incantateur mage

Transcription

incantateur mage
Magie Générale - Mystique - Niveau #1 –
1. Magique Missile
Paroles: « Tchak Néo, magique missile 2 points de dégât. »
Effet : L’incantateur projette une petite boule d’énergie qui sort de son
index et qui va sur une victime. Cela fait 2 dommages à sa victime.
Durée : Instantannée
Porté : Vue
Spécialisation: +1 dommage de plus
Ingrédient : Fleur nveau 1 : +1 dommage de plus
Incantation :
Sphaerum Mira Illuminati Telum
2. Écoute d’un Langage
Paroles: « Tchak, le Minos, pendant 5 minutes, je comprend ton langage,
mais tu ne comprend toujours pas le mien… »
Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main (pendant 5 minutes
maximum). Ensuite, il touche la personne qu’il veut être capable de
comprendre. Pendant 5 minutes, il pourra comprendre la personne qu’il
touche, mais cette compréhension est en sens unique : ce qui veut dire que
cette personne-ci ne pourra pas comprendre l’incantateur.
Durée : 5 minutes
Porté : Touché
Spécialisation: + 5 minutes de durée
Ingrédient : Fleur niveau 1 : La compréhension va dans les deux sens. Ils
peuvent se répondre.
Incantation :
Sphaerum Mira Audibus Audiens meliorem alia lingua Mea
auribuste nunc omnes scilicet sonos verborum nearor sit sint
omnes linguis huiusmodi clare sed non intellectum range
netpaulisper tantum.
Hoc volo, sic constitue.
3. Alarme
Paroles: « Tchak, l’animal dans la statue veillera sur mon sommeil et me
réveillera si quelqu’un vient ouvrir la tente : monstres ou brigand »
Effet : L’incantateur fait en sorte que pendant son sommeil, l’animal de la
statuette veillera sur lui. Il gagne donc le double de temps que tous
reçoivent pour sortir de leur tente lorsqu’ils se font réveillés par une
attaque ou un vol. La statuette peut être réutilisée plus d’une fois.
Durée : Illimité
Porté : Personnelle
Spécialisation: L’incantateur fait en sorte que tous ceux qui dorment dans
la tente benificient du sort.
Ingrédient : Statue d’un animal
Incantation :
Sphaerum Mira Vis scenes post materialis vel physicum mutetur
hominum consortio et.
Plerumque contingit insciens, sed propria voluntate incantors
change materiale industria, plerumque statuam animal.
Industria verterunt Vis ferri ad creandum vigil aliquam in hac,
agimus custos energia auxi formam tueri domum et devita
advenae manifest accusation animos dum dormit sane domino
suo lectus.
The incantator erit audire unum documentum si quis voluerit
insinuatis in tabernaculo suo.
Et accipies monitum intra mentem venit ab animali statua.
4. Plaque de Glace (Grease)
Paroles: « Tchak, l’ogre, plaque de glace sous toi qui te fait tomber et qui
fondra ensuite. »
Effet : L’incantateur projette une petite zone de glace sous son ennemi.
Celui-ci tombera immédiatement et sa glace fondra quelques instants
après.
Durée : Instantannée
Porté : combat
Spécialisation: +1 dommage de plus
Ingrédient : Fleur niveau 1 : l’ennemi restera 10 secondes par terre.
Incantation :
Sphaerum Mira Titubatum
5. Luminescence (Low light)
Paroles: « Tchak, »
Effet : L’incantateur fait en sorte que son propre livre de sort, son
grimoire, projette une faible lumière qui facilite la lecture pendant la nuit.
Le joueur peut donc avoir un « Glow Stick » ou une petit lumiere de poche
servant à l’aider seulement à lire son grimoire. Le sort est techniquement
sur l’incantateur et non pas sur le grimoire. Un autre mage ne beneficiera
pas de cette luminescence…
Durée : Illimité
Porté : Personnel
Spécialisation: -Ingrédient : Bois niveau 1 - un autre mage en présence de l’incantateur
pourra en benificier. Ce sera le bois qui s’illuminera.
Incantation :
Sphaerum Mira Ex vi lucis illuminans noctem liber mihi factaque
legit x3
6. Monoculaire
Paroles: « Tchak, le minos, ferme un de tes yeux pour 5 minutes.»
Effet : L’incantateur fait en sorte que la cible du sort perd la vision dans
un de ses yeux pour la durée du sort. Il doit donc fermer un de ses yeux.
Durée : 5 minutes
Porté : Vu
Spécialisation: + 5 minutes de durée
Ingrédient : Fleur niveau 1 : + 5 minutes de durée
Incantation :
Sphaerum Mira mono occulum
Magie Générale - Mystique - Niveau #2 –
1. Perte d’ouïe (Voix)
Paroles: « Tchak Mémé, je te fait perdre complètement l’ouïe pendant une
période de 5 minutes. Pour incanter, tu dois le faire deux fois de suite et
avec une forte voix. »
Effet : L’incantateur fait en sorte que sa victime perd complètement l’ouïe
pour une période de 5 minutes. La victime perdant l’ouïe devra incanter 2
fois de suite en parlant très fort pour s’assurer avoir incanté comme il le
faut. D’autre part, elle n’entendra rien.
Durée : 5 minutes
Porté : Combat
Spécialisation: La victime ne peut plus incanter pour la durée du sort.
Ingrédient : Fleur niveau 1 : + 5 minutes de durée
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Vox Audiens Damnum
2. Caltrop (Mouvement)
Paroles: « Tchak, Fuk, tu pile sur des « caltrops » qui te cause 1 point de
dommage maintenant et pendant 5 minutes un point de dommage
supplémentaire à chaque 5 secondes que tu courres.»
Effet : L’incantateur incante pour faire en sorte que la cible de son sort
pile sur des petits morceaux de métal qui lui rentre dans les pieds, même
s’il a des bottes (la seule exeption = bottes magiques). Cela lui fait 1 point
de domage. Aussi, pendant les 5 prochaines minutes, si la victime décide
de courrir, cela lui causera 1 point de domage supplémentaire à chaque 5
secondes qu’elle commence à courrir (au début du 5 secondes)
Durée : 5 minutes
Portée : Combat
Spécialisation: + 5 minutes de durée
Ingrédient : Métal niveau 1 – 2 pts de dommage initial.
Incantation :
Sphaerum Mira Tribulus
3. Mutation mineures (corps)
Paroles: « Tchak Gregorius, jusqu'à la fin du sort ton nez sera ce nez de
cochon. Ceci est une malédiction. »
Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes
maximum. Ensuite, il touche une victime. L’incantateur peut changer, de
façon mineur l’apparence de sa victime. L’incantateur doit fournir les
accessoires : Nez de cochon, oreilles de lapin, verrues, etc. La mutation
demeurera jusqu'à la fin du sort (tant que la victime à le foulard autour du
cou). Il est impossible de vous faire passer pour un membre d’une autre
race avec ce sort.
Durée : Illimité
Porté : Touché
Spécialisation: Affecte une cible de plus
Ingrédient : Peau : Afecte une cible de plus
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Corporis See visibilium agrum victime,
primo nebula, quæ lumen Filtrum change reflexionis illum. Erit
constare videas et mutari. Ut vos primoris satus et deficit
mutatio animumque levius errat: in usum potes tenere &
revocare / delere tua voluntate.
4. Main de Force (Esprit)
Paroles: « Tchak Miranda, une main de force te repousse à 10 pas, par là,
t’écrase au sol en te faisant 2 points de dégâts …. »
Effet : L’incantateur projette une main de force qui repousse la victime à
10 pas (dans une direction choisie par l’incantateur), l’écrasant au sol et lui
causant 2 points de dégâts.
Durée : Instantanée
Portée : Vue
Spécialisation: la victime reste écrasée au sol 5 secondes
Ingrédient : Fleur niveau 1 : +1 point de dégats.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Momentum Manus Vires
5. Détecteur de Conscience (corps)
Paroles: « Tchak….je sens les consciences, esprit ou fantômes à 5 pieds de
moi pour la durée du sort. »
Effet : L’incantateur ouvre sa conscience pour lever le voile devant ses
yeux. Il sentira ainsi les consciences à proximité sans pouvoir identifié
leur position. Il sentira à 5 pieds de lui les esprits, des êtres invisibles,
des fantômes, etc.
