Dart Regeln Kneipendart Itzehoe / Lägerdorf
Transcription
Dart Regeln Kneipendart Itzehoe / Lägerdorf
Dart Regeln Kneipendart Itzehoe / Lägerdorf 1. Der Dart-Automat Der Dart-Automat hat immer Recht. Kommt es bei einem Automaten Spielentscheid vor, das falsch gezählt wird so ist das Leck zu wiederholen. Sollte ein Dart-Automat während eines Punktspieles kaputt gehen so ist wie folgt zu verfahren: Der Automat wird innerhalb der Kneipe gewechselt, ist das nicht möglich so wird ein neuer Termin vereinbart und das spiel wird mit dem jeweiligen Spielstand fortgeführt. 2. Geräteaufstellung Die Abwurflinie ist genau 2,37 m (Diagonal vom Bull`s Eye 2,935 m) von der Vorderseite ( Markierung ) des Gerätes entfernt und darf vom Spieler nicht übertreten werden. Bei Falscheinstellung des Automaten wird das Spiel wiederholt, die Heimmannschaft hat die kosten zu tragen 3. Spielabsage Spielabsagen sollten so früh wie möglich erfolgen, spätestens aber 24 Stunden vor Spielbeginn, bei dem Mannschaftsführer der gegnerischen Mannschaft erfolgen. Bei unvorhersehbaren Ausfällen ( Unfall, Witterung etc. ) unmittelbare absage direkt vor dem Spiel, ohne das für die absagende Mannschaft ein Nachteil entsteht. Schiebt eine Mannschaft, kann die gegnerische Mannschaft 2 Spieltermine vorschlagen, von denen die schiebende Mannschaft sich einen aussuchen muss, wenn keine andere Einigung möglich ist. 4. Spielbeginn Spielbeginn ist am Samstagabend um 20.00 Uhr, es sei denn die Mannschaften haben einen anderen Starttermin vereinbart. Tritt eine Mannschaft nicht innerhalb von 30 Min an so ist das Spiel mit 15:0 für die Gegnerische Mannschaft zu werten. 5. Spieler Eine Mannschaft besteht aus sechs Spieler / in, in Ausnahmefällen auch aus fünf Spieler / in. In diesen Fall muß die gegnerische Mannschaft vorher darüber informiert werden und ihr Einverständnis geben. Wenn eine Mannschaft mit fünf Spielern Antritt, spielt jeder Spieler ein Spiel mehr. Es wird der letzte Spieler der Mannschaft gestrichen, an dieser Position spielt dann jeweils ein anderer Spieler, in der Reihenfolge des Spielplans. Spielerpunkte (81, 130 usw.) werden nicht gezählt. Punkte für Out werden für die Mannschaft berücksichtigt jedoch nicht für die Einzelwertung des Spielers. 6. Spiel 301 Single in / Master Out Gespielt wird in Teams zu je zwei Spielern jeder Mannschaft nach den Spielberichtsbogen. Die Heimmannschaft beginnt das Spiel. Jeder Spieler spielt drei Darts. Ein Dart gilt auch dann als geworfen, wenn er in den Rabatten landet und keine Punkte zählt, dass gilt selbstverständlich auch für den schwarzen Rand. Sollte einem Darter/in der Dart vor die Linie/ Füße fallen, ohne das ein Wurf erkennbar war, so sollte das auch nicht als geworfen gezählt werden. Ziel des Spiels ist es die Punkte bis auf genau 0 herunter zuwerfen, wobei der letzte Dart in ein Double- oder Tribble Feld erfolgen muss. Ein Spieler kann das Spiel nur dann beenden, wenn sein Mitspieler nicht mehr Punkte hat als die Spieler des gegnerischen Teams zusammen. Beendet ein Spieler der geblockt wurde das Spiel, so gehen die Punkte für das Ausmachen an die gegnerische Mannschaft. Von dieser bullen die beiden Spieler um die Ausmachpunkte. Auswechseln von Spielern während eines Spieles ist nicht erlaubt. 