La natation à l`école pourquoi comment
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La natation à l`école pourquoi comment
Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS La natation à l’école : oui, mais pourquoi et comment ? Plan de formation de circonscription CHEVREUSE 2010-2011 Page 1 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS La natation à l’école : oui, mais pourquoi et comment ? L ’enseignement de la natation présente un enjeu de sécurité individuelle et collective. Les enseignants en sont conscients et font vivre, quand ils le peuvent, des modules de natation à leurs élèves. Ils mettent en place un dispositif pédagogique ayant recours à la différenciation pédagogique à partir du projet natation scolaire de circonscription, en vigueur pour le bassin concerné. Ils peuvent avoir recours à des accompagnateurs bénévoles agréés pour atteindre les normes d’encadrement définies au plan national et départemental. Ces adultes accompagnateurs prennent une part active à ce dispositif, ce qui oblige les enseignants à préparer le travail pour chaque groupe, de manière à ce qu’il soit accessible à des non enseignants… Bien que les enseignants soient la plupart du temps accompagnés dans l’enseignement de la natation scolaire par des professionnels (MNS), il est nécessaire que chacun d’eux soit en capacité de prendre en charge un groupe d’élèves, notamment en cas d’absence d’un MNS. A cette fin, ce document pédagogique vient en appui de la formation dispensée au plan de la circonscription afin d’aider les enseignants dans l’élaboration d’unités d’apprentissages et dans la mise en œuvre de cette activité. 1 - Aspects réglementaires Circulaires : N° 2004-139 du 13 juillet 2004 modifiée par la circulaire n° 2004-173 du 15 octobre 2004 : la natation à l’école primaire et au collège N° 92-196 du 3 juillet 1992, modifiée par la circulaire 2004-139 : la participation des intervenants extérieurs dans les écoles ; les conventions, les demandes d’agrément N° 99-136 du 21 septembre 1999 : organisation des sorties scolaires dans les écoles maternelles et élémentaires publiques. N° 2004-138 du 13 juillet 2004 : les risques particuliers à l’enseignement de l’EPS et au sport scolaire. Recommandations à l’attention de la communauté éducative et des enseignants d’EPS. Programmes de l’école primaire (cycles 2 et 3) […]Les activités aquatiques et la natation sont partie intégrante de l’enseignement de l’éducation physique et sportive à l’école, au collège et au lycée. […]Il convient également de favoriser la continuité des apprentissages qui, de l’école primaire au collège puis au lycée, visent à assurer la construction, par tous les élèves, des compétences indispensables à la maîtrise de leur sécurité. N° 2004-139 du 13 juillet 2004 2 - Conditions de pratique Le choix de cette activité, comme des autres, relève de la responsabilité de l’équipe pédagogique de l’école. L’importance de la sécurité que procure la maîtrise du mouvement dans le milieu aquatique doit cependant conduire les équipes à privilégier ce choix aussi souvent que le milieu environnant le permet, sans que la natation puisse être considérée comme le seul moyen d’éducation physique et sportive. C’est ainsi qu’elle trouve sa place dans un projet d’ensemble qui concerne les cycles 2 et 3 de l’école primaire, sans exclure, lorsque les conditions s’y prêtent, l’école maternelle et plus spécialement la grande section. Quand il est possible d’organiser l’activité sur le temps scolaire, elle devient une activité obligatoire inscrite à l’emploi du temps de la classe. La fréquence et la durée des séances sont des éléments déterminants pour assurer la qualité des apprentissages. Dans le cadre d’un module ou d’un cycle d’apprentissage, une séance hebdomadaire est un seuil au-dessous duquel on ne peut descendre, chaque séance devant correspondre à une durée optimale, à l’école, d’environ 30 à 35 minutes de pratique effective dans l’eau Un projet pédagogique est élaboré au niveau de la circonscription en partenariat avec les responsables et les personnels des piscines. Un dispositif d’évaluation des élèves permet de mesurer les progrès périodiquement. Page 2 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS 3 - La natation, les programmes 2008, le socle commun de connaissances et de compétences 3.1 - Compétences spécifiques EPS Cycle 2 Cycle 3 Réaliser une performance mesurée Se déplacer sur une quinzaine de mètres. Se déplacer sur une trentaine de mètres. Adapter ses déplacements à différents types d’environnements S'immerger, se déplacer sous l'eau, se laisser flotter. Plonger, s'immerger, se déplacer. 3.2 - Socle commun des connaissances et des compétences PREMIER PALIER POUR LA MAÎTRISE DU SOCLE COMMUN : COMPÉTENCES ATTENDUES À LA FIN DU CE1 Compétence 1 : La maîtrise de la langue française L’élève est capable de : - s’exprimer clairement à l’oral en utilisant un vocabulaire approprié ; - lire seul, à haute voix, un texte comprenant des mots connus et inconnus ; - lire seul et comprendre un énoncé, une consigne simples ; - écrire de manière autonome un texte de 5 à 10 lignes. Compétence 2 : La pratique d’une langue vivante étrangère L’élève est capable de : - comprendre et utiliser des énoncés simples de la vie quotidienne. DEUXIÈME PALIER POUR LA MAÎTRISE DU SOCLE COMMUN : COMPÉTENCES ATTENDUES À LA FIN DU CM2 Compétence 1 : La maîtrise de la langue française L’élève est capable de : - s’exprimer à l’oral comme à l’écrit dans un vocabulaire approprié et précis ; - prendre la parole en respectant le niveau de langue adapté ; - lire avec aisance (à haute voix, silencieusement) un texte ; - lire seul et comprendre un énoncé, une consigne ; - utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte (mieux le comprendre, ou mieux l’écrire) ; - répondre à une question par une phrase complète à l’oral comme à l’écrit ; Compétence 2 : La pratique d’une langue vivante étrangère L’élève est capable de : - communiquer : se présenter, répondre à des questions et en poser ; - comprendre des consignes, des mots familiers et des expressions très courantes. Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique - situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet, donner sa position et décrire son déplacement ; - utiliser les unités usuelles de mesure ; estimer une mesure ; - observer et décrire pour mener des investigations ; - appliquer des règles élémentaires de sécurité pour prévenir les risques d’accidents domestiques. Compétence 3 : Les principaux éléments de mathématiques et la culture scientifique et technologique A) Les principaux éléments de mathématiques L’élève est capable de : - estimer l’ordre de grandeur d’un résultat ; - résoudre des problèmes relevant des quatre opérations, de la proportionnalité, - savoir organiser des informations numériques ou géométriques, justifier et apprécier la vraisemblance d’un résultat ; - lire, interpréter et construire quelques représentations simples : tableaux, graphiques. B) La culture scientifique et technologique L’élève est capable de : - pratiquer une démarche d’investigation : savoir observer, questionner ; - mettre à l’essai plusieurs pistes de solutions ; - maîtriser des connaissances dans divers domaines scientifiques ; - mobiliser ses connaissances dans des contextes scientifiques différents et dans des activités de la vie courante Compétence 4 : La maîtrise des techniques usuelles de l’information et de la communication L’élève est capable de : - commencer à s’approprier un environnement numérique. Compétence 4 : La maîtrise des techniques usuelles de l’information et de la communication L’élève est capable de : - utiliser l’outil informatique pour s’informer, se documenter, présenter un travail ; - utiliser l’outil informatique pour communiquer ; Page 3 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Compétence 5 : La culture humaniste L’élève est capable de : - s’exprimer par l’écriture, le chant, la danse, le dessin, la peinture, le volume (modelage, assemblage) ; - reconnaître des œuvres visuelles ou musicales préalablement étudiées ; .Compétence 5 : La culture humaniste L’élève est capable de : - inventer et réaliser des textes, des œuvres plastiques, des chorégraphies ou des enchaînements, à visée artistique ou expressive. Compétence 6 : Les compétences sociales et civiques - respecter les autres et les règles de la vie collective ; - pratiquer un jeu ou un sport collectif en en respectant les règles ; - appliquer les codes de la politesse dans ses relations avec ses camarades, avec les adultes à l’école et hors de l’école, avec le maître au sein de la classe ; - participer en classe à un échange verbal en respectant les règles de la communication ; - appeler les secours ; aller chercher de l’aide auprès d’un adulte. Compétence 6 : Les compétences sociales et civiques L’élève est capable de : - respecter les autres, et notamment appliquer les principes de l’égalité des filles et des garçons ; - avoir conscience de la dignité de la personne humaine et en tirer les conséquences au quotidien ; - respecter les règles de la vie collective, notamment dans les pratiques sportives ; prendre part à un dialogue : prendre la parole devant les autres, écouter autrui, formuler et justifier un point de vue ; - coopérer avec un ou plusieurs camarades ; - faire quelques gestes de premier secours ; - obtenir l’attestation de première éducation à la route ; savoir si une activité, un jeu ou un geste de la vie courante présente un danger vital. - Appliquer les règles de vie collective, c’est pour l’élève : Connaître, comprendre, respecter et faire respecter des règles et des codes de conduite dans un contexte plus large que celui de la classe (dans le lieu spécifique de la piscine, « du vestiaire au bassin ») Se conduire en groupe en fonction de ces règles et adopter une attitude d’écoute, d’aide et de respect des autres pour élaborer en commun des projets (dans les situations d’évolutions dans le bassin, dans les regroupements…) Connaître et assurer différents rôles (par exemple, surveiller son binôme dans l’eau) Compétence 7 : L’autonomie et l’initiative Compétence 7 : L’autonomie et l’initiative L’élève est capable de : L’élève est capable de : - écouter pour comprendre, interroger, répéter, réaliser un travail ou - respecter des consignes simples en autonomie ; une activité ; - montrer une certaine persévérance dans toutes les activités ; - échanger, questionner, justifier un point de vue ; - commencer à savoir s’auto-évaluer dans des situations simples ; - travailler en groupe, s’engager dans un projet ; - s’impliquer dans un projet individuel ou collectif ; - maîtriser quelques conduites motrices comme courir, sauter, lancer ; - se respecter en respectant les principales règles d’hygiène de - se représenter son environnement proche, s’y repérer, s’y déplacer vie ; accomplir les gestes quotidiens sans risquer de se faire mal ; de façon adaptée ; - se déplacer en s’adaptant à l’environnement ; - appliquer des règles élémentaires d’hygiène. - réaliser une performance mesurée dans les activités athlétiques et en natation ; - avoir une bonne maîtrise de son corps, savoir nager S’engager lucidement dans l’action, c’est pour l’élève : Admettre et comprendre la particularité de l’activité et de son lieu S’engager dans des actions de plus en plus complexes, en fonction d’un risque reconnu et apprécié (niveau d’immersion … ; distance à nager…), en fonction de la difficulté de la tâche (enchaînement de plusieurs actions complexes…, passage à un équilibre nouveau…) Enrichir son répertoire moteur de sensations inhabituelles (accepter la suppression des appuis plantaires, diversifier ses entrées dans l’eau, vivre des situations de vitesse, de déséquilibre, de renversement…) Contrôler ses émotions dans des situations de risque identifiées (se confronter à la profondeur Page 4 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Socle commun 7 - L’autonomie et l’initiative A - L’autonomie Connaissances - connaître les processus d’apprentissage, ses propres points forts et faiblesses ; Capacités - Les principales capacités attendues d’un élève autonome sont les suivantes : - savoir respecter des consignes ; - être capable de raisonner avec logique et rigueur et donc savoir identifier un problème et mettre au point une démarche de résolution ; mettre en relation les acquis des différentes disciplines et les mobiliser dans des situations variées. - identifier, expliquer, rectifier une erreur ; . mettre à l’essai plusieurs pistes de solution ; - savoir s’auto-évaluer ; - développer sa persévérance ; - avoir une bonne maîtrise de son corps, savoir nager. Attitudes Chacun doit avoir : - la volonté de se prendre en charge personnellement, d’exploiter ses facultés intellectuelles et physiques ; - conscience de la nécessité de s’impliquer B – L’initiative Il faut que l’élève se montre capable de concevoir, de mettre en œuvre et de réaliser des projets individuels ou collectifs dans les domaines artistiques, sportifs, patrimoniaux ou socio-économiques. Quelle qu’en soit la nature, le projet-toujours validé par l’établissement scolaire-valorise l’implication de l’élève. Connaissances Toutes les connaissances acquises pour les autres compétences peuvent être utiles. Capacités Il s’agit d’apprendre à passer des idées aux actes, ce qui suppose savoir : - définir une démarche adaptée au projet ; - prendre des décisions, s’engager et prendre des risques en conséquence ; Attitudes L’envie de prendre des initiatives, d’anticiper, d’être indépendant et inventif dans la vie privée, dans la vie publique et plus tard au travail, constitue une attitude essentielle. Elle implique : curiosité et créativité ; - motivation et détermination dans la réalisation d’objectifs Construire un projet d’action, c’est pour l’élève : Formuler et mettre en œuvre des projets d’action individuels et/ou collectifs, adaptés à ses possibilités ou celles du groupe pour : viser une meilleure performance en se fixant un contrat de réalisation (choix du parcours, du mode de déplacement, de la profondeur qui vont permettre la réalisation du contrat), en cherchant à réaliser des parcours de plus en plus difficile acquérir de savoirs nouveaux, mieux connaître les savoirs spécifiques de l’activité, accéder à l’autonomie et aux différentes formes de pratiques aquatiques mieux prendre en compte sa vie physique, en s’engageant en toute sécurité dans un projet d’action et d’exploration du milieu, en trouvant une situation de repli en cas de difficulté. (Décret n°2006-830 du 11 juillet 2006) 4 - Composantes de l’activité, problèmes fondamentaux pour l’élève La pratique de la natation pose des problèmes d’adaptation du point de vue de : 4.1 – S’équilibrer : L’enfant non-nageur va devoir accepter d’abandonner la position verticale de terrien pour celle horizontale de nageur. Ceci ne se fera que très progressivement, l’enfant devra se construire de nouveaux repères d’équilibre, c’est à dire : trouver de nouveaux appuis (les appuis plantaires sont supprimés), interpréter différemment les informations visuelles, labyrinthiques et kinesthésiques afin d’avoir une représentation fiable de son corps dans l’espace. Dans la pratique de classe, on veillera donc à multiplier les situations d’équilibre et de déséquilibre, afin d’aider l’enfant à construire et à affiner son système de perception. Tant qu’il n’a pas résolu ses problèmes d’équilibre, il est vain d’essayer d’apprendre à nager à un enfant. 