Durée : Illimité
Porté : Personnelle
Spécialisation: L’incantateur sentira à 10 pieds de lui.
Ingrédient : Bois niveau 2 : l’incantateur pourrait sentir à travers une
porte de bois.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Corporis Notitia Detector Tolle Rosa
off satus tractus petalis extrinsecus et dices in:
Ostende te, ostende te deficiet glamours tuum his nunc cadunt
folia tua vera mentis prodita conspicienda nuda cruda sic erit.
Deinde ut tollitis pelles ceteris petalis singulis dic:
Veritas revelabitur
6. Fuite de maitrise (Corps)
Paroles: « Tchak, je me déprends de la personne qui me maitrise comme si
javais une agilité de 4.»
Effet : L’incantateur peut se déprendre des maîtrises comme s’il avait
agilité +2. L’incantation de ce sort ne requière pas l’utilisation de geste.
Durée : Instannée
Portée : Personnelle
Spécialisation: +3 au lieu de +2.
Ingrédient : pierre blanche : morsure de 1 dommage à celui qui maîtrise.
Incantation :
Sphaerum Mira Fugere
Magie Générale - Mystique - Niveau #3 –
1. Sonic Blast (Voix)
Paroles: « Tchak, Dirna, tu recoit un blast de son qui te fait 3 points de
degats et te fait perdre l’ouie pour 5 minutes (les sorts devront être
incanter 2 fois). »
Effet : Effet physique, l’incantateur fait en sorte que la victime souffre
d’un blast sonique de 3 points de dégats et la victime est atteinte de
surdité pour 5 minutes (les sorts devront être incanter 2 fois).
Durée : Instantannée
Porté : Combat
Spécialisation: Porté vue
Ingrédient : Si l’incantateur utilise un instrument de musique pour faire du
son, cela causera 4 points de dégats.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Vox Sonor
2. Mouvement Cassant (Mouvement)
Paroles: « Tchak Barak, je viens de casser (ton bras ou ta jambe) avec mon
arme. Il ne peut être guérit que par une source magique de 4 point ou plus.
Tu ne peux pas incanter ou manier d’arme à deux mains. »
Effet : Ce sort permet à l’incantateur de briser un membre (jambe ou
bras) de la victime. Il doit par contre toucher la victime avec une arme de
type contondante, l’utilisateur doit avoir une maîtrise de la dite arme pour
pouvoir faire le sort. L’incantateur peut emmagasiner l’effet du sort
pendant 5 minutes, mais devras le relâcher au premier coup qu’il portera.
Le membre brisé ne peut être guérit que par une source magique de 4
points minimum.
Durée : 5 minutes
Portée : Personnelle et coup au membre affecté
Spécialisation: Réduit l’incantation au tier.
Ingrédient : Métal niveau 2 : +1 dommage magique au coup cassant.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Momentum fractum crus x3
3. Transposition de corps (Mouvement)
Paroles: « Tchak Naim et Énam, si vous le voulez, je vous téléporte l’un à la
place de l’autre... »
Effet : L’incantateur peur téléporter ses cibles et les changer de place l’un
pour l’autre, à vue. La téléportation verticales est impossible. La cible doit
être consentante et il est impossible de téléporter un ennemi ou une cible
maitrisée. Il est impossible de téléporter une victime térassée ou morte.
Durée : Instantané
Portée : Vue
Spécialisation: peut s’inclure dans la transposition et cela fait un échange à
trois cibles.
Ingrédient : Fleur niveau 3 – la victime qui aurait perdu 2 vies reliées à la
volonté n’aura pas à dire si elle est volontaire ou non.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Momentum tripudio dualis
4. Invisibilité (Esprit)
Paroles: « Tchak Contesse, je deviens invisible. »
Effet : L’incantateur devient alors invisible (mais pas inaudible donc elle
peut se faire entendre!). L’incantateur ne peut rien avoir dans les mains et
l’invisibilité se dissipe dès que la personne invisible incante un sort ou
qu’elle frappe quelqu’un.
