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INSTITUT FÜR DEMOSKOPIE ALLENSBACH
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ACTA 2011
Allensbacher Computerund Technik-Analyse
Berichtsband
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Spiele
Gesamt
100 % = 58.985 Tsd
%
Tsd
PC- und Konsolen-Spieler (s.S. 237)
Spieler insgesamt (PC-, Konsolenspiele)
34,2
20.175
Konsolen-Spieler
PC-Spieler
19,5
28,1
11.485
16.581
Online-Spieler (PC-, Konsolenspiele)
Offline-Spieler (PC-, Konsolenspiele)
16,8
31,2
9.903
18.390
Keine Spieler (PC-, Konsolenspiele)
65,8
38.810
Genres bei PC- und Konsolenspielen (s.S. 238)
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
12,5
7,8
7.370
4.577
Adventure-Spiele (z.B. Gothic, Zelda, Black Mirror)
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
9,2
4,0
5.409
2.354
Strategiespiele (z.B. Anno 1404, Age of Empires,
Command & Conquer)
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
14,0
7,0
8.251
4.116
Rennspiele (z.B. Need for Speed, GTR Evolution, DTM-Racer)
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
12,1
5,5
7.156
3.216
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
10,6
5,6
6.263
3.317
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
16,7
9,6
9.849
5.680
Spieler insgesamt
Häufige Spieler
12,0
6,7
7.073
3.971
nl
oa
d
Action- und Shooterspiele (z.B. Battlefield,
Counterstrike, Resident Evil)
Denkspiele (z.B. Schach, Sudoku, Gehirn-Jogging)
D
Bewegungsspiele (z.B. Spiele auf Nintendo Wii)
ow
Sportspiele (z.B. Pro Evolution Soccer,
Fußball Manager, FIFA, NBA)
ug
-
Spielekonsole – Besitz bzw. Kaufplan in den nächsten 2 Jahren
(s.S. 196, 197)
Besitz im Haushalt
Kaufplan
28,8
3,6
16.992
2.150
Tragbare Spielekonsole
Besitz im Haushalt
Kaufplan
14,5
1,8
8.538
1.042
9,3
5.511
6,6
10,6
4,0
3,8
3,1
3.901
6.279
2.333
2.269
1.799
Au
sz
Spielekonsole zum Anschluss an den Fernseher
Persönlicher Technik-Wunschzettel - Objekte der Begierde (s.S. 204)
Das würde ich am ehesten auf meinen persönlichen Wunschzettel setzen, das würde
mich reizen:
Spielekonsole
Spieldauer Computerspiele (pro Woche) (s.S. 238)
Weniger als 2 Stunden
2 - unter 5 Stunden
5 - unter 10 Stunden
10 Stunden und mehr
Weiß nicht, keine Angabe
In der ACTA 2011 wurde die Spieldauer für Computerspiele so ermittelt, dass
beliebige Abgrenzungen gebildet werden können. Die Codierung der Einzelwerte
ist auf Seite 238 zu finden.
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ACTA 2011
Spiele
Gesamt
100 % = 58.985 Tsd
%
Tsd
Ausgaben für Computerspiele in den letzten 12 Monaten (s.S. 239)
Gar nichts ausgegeben
Unter 30 Euro
30 bis unter 50 Euro
50 bis unter 100 Euro
100 bis unter 200 Euro
200 Euro und mehr
Weiß nicht, keine Angabe
11,3
4,9
3,4
4,0
2,3
0,8
1,4
6.661
2.901
1.985
2.354
1.363
465
853
Mache ich häufiger, regelmäßig
Mache ich ab und zu
Mache ich nur ganz selten
Habe ich noch nie bzw. sehr lange nicht mehr gemacht
5,0
5,9
8,8
59,4
2.956
3.502
5.211
35.034
Mache ich insgesamt
19,8
11.668
1,4
833
5,5
3.267
5,0
2.935
21,9
12.889
d
Aktivitäten im Internet: Teilnahme an Online-Spielen, Browserspiele
spielen (s.S. 225, 230)
oa
Mache ich mit Handheld-Gerät
ow
Spiele gegen Bezahlung auf das Handy/Smartphone laden
nl
Genutzte Funktionen des privaten Handys/Smartphones (s.S. 199)
D
Zahlungsbereitschaft für Inhalte im Internet (s.S. 226)
ug
-
Wäre bereit, etwas zu bezahlen, wenn es das nicht mehr kostenlos im Internet
geben würde:
Computerspiele im Internet spielen
Kriterien beim Computerkauf (s.S. 237)
Au
sz
Beim Kauf würde ich achten Dass er für Spiele gut geeignet ist (schneller Prozessor, leistungsfähige Grafikkarte usw.)
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