03 – Vray Proxy (making of)
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03 – Vray Proxy (making of)
03 – Vray Proxy (making of) > Customize / Units Setup…: > Rendering / Render: - Öffne eine modell max file! - Alle objekte auswaehlen! - In Material Editor (M) den Bitmap texturen kontrollieren: - Alle Bitmap texturen sollen auch „Gamma Override: 1,6” sein!!! - Objekt Vereinigung: (Edit Mesh/Poly / Attach List) - Speichere den „Multi Sub Object” material in den Material Editor (M) - Und dann speichere es auf den Festplatte: => Hierarchy / Pivot / Affect Pivot Only / Center to Object - Danach das „Pivot Point” auf das Boden bewegen. - Das Koordinatensystem soll „World” sein statt „View”! - Das Objekt auf den 0,0,0 zu bewegen: - Exportieren das Objekt als Vray Proxy Objekt: - Rechts klick auf den Objekt und den „V-Ray mesh export” auswaehlen: - Das modell ist ab jetzt eine V-Ray Proxy Mesh, und darf nur mit „Instance” kopiert werden!!! V-Ray Proxy Objekt einfügen: => Create / Geometry / Vray / VrayProxy - Material für den Vray Proxy Modell: