Dart Regeln Kneipendart Itzehoe / Lägerdorf

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Dart Regeln Kneipendart Itzehoe / Lägerdorf
Dart Regeln Kneipendart Itzehoe / Lägerdorf
1. Der Dart-Automat
Der Dart-Automat hat immer Recht.
Kommt es bei einem Automaten Spielentscheid vor, das falsch gezählt wird so ist das
Leck zu wiederholen.
Sollte ein Dart-Automat während eines Punktspieles kaputt gehen so ist wie folgt zu
verfahren: Der Automat wird innerhalb der Kneipe gewechselt, ist das nicht möglich
so wird ein neuer Termin vereinbart und das spiel wird mit dem jeweiligen Spielstand
fortgeführt.
2. Geräteaufstellung
Die Abwurflinie ist genau 2,37 m (Diagonal vom Bull`s Eye 2,935 m) von der
Vorderseite ( Markierung ) des Gerätes entfernt und darf vom Spieler nicht übertreten
werden.
Bei Falscheinstellung des Automaten wird das Spiel wiederholt, die Heimmannschaft
hat die kosten zu tragen
3. Spielabsage
Spielabsagen sollten so früh wie möglich erfolgen, spätestens aber 24 Stunden vor
Spielbeginn, bei dem Mannschaftsführer der gegnerischen Mannschaft erfolgen. Bei
unvorhersehbaren Ausfällen ( Unfall, Witterung etc. ) unmittelbare absage direkt vor
dem Spiel, ohne das für die absagende Mannschaft ein Nachteil entsteht.
Schiebt eine Mannschaft, kann die gegnerische Mannschaft 2 Spieltermine
vorschlagen, von denen die schiebende Mannschaft sich einen aussuchen muss, wenn
keine andere Einigung möglich ist.
4. Spielbeginn
Spielbeginn ist am Samstagabend um 20.00 Uhr, es sei denn die Mannschaften haben
einen anderen Starttermin vereinbart. Tritt eine Mannschaft nicht innerhalb von 30
Min an so ist das Spiel mit 15:0 für die Gegnerische Mannschaft zu werten.
5. Spieler
Eine Mannschaft besteht aus sechs Spieler / in, in Ausnahmefällen auch aus fünf
Spieler / in. In diesen Fall muß die gegnerische Mannschaft vorher darüber informiert
werden und ihr Einverständnis geben.
Wenn eine Mannschaft mit fünf Spielern Antritt, spielt jeder Spieler ein Spiel mehr.
Es wird der letzte Spieler der Mannschaft gestrichen, an dieser Position spielt dann
jeweils ein anderer Spieler, in der Reihenfolge des Spielplans. Spielerpunkte (81, 130
usw.) werden nicht gezählt. Punkte für Out werden für die Mannschaft berücksichtigt
jedoch nicht für die Einzelwertung des Spielers.
6. Spiel
301 Single in / Master Out
Gespielt wird in Teams zu je zwei Spielern jeder Mannschaft nach den
Spielberichtsbogen. Die Heimmannschaft beginnt das Spiel. Jeder Spieler spielt drei
Darts. Ein Dart gilt auch dann als geworfen, wenn er in den Rabatten landet und keine
Punkte zählt, dass gilt selbstverständlich auch für den schwarzen Rand. Sollte einem
Darter/in der Dart vor die Linie/ Füße fallen, ohne das ein Wurf erkennbar war, so
sollte das auch nicht als geworfen gezählt werden.
Ziel des Spiels ist es die Punkte bis auf genau 0 herunter zuwerfen, wobei der letzte
Dart in ein Double- oder Tribble Feld erfolgen muss.
Ein Spieler kann das Spiel nur dann beenden, wenn sein Mitspieler nicht mehr Punkte
hat als die Spieler des gegnerischen Teams zusammen.
Beendet ein Spieler der geblockt wurde das Spiel, so gehen die Punkte für das
Ausmachen an die gegnerische Mannschaft. Von dieser bullen die beiden Spieler um
die Ausmachpunkte.
Auswechseln von Spielern während eines Spieles ist nicht erlaubt.
7. Falsche Reihenfolge
Jeder Spieler hat auf die richtige Reihenfolge, sowie das richtige Umspringen des
Automaten zu achten. Wirft ein Spieler aus Versehen, obwohl der Dartautomart nicht
umgesprungen ist, so darf dieser nochmals auf seine Einstellung werfen, da keine
Punkte gezählt wurden. Wirft ein Spieler jedoch, wenn er nicht an der Reihe ist und
werden Punkte gezählt, so ist der Automat durchzudrücken auf den Spieler, der an der
Reihe gewesen wäre, ohne dass zwischendurch andere Darter werfen dürfen. Der
Spieler, der geworfen hat, obwohl er nicht dran ist, hat nur noch die verbleibenden
Würfe übrig.
8. Der Automat zählt nachweislich falsch
Zählt der Automat keine Punkte oder verkehrte obwohl der Dart nachweislich in einer
anderen Punktewertung ist, so ist das Leck zu wiederholen. Kommt diese Situation
öfter vor, muss der Automat evtl. gereinigt werden oder aber es kann auch auf einen
anderen Automaten gewechselt werden, bzw. das Spiel wird abgebrochen. Auch hier
liegt es im Ermessen der Mannschaftsführer. Kommt keine Einigung zustande, wird
das Spiel abgebrochen und später wiederholt. Wird das Spiel allerdings trotz dieser
Einschränkungen beendet, ist keine Wiederholung des Spieles zum späteren Zeitpunkt
möglich.
9. Punkte
Ab 81 Punkte 1 Strich.
Ab 130 Punkte 2 Striche
Bei 171 ( 3 x Tribble 19 ) und 180 ( 3 x Tribble 20 ) 3 Striche
Aus 2 Striche 2 Punkte
Sollte eine Mannschaft nur mit fünf Spielern Antreten, so werden die Spielerpunkte
des sechsten Spiels nicht gewertet. Die punkte für das Out werden aber der
Mannschaft gutgeschrieben.
10. Spieldauer
Ein Spiel besteht aus 15 Lecks. Ein Leck wird maximal 15 Runden gespielt. In der
Sechzehnten Runde wird das Leck ausgebullt. Das Ausbullen wird gewertet wenn alle
4 Pfeile auf der Scheibe stecken (auch der schwarze Rand). Wird von einem der
Spieler Vollbull getroffen, wird der Pfeil herausgezogen. Trift noch ein Spieler/in
Vollbull, müssen die beiden noch einmal werfen. wobei jeder Spieler einen Pfeil auf
Vollbull wirft. Gewonnen hat der Spieler dessen Pfeil der Mitte am nächsten
gekommen ist.
11. Spielermeldung
Ein Spieler ist nur für eine Mannschaft gemeldet, Spieler dürfen in der laufenden
Saison genau einmal das Team wechseln. Der Wechsel kann zu einem X-belibigen
Zeitpunkt erfolgen. Nachmeldungen sind während des ganzen Jahres erlaubt und
können durch die Schriftführer oder dem 1. od. 2 Vorsitzenden bekannt gegeben
werden.
Ligaspieler die aus einer Dartliga (SHDL Duske, Norddart ect.) in die Kneipenliga
wechseln wollen, dürfen ein Jahr (ein Zeitjahr ab ihr letztens Ligaspiel) nicht am
Ligaspielbetrieb teilgenommen haben. Wird trotzdem ein nichtberechtigter Spieler
eingesetzt so werden der Mannschaft alle Punkte abgezogen in den der Spieler
mitgewirkt hat.
Spieler aus der Kneipenliga dürfen in anderen Dartligen spielen. Es darf dadurch
jedoch nicht zu Behinderungen des Spielbetriebs der Kneipendart - Liga kommen (
Spielabsagen, Spielverschiebungen ).
Spielernachnennungen müssen bis 15 Minuten vor Spielbeginn beim Schriftführer
eingegangen sein.
Jeder der Liga spielen möchte, muss sich beim 1. Vorsitzenden melden und dieser
Umstand muss für alle öffentlich gemacht werden (Gästebuch Website).