4.2 - Se déplacer : Les appuis plantaires propres au déplacement terrien seront progressivement abandonnés au fur et à mesure que l’enfant règlera ses problèmes d’équilibre. Il apprendra à prendre appui sur l’eau pour se déplacer par traction et poussée. 4.3 - Respirer : L’enfant doit comprendre dans un premier temps que dans l’eau la respiration est soumise à des contraintes (on ne peut inspirer sous l’eau, l’expiration dans l’eau est difficile), puis il devra réorganiser son système ventilatoire : Page 5 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS L’inspiration sera brève. L’expiration sera prolongée et complète (et se fera dans l’eau pour les nages ventrales) On veillera donc à proposer, très tôt, des situations où l’enfant aura à expirer dans l’eau en variant les débits, la fréquence… 4.4 - Entrer dans l’eau et s’immerger : l’acquisition de l’autonomie aquatique ne peut se construire que si l’enfant n’a plus de crainte à entrer dans l’eau en déséquilibre, et s’il a suffisamment exploré le volume aquatique. Lors de chaque séance, les élèves seront invités à explorer tout autant les entrées dans l’eau que la profondeur. Le grand bain n’est pas réservé aux seuls nageurs, il est important que des non-nageurs puissent y évoluer en toute sécurité grâce à d’un dispositif pédagogique adapté à leurs compétences. 4.5 - La glisse et la continuité des actions : Pour accéder à une nage efficace, le nageur doit trouver le meilleur compromis entre la fréquence de ses mouvements et leur amplitude. Il doit, en outre, maintenir un rythme régulier voire accéléré afin respectivement d’entretenir sa vitesse ou de la développer, et rechercher les postures qui lui permettront d’atteindre la meilleure glisse (l’hydrodynamisme). Les progrès de l’élève dépendent d’une part du temps passé dans l’eau et de la fréquence des situations au cours desquelles il est en interaction avec le milieu, d’autre part de la qualité des réponses qu’il apporte aux problèmes posés par ce nouveau milieu. 5 - La démarche Rendre l’enfant acteur Il ne s’agit en aucune manière de transmettre une technique. On proposera des dispositifs qui par leur intérêt, leur variété et leur richesse inciteront l’enfant à agir, à expérimenter, à échanger puis à ajuster et affiner ses réponses motrices, afin de conserver les conduites les mieux adaptées. Equilibrer chaque séance Dans chaque séance il convient d’assurer un double équilibre : un équilibre entre des phases actives dans lesquelles on joue, on compte les points, on perd, on gagne et l’on dépense de l’énergie, et des moments plus calmes parce que l’on doit récupérer des efforts fournis ou parce que des raisons de sécurité l’imposent (évolution en grande profondeur avec des non nageurs). un équilibre entre les différentes composantes de la natation : entrer dans l’eau, s’immerger, respirer, se déplacer, s’équilibrer et pour les nageurs experts glisse et continuité des actions. 6 - Sélection de quelques compétences visées, des repères pour élaborer le module 4 étapes dans la construction des compétences aquatiques. (Selon R. CATTEAU) Etape 1 L’élève est confronté à un double problème : - celui de la représentation du milieu : « il est infini, sans limite précise », problème d’engloutissement. - celui de la représentation de son corps dans ce milieu « l’eau va pénétrer à l’intérieur de mon corps » problème de remplissage. Il faut cependant qu’il réussisse au cours de cette étape à s’approprier le concept du corps flottant : « plus je suis immergé, plus je flotte » Niveaux de réalisation Se déplacer en préservant les appuis plantaires mais en acceptant des déséquilibres et les aspersions d’eau sur le visage Se déplacer en acceptant la perte progressive des appuis et en s’immergeant de manière ponctuelle Se déplacer en rupture avec le monde solide en situation d’immersion. Page 6 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS 4 étapes dans la construction des compétences aquatiques. (Selon R. CATTEAU) Etape 2 L’élève, maintenant qu’il « flotte » va chercher à organiser ses déplacements (en immersion et en surface). Il doit redéfinir sa posture dans le milieu : le problème à résoudre est celui de la pénétration du corps dans l’eau. On parle de concept de corps projectile. Cette deuxième étape est consacrée à la structuration de l’équilibre horizontal. Etape 3 L’élève, maintenant qu’il « flotte » et qu’il aligne l’axe de son corps, va chercher à se déplacer dans ce nouveau milieu de plus en plus loin et de plus en plus vite de manière autonome. Son mode de propulsion au début de cette étape est anarchique et fatigant. Ainsi, pour améliorer la stabilisation de son corps et l’efficacité de ses déplacements, il doit aligner et maintenir son corps dans l’axe du déplacement malgré le travail de propulsion du tronc. On parle alors de concept de « corps propulseur ».Les fonctions qui subordonnent cette étape sont la propulsion et la respiration. Etape 4 L’élève, maintenant qu’il est autonome dans ses différents modes de déplacement, va vouloir nager de plus en plus vite. Ainsi, pour être de plus en plus efficace, la propulsion doit être améliorée. Nager vite suppose alors une efficacité propulsive tout en préservant l’équilibre (corps profilé et gainé) adapté aux différents modes de déplacement. Niveaux de réalisation La tête est mobilisée pour orienter le déplacement dans les dimensions du volume aquatique La tête est contrôlée dans l’axe du corps pour obtenir la meilleure pénétration dans l’eau, le corps est « gainé » La tête reste alignée dans l’axe du corps malgré un travail de propulsion du tronc Contrôler dans son déplacement, un corps profilé en associant une « respiration aquatique » (immersion des voies respiratoires) Adapter sa respiration : placer l’inspiration en dehors des temps moteurs et prolonger l’expiration aquatique Réguler son rythme respiratoire Accélération Recherche d’amplitude et travail en fréquence Gestion de l’effort 7 – Fiches séances Comment utiliser les 17 fiches séance ? Lorsqu’une situation nouvelle est proposée à l’enfant, celui-ci doit tout d’abord s’approprier le dispositif. Ce n’est que dans un deuxième temps qu’il peut réellement s’investir et tirer le meilleur profit des divers exercices et diverses tâches. Aussi, chaque séance sera vécue deux fois. Page 7 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Fiche n° 1 Matériel Profondeur Objectif(s) Remplir et vider Différents récipients : gobelets, arrosoirs, seaux, bouteilles. Différents récipients : gobelets, arrosoirs, seaux, bouteilles. Les enfants doivent remplir d’eau un récipient commun (1 pour 4 élèves). Deux équipes peuvent s’opposer, l’équipe déclarée vainqueur est celle qui a rempli le récipient la première. Variantes: On peut aussi envisager une action inverse : vider le récipient. On peut imposer un déplacement entre le lieu ou l’on prend l’eau et le récipient commun. Sous la douche Les enfants ont appris à l’école une chanson qui met en scène un enfant qui fait sa toilette. Ex: « Sous la douche » de Pierre Lozère. Les enfants chantent cette chanson et au refrain ils s’arrosent. : le bras, l’épaule, la tête… seuls ou à deux (l’un douche l’autre) GP MP Se familiariser avec l’eau PP Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Les bateaux Une planche par enfant, un bonhomme (type lego), divers petits objets Tapis, toboggan Les planches sont des bateaux. Sur chaque planche un bonhomme « lego » est assis. 