03 – Vray Proxy (making of)

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03 – Vray Proxy (making of)
03 – Vray Proxy (making of)
> Customize / Units Setup…:
> Rendering / Render:
- Öffne eine modell max file!
- Alle objekte auswaehlen!
- In Material Editor (M) den Bitmap texturen kontrollieren:
- Alle Bitmap texturen sollen auch „Gamma Override: 1,6” sein!!!
- Objekt Vereinigung: (Edit Mesh/Poly / Attach List)
- Speichere den „Multi Sub Object” material in den Material Editor (M)
- Und dann speichere es auf den Festplatte:
=> Hierarchy / Pivot / Affect Pivot Only / Center to Object
- Danach das „Pivot Point” auf das Boden bewegen.
- Das Koordinatensystem soll „World” sein statt „View”!
- Das Objekt auf den 0,0,0 zu bewegen:
- Exportieren das Objekt als Vray Proxy Objekt:
- Rechts klick auf den Objekt und den „V-Ray mesh export” auswaehlen:
- Das modell ist ab jetzt eine V-Ray Proxy Mesh, und darf nur mit „Instance” kopiert
werden!!!
V-Ray Proxy Objekt einfügen:
=> Create / Geometry / Vray / VrayProxy
- Material für den Vray Proxy Modell: