IMAGINER, CRÉER - Le dessin et les compositions plastiques : expérimenter les divers instruments, supports et procédés du dessin ; découvrir, utiliser et réaliser des images ; utiliser un vocabulaire adapté pour évoquer leurs projets et réalisations. - La voix et l’écoute : jouer avec sa voix, avec les bruits. A la fin de l’école maternelle, l’enfant est capable de : • Adapter son geste aux contraintes matérielles. • Utiliser le dessin comme moyen d’expression et de représentation. • Réaliser une composition en plan selon un désir exprimé. • Observer et décrire des œuvres du patrimoine. Module maternelle (MS / GS) 2 h 00 Pré-requis • • • • • Compétences développées Ecouter des consignes Travailler en groupe Tracer des lignes et des courbes Connaître l'alphabet S'exprimer oralement • Exécuter en autonomie des tâches simples, et jouer son rôle dans des activités scolaires • Ecouter, aider, coopérer • Prendre l’initiative de poser des questions ou d’exprimer son point de vue • Situer des évènements les uns par rapport aux autres • Raconter, en se faisant comprendre, un épisode vécu inconnu de son interlocuteur ou une histoire inventée • Identifier les principales fonctions de l’écrit • Différencier des sons, mettre en relation des sons et des lettres • Adapter son geste aux contraintes matérielles Activités Durée Contenu 1 20' 2 20' Les élèves constitués en petits groupes découvrent le livre BD et échangent sur les particularités du médium. Les élèves constitués en petits groupes recomposent une séquence muette (type Petit Poilu). Affichage sur TNI et présentation orale à la classe groupe par groupe. 3 20' 4 20' 5 20' L'ensemble de la classe visite l'exposition Jeunesse, les élèves réunis en groupe participent au quizz correspondant au sujet présenté. Pause récréative sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs. Chaque élève réécrit et attribue les onomatopées liées aux Matériel • Classe disposée en îlots • Différents livres (albums jeunesse, imagiers, BD muettes) • Classe disposée en îlots • Cases découpées et plastifiées • Feuilles avec emplacements numérotés pour disposition des cases • Appareil photo numérique • TNI • PC • • • • Salle d'exposition Questionnaires adaptés Crayons de papier Gommes • • Espace ouvert Salle polyvalente • Classe disposée en îlots – possibilité de tutorat. scénettes extraites de différentes • Fiches avec scénettes « bruyantes » et BD. onomatopées en pointillés à réécrire et à relier • Crayons de papier • Gommes 6 20' Travail individuel. Dessiner l'émotion correspondante à l'humeur proposée. • Classe disposée en îlots • Fiches avec présentation de personnages avec émotions à reproduire sur « smileys » personnalisables • Crayons de papier • Gommes SOCLE COMMUN DU PRIMAIRE AU LYCÉE Le socle commun désigne un ensemble de connaissances et de compétences que les élèves doivent maîtriser à l'issue de la scolarité obligatoire pour poursuivre leur formation, construire leur avenir professionnel et réussir leur vie en société. Il s’organise en sept grandes compétences. Dans le cadre des activités pédagogiques de la maison de la bd, cinq compétences sont mises en exergue. COMPÉTENCE 1 LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE : COMPÉTENCE 4 LA MAÎTRISE DES TECHNIQUES USUELLES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION COMPÉTENCE 5 LA CULTURE HUMANISTE COMPÉTENCE 6 LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES COMPÉTENCE 7 L'AUTONOMIE ET L’INITIATIVE ECOLE PRIMAIRE CYCLE 2 PROGRAMME DU CYCLE 2 FRANÇAIS Langage oral - S’exprimer avec précision, - Participer à un échange : questionner, apporter des réponses, écouter et donner un point de vue en respectant les règles de la communication. Lecture - Lire ou écouter lire des œuvres intégrales, notamment de littérature de jeunesse et rendre compte de sa lecture. Écriture - Copier un texte court. - Concevoir et écrire de manière autonome une phrase simple cohérente, puis plusieurs. - Relire sa production et la corriger; corriger en fonction des indications données un texte rédigé de manière autonome. DÉCOUVERTE DU MONDE - Commencer à acquérir les compétences constitutives du brevet informatique et internet (B2i). - Découvrir et utiliser les fonctions de base de l’ordinateur. PRATIQUES ARTISTIQUES ET HISTOIRES DES ARTS - Favoriser l’expression et la création, - Pratique du dessin, réalisation d’images fixes, - Utilisation de techniques traditionnelles (dessin) ou plus contemporaines (infographie), - Travailler les différentes notions de plans. - Utiliser un vocabulaire approprié. COMPÉTENCES AU CYCLE 2 LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE : L’élève est capable de : - S’exprimer clairement à l’oral en utilisant un vocabulaire approprié. - Lire seul des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse adaptés à son âge. - Écrire de manière autonome un texte de 5 à 10 lignes. - Utiliser ses connaissances pour mieux écrire un texte court. LA MAÎTRISE DES TECHNIQUES USUELLES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION L’élève est capable de : - Commencer à s’approprier un environnement numérique. - Utiliser l’outil informatique pour présenter et finaliser un travail. LA CULTURE HUMANISTE L’élève est capable de : - S’exprimer par l’écriture, le dessin, ou la peinture. - Distinguer certaines grandes catégories de la création artistique. - Fournir une définition très simple de différents métiers artistiques (scénariste, dessinateur, coloriste). LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES L’élève est capable de : - Participer à un échange verbal en respectant les règles de la communication. L'AUTONOMIE ET L’INITIATIVE L’élève est capable de : - Écouter pour comprendre, interroger, réaliser un travail ou une activité. - Échanger, questionner, justifier un point de vue. - Travailler en groupe, s’engager dans un projet. Module découverte BD - cycle 2 (CP / CE1) 2 h 30 Pré-requis • • • • Compétences développées Etapes 1 2 Ecouter des consignes Travailler en groupe Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement • Lire seul des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse adaptés à son âge. • Écrire de manière autonome un texte de 5 à 10 lignes. • Utiliser ses connaissances pour mieux écrire un texte court. • Utiliser l’outil informatique pour présenter et finaliser un travail. • S’exprimer par le dessin • Participer à un échange verbal en respectant les règles de la communication. • • Écouter pour comprendre, interroger, réaliser un travail. Échanger, questionner, justifier un point de vue. • Travailler en groupe, s’engager dans un projet. Durée Contenu 20' Les élèves constitués en petits groupes découvrent le livre BD et échangent sur les particularités du médium. Présentation par l'encadrant de l'écriture « Comic strip ». 20' Chaque élève désigné par l'enseignant lità voix haute une partie du scénario à réaliser. Matériel • Classe disposée en îlots • Différents livres (Albums jeunesse, BD, Comic strips) • • Classe disposée en îlots Scénario 3 20' 4 10' 5 6 7 40' 20' 20' Chaque élève recompose la progression du scénario en positionnant des cases plastifiées présentant par écrit les étapes de construction du récit sur un gaufrier de 4 cases vierges (présentation du personnage et du lieu, de l'élément perturbateur, et de l'accident, de la solution et de la chute). Pause récréative sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs. • Classe disposée en îlots – possibilité de tutorat • Planches vierges plastifiées de 4 cases • Cases « étapes » plastifiées • • Espace ouvert Salle polyvalente Travail individuel. Crayonnés du Comic strip en fonction des • étapes précédemment définies • (cf. activité 3) • • • Classe disposée en îlots Planches vierges de 4 cases Crayon de papier Taille-crayons Gommes Travail individuel. Encrage du Comic strip. • • • Classe disposée en îlots Planches crayonnées de 4 cases Feutres noirs Travail individuel. Mise couleurs du Comic strip. en • • • • • Classe disposée en îlots Planches encrées de 4 cases Crayons de couleurs Taille-crayons Gommes Module numérique – Cycle 2 (CP / CE1) 2 h 30 Pré-requis • • • • • • Compétences développées Etapes 1 Ecouter des consignes Travailler en groupe Tracer des lignes et des courbes Connaître l'alphabet S'exprimer oralement Connaître l'outil informatique et les manipulations de base • Exécuter en autonomie des tâches simples, et jouer son rôle dans des activités scolaires • Ecouter, aider, coopérer • Prendre l’initiative de poser des questions ou d’exprimer son point de vue • Raconter, en se faisant comprendre, un épisode vécu inconnu de son interlocuteur ou une histoire inventée • Identifier les principales fonctions de l’écrit • Adapter son geste aux contraintes matérielles • Utiliser l’outil informatique pour présenter et finaliser un travail Durée Contenu 25' Travail en binôme (constitué par l'enseignant). Les élèves recomposent une séquence par glissé-déposé en alignant des cases dispersées. 2 30' 3 15' Matériel • • • • Salle numérique Logiciel de montage BD Didacticiel Séquences « éclatées » Travail en binôme. Les élèves incrustent, à leur convenance, bulles, onomatopées et textes au sein d'une scénette imposée. Pause récréative sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs. • • • Salle numérique Logiciel de montage BD Strip type en format numérique • • Espace ouvert Salle polyvalente 4 40' Travail en binôme. Chaque élève dessine au stylet, un personnage d'après une silhouette en pointillés. • • • • Salle numérique Logiciel de graphisme Palette et stylet Silhouettes de personnages BD en pointillés 5 40' Travail en binôme. Chaque élève incruste le personnage dans un paysage dont la saison reste à définir par la colorisation au • • • • Salle numérique Logiciel de graphisme Palette et stylet Silhouettes de personnages BD stylet (cf. activité 4). ECOLE PRIMAIRE CYCLE 3 PROGRAMME DU CYCLE 3 FRANÇAIS Langage oral Dans des situations d’échanges variées : - Apprendre à tenir compte des points de vue des autres, - A utiliser un vocabulaire précis appartenant au niveau de la langue courante, - A adapter ses propos en fonction de ses interlocuteurs et de ses objectifs. Lecture, écriture • Lecture - Compréhension de textes littéraires. • Littérature - Lire intégralement des ouvrages relevant de divers genres - Lectures cursives : développer chez l’élève le plaisir de lire. - Les élèves rendent compte de leur lecture. • Rédaction - À inventer des histoires - À résumer des récits - Ils sont entraînés à rédiger, à corriger, et à améliorer leurs productions, en utilisant le vocabulaire acquis, leurs connaissances grammaticales et orthographiques ainsi que les outils mis à disposition (manuels, dictionnaires, répertoires etc...). CULTURE HUMANISTE Les pratiques artistiques individuelles ou collectives développent le sens esthétique, elles favorisent l’expression, la création réfléchie, la maîtrise du geste et l’acquisition de méthodes de travail et de techniques. - Elles sont éclairées, dans le cadre de l’histoire des arts, par une rencontre sensible et raisonnée avec des œuvres considérées dans un cadre chronologique PRATIQUES ARTISTIQUES ET HISTOIRES DES ARTS Histoire des arts L’histoire des arts porte à la connaissance des élèves des œuvres de référence qui appartiennent au patrimoine ou à l’art contemporain ; ces œuvres leur sont présentées en relation avec une époque, une forme d’expression (dessin, peinture), et le cas échéant une technique. En arts visuels, au titre de l’histoire des arts, les élèves bénéficient de rencontres sensibles avec des œuvres qu’ils sont en mesure d’apprécier. Selon la proximité géographique, des musées, des expositions, des ateliers d’art pourront être découverts. Les grands domaines artistiques pris en compte: - les arts du langage : littérature, poésie; - les arts visuels; Arts visuels Cet enseignement favorise l’expression et la création. - Pratique du dessin, réalisation d’images fixes. - Techniques traditionnelles : dessin - Techniques contemporaines : infographie (utilisation d’une palette graphique) COMPÉTENCES AU CYCLE 3 LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE : L’élève est capable de : - S’exprimer clairement à l’oral comme à l’écrit dans un vocabulaire approprié et précis. - Comprendre des mots nouveaux et les utiliser à bon escient. - Lire seul des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse adaptés à son âge. - Rédiger un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire - Orthographier correctement un texte simple de dix lignes lors de sa rédaction ou de sa dictée en se référant aux règles connues d’orthographe et de grammaire ainsi qu’à la connaissance du vocabulaire LA MAÎTRISE DES TECHNIQUES USUELLES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION L’élève est capable de : - Utiliser l’outil informatique pour s’informer, se documenter, présenter un travail