1. Chaque enfant fait visiter la piscine à son « lego ». 2. Au fil de son voyage, monsieur « Lego » doit passer par différents ports où il charge sur son bateau divers petits objets (afin d’obliger l’enfant à se déplacer) 3. On peut envisager de faire la course entre les bateaux. Au cours de ce jeu, le bonhomme tombera fréquemment du bateau, cela posera le problème de l’immersion pour le récupérer. Entrer dans l’eau de différentes manières Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Entrer dans l’eau GP 1. en marchant sur un tapis, 2. en sautant. 3. avec le toboggan, MP avec l’aide de l’adulte pour les plus craintifs PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Je fais des bulles dans l’eau Tubes de Les enfants sont invités à souffler dans l’eau en utilisant différents objets. sections différentes, Comparer les bulles réalisées en fonction des objets utilisés ainsi que la difficulté tubas, pailles à souffler. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 8 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 2 Profondeur Les déménageurs Planches, tapis, objets flottants et lestés. Les enfants transportent d’un bord à l’autre de la piscine différents objets flottants ou immergés. Ils ne transportent qu’un objet à la fois. Ils peuvent le transporter à la main, sur une planche ou sur un tapis collectif. Deux équipes peuvent s’opposer, on peut comparer les butins des deux équipes. Objectif(s) Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Je flotte Un tapis pour 4 enfants Les enfants sont par groupes de 4 autour d’un tapis, avec un adulte. Au signal de l’adulte, ils doivent s’appuyer sur le tapis et abandonner leurs appuis plantaires Je me déplace Le groupe se dispose du même côté et essaie de faire avancer le tapis en battant des jambes. Entrer dans l’eau GP MP PP avec l’aide de l’adulte pour les plus craintifs. Respirer Se déplacer S’équilibrer Entrer dans l’eau de différentes manières en s’immergeant 1. en roulant sur un tapis, Un tapis long, 2. en sautant (en tenant une perche) un toboggan 3. avec le toboggan, S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Cheminer entre deux cordes Les enfants doivent se déplacer à l’intérieur et à l’aide d’une double corde reliant Une double les deux échelles du petit bain. corde reliant Ils se tirent à l’aide des mains, jambes allongés (sans appuis plantaires). deux échelles Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer La tempête Pailles et balles de ping-pong 1. En soufflant dans la paille, faire avancer la balle de ping-pong. 2. Bouche à la surface de l’eau je souffle sur des balles de ping-pong pour les faire avancer. (je n’utilise plus la paille) On peut imaginer de réaliser une course de balles sur quelques mètres. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 9 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Fiche n° 3 Matériel Profondeur Objectif(s) L’orque Entrer dans l’eau Au signal de l’adulte, les enfants passent sous la planche et doivent à la manière des dauphins ou des orques l’envoyer en l’air avec leur tête. GP Je fais couler la planche MP Au signal de l’adulte, les enfants essaient par tous les moyens d’immerger la planche : en s’asseyant dessus, en mettant leurs pieds dessus. Ce qui les amènera inévitablement à s’immerger à leur tour. PP Une planche par enfant S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Le radeau Deux enfants ont les pieds dans l’eau, les deux autres ont les bras dans l’eau. Ils doivent faire avancer leur tapis les uns utilisant leurs bras, les autres utilisant Un tapis pour leurs jambes. 2 à 4 enfants Changer de rôle. On peut proposer de suivre un chemin imposé, on peut faire une course entre les radeaux. Entrer dans l’eau GP MP PP Se déplacer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer J’explore la profondeur Tour à tour les enfants sont invités à descendre le long de l’échelle. Les enfants font plusieurs essais afin de tenter d’aller toujours plus profond. Un adulte accompagne, sous l’eau, les plus craintifs. Respirer S’équilibrer Je m’équilibre 1. Mains au bord du bassin je laisse remonter mes jambes et j’essaie de garder une position horizontale 2. En tenant les mains d’un adulte, s’allonger à plat ventre dans l’eau et se laisser promener en essayant de garder une position horizontale. 3. Essayer de s’asseoir, de se coucher au fond de l’eau → l’eau nous repousse vers la surface S’immerger GP MP PP Entrer dans l’eau S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Circuit - 6 tâches Objets à immerger, divers tapis : grands ou petits, pleins ou avec des trous, corde tendue, cerceaux, sangles 1. 2. 3. 4. 5. 6. Sauter dans l’eau. Passer la tête à l’intérieur de 3 cerceaux horizontaux positionnés en surface. Cheminer entre deux cordes. Aller chercher un objet immergé. Se déplacer avec un flotteur. Marcher sur un chemin de tapis divers sanglés entre eux. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 10 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Fiche n° 4 Matériel Profondeur Objectif(s) Les 5 torpilles Toboggan, cerceau, planches 1. En surface, pieds contre le mur, pousser et s’allonger dans l’eau sur le ventre, aller le plus loin possible à l’aide d’une planche. 2. En surface, pieds contre le mur, pousser et s’allonger dans l’eau, aller le plus loin possible, sans flotteur. 3. Entrer dans l’eau par le toboggan, tête en avant, et se laisser glisser le plus longtemps possible. 4. Sous l’eau, faire comme en 2 5. Idem 3 et passer dans un cerceau immergé positionné verticalement. Entrer dans l’eau GP MP PP 1. 2. 3. 4. en bascule latérale ou arrière, assis sur le bord en PP en sautant en PP en sautant vers un tapis en MP ou GP (un adulte est dans l’eau) en sautant à l’intérieur d’un tapis troué en PP avec l’aide de l’adulte pour les plus craintifs Respirer Se déplacer S’équilibrer Entrer dans l’eau de différentes manières en s’immergeant Tapis, toboggan, perche S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Les dépollueurs Tapis, planches Les enfants évoluent seuls ou à deux, ils disposent de tapis, de planches, ou de ceintures, car ils évoluent dans un milieu où ils n’ont pas toujours pied. En surface de la piscine flottent différents objets (la pollution), les enfants sont chargés de récupérer tous ces objets. Variante : Le groupe classe peut concourir contre le temps (sablier, minuterie). Deux groupes peuvent s’opposer. Des enfants auront probablement besoin de retrouver momentanément des appuis plantaires, d’autres seront incapables d’avancer. Il faut donc leur permettre d’alterner marche et essais de propulsion. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Une journée de poisson Trois tâches qui peuvent être organisées sous forme de circuit. Entre chaque atelier l’enfant se déplace à l’aide d’une planche. Livres 1. Le matin, le poisson lit un livre (sous l’eau) plastiques 2. L’après midi il va chez le dentiste (il ouvre la bouche, sous l’eau, et montre ses de dents à un adulte ou un enfant) nourrisson 3. Le soir, il va au concert de bulles (à deux ou trois, sous l’eau, ils font le plus de bulles qu’ils le peuvent. En surface, d’autres enfants observent les bulles) J’explore la profondeur 2 Tour à tour les enfants sont invités à descendre le long de l’échelle. Lorsqu’ils sont arrivés aussi profond qu’ils le peuvent ils lâchent l’échelle et se laissent remonter à la surface par l’eau. Un adulte, les rassure et les aide. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer GP MP Entrer dans l’eau S’immerger Respirer Se déplacer PP S’équilibrer Page 11 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 5 Profondeur L’eau résiste Demander aux enfants de traverser le bassin : 1. en marchant, puis en courant : de face, de dos, de côté, en sautant... Tapis et/ou 2. à deux, l’un sur un tapis que le second pousse. planches Puis échanger brièvement à propos des sensations perçues et de la résistance de l’eau. Entrer dans l’eau GP MP PP Deux planches par enfant Perche, tapis Respirer Se déplacer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Entrer dans l’eau 1. Demander aux élèves de proposer chacun une manière d’entrer dans l’eau. L’enfant dit avant de montrer afin de s’assurer que cela ne présente pas de danger. 2. Le groupe reprend la proposition de l’enfant 3. Puis l’adulte propose : avec une perche, à l’aide du toboggan... S’immerger S’équilibrer Varier les équilibres 1 Les enfants ont tous deux planches. Ils doivent trouver un maximum d’équilibres différents avec ces deux appuis : verticalement une main sur chaque planche, allongé sur le dos, sur le ventre (une main sur chaque planche, les pieds posés sur une planche, le menton sur une planche, le ventre sur une planche…), de côté… Puis ils les montrent à leurs camarades qui essaient de les faire à leur tour. Objectif(s) Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Cheminer le long du bassin… Une planche par enfant Se déplacer, le long du bassin, une main sur une planche l’autre sur la goulotte, rechercher l’horizontalité. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Le long de l’échelle Les enfants doivent tour à tour descendre le long de l’échelle et choisir une porte pour remonter à la surface (par un des trois cerceaux immergés positionnés Trois verticalement à trois profondeurs différentes) cerceaux à A chaque nouvel essai on tente une nouvelle porte. immerger On remonte, autant que possible, sans s’aider de l’échelle, avec l’élan donné par une poussée sur cette dernière et grâce à la poussé de l’eau. GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se déplacer S’équilibrer Page 12 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 6 Profondeur Le loup Un élève est le loup, les autres sont les lapins. Lorsque le loup touche un lapin, celui-ci devient loup et le loup devient lapin. Pour échapper au loup on doit immerger : 1. Dans un premier temps: la bouche; 2. Puis la tête. Objectif(s) Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer S’allonger dans l’eau 1. Mains au bord du bassin, laisser les jambes remonter à la surface et maintenir la position le plus longtemps possible. 2. Réaliser une coulée ventrale. 3. Les élèves sont par deux : le premier en position verticale à les épaules immergées, le second doit s’allonger en tenant son camarade par les épaules, le couple se déplace. Entrer dans l’eau GP MP PP Respirer Se déplacer S’équilibrer Un, deux, trois, plouf Adaptation du jeu, une deux trois soleil. Les enfants avancent tête émergée. Lorsque le meneur se retourne, ils s’immergent, et pendant qu’il crie « un, deux, trois ». Il est interdit de sortir sa tête de l’eau pour prendre sa respiration, sous peine de devoir reculer de trois pas. S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Aller et retour Double corde tendue, planches ou frites Les enfants doivent réaliser un aller et retour. L’aller se fait entre une double corde tendue. Le retour s’effectue à l’extérieur de cette corde à l’aide d’un flotteur, on permet à l’enfant qui éprouve des difficultés à se déplacer de s’aider de la corde (d’une seule main et le moins souvent possible). GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se déplacer S’équilibrer « A l’abordage » A la surface de l’eau, différents tapis sont positionnés, ils forment un bateau. Un groupe d’enfants marche sans s’arrêter et en tous sens sur ce dernier. Un autre groupe se déplace dans l’eau à la gauche du bateau, à l’aide de flotteurs (MP). Divers tapis, Au signal « à l’abordage » du meneur, le groupe qui est dans l’eau monte sur les une planche tapis pour s’emparer du bateau. Les enfants qui sont sur le bateau doivent vite ou une sauter de ce dernier (du côté droit). ceinture, Tout enfant touché avant qu’il ne quitte le bateau donne un point à l’équipe par enfant adverse. Réaliser, lors de chaque partie, deux abordages par équipe. L’équipe gagnante est celle qui a le plus de points. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 13 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 7 Profondeur Objectif(s) Les balles brûlantes Deux équipes s’opposent. La durée de jeu est de 3 à 4 minutes. Au début du jeu, le maître a réparti autant de ballons et de balles dans les deux Ballons, camps. Balles de Le but du jeu est d’envoyer tous ses ballons et balles dans le camp adverse. A la ping-pong, fin du jeu on opère un comptage des ballons. L’équipe vainqueur est celle qui a le moins de ballons. Variante : Peut être réalisé en MP avec des ceintures. Entrer dans l’eau GP MP PP Respirer Se déplacer S’équilibrer Les équilibristes 2 - avec ou sans flotteurs 1. Après une phase de recherche individuelle d’équilibres dans l’eau, Une planche 2. les enfants sont invités à montrer à leurs camarades les positions découvertes : en boule, de côté, sur le dos, tête en bas… par enfant 3. Le groupe essaie de les reproduire; 4. ensuite, ils doivent réaliser un enchaînement de deux figures. S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer J’entre dans l’eau en déséquilibre 1 Les enfants sont dans l’eau. Ils évoluent par deux, l’un exécute, l’autre observe puis dit ce qu’il a vu. De la position verticale, bras le long du corps, tomber vers l’avant puis se laisser rééquilibrer par l’eau. Tenir la position 3 secondes, le camarade peut aider. Un tapis, une perche Les enfants sont sur le bord du bassin et entrent dans l’eau à l’aide d’un tapis peu épais, positionné en partie sur le bord et en partie dans l’eau, de telle sorte qu’au bout de celui-ci on soit déséquilibré et que l’on chute dans l’eau. 1. Les enfants entrent dans l’eau tout d’abord en marchant, 2. puis en courant Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer La course aux vêtements Deux mannequins , deux bonnets, deux ceintures sans flotteur, une cordelette (le collier), deux teeshirts propres, deux tapis Deux ou plusieurs équipes de 3 joueurs s’opposent. Le jeu consiste à habiller un mannequin immergé. Entrer dans l’eau Les vêtements se trouvent à une dizaine de mètres, les enfants doivent aller les chercher un à un et les transporter sur leur tapis. GP L’équipe déclarée vainqueur est celle qui a habillé le mannequin le plus rapidement. MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 14 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 8 Profondeur Objectif(s) Le tir aux canards Un chasseur est positionné, dans l’eau, sur un tapis. Les autres enfants, les canards, doivent traverser le bassin sans être touchés par le ballon que lance le chasseur. 