7. Falsche Reihenfolge Jeder Spieler hat auf die richtige Reihenfolge, sowie das richtige Umspringen des Automaten zu achten. Wirft ein Spieler aus Versehen, obwohl der Dartautomart nicht umgesprungen ist, so darf dieser nochmals auf seine Einstellung werfen, da keine Punkte gezählt wurden. Wirft ein Spieler jedoch, wenn er nicht an der Reihe ist und werden Punkte gezählt, so ist der Automat durchzudrücken auf den Spieler, der an der Reihe gewesen wäre, ohne dass zwischendurch andere Darter werfen dürfen. Der Spieler, der geworfen hat, obwohl er nicht dran ist, hat nur noch die verbleibenden Würfe übrig. 8. Der Automat zählt nachweislich falsch Zählt der Automat keine Punkte oder verkehrte obwohl der Dart nachweislich in einer anderen Punktewertung ist, so ist das Leck zu wiederholen. Kommt diese Situation öfter vor, muss der Automat evtl. gereinigt werden oder aber es kann auch auf einen anderen Automaten gewechselt werden, bzw. das Spiel wird abgebrochen. Auch hier liegt es im Ermessen der Mannschaftsführer. Kommt keine Einigung zustande, wird das Spiel abgebrochen und später wiederholt. Wird das Spiel allerdings trotz dieser Einschränkungen beendet, ist keine Wiederholung des Spieles zum späteren Zeitpunkt möglich. 9. Punkte Ab 81 Punkte 1 Strich. Ab 130 Punkte 2 Striche Bei 171 ( 3 x Tribble 19 ) und 180 ( 3 x Tribble 20 ) 3 Striche Aus 2 Striche 2 Punkte Sollte eine Mannschaft nur mit fünf Spielern Antreten, so werden die Spielerpunkte des sechsten Spiels nicht gewertet. Die punkte für das Out werden aber der Mannschaft gutgeschrieben. 10. Spieldauer Ein Spiel besteht aus 15 Lecks. Ein Leck wird maximal 15 Runden gespielt. In der Sechzehnten Runde wird das Leck ausgebullt. Das Ausbullen wird gewertet wenn alle 4 Pfeile auf der Scheibe stecken (auch der schwarze Rand). Wird von einem der Spieler Vollbull getroffen, wird der Pfeil herausgezogen. Trift noch ein Spieler/in Vollbull, müssen die beiden noch einmal werfen. wobei jeder Spieler einen Pfeil auf Vollbull wirft. Gewonnen hat der Spieler dessen Pfeil der Mitte am nächsten gekommen ist. 11. Spielermeldung Ein Spieler ist nur für eine Mannschaft gemeldet, Spieler dürfen in der laufenden Saison genau einmal das Team wechseln. Der Wechsel kann zu einem X-belibigen Zeitpunkt erfolgen. Nachmeldungen sind während des ganzen Jahres erlaubt und können durch die Schriftführer oder dem 1. od. 2 Vorsitzenden bekannt gegeben werden. Ligaspieler die aus einer Dartliga (SHDL Duske, Norddart ect.) in die Kneipenliga wechseln wollen, dürfen ein Jahr (ein Zeitjahr ab ihr letztens Ligaspiel) nicht am Ligaspielbetrieb teilgenommen haben. Wird trotzdem ein nichtberechtigter Spieler eingesetzt so werden der Mannschaft alle Punkte abgezogen in den der Spieler mitgewirkt hat. Spieler aus der Kneipenliga dürfen in anderen Dartligen spielen. Es darf dadurch jedoch nicht zu Behinderungen des Spielbetriebs der Kneipendart - Liga kommen ( Spielabsagen, Spielverschiebungen ). Spielernachnennungen müssen bis 15 Minuten vor Spielbeginn beim Schriftführer eingegangen sein. Jeder der Liga spielen möchte, muss sich beim 1. Vorsitzenden melden und dieser Umstand muss für alle öffentlich gemacht werden (Gästebuch Website). 12. Spielgeld Jeder Spieler zahlt bei 6 Spielern 8,-- € pro Spiel. Davon gehen 6,-- € an den Mannschaftsführer und 2,-- € werden für das Spielguthaben benötigt. Spielen nur 5 Spieler so muss jeder Spieler 9,60 € an den Mannschaftsführer zahlen. Dieser hat das Geld treuhänderisch zu verwalten. Die Mannschaften, die die Feste ausrichten, wenden sich zum gegebenen Zeitpunkt an den Mannschaftsführer zwecks Geldgebung für die Festausrichtung. 13. Tabelle Die Platzierung der Tabelle erfolgt nach folgendem Modus: 1. Punkte ( gewonnene Spiele ) 2. Lecks 14. Unstimmigkeiten Die beiden Mannschaftsführer haben sich bei Unstimmigkeiten untereinander zu einigen, und zu einer für beide Mannschaften akzeptablen Lösung zu kommen, so das dass Spiel Fair und Ordentlich zu ende gespielt werden kann. Unstimmigkeiten vor/während eines Spieles sind erstmal unter den Mannschaftsführern zu klären. Sollte dieses nicht gelingen, ist der 1. Vorsitzende hinzuzuziehen. Die Annullierung eines Spieles im Nachhinein wegen Unstimmigkeiten ist unzulässig, wenn dieses gespielt wurde, da diese vor/während dem Spiel zu klären sind. Ist eine Klärung nicht möglich so wird das Spiel abgebrochen. Der Mannschaftsführer vertritt die Interessen seiner Mannschaft und wird von diesen als Vertretung der Mannschaft bestimmt. 15. Ausscheiden einer Mannschaft während der Saison Beendet eine Mannschaft während der laufenden Saison ihre Teilnahme, so werden alle Punkte für alle Spieler/Mannschaften gestrichen, die gegen diese schon gespielt haben. Geschieht dieses während schon eine Halbsaison gelaufen ist, so werden nur die Punkte für alle Spieler/Mannschaften gestrichen, die nach der Halbzeit (also wenn jede Mannschaft bereits einmal gegen diese gespielt hat) aufgelaufen sind. 16. Feierlichkeiten Es finden in jeder Saison zwei Dartfeiern statt (Sommer- und Abschluss Party) ausgerichtet werden diese immer von verschiedenen Mannschaften die auf der Jahre Hauptversammlung bestimmt werde. Jede Mannschaft zahlt pro Spiel 36,-- € dafür. Pro Fest sind 8 Gäste frei. Wobei die Verteilung der Plätze den Mannschaften überlassen ist. Die Kosten für die Feste sind durch die ausrichtenden Mannschaften auf der Hauptversammlung zu belegen. 17. Ende der Saison Die Spielpläne werden vom Mannschaftsführer am Ende der Saison komplett mit einer Aufstellung aller Spieler und deren erspielten Punkte an die Schriftführer abgegeben. Dabei ist auch die Aufstellung der Mannschaft für die neue Saison und die Telefonnummer des Mannschaftsführers/Spielkneipe. Verantwortlich für die Auswertung ist der/die Schriftführer/in. Der Saisonabschluss ist das Winterfest mit Pokalverleihung. Die Anzahl der Pokale wird von der Ausrichtenden Mannschaft bestimmt. 18. Änderungen Eine Änderung der Regeln bedarf der Mehrheit aller aktuellen Spieler und wird meistens auf der Hauptversammlung durch Abstimmung der Anwesenden vorgenommen. Auf dieser Versammlung werden auch die ausrichtenden Mannschaften festgelegt. 19. Sonstiges Die gegnerische Mannschaft ist sportlich fair zu behandeln. Zwischenrufe während ein Spieler am Werfen ist oder im Weg stehen, sowie zu wenig Platz zum Stehen zu lassen, sind unfaire Aktionen. Auch eine Niederlage ist sportlich hinzunehmen. Alle Regeln können während eines Spieles individuell gehändelt werden. Sie sollen als Richtlinien dienen, falls es zu keiner anderen Einigung kommt.