et communiquer. LA CULTURE HUMANISTE L’élève est capable de : - Distinguer les grandes catégories de la création artistique. - Reconnaître et décrire des œuvres visuelles préalablement étudiées ; identifier le domaine artistique dont elles relèvent, en détailler certains éléments constitutifs en utilisant quelques termes d’un vocabulaire spécifique. - Exprimer ses émotions et préférences face à une œuvre d’art, en utilisant ses connaissances. - pratiquer le dessin et diverses formes d’expressions visuelles et plastiques en se servant de différents matériaux, supports, instruments et techniques. - Inventer et réaliser des textes. LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES L’élève est capable de : - Prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue. - Coopérer avec un ou plusieurs camarades. L'AUTONOMIE ET L’INITIATIVE L’élève est capable de : - Respecter des consignes simples en autonomie. - Montrer une certaine persévérance dans toutes les activités. - S’impliquer dans un projet individuel ou collectif. Module découverte BD Cycle 3 (CE2, CM1 et CM2) 5 h 00 Pré-requis • • • • Compétences développées Activité 1 Écouter des consignes Travailler en groupe Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement • Lire seul des textes du patrimoine et des œuvres intégrales de la littérature de jeunesse adaptés à son âge. • Rédiger un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire • Orthographier correctement un texte simple de dix lignes lors de sa rédaction ou de sa dictée en se référant aux règles connues d’orthographe et de grammaire ainsi qu’à la connaissance du vocabulaire • Pratiquer le dessin • Participer à un échange verbal en respectant les règles de la communication. Durée Contenu 30' Chaque élève appréhende la découverte des codes narratifs BD par l'intermédiaire de fiches d'exercices : 2 10' 3 30' Matériel • tutorat • • • Classe disposée en îlots – possibilité de • tutorat • • • Classe disposée en îlots – possibilité de Fiches d'exercices Crayons de papier Gommes • Relier la bulle adaptée face au texte adéquat • Relier le plan adapté à la description correspondante • Relier la bonne onomatopée au bruit signifié • Relier l'idéogramme adapté au concept abordé Travail individuel. Tirages au sort des stimulus de création • Classe disposée en îlots – possibilité de (personnages, lieu, élément tutorat perturbateur). • Stimulus plastifiés Travail individuel. Écriture d'un court récit à partir des éléments fictionnels choisis. Feuilles à grands carreaux Crayons de papier Gommes 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10' 40' 25' 70' 20' 40' 30' 10' 40' Pause récréative Travail individuel. Découpage du récit et attribution par écrit des temps forts (situation initiale, élément modificateur, péripéties, résolution du problème, situation finale) sur un gaufrier de 6 cases. Caractérisation physique des éléments fictionnels (personnages, lieu, objets, etc...) Pauses repas et récréative • • Espace ouvert sécurisé (parking ?) Salle polyvalente • • • • • Classe disposée en îlots Planches vierges de 6 cases Crayon de papier Taille-crayons Gommes • • • • • Classe disposée en îlots Feuilles blanches Crayons de papier Taille-crayons Gommes • • Salle polyvalente avec points de lecture Espace ouvert sécurisé (parking ?) Travail en groupe. Visite avec la classe de l'exposition Jeunesse et • quizz en groupe. • • • Travail individuel. Crayonnés de la planche en fonction des étapes précédemment définies (cf. activité 5) Travail individuel. Encrage de la planche. Pause récréative Travail individuel. Crayonnés de la planche en fonction des Salle d'exposition Questionnaires adaptés Crayons de papier Gommes • • • • • Classe disposée en îlots Planches vierges de 6 cases Crayon de papier Taille-crayons Gommes • • • Classe disposée en îlots Planches crayonnées de 6 cases Feutres noirs • • Espace ouvert sécurisé (parking ?) Salle polyvalente • Classe disposée en îlots étapes précédemment définies (cf. activité 5) 13 30' Présentation des quelques-uns des travaux • • • • Planches encrées de 6 cases Crayons de couleurs Taille-crayons Gommes • • • • Classe disposée en îlots Appareil photo TNI PC Module numérique Cycle 3 2 h 30 Pré-requis • • • • • Compétences développées Etapes 1 2 Écouter des consignes