12. Spielgeld
Jeder Spieler zahlt bei 6 Spielern 8,-- € pro Spiel. Davon gehen 6,-- € an den
Mannschaftsführer und 2,-- € werden für das Spielguthaben benötigt.
Spielen nur 5 Spieler so muss jeder Spieler 9,60 € an den Mannschaftsführer zahlen.
Dieser hat das Geld treuhänderisch zu verwalten.
Die Mannschaften, die die Feste ausrichten, wenden sich zum gegebenen Zeitpunkt
an den Mannschaftsführer zwecks Geldgebung für die Festausrichtung.
13. Tabelle
Die Platzierung der Tabelle erfolgt nach folgendem Modus:
1. Punkte ( gewonnene Spiele )
2. Lecks
14. Unstimmigkeiten
Die beiden Mannschaftsführer haben sich bei Unstimmigkeiten untereinander zu
einigen, und zu einer für beide Mannschaften akzeptablen Lösung zu kommen, so das
dass Spiel Fair und Ordentlich zu ende gespielt werden kann.
Unstimmigkeiten vor/während eines Spieles sind erstmal unter den
Mannschaftsführern zu klären. Sollte dieses nicht gelingen, ist der 1. Vorsitzende
hinzuzuziehen.
Die Annullierung eines Spieles im Nachhinein wegen Unstimmigkeiten ist unzulässig,
wenn dieses gespielt wurde, da diese vor/während dem Spiel zu klären sind.
Ist eine Klärung nicht möglich so wird das Spiel abgebrochen.
Der Mannschaftsführer vertritt die Interessen seiner Mannschaft und wird von diesen
als Vertretung der Mannschaft bestimmt.
15. Ausscheiden einer Mannschaft während der Saison
Beendet eine Mannschaft während der laufenden Saison ihre Teilnahme, so werden
alle Punkte für alle Spieler/Mannschaften gestrichen, die gegen diese schon gespielt
haben. Geschieht dieses während schon eine Halbsaison gelaufen ist, so werden nur
die Punkte für alle Spieler/Mannschaften gestrichen, die nach der Halbzeit (also wenn
jede Mannschaft bereits einmal gegen diese gespielt hat) aufgelaufen sind.
16. Feierlichkeiten
Es finden in jeder Saison zwei Dartfeiern statt (Sommer- und Abschluss Party)
ausgerichtet werden diese immer von verschiedenen Mannschaften die auf der Jahre
Hauptversammlung bestimmt werde. Jede Mannschaft zahlt pro Spiel 36,-- € dafür.
Pro Fest sind 8 Gäste frei. Wobei die Verteilung der Plätze den Mannschaften
überlassen ist. Die Kosten für die Feste sind durch die ausrichtenden Mannschaften
auf der Hauptversammlung zu belegen.
17. Ende der Saison
Die Spielpläne werden vom Mannschaftsführer am Ende der Saison komplett mit
einer Aufstellung aller Spieler und deren erspielten Punkte an die Schriftführer
abgegeben. Dabei ist auch die Aufstellung der Mannschaft für die neue Saison und die
Telefonnummer des Mannschaftsführers/Spielkneipe.
Verantwortlich für die Auswertung ist der/die Schriftführer/in.
Der Saisonabschluss ist das Winterfest mit Pokalverleihung. Die Anzahl der Pokale
wird von der Ausrichtenden Mannschaft bestimmt.
18. Änderungen
Eine Änderung der Regeln bedarf der Mehrheit aller aktuellen Spieler und wird
meistens auf der Hauptversammlung durch Abstimmung der Anwesenden
vorgenommen. Auf dieser Versammlung werden auch die ausrichtenden
Mannschaften festgelegt.
19. Sonstiges
Die gegnerische Mannschaft ist sportlich fair zu behandeln. Zwischenrufe während ein
Spieler am Werfen ist oder im Weg stehen, sowie zu wenig Platz zum Stehen zu
lassen, sind unfaire Aktionen. Auch eine Niederlage ist sportlich hinzunehmen.
Alle Regeln können während eines Spieles individuell gehändelt werden. Sie sollen als
Richtlinien dienen, falls es zu keiner anderen Einigung kommt.

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