Spiel: Warcraft 3
Transcription
Spiel: Warcraft 3
Nils Wenzler Spiel: Warcraft 3 Figur: Prinz Arthas bzw. Death Knight Weitere Figuren im Spiel: div. Rassen und Völker (Orks, Menschen, Untote, Nachtelfen) 1. 2. 6. 7. Einleitung............................................................................................................................1 Die Völker ..........................................................................................................................2 Die Orks..........................................................................................................................3 Der Blademaster..............................................................................................................3 Die Menschen :...............................................................................................................3 Die Nachtelfen................................................................................................................4 Die Untoten.....................................................................................................................4 Die Spielgeschichte: ...........................................................................................................5 Der Protagonist: Prinz Arthas bzw. Death Knight (Todesritter) ........................................6 Kleidung, Aussehen, Ausrüstung ...................................................................................6 Charakter ........................................................................................................................7 Mythische Aspekte .............................................................................................................8 Zentauren........................................................................................................................8 Elfen................................................................................................................................8 Troll ................................................................................................................................8 Ork ..................................................................................................................................9 Golem .............................................................................................................................9 Teufel..............................................................................................................................9 Drachen...........................................................................................................................9 Media Crossing.................................................................................................................10 Warcraft 3 im Internet ......................................................................................................11 1. Einleitung - - 3. 4. - 5. - „Blizzard Entertainment“ veröffentlichte im Jahr 2002 den dritten Teil der äußerst erfolgreichen Computerspiel-Reihe „Warcraft“. „Warcraft 3“ ist den Echtzeit-Strategiespielen zuzuordnen, der dritte Teil greift allerdings auch Elemente aus dem Genre Rollenspiel auf. Wie für Strategiespiele typisch, blickt der Spieler aus der Vogelperspektive auf die Spielszenarien, innerhalb der er verschiedene Figuren steuern kann. Zu den Aufgaben während des Spiels gehört es, Ressourcen zu erschließen (Gold, Holz) und diese zu nutzen, um Gebäude und Einheiten zu bauen. Zu den an den Spieler gerichteten Handlungsaufforderungen gehört auch die Inszenierung kriegerischer Auseinandersetzungen, durch die sich die Spielgeschichte entfaltet. Die Spieloberfläche ist in der Regel als Waldlandschaft dargestellt und verweist in ihrer Darstellungsform auf mittelalterliche Szenarien. Diese sind sehr detailliert animiert und grafisch ansprechend gestaltet; genauso wie die unzähligen Spielfiguren, die während des Spielens in Erscheinung treten. Außer den Figuren, die der Spieler während des Spiels selber steuern