Travailler en groupe Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement Connaître l'outil informatique et les manipulations de base • Rédiger un texte d’une quinzaine de lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, compte rendu) en utilisant ses connaissances en vocabulaire et en grammaire • Orthographier correctement un texte simple de dix lignes lors de sa rédaction ou de sa dictée en se référant aux règles connues d’orthographe et de grammaire ainsi qu’à la connaissance du vocabulaire • Pratiquer le dessin • Utiliser l’outil informatique pour présenter et finaliser un travail Durée Contenu 25' Travail en binôme. Les élèves recomposent d'après modèle les différents plans d'une case par glissé-déposé et appréhendent ainsi la profondeur de champs. 35' Travail en binôme. D'après un scénario imposé, réalisation d'une planche de BD numérique par glissé- déposé d'éléments narratifs (décors, personnages, bulles, onomatopées, Matériel • • • Salle numérique Logiciel de montage BD Case type en format numérique • • Salle numérique Logiciel de montage BD 3 10' 4 35' 5 40' idéogrammes...).1ère partie. Pause récréative sous la responsabilité de l'enseignant et • des accompagnateurs. • Travail en binôme. Réalisation d'une planche de BD numérique par glissé-déposé d'éléments narratifs (décors, personnages, bulles, onomatopées, idéogrammes...). 2ème partie. Travail en binôme. Réalisation d'une couverture Espace ouvert Salle polyvalente • • Salle numérique Logiciel de montage BD • • • • Salle numérique Logiciel de graphisme Palette et stylet Silhouettes de personnages BD COLLEGE COMPÉTENCES AU COLLÈGE LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE : - Capacité à lire et comprendre des textes variés - Qualité de l’expression écrite - Maîtrise de l'expression orale - Apprentissage de l’orthographe et de la grammaire - Enrichissement quotidien du vocabulaire LA MAÎTRISE DES TECHNIQUES USUELLES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION - Apprendre à faire un usage responsable des technologies de l’information et de la communication LA CULTURE HUMANISTE La culture humaniste contribue à la formation du jugement, du goût et de la sensibilité et permet d’acquérir des repères : - en histoire (événements fondateurs) - en littérature et en arts (les grandes œuvres) Une approche sensible des œuvres initie l'élève à l'histoire des arts. Il est engagé dans des pratiques artistiques personnelles. LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES Il s’agit de maîtriser, comme individu et comme citoyen, les règles élémentaires de la vie en société et de les mettre en œuvre dans le cadre scolaire. L’élève acquiert des repères dans plusieurs domaines : - Les droits et les devoirs du citoyen - Les notions de responsabilité et de liberté et le lien qui existe entre elles L'AUTONOMIE ET L’INITIATIVE - Etre autonome dans son travail - S'engager dans un projet et le mener à terme Module découverte BD (Collège) 2 h 30 Pré-requis Compétences développées Etapes 1 2 • • • Ecouter des consignes Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement • Capacité à lire et comprendre des textes variés • Qualité de l’expression écrite • Apprentissage de l’orthographe et de la grammaire • Enrichissement quotidien du vocabulaire • Les droits et les devoirs du citoyen • Les notions de responsabilité et de liberté et le lien qui existe entre elles • Etre autonome dans son travail • S'engager dans un projet et le mener à terme Durée Contenu 10' Présentation du support Comic strip et ses particularités. 20' Chaque élève devra répondre à un questionnaire regroupant différents exercices portant sur les codes narratifs de la BD. Voici les exercices en question : • Définir la signification des bulles présentées. • Décrire le contenu des plans proposés et définir leurs usages. • Dessiner l'idéogramme représentant le concept annoncé • Ecrire l'onomatopée correspondant à l’élément signifié • • • Matériel Classe avec disposition magistrale TNI Quelques Comic strips • • • • • Classe avec disposition magistrale Fiches d'exercices Crayons de papier Gommes taille-crayons 3 4 5 6 7 8 5' 30' 10' 40' 15' 20' Travail individuel. Lecture du récit proposé. Chaque élève devra attribuer par écrit sur un gaufrier de 4 cases, les temps forts du schéma narratif