1 ou 2 Les enfants touchés deviennent les adjoints du chasseur, ils restent dans l’eau et ballons1 ou lui renvoient le ballon après chaque tir. 2 tapis Le jeu s’achève lorsqu’ après plusieurs traversées, il ne reste qu’un canard. Variante : Si le jeu prend trop de temps, introduire deux ballons ou deux chasseurs (avec un ballon chacun). Avec certains enfants on peut organiser ce jeu en MP avec ceintures. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer J’accepte les déséquilibres 2 Les enfants sont dans l’eau. (PP) Ils évoluent par deux, l’un exécute, l’autre observe puis dit ce qu’il a vu. De la position verticale, bras le long du corps : 1. tomber vers l’avant puis se laisser rééquilibrer par l’eau. Tenir la position 3 secondes, le camarade peut aider. 2. tomber de côté… 3. tomber de dos. 4. tomber en arrière… Les enfants sont sur le bord du bassin (MP) Mêmes situations que ci-dessus. Prévoir une perche et un adulte dans l’eau pour aider ou rassurer les enfants. Entrer dans l’eau GP S’immerger Respirer MPPP Se déplacer S’équilibrer Sous le tunnel Les enfants évoluent par groupes de trois. Deux enfants ont les jambes écartées et sont positionnés l’un derrière l’autre. Le troisième doit s’immerger et passer entre les jambes de ses camarades, puis se placer en tête. Le dernier de la colonne s’immerge à son tour. Variante : Après une phase de familiarisation, des équipes s’opposent, il s’agit de traverser la largeur du bassin en enchaînant les immersions. L’écartement entre les enfants est libre, il est interdit de sortir la tête de l’eau entre ses deux camarades. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Les deux chemins (un adulte par chemin). Plusieurs tapis, frites, planches, cerceaux, ficelles ou sangles Deux « chemins » sont aménagés sur deux lignes d’eau 1. Dans le premier chemin les enfants doivent évoluer tantôt dans l’eau, tantôt sur des tapis (ficelés entre eux et à la ligne d’eau). 2. Dans le second chemin les enfants doivent passer sous différents obstacles : cerceaux, tapis frites (ficelés à la ligne d’eau). Entre les différents obstacles, ils s’aident de la ligne d’eau pour avancer. Pour se rendre à la ligne d’eau ils utilisent une planche (car ils n’ont pas pieds en MP). Variante : Deux équipes peuvent s’opposer chacune sur un chemin différent. On peut Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer aussi concourir contre un sablier ou contre le chronomètre... Page 15 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 9 Profondeur Tir aux cibles Cibles (planches, bouteilles), ballon Le jeu débute par la conquête du ballon. Chaque équipe doit faire tomber les cibles de l’équipe adverse. Les cibles sont positionnées sur deux bords opposés de la piscine. Ce jeu peut être réalisé en moyen bain avec une ceinture. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Sauter et : 1. toucher le fond de l’eau, remonter en surface sans aide. 2. réaliser une figure : en tournant, en touchant ses pieds, en se mettant en boule, jambes écart, corps carpé… Tapis, perche 3. aller le plus loin possible. Objectif(s) Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Se propulser avec les pieds Planche tenue bras tendus, se propulser à l’aide de ses pieds. Un planche par enfant Souffler dans l’eau Idem ci-dessus, et au signal mettre son visage dans l’eau et souffler longuement Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Le long de la corde Une corde est tendue, sous l’eau, entre deux échelles. Les enfants doivent, en s’aidant de la corde, parcourir la plus longue distance sous l’eau. Un adulte ou un enfant est chargé de poser une pince à linge, sur la corde, à l’endroit où le nageur est sorti de l’eau. Le nageur suivant devra essayer de dépasser cette limite afin de faire progresser la pince à linge toujours plus loin vers le bord opposé. Variante : On peut envisager dans un deuxième temps que deux groupes (et donc deux adultes) évoluent en sens opposé ce qui amènera les enfants à se croiser sous l’eau, et limitera les files d’attente. Entrer dans l’eau GP MP PP Respirer Se déplacer S’équilibrer Pousse et nage Un enfant observe, un enfant nage. Réaliser une coulée ventrale (la torpille) en prenant appui sur le bord de la piscine puis enchaîner des mouvements de nage afin d’aller le plus loin possible. Repérer le point d’arrivée afin d’essayer d’aller plus loin lors d’un prochain essai. S’immerger Entrer dans l’eau GP S’immerger Respirer MPPP Se déplacer S’équilibrer Page 16 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 10 Profondeur Objectif(s) Les pêcheurs de perles Nombreux objets lestés Divers objets sont immergés dans l’espace de jeu (plus ou moins vaste en fonction des compétences des élèves) Les enfants doivent aller chercher ces objets. Le groupe classe peut jouer contre le chronomètre. Des équipes peuvent s’opposer (on dénombre les d’objets ramenés par chaque équipe) Entrer dans l’eau GP MP PP Un tapis Respirer Se déplacer S’équilibrer Plonger : 1. assis sur le bord, bras tendus à la verticale contre les oreilles, menton collé à la poitrine; 2. faire de même accroupi, 3. puis à genoux (sur un tapis). S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Parcours 4 tâches Deux cerceaux à immerger, planches 1. Sauter dans l’eau 2. Passer à l’intérieur de deux cerceaux immergés (écartés de 1,5 m) 3. Avec une planche, se déplacer sur 15 mètres en soufflant (plusieurs fois) dans l’eau. 4. En prenant appuis sur le bord de la piscine, réaliser une coulée ventrale en direction de la ligne d’eau. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Descendre le long de l’échelle perche 1. Descendre le long de l’échelle, 2. pousser au fond 3. remonter le plus loin possible (c’est à dire : réaliser le plus long trajet sous l’eau). Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Nager Entrer dans l’eau Nager sur 15 mètres 1. en zigzagant 2. entre le bord et la ligne d’eau. GP Demander aux enfants de souffler dans l’eau. MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 17 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 11 Profondeur Objectif(s) Séance à thème : des jeux ! La course des attelages Les enfants sont par deux. Ils sont positionnés l’un derrière l’autre. Celui de devant se tient en position verticale et marche dans l’eau. Celui de derrière tient les épaules ou la taille de son camarade (selon la hauteur d’eau) et s’allonge dans l’eau. Après une phase d’essais, des courses sont organisées entre le différents attelages. L’attrape ruban Des foulards sont posés sur une ligne d’eau placée au milieu du bassin. Deux équipes s’opposent. Une planche Le nombre de foulards est égal à l’effectif d’une équipe. par enfant Les équipes sont positionnées sur deux bords opposés. Au signal du meneur de jeu, les enfants doivent se déplacer vers les foulards afin de s’en emparer. On compare les butins des deux équipes. Les enfants non nageurs sont munis de planches. Entrer dans l’eau GP MP PP Les différentes paires s’opposent, afin de faire chuter le chef. Le jeu s’achève lorsqu’il ne reste qu’un seul chef juché sur son porteur. Respirer Se déplacer S’équilibrer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Le combat des chefs Les enfants sont par deux. L’un est le chef l’autre est le porteur. Le chef monte sur les épaules ou sur le dos du porteur. S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Chacun sa maison Les enfants se déplacent en tout sens à l’aide de leur planche ou d’une ceinture. Au signal du meneur de jeu, ils doivent regagner leur maison : un tapis. Une planche Après une phase de découverte un tapis est retiré afin qu’il y ait une maison de par enfant moins que d’enfants. des tapis Ce n’est pas un jeu avec élimination. Celui qui n’a pas de maison reste en jeu. A la fin de plusieurs temps de jeu on compte et on compare le nombre de fois où chaque enfant s’est retrouvé sans maison. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se déplacer S’équilibrer Page 18 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 12 Profondeur Objectif(s) La poursuite Deux équipes s’opposent (rouge, bleue). Les deux équipes sont réparties sur deux lignes espacées de 2 mètres, au milieu du bassin. Lorsque l’enseignant annonce le nom d’un équipe (« rouge ! ») Les enfants de celle-ci doivent regagner le bord sans être touchés par un enfant de l’autre équipe. On peut réaliser ce jeu à une profondeur où les enfants ont tout juste pied. GP S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer Plonger Bras tendus à la verticale contre les oreilles, menton collé à la poitrine. 1. Plonger par dessus une perche. 2. Plonger dans un cerceau. 3. Plonger pour aller le plus loin possible. 4. Plonger pour aller le plus profond possible Entrer dans l’eau Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Les tunnels et les poissons Le groupe est partagé en deux. : le tunnels et les poissons. Les poissons doivent s’immerger et passer dans le plus possible de tunnels (entre les jambes, dans un cerceau tenu par un enfant) sans reprendre leur respiration. On compte puis on compare le nombre de tunnels passés par les enfants Faire plusieurs essais. Variante : Permettre une inspiration Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer La torpille vrille Par deux, un enfant est observateur. Réaliser une coulée ventrale puis réaliser une vrille de manière à terminer la coulée : 1. dans un premier temps sur le côté (quart de vrille) 2. puis sur le dos (demi-vrille) 3. puis sur le ventre (vrille complète) Entrer dans l’eau GP MP PP Je compte mes mouvements de jambes On comptabilise les scores des différents duos. Le duo vainqueur est celui qui possède le nombre le plus faible. Respirer Se propulser S’équilibrer L’observateur doit vérifier si son camarade reste bien allongé lors de la réalisation de la vrille Par deux, un enfant est observateur. A l’aide d’une planche, le nageur doit parcourir 5 mètres en réalisant le moins de Planches ou mouvements de jambes possible. ceintures L’observateur compte. S’immerger Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Page 19 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 13 Profondeur Objectif(s) Ballon capitaine Un ballon, deux tapis Deux équipes de 4 à 5 joueurs s’opposent. Dans chaque équipe un joueur, le capitaine, est sur un radeau (tapis) qu’il ne peut quitter. But du jeu : S’emparer du ballon et l’envoyer à son capitaine, qui est dans le camp adverse. Variante : Évoluer en grande profondeur et disposer des objets flottants pour se reposer ou utiliser des ceintures. GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer Plonger et compter 6 repères à positionner sur le bord Par deux, un enfant est observateur. Plonger du bord et : entrer dans l’eau le plus loin possible Sortir de l’eau le plus loin possible sans action des jambes. Compter les points selon le barème suivant : Entrée à : 1 mètre = 1 point à 1,5 m = 2 points à 2 m = 3 points Sortie à : 4 mètres = 1 point à 5 m = 2 points à 6 m = 3 points Entrer dans l’eau GP MP PP Une planche dans les mains, traverser le bassin par la seule action des jambes. Un observateur peut compter le nombre de mouvements effectués sur une dizaine de mètres. A chaque nouvel essai, tenter de diminuer le nombre de mouvements. Respirer Se propulser S’équilibrer Je nage avec des palmes Planches, palmes S’immerger GP MP PP Entrer dans l’eau S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer La plongée aux points Deux équipes de 4 plongeurs s’opposent. A la fin du jeu on compare les butins. Les enfants doivent aller rechercher des objets au fond de l’eau. Les objets ont une valeur proportionnelle à leur éloignement du bord de la piscine. Objets lestés Les objets à 2 mètres du bord rapportent 1 point 3 par enfant Les objets à 5 mètres du bord rapportent 4 points Les objets à 7 mètres du bord rapportent 6 points Variantes : On peut interdire aux enfants de nager en surface à l’aller (afin de les obliger à rester longtemps en apnée) On peut jouer jusqu’à épuisement du nombre d’objets ou contre le chronomètre. On peut permettre ou interdire les plongeons. Nager Nager une largeur de bassin en équilibre ventral. Expirer longuement dans l’eau. Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer GP MP PP Entrer dans l’eau S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Page 20 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 14 Profondeur L’épervier ceintures Feuilles, stylo Adaptation du jeu traditionnel du même nom. Au début du jeu, un enfant muni d’une ceinture est positionné au milieu du bassin, c’est l’épervier. Le reste du groupe doit traverser le bassin dans le sens de la largeur. Tout enfant touché par l’épervier devient épervier. Les éperviers ne peuvent toucher un enfant immergé. Le jeu s’achève lorsqu’il ne reste qu’un seul enfant non touché. Les acrobates Après une phase d’exploration, d’essais où les enfants recherchent différentes manières d’entrer dans l’eau, le groupe retient 5 façons différentes notées de 1 à 5. Ex : Saut, plongeon, saut groupé/dégroupé, saut vrillé, plongeon carpé…. Deux équipes sont alors constituées, chaque enfant devra réaliser un plongeon qui rapportera des points à son équipe. Selon les aptitudes des enfants on pourra être plus ou moins exigeant sur la réalisation des acrobaties, ex : plonger avec le corps bien aligné. GP Objectif(s) Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer Entrer dans l’eau GP S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer Zigzags au fond de l’eau Objets lestés : plots, cerceaux, algues Les enfants sont invités à nager en immersion en suivant un itinéraire sinueux balisé au fond de l’eau par des objets lestés. Réaliser plusieurs passages. A chaque nouvel essai l’enfant doit annoncer le repère le plus lointain qu’il espère atteindre ex : le cerceau rouge. GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer Mes bras me tractent Pull boy Un pull boy coincé entre les jambes et éventuellement une ceinture autour de la taille, nagé : 1. Les poings fermés puis la main ouverte. 2. Les doigts écartés puis les doigts serrés. MP Respirer Comparer les sensations perçues ainsi que l’efficacité. PP Se propulser GP S’immerger S’équilibrer Puis réaliser quelques passages, mains ouvertes et doigts serrés, pour stabiliser la technique. Nager Nager une largeur de bassin en équilibre ventral. Expirer longuement dans l’eau. Effectuer le retour avec ou sans moment de repos en équilibre dorsal. Entrer dans l’eau GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer Page 21 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 15 Profondeur Objectif(s) Cette fiche concerne des élèves de cm2 bons nageurs, les situations proposées seront à répartir sur deux séances. Le document « améliorer ma technique de nage » est à utiliser pendant la séance pour guider le regard de l’observateur et de retour en classe pour un échange et une auto évaluation. J’améliore ma technique de nage Les enfants sont par deux : un nage, un observe. En crawl Équilibre/Respiration : (j’inspire lorsque ma main touche ma cuisse) 1. Parcourir la plus longue distance en apnée puis inspirer pour pouvoir continuer, souffler longuement dans l’eau. 2. Une main sur une planche, nager par l’action d’un seul bras et inspirer tous les deux 2 cycles puis tous les 3 cycles du bras. 3. Nager en inspirant tous les 4 cycles. Planche, Plots ou cerceaux lestés Équilibre/propulsion : 1. Nager en regardant le fond de la piscine : disposer au fond de l’eau des plots tous les 3 mètres, l’enfant doit les compter. 