kann, gibt eine Vielzahl an NPC`s, den sogenannten Non Player Characters. Diese Figuren haben teilweise eine wichtige Funktion in Bezug auf die Erzählung, tauchen aber 1 überwiegend nur in den Zwischensequenzen, zwischen den aktionalen Phasen des Spiels, auf. Eine aufwändige Rahmenerzählung bindet die aktiven, vom User steuerbaren Phasen in einen Gesamtzusammenhang ein. Die Handlung und die grafische Gestaltung von „Warcraft 3“ bezieht sich stark auf mediale Vorläufer aus dem Bereich der Fantasy-Filme und -literatur, aber auch auf mythische Elemente aus der Sagenwelt der Griechen, Kelten und Germanen usw.. 2. Die Völker Während des Spielverlaufs hat der Spieler die Möglichkeit, die Geschichte aus der Perspektive vier unterschiedlicher Völker mitzuerleben. Hierbei handelt es sich um die Orks, die Menschen, die Untoten und die Nachtelfen. (In dem Spiel selber tauchen aber auch noch eine Vielzahl anderer Kreaturen auf, zum Beispiel Golems, Zwerge, Trolle, Minutauren, Greifen und Drachen.) Die unterschiedlichen Spielparteien werden im Umfeld des Spiels, zum Beispiel auf der englischsprachigen Internetseite der Herstellerfirma Blizzard oder auf anderen Supportseiten, als Rassen (Race) bezeichnet. Der Gebrauch dieses Begriffs geschieht äußerst unreflektiert, ohne die Berücksichtigung möglicher ideologischer Konnotationen. Außerdem handelt sich bei dem biologischen Aspekt der Rasse um die Subgruppe einer „Art“. Die Völker, die in „Warcraft“ auftauchen, setzen sich allerdings aus verschiedenen Arten zusammen, z.B. besteht das Volk der Orks aus Orks, Tauren, Trollen und Wölfen, und können daher nicht als Rasse bezeichnet werden. Selbst der Begriff des Volkes, welcher sich auf eine durch gemeinsame Herkunft, Geschichte, Kultur und meist auch Sprache verbundene Gesamtheit von Menschen bezieht, scheint hier nicht angemessen. Um begriffliche Verwirrungen jedoch zu vermeiden, werde ich in den weiteren Ausführungen die Terminologie der Spielproduzenten nutzen. Die Völker werden während des Spiels durch die verschiedenen Figuren kenntlich gemacht und fallen auf Grund ihrer verschiedenen Farben auf. In Zwischensequenzen werden die Spielfiguren sehr detailliert gezeigt. Jede Rasse besteht hauptsächlich aus einer Einheit von Arbeitern und einer Vielzahl an militärischen Einheiten. Diese reichen meistens vom einfachen Soldaten, über fliegende oder berittene Einheiten bis hin zu magischen Einheiten, die zaubern und heilen können. Typisch für die Darstellung der einzelnen Spielfiguren ist die comicorientierte Gestaltung. Die Figuren wirken wie Zeichentrickfiguren. Jedes Volk hat ihre eigenen „Helden“, hierbei handelt es sich um Spielfiguren, welche besondere Fähigkeiten besitzen. Sie sind auch die einzigen, die sich während der Spielgeschichte weiterentwickeln und somit für das Spielgeschehen eine besondere Funktion haben. Diese Helden können als Protagonisten der Spielerzählung bezeichnet werden, da sie einerseits besonders in die Erzählung eingebunden sind und andererseits auch von dem Spieler selbst gesteuert werden können und sich somit besonders unter identifikatorischen Gesichtspunkten anbieten. Aus dem Spielverlauf und den zahlreichen Zwischensequenzen lassen sich viele Informationen über die vier verschiedenen Völker sammeln: 2 - Die Orks Die Orks werden im Spiel als Kriegervolk beschrieben. Sie wurden durch ein dunkles Portal in die Welt Azeroth gebracht und gezwungen, gegen die Menschen Krieg zu führen. Ursprünglich sollen die Orks allerdings ein kultiviertes Volk gewesen sein. Auch Tauren und Trolle werden zu dieser Rasse gezählt. Auffallend ist die grüne Hautfarbe der Orks, ihre spitzen Ohren und mächtigen Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Schneidezähne, ähnlich wie Rechte vorbehalten. bei einem Wildschwein. Die militärischen Einheiten zeichnen sich durch eine muskulöse Erscheinung aus. Die Schulterbreite entsprich circa der Höhe der Spielfigur. Die Orks sind nur spärlich bekleidet. Sie tragen große, lederne Stiefel und Handgelenkpanzerung. Viele Einheiten tragen Helme, die mit Hörnern verziert sind. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Der Blademaster Der Blademaster stellt eine besondere Figur unter den Orks dar. Der „Klingenmeister“ ist von der Gestaltung nicht nur an den mysteriösen Orks orientiert, sondern auch an den japanischen Samurais. Er trägt einen langen weißen Bart und hat mandelförmige Augen. Bekleidet ist er mit einem roten Rock und geschnürten Sandalen. Er trägt eine eng anliegende Kette aus metallischen Kugeln um seinen Hals. An seinem Rücken ist ein Gestell aus Bambus befestigt, an dem eine Fahne weht. Seine Waffe ist ein langes Samurai-Schwert. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. Die Menschen : Laut der Geschichte von „„Warcraft 3“ sind die Menschen das jüngste Volk der Welt Azeroth. Die Menschen sind besonders in den Bereichen Technologie und Magie sehr weit entwickelt, was auch der Grund dafür ist, dass sich die menschlichen Königreiche in so kurzer Zeit so weit ausdehnen konnten. Die Menschen haben sich zu einer Allianz zusammengeschlossen. Zu der Rasse der Menschen zählen auch die Zwerge und sogar Elfen. - Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. 3 Die Spielfiguren der Menschen-„Rasse“ entsprechen am stärksten den üblichen Spielfiguren aus Echtzeitstrategie-Spielen. Angelehnt an mittelalterliche Ritterfiguren tragen sie Rüstungen aus Metall, mit den entsprechenden Ausrüstungsgegenständen, wie zum Beispiel Schutzschild und Helm. Die technische Überlegenheit der Menschen zeigt sich vor allem dadurch, dass einige Einheiten Schusswaffen benutzen und ihnen ein Helikopter ähnliches Flugobjekt zur Verfügung steht. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. - Die Nachtelfen Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. Die Nachtelfen stellen das älteste Volk dar, das in der Welt von „Warcraft 3“ zu finden ist. Ihr gedankenloser Gebrauch von Magie lockte die „Brennende Legion“ in die Welt Azeroth und es kam zu einem Krieg zwischen den beiden Völkern. Seitdem benutzen sie ihre magischen Kräfte nicht mehr. Die Rasse der Nachtelfen zeichnet sich durch äußerst individuell gestaltete Spielfiguren aus. Zur ihr gehören sowohl Elfen, Geister als auch Drachen, Golems, Bäume und Dryaden. Die Untoten Die Untoten setzen sich zusammen aus gestorbenen Menschen und Wesen aus anderen Dimensionen. Sie sind Teil der „Geißel“, die von der „Brennenden Legion“ geschaffen wurde und haben den einzigen Zweck, als Vorbote der unausweichlichen Invasion der Legion, Schrecken in der Welt zu verbreiten. - Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. Die Spielfiguren der Untoten zeichnen sich durch ihre Orientierung an Figuren aus dem Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered Horror-Genre aus. So gibt es zum trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Beispiel Skelette, Zombies, Rechte vorbehalten. Geister, Drachen, Golems und Käfer. Ein besonderes Beispiel für die Horror orientierte Gestaltung einer Spielfigur ist „Abomination“ (engl. Abscheu / Gräuel). Hierbei handelt es sich um ein aus Hautstücken zusammengesetztes Wesen, dessen Bauchdecke offen ist, so dass eine rote Masse sichtbar wird. In beiden Händen trägt diese Figur Metzgerbeile, welche mit Blut beschmiert sind. 4 3. Die Spielgeschichte: Der Singleplayer-Modus des Spiels „„Warcraft 3“ besticht durch eine aufwändige Erzählung, welche sich während des Spiels entfaltet. Unerwartete Wendungen und unvorhersehbare Ereignisse sorgen hierbei für die überaus hohe Spannung. Nachdem die ersten Teile der Trilogie hauptsächlich die Auseinandersetzungen zwischen den Menschen und den Orks beschreiben, tauchen im dritten Teil auch andere Völkern auf. Die Orks1 sind am Anfang des Spiels von den Menschen besiegt und leben zurückgezogen und entwaffnet in ihnen zugeteilten Reservaten. Die Menschen haben sich zu einer Allianz zusammengeschlossen, in der König Terenas den Vorsitz hat. Dieser König und Thrall - ein Orks - Anführer, der unter Menschen aufgewachsen ist und somit die Kraft der Orks mit der Intelligenz der Menschen in sich vereint - werden während