lié au récit (situation initiale, élément modificateur, péripéties, résolution du problème, situation finale) Pause sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs Chaque élève élabore les crayonnés de son Comic strip en fonction des étapes précédemment définies (cf. activité 4) Chaque élève élabore l'encrage de son Comic strip. Chaque élève assure la mise en couleurs de son Comic strip. • • Classe avec disposition magistrale Fiche de lecture avec récit • • • • • Classe avec disposition magistrale Planches vierges de 4 cases Crayons de papier Gommes taille-crayons • • Espace ouvert Salle polyvalente • • • • • Classe avec disposition magistrale Planches vierges de 4 cases Crayon de papier Taille-crayons Gommes • • • • Classe avec disposition magistrale Planches crayonnées de 4 cases Feutres noirs Gommes • • • • • Classe avec disposition magistrale Planches encrées de 4 cases Crayons de couleurs Taille-crayons Gommes Module numérique – Secondaire (Collège) 2 h 30 Pré-requis • Ecouter des consignes Compétences développées • • • Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement Structurer des informations • Capacité à lire et comprendre des textes variés • Qualité de l’expression écrite • Apprentissage de l’orthographe et de la grammaire • Enrichissement quotidien du vocabulaire • Les droits et les devoirs du citoyen • Les notions de responsabilité et de liberté et le lien qui existe entre elles • Etre autonome dans son travail • S'engager dans un projet et le mener à terme • Savoir communiquer à l’oral • Lire, écrire, chercher, organiser &traiter de l’information dans toutes les disciplines • Mobiliser les compétences dans des situations diversifiées et motivantes Etapes 1 2 3 4 5 Durée Contenu 15' Présentation du support Comic strip et ses particularités. 30' 10' 20' 30' Travail en binôme (constitué par l'enseignant). Les élèves doivent écrire un gag sur une scénette de quatre cases à partir d’éléments narratifs tirés au sort (personnages, décor, outils...) Pause sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs Présentation du logiciel et de la tablette Travail en binôme. Les élèves doivent réaliser le gag (cf. étape 2) par glissé-déposé des éléments narratifs au sein des cases remplir. • • • Matériel Salle numérique TNI Diaporama sur le Comic strip • • • Salle numérique Cartes d’éléments plastifiés Logiciel traitement de texte • • Espace ouvert Salle polyvalente • • • Salle numérique Logiciel de montage BD Tablette • • Salle numérique Logiciel de montage BD 6 25' Travail en binôme. Les élèves doivent mettre en couleurs le • Comic strip réalisé par le biais de • la palette graphique • Salle numérique Logiciel de montage BD Tablette Module scénario (collège) 2 h 30 Pré-requis Compétences développées Activité 1 • • • Écouter des consignes Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement • Capacité à lire et comprendre des textes variés • Qualité de l’expression écrite • Apprentissage de l’orthographe et de la grammaire • Enrichissement quotidien du vocabulaire • Les droits et les devoirs du citoyen • Les notions de responsabilité et de liberté et le lien qui existe entre elles • Être autonome dans son travail • S'engager dans un projet et le mener à terme • S'informer, se documenter Durée Contenu 25' Présentation du scénario BD et de ses spécificités par l'intermédiaire d'un diaporama commenté. Points abordés : • L'intention (thème et intrigue) • Le synopsis • La documentation • La caractérisation des personnages (nature, profils, vécu et interaction) • La stratégie narrative (point de vue, structure, développement) Matériel • • • Salle numérique TNI Diaporama Scénario BD • Le séquenceur (rythme, composition et dialogue) 2 3 4 5 6 7 10' 20' 20' 10' 20' 45' Travail en binôme. Lecture du synopsis imposé (mise en scène de deux personnages sur une planche). • • • Travail en binôme. Recherches et documentations en lien avec le • synopsis présenté. • • Travail en binôme. Caractérisation des deux personnages (cf. activité 2). Pause Travail en binôme. Définition de la stratégie narrative. Travail en binôme. Écriture du séquenceur pour une planche. Salle numérique PC Synopsis en version numérique Salle numérique PC Connexion internet • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte • • Espace