2. Nager en plongeant sa main dans l’eau le plus profondément possible 3. Nager la main molle puis dure et dans le prolongement du bras 4. Nager en claquant avec la main active, lors du retour de bras, la main qui est en appuis devant. 5. Nager 20 mètres à effectuant le moins de mouvements possible, en conservant toutefois la continuité des actions. Faire plusieurs essais. GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer NB : L’enseignant veillera à ce que les nageurs soient bien allongés dans l’eau avec la tête dans le prolongement du corps, et qu’ils n’oscillent pas trop notamment lors de l’inspiration (si la tête tourne trop, le corps à tendance à faire de même). Il veillera aussi à la continuité des actions, qu’il n’y ait pas de rupture dans l’enchaînement des gestes. Page 22 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 16 Profondeur Objectif(s) Cette fiche concerne des élèves de cm2 bons nageurs, les situations proposées seront à répartir sur deux séances. Le document « améliorer ma technique de nage » est à utiliser pendant la séance pour guider le regard de l’observateur et de retour en classe pour un échange et une auto évaluation. J’améliore ma technique de nage Les enfants sont par deux : un nage, un observe. En brasse Équilibre/Respiration : 1. Parcourir la plus longue distance en apnée puis inspirer pour pouvoir continuer, souffler longuement dans l’eau. 2. Inspirer durant 2 mouvements de bras puis souffler dans l’eau, durant 2 mouvements de bras. 3. Inspirer durant un mouvement de bras puis souffler, dans l’eau, durant deux mouvements de bras. Faire de même sur le rythme 1/1 4. Nager en inspirant tous les 4 cycles. Planche, Plots ou cerceaux lestés Équilibre/propulsion : 1. Nager en regardant le fond de la piscine : disposer au fond de l’eau des plots tous les 3 mètres, l’enfant doit les compter. 2. Nager la main molle puis dure. 3. Nager en restant le plus longtemps possible allongé après la poussée des pieds, « la tête sous les bras », la regard vers le fond de la piscine. 4. Nager par la seule action des jambes, une planche dans les mains. Entre deux mouvements de jambes, prolonger la coulée ventrale, la visage dans l’eau. 5. Nager par la seule action des bras, un pull boy entre les jambes et une ceinture à la taille. 6. Nager 20 mètres à effectuant le moins de mouvements possible, en conservant toutefois la continuité des actions. Faire plusieurs essais. GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer NB : L’enseignant veillera à ce que les nageurs soient bien allongés dans l’eau avec la tête dans le prolongement du corps. Il veillera aussi à la continuité des actions, qu’il n’y ait pas de rupture dans l’enchaînement des gestes. Page 23 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° 17 Profondeur Objectif(s) La séance ci-dessous inspirée de la natation synchronisée permettra aux enfants de multiplier et de combiner les situations d’équilibre, d’immersion, de propulsion. Des situations d’imitation 1. Se déplacer à deux ou en groupe à la même vitesse, de la même manière. Le meneur peut changer de direction, s’immerger, varier les modes de propulsion… 2. Le miroir : Nager deux par deux face à face, un nageur reproduit les évolutions de son camarade comme le ferait un miroir. Des évolutions collectives 1. Le groupe nage en dispersion dans toute la piscine afin d’occuper tout l’espace. Au signal du maître, les enfants doivent se coordonner afin de réaliser une ronde puis en se mettant en position dorsale une étoile de mer. Faire de même en position ventrale. 2. Au signal du maître les enfants doivent : s’immerger en variant à chaque signal la partie du corps qui « tirera » le nageur sous l’eau (le pied, la tête, les fesse…). Puis le maître imposera une partie du corps. 3. Le groupe nage en dispersion dans toute la piscine afin d’occuper tout l’espace. Le maître impose une manière de nager (sur le dos, sur le côté, verticalement, les pieds d’abord…) Des situations de recherche individuelle 1. L’ascenseur : les nageurs sont en équilibre vertical, ils doivent par la seule action des bras s’immerger le plus profond possible puis remonter. Faire de même la tête en bas. 2. Inventer une nage puis la montrer. Des situations d’expression GP Entrer dans l’eau S’immerger MP Respirer PP Se propulser S’équilibrer 1. Faire comme : la feuille qui coule au fond de l’eau associé à une expiration complète, le bouchon du pêcheur qui s’enfonce brusquement, l’anguille, le poisson ivre… 2. Nager au rythme de la musique (lente, rapide…) Réaliser un enchaînement Réaliser un enchaînement individuel (puis à 2, en groupe) qui comprendra : 1. une entrée dans l’eau, 2. une évolution en immersion, 3. une sortie en surface (par la tête, un pied, la main…), 4. une évolution en surface 5. puis une statue. Laisser aux enfants une phase de recherche. Page 24 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS Matériel Fiche n° Profondeur Objectif(s) Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Entrer dans l’eau GP MP PP S’immerger Respirer Se propulser S’équilibrer Page 25 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS 8 - Améliorer ma technique de nage 8.1 – Le crawl Avec l'aide d'un camarade qui m'observe et du maître qui me conseille, j'essaie de progresser et de compléter petit à petit cette fiche. Je colorie les petits rectangles. Mon équilibre Je suis bien allongé dans l'eau. Mes jambes me permettent de m'équilibrer. Ma propulsion Mes bras descendent en profondeur. Avec mes bras, je vais chercher l'eau loin devant. Ma main sort loin derrière. Ma respiration Je respire du côté du bras qui se soulève (coude haut) Pour inspirer, je sors ma tête de l'eau, peu de temps. Je souffle longuement dans l'eau, pendant plusieurs mouvements de bras Page 26 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS 8.2 - La brasse Avec l'aide d'un camarade qui m'observe et du maître qui me conseille, j'essaie de progresser et de compléter petit à petit cette fiche. Je colorie les petits rectangles. Mon équilibre Je suis bien allongé dans l'eau. Ma propulsion Avec mes bras, je vais chercher l'eau loin devant. Mes jambes repoussent l'eau derrière moi en se rejoignant. Je ramène les talons et les genoux rapprochés. Mes pieds sont en canard. Je tire l'eau vers ma poitrine, les doigts serrés Ma respiration Pour inspirer, je sors ma tête de l'eau, peu de temps. Je souffle longuement le visage dans l'eau. Page 27 Formation de circonscription – Chevreuse – janvier 2011 - Martine GABORIAU CPC EPS 8.3 - Le dos crawlé Avec l'aide d'un camarade qui m'observe et du maître qui me conseille, j'essaie de progresser et de compléter petit à petit cette fiche. Je colorie les petits rectangles. Mon équilibre Je suis bien allongé dans l'eau. Mes jambes me permettent de m'équilibrer. Mon ventre est en surface. Ma propulsion Mes oreilles sont sous l'eau. . Avec mes bras, je vais chercher l'eau loin derrière ma tête. Ma main ressort le long de ma cuisse. Mes genoux restent sous l'eau. Ma respiration Je respire calmement et régulièrement Page 28