Durée : 5 minutes
Portée : Personnelle
Spécialisation: La portée devient touchée
Ingrédient : Fleur niveau 4 : la durée devient illimitée
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Spiritu Evanidus x2
5. Champs de résistance (Esprit)
Paroles: « Tchak, Azim, tant que tu es sous l’influence de mon sort, tous
les usages de points d’esprit te seront difficile et te couteront le
double. »
Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes
maximum. Ensuite, il touche une cible. L’incantateur crée un mince champ
de force autour d’un autre incantateur. Ce champ de force fait en sorte
que la victime du sort éprouve de la difficulté à utiliser les énergies de son
esprit. Toutes les actions nécessitant des bâtons d’esprit (ex : sort,
miracle, objet magique…) nécessitent l’utilisation d’un bâton d’esprit
supplémentaire par action.
Durée : Illimité
Portée : Touché
Spécialisation: L’incantation devient que les 6 premiers mots.
Ingrédient : --Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Spiritu Resiliis Commeatus sortemque
Incanter manus. Deinde tangit signum. Alica vi efficit tenui
aliud agrum circa cantus. Hunc exercitum agro effecit fata
hostia habet vires usus tribulatione animi. Omnes actiones animi
eget fustibus ut fatum faciens potionibus herbarum venena
aliave arte, opus usu mentem additional ligno partem.
6. Œil d’aigle (Corps)
Paroles: « Tchak…Boris, tant que le sort est actif, tu fais un +1 de
dommage supplémentaire sur les dommage fait par des flèches. »
Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5 minutes
maximum. Ensuite, il touche une victime pour que les yeux de celle-ci
s’ajustent. Cela permet de faire +1 point de dégâts avec un arc. Ne permet
pas de dépasser le maximum potentiel de dommage.
Durée : Illimité
Porté : Toucher
Spécialisation: Peut s’applique sur un autre type d’arme lancé. Ce type doit
etre choisi lors de la spécialisation.
Ingrédient : Fleur niveau 2 : permet de dépasser de +1 le maximum.
Incantation : Répétez 2 fois l’incantation (une par œil)
Sphaerum Mira Arcanum Corporis Aquila oculus
Quisque nunc videt finis vero quem video. Caput et arcu genu
flecterent. Quid aliquando non poterant libere accedere.
Hunc locum et dolor corporis generatur
Magie Générale - Mystique - Niveau #4 –
1. Désenchantement (Esprit)
Paroles: « Tchak Fédériel, en te touchant, je dissipe, au hasard, un sort
illimité que tu as sur toi. »
Effet : L’incantateur doit incanter en touchant la cible de son sort.
L’incantateur fait en sorte que l’effet d’un sort illimité et actif se dissipe.
(N’affecterait pas le résultat d’un sort instantanné.) Le sort se dissipant
sera choisi aléatoirement.
Durée : Instantanné
Portée : Touché tout le long de l’incantation
Spécialisation: L’incantateur choisi quel effet il veut désenchanter.
Ingrédient:
Incantation:
Sphaerum Mira Arcanum Spiritu ExMagaya Spiritu Carmen
significatur quod effectus infinitus carmine dissipat bona x4
Hoc volo, sic fiat semper!
2. Toucher de Rouille (Corps)
Paroles: « Tchak, Père Armagor, ton arme perd x de dureté, si ton arme
tombe a 0 dureté elle ne fera que 1 dégâts jusqu’à ce qu’elle soit
réparée. »
Effet : Effet : L’incantateur emmagasine le sort dans sa main pendant 5
minutes maximum. Ensuite, soit il touche une arme pour faire en sorte que
celle-ci rouille plus rapidement, ou soit que cette arme-là touche
l’incantateur lors d’un coup donné. Une fine couche d’acide sur la main ou le
corps de l’incantateur est la cause de la rouille et causera 1 dégât de
dureté aux armes qui en ont.
Durée : Instantanné
Porté : Touché
Spécialisation: l’incantation est la premiere ligne seulement.
Ingrédient : Métal niveau 3 – 2 dégâts de dureté
Sphaerum Mira Arcanum Corporis Manus Rutilare x3
Hoc volo, sic fiat semper!
Incantation:
3. Téléportation (Mouvement)
Paroles: « Tchak Van Helshing, je te téléporte directement derrière le
boyard... »
Effet : L’incantateur peur téléporter sa cible à un autre endroit, à vue. La
téléportation verticales est impossible. La cible doit être consentante et il
est impossible de téléporter un ennemi ou une cible maitrisée. Il est
impossible de téléporter une victime térassée ou morte.