ouvert Salle polyvalente • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte LYCÉES COMPÉTENCES AU LYCÉE LA MAÎTRISE DE LA LANGUE FRANÇAISE : - Connaître les principaux genres auxquels les œuvres se rattachent et leurs caractéristiques, en percevoir les constantes et l’originalité. - Avoir des repères esthétiques et se forger des critères d'analyse, d'appréciation et de jugement. - Approfondir sa connaissance de la langue, principalement en matière de lexique et de syntaxe, afin d'argumenter, d'échanger ses idées et de transmettre ses émotions. LA MAÎTRISE DES TECHNIQUES USUELLES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION : . Être capable de rechercher, de recueillir et de traiter l'information, d'en apprécier la pertinence, grâce à une pratique réfléchie des médias numériques, et des règles qui en régissent l'usage. . Être capable de les utiliser pour produire soi-même de l'information, pour communiquer et argumenter. L'acquisition de ces connaissances et de ces capacités va de pair avec des attitudes intellectuelles qui se caractérisent par la curiosité, l'ouverture d'esprit, l'aptitude à l'échange, l'appropriation personnelle des savoirs et la créativité. LA CULTURE HUMANISTE : La culture humaniste contribue à la formation du jugement, du goût et de la sensibilité. Elle enrichit la perception du réel, ouvre l'esprit à la diversité des situations humaines, invite à la réflexion sur ses propres opinions et sentiments et suscite des émotions esthétiques. Elle repose sur la fréquentation des œuvres, qui contribue à la connaissance des idées et à la découverte de soi. Elle se nourrit des apports de l'éducation artistique et culturelle : Compétences plasticiennes et techniques (être capable d'associer et de maîtriser des moyens plastiques en faveur d'intentions - forme et sens) : - mobiliser ses connaissances des moyens plastiques et ses capacités expressives et créatives ; - choisir ses propres moyens d'expression en fonction d'un projet ; - appréhender pratiquement le rôle joué par les divers constituants plastiques et matériels et savoir les utiliser ; - maîtriser les techniques ; - savoir s'adapter à des contraintes matérielles et techniques nouvelles. Compétences théoriques (être capable d'un recul réflexif quant à sa démarche, quant à la pratique des autres, et d'analyser de même toute œuvre d'art) : - du fait de la pratique et de la réflexion menées sur les œuvres et leur production, savoir les analyser et en faire apparaître les caractéristiques plastiques sémantiques et artistiques ; - savoir identifier le parti pris artistique et esthétique d'un artiste. Compétences culturelles (être capable de situer et comprendre une œuvre quant aux divers enjeux de son époque et de son pays) : - sur la base d'un vocabulaire descriptif précis et approprié, situer une œuvre dans son cadre historique et en faire apparaître les caractéristiques dont elle témoigne ; - savoir mesurer l'impact des innovations techniques sur la création plastique. LES COMPÉTENCES SOCIALES ET CIVIQUES : -confronter l’élève à quelques grandes questions de société. -apporter une compréhension du rôle des institutions et des mouvements sociaux et culturels, dans les débats de société. -renforcer le pluralisme des croyances et des cultures dans une république laïque. L'AUTONOMIE ET L’INITIATIVE : L’élève doit acquérir les compétences contribuant à le rendre citoyen, autonome, responsable, doué d’esprit critique. Module découverte BD (lycée) 2 h 00 Pré-requis • • • Compétences développées Activité 1 Structurer des informations Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement • Savoir communiquer à l’oral • Lire, écrire, chercher, organiser &traiter de l’information dans toutes les disciplines • Mobiliser les compétences dans des situations diversifiées et motivantes Durée Contenu 50' Présentation des différents courants du 9ème art (Manga, Comics et BD européenne) sous forme d'un diaporama commenté. En cours de projection, chaque élève doit répondre à un questionnaire sur les grands courants du 9ème art, les œuvres fondatrices et les auteurs majeurs. 2 10' Présentation du mouvement Oubapo sous forme d'un diaporama commenté. Matériel • • • • • Classe avec disposition magistrale TNI Diaporama «Courants BD » Fiches d'exercices Stylos • • • Classe avec disposition magistrale TNI Diaporama «Oubapo» 3 4 10' 50' Pause sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs Travail individuel. Détournement de planches avec bulles évidées et sujet d'écriture imposé (policier, fantastique, romance, humoristique...) • • Espace ouvert Salle polyvalente • • • • • • • Classe avec disposition magistrale Planches avec bulles évidées Cartes « Sujets » plastifiées Crayons de papier Gommes Taille-crayons Feutres noirs Module numérique – Secondaire (lycée) 2 h 30 Pré-requis Compétences développées • • • • Ecouter des consignes Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement Structurer des informations • Capacité à lire et comprendre des textes variés • Qualité de l’expression écrite • Apprentissage de l’orthographe et de la grammaire • Enrichissement quotidien du vocabulaire • Les droits et les devoirs du citoyen • Les notions de responsabilité et de liberté et le lien qui existe entre elles • Etre autonome dans son travail • S'engager dans un projet et le mener à terme • Savoir communiquer à l’oral • Lire, écrire, chercher, organiser &traiter de l’information dans toutes les disciplines • Mobiliser les compétences dans des situations diversifiées et motivantes Etapes 1 Durée Contenu 15' Présentation du support Comic strip et ses • • Matériel Salle numérique TNI particularités. 2 3 4 5 6 30' 10' 20' 30' 25' Travail en binôme (constitué par l'enseignant). Les élèves doivent écrire un gag sur une scénette de quatre cases à partir d’éléments narratifs tirés au sort (personnages, décor, outils...) Pause sous la responsabilité de l'enseignant et des accompagnateurs Présentation du logiciel et de la tablette Travail en binôme. Les élèves doivent réaliser le gag (cf. étape 2) par glissé-déposé des éléments narratifs au sein des cases remplir. Travail en binôme. Les élèves doivent mettre en couleurs le Comic strip réalisé par le biais de la palette graphique • Diaporama sur le Comic strip • • • Salle numérique Cartes d’éléments plastifiés Logiciel traitement de texte • • Espace ouvert Salle polyvalente • • • Salle numérique Logiciel de montage BD Tablette • • Salle numérique Logiciel de montage BD • • • Salle numérique Logiciel de montage BD Tablette Module scénario BD (lycée) 2 h 30 Pré-requis • • • Compétences développées Activité 1 Structurer des informations Travailler en autonomie S'exprimer oralement, par écrit et graphiquement • Savoir communiquer à l’oral • Lire, écrire, chercher, organiser &traiter de l’information dans toutes les disciplines • Mobiliser les compétences dans des situations diversifiées et motivantes Durée Contenu 25' Présentation du scénario BD et de ses spécificités par Matériel • Salle numérique l'intermédiaire d'un diaporama commenté. • • TNI Diaporama Scénario BD • • • Salle numérique PC Tableau à cocher • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte • • • Salle numérique PC Connexion internet • • Espace ouvert sécurisé (parking ?) Salle polyvalente • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte Points abordés : • L'intention (thème et intrigue) • Le synopsis • La documentation • La caractérisation des personnages (nature, profils, vécu et interaction) • La stratégie narrative (point de vue, structure, développement) • Le séquenceur (rythme, composition et dialogue) 2 3 4 5 6 7 8 5' 20' 20' 10' 20' 10' 30' Travail en binôme. Tirage d'un thème et d'une intrigue. Travail en binôme. Écriture d'un synopsis de 10 / 15 lignes à partir du thème et de l'intrigue choisis mettant en scène deux personnages sur une planche. Travail en binôme. Recherches et documentations en lien avec le projet d'écriture Pause Travail en binôme. Caractérisation des deux personnages (cf. activité 3). Travail en binôme. Définition de la stratégie narrative. Travail en binôme. Écriture du séquenceur pour une planche. 9 10' Présentation de quelques-uns des travaux à la classe • • • Salle numérique PC Logiciel de traitement de texte • • • Salle numérique PC TNI D'autres accueils sont actuellement en réflexion : « module partenaires » (Muséum d'histoire naturelle, Château royal de Blois, Maison de la Magie...), « module expositions » (jeunesse, RVH, Grand Boum...), « module pour publics en insertion ». Ceux-ci viendront prochainement enrichir la programmation.