Durée : Instantané
Portée : Vue
Spécialisation: L’incantateur peut se téléporter au même endroit s’il
touche à la cible lors de l’incantation.
Ingrédient : Fleur niveau 3 – la victime qui aurait perdu 2 vies reliées à la
volonté n’aura pas à dire si elle est volontaire ou non.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Momentum tripudio
4. Promesse (Voix)
Paroles: « Tchak, Adilla, la promesse que tu feras dans les prochaines
minutes doit absolument être suivie par toi. Il sera impossible de ne pas
suivre la promesse faite volontairement.»
Effet : L’incantateur récite le sort en touchant la personne ciblée. La
personne devra alors faire une promesse qu’elle devra absolument suivre
sans exception, que ce soit une promesse de protection, une vendetta ou
n’importe quelle autre promesse volontaire. Il est à noter que ce sort ne
peut être combiné avec d’autre sort pour faire une promesse que le joueur
n’aurait normallement pas faite (par exemple je fais charme et ensuite
promesse pour qu’il me donne toute son argent pour le reste de ses jours).
Durée : Une fin de semaine.
Porté : Touché
Spécialisation: -Ingrédient : --Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Vox promissum promisso facta est
promissio illa standum
5. Copie mineure (Esprit)
Paroles: « Tchak, je copie le sort que Phédora a fait. »
Effet : L’incantateur peur copier un sort « connu »de niveaux 1 et 2, qu’il
vient de voir se faire incanter dans la dernière minute, comme si lui-même
l’avait fait. Il doit avoir vu ce sort au moins une fois avant de pouvoir le
copier. L’incantateur ne peut pas copier de Runes, de cantiques, de potions,
herbes, poisons ou de miracles. Ceci ne fonctionne qu’une fois et
l’incantateur NE POURRA PAS APPRENDRE CE SORT-LÀ : Sur le champ, il
a copié (imité) l’énergie pour répéter le sort seulement cette fois-ci. Si
l’incantateur de l’autre sort a utilisé des ressources pour augmenter son
sort, celui qui récite Copie mineure doit aussi avoir ces mêmes ressources
utilisées pour copier l’effet. Le sort ciblé coutera aussi un bâton d’esprit à
l’incantateur pour un total de deux Batons d’esprits (un pour Copie et
l’autre pour le sort copié). Si l’incantateur initial a fait un sort spécialisé,
il sera imposible de copier ce sort sauf par une Copie Mineure Spécialisée.
Durée : Instantanné
Portée : Combat
Spécialisation: Permet de copier des sorts spécialisés.
Ingrédient : Fleur niveau 4 : Ne coute qu’un seul bâton d’esprit
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Spiritu Copiae
Hoc volo, sic fiat semper!
Magie Générale - Mystique - Niveau #5 –
1. Clone Complet (Corps)
Paroles: « Tchack, voici mon clone qui s’anime. Je ne pourrai plus incanter
et mon vrai corps reste la endormi, inanimé. »
Effet : L’incantateur laisse son corps, inanimé (endormis) dans son
campement ou sous la protection de ses amis, l’incantateur ne peut être
laissé seul puisqu’il peut mourir au moindre problème (a des fins de règles
il est important d’avoir quelqu’un qui peut expliquer que votre vrai corps
est la). Pendant ce temps, un clone ayant la même quantitée de points de
vie et de force s’anime. Au dernier dommage reçu, le clone se « dégonfle »
et les ennemis intelligent verront clairement qu’ils n’ont pas tué
l’incantateur. Il peut être la cible de n’importe quelle magie mais ne pourra
pas lui-même incanter de sort. Le clone possède les mémoires de
l’incantateur (et vice versa) et il est controlé par l’incantateur qui dort. Si
vous êtes térassé lors de ce sort vous perdrez une vie automatique lorsque
vous retournerez à votre corps mais votre clone reste actif tant que vous
ne revenez pas à celui-ci.
Durée : Illimité
Porté : Personnel
Spécialisation: Le clone aura une copie de l’arme et de l’armure de
l’incantateur qui disparaitront à la fin du sort.
Ingrédient : --Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum Corpus concha vacua sine anima
Incanter relinquit corpus et dormiens in castris aut in fidem
amicorum. Interim tantum clone punctum Hit fortitudo est
vivere. Non autem virtus arma portaret. Primo damnum
accepere clone arbitrium deflate et intelligens inimici ut clare
non interfecit carmen. Forsitan alicuius signi non magica sed
ipsum spellcasting. Memoria est alica et regitur qui dormit. X2
Hoc volo, sic fiat semper!
2. Transfère d’énergie (Esprit)
Paroles: « Tchak, Amadéus, je te draine d’un bâton d’esprit par minute de
touché. Tu pourras les récupérer en méditant. »
Effet : L’incantateur doit toucher sa victime de facon continue pour
réussir à tirer des bâtons d’esprit d’un autre personnage, qu’il soit
incantateur ou non. La victime n’a pas à être volontaire. L’incantateur peut
donc prendre 1 bâton d’esprit de sa victime par minute de touché. Il
pourra ensuite utiliser ses énergie-là lui-même. Il est a noté que vous ne
pourrez allez au dessus de votre maximum de point d’esprit (notez que les
sorts de durée illimitée enlève 1 de votre maximum de point d'esprit tant
qu'ils sont actif) et que votre victime ne pourra allez en dessous.
Durée : Concentration
Portée : touché
Spécialisation: L’incantateur peut aussi transferer ses énergie à un autre
incantateur.
Ingrédient : ---
Sphaerum Mira Arcanum Spiritu vires exhaurire
Oportet quod tangat hostiam Caster in continuo extrahet
successfully fundamentum ligna alia animi naturam, sive sit sive
non Incanter. Utrum dolor vel alius erit voluntaria hostia
refrenat impetum cum translatione. Incanter baculum animi
victimæ suæ. X4 Sphaerum Mira Arcanum Spiritu vires
exhaurire x2
Incantation :
3. Message (Mouvement)
Paroles: « Tchak, le message disparait puisqu’il est téléporté.»
Effet : L’incantateur peut téléporter un message (d’un maximum d’une
page) a n’importe laquel endroit déjà visité dans le monde. Il ne pourra
controler qui le recoit, seulement l’endroit ou il arrivera et le message est
seulement d’un côté (donc la personne qui la reçoit devra renvoyer la
réponse d’une manière conventiel). Le message ne peut contenir aucun
élément enchanté (example : une rune ou un parchemin magique).
Durée : Concentration
Portée : Combat
Spécialisation: L’incanteur na pas a connaître l’endroit ciblé, il peut
l’envoyé a une place décrite verbalement par quelqu’un qui la déjà vu.
Ingrédient : Un bois niveau 4 : peut téléporter le contenu d’un livre au
complet.
Sphearum Mira Arcanum Momentum Ianuae Magicae
nuntium unum page locum habet fuit circa mundi. Sed ubi
imperium accipit non verbum tantum et hinc fit ut eo modo
accipere responsum reddere x3
Incantation:
4. Calme (Voix)
Paroles: « Tchak, Zone de calme pour tous ceux qui sont à 10 pas de moi.
Toute hostilitée doit cesser pendant que je me concentre. Il est possible
de sortir et d’entrer dans la zone.»
Effet : L’incantateur projette une aura de calme si intense que tous ceux
dans la zone affectée cessent toute hostilité (même les alliés de
l’incantateur et les frénétiques), se retournent vers l’incantateur du sort
et demeurent calmes pendant cinq minutes. Ce sort affecte les gens dans
la zone ainsi que ceux qui entreront dans la zone. L'effet se dissipe dès
qu'une menace ou un danger externe menace la sécurité de l'endroit (à la
discrétion d’un animateur ou sinon de l’incantateur). L'incantateur peut
parler calmement mais ne peut pas entreprendre d'action agressive ou
agressante.
Durée : Concentration
Porté : 10 pas
Spécialisation: Porté 20 pas
Ingrédient : Bois niveau 2 : 5 minutes de durée même si la concentration
se termine.
Incantation :
Sphaerum Mira Arcanum vox expandit tranquilitatem in turbas