dieser scheinbar friedlichen Zeit von einem Propheten, der sich in die Gestalt eines Raben verwandeln kann, gewarnt. Beiden wird empfohlen, ihre Völker auf einen entfernten Kontinent zu bringen. Der Ork folgt der Empfehlung, während die Menschen beschließen, die Warnung nicht zu beachten, obwohl zeitgleich eine mysteriöse Seuche in den Ländern der menschlichen Allianz ausbricht. König Terenas schick seinen Sohn, Prinz Arthas, die junge Zauberin Jaina und einen Trupp Soldaten und Handwerker aus, um den Ursprung der Seuche ausfindig zu machen. Im Laufe der Geschichte geht Prinz Arthas immer rigoroser gegen die von der Seuche befallenen Menschen vor und geht dabei soweit, eine ganze Stadt und ihre Bewohner auszulöschen. Hierbei versagen sein väterlicher Freund Uther Lightbringer und die Zauberin Jaina ihre Gefolgschaft, in dem sie das Vorgehen von Prinz Arthas nicht länger unterstützen. Die Seuche verwandelt die Menschen in die sogenannten „Untoten“, welche allen Anschein nach eine Armee des Totenbeschwöreres Kel´Thuzad und des Schreckenslord Mal´Ghanis bilden sollen. Vom Ergeiz gepackt, verfolgt Prinz Arthas Mal´Ghanis bis in den hohen Norden in das Land Northrend, um Rache an ihm zu üben. Hierbei wendet er sich auch gegen seinen Vater, den König Terenas, welcher ihn zur Rückkehr zwingen wollte und zerstört seine eigenen Schiffe, um den Rückweg abzuschneiden. Es gelingt Arthas, Mal´Ghanis zu vernichten. Hierbei setzt er das Leben seiner Begleiter aufs Spiel und opfert einen seiner treuesten Gefährten, um das sagenumwobene, magische, verfluchte Schwert „Frostmourne“ zu erlangen. Es stellt sich heraus, das Arthas vom dunklen Lord der Untoten selbst zu seinen Taten getrieben wurde und somit sein Handlanger war. Die Verwandlung des jungen Prinzen zum „Todes-Ritter“ zeichnet sich schon früh ab, wird aber durch den Mord an seinem Vater, dem König, entgültig vollzogen. Ab diesem Zeitpunkt gehört er zu den Untoten und kämpft auf deren Seite gegen die Menschen und die anderen Völker. Er unterstützt die „Legion“, welche ursprünglich die Orks auf die Welt geschickt hatte und die für die Armee der Untoten verantwortlich ist. Durch seine Hilfe ermöglicht er es Lord Archimonde, nach 10.000 Jahren auf den Planeten der Menschen zurückzukehren. Archimonde ist einer der Anführer der Legion und gilt als das Sinnbild des Bösen. Thrall, einer der Anführer der Orks ist inzwischen auf den Rat des Propheten mit seinem Clan nach Kalimdor geflohen, wo er auf das Volk der Tauren trifft, mit denen er sich verbrüdert. Gemeinsam gehen sie auf die Suche nach einem berühmten Orakel, bei dem es sich um keinen anderen handelt, als den Propheten, der die Menschen und Orks bereits vor der drohenden Gefahr gewarnt hatte. Er fordert Thrall, als Vertreter der Orks, und Jaina, die junge Zauberin, auf, in Zukunft gemeinsam gegen das Böse zu kämpfen. Hierbei müssen sie auch 1 Erst im Laufe des Spiels stellt sich heraus, dass sie von dem aus einer anderen Welt stammenden Lord Archimonde (Weltenherrscher) geschickt wurden, um die Welt der Menschen zu erobern. 5 gegen einen weiteren orkischen Clanführer, namens Grom, antreten, da dieser von den bösen Mächten rekrutiert wurde und nicht mehr Herr seines Verstandes ist. Jaina und Thrall gelingt es aber, Grom zu retten, indem sie ihn in einen Seelenstein sperren und ihn somit von allem Bösen befreien. Es kommt zu einem Kampf zwischen den beiden Orks Grom und Thrall, und einem der Vertreter der „Legion“: Mannoroth. In diesem Kampf opfert sich Grom, um seinen Freund Thrall zu retten und Mannoroth zu besiegen. Auf der Suche nach weiteren Mitgliedern der Legion dringen die Menschen und Orks mit vereinter Anstrengung in die Wälder des Nachtelfenreiches ein. Dabei werden sie von den Untoten verfolgt und richten erheblichen Schaden an. Die Nachtelfen, das älteste Volk dieser Welt, lebten bisher sehr zurückgezogen und fühlen sich durch diese Vorkommnisse gestört. Ihre Anführerin, Tyrande Whisperwind, beschließt daraufhin, die schlafenden Druiden zu wecken, von denen sie sich besondere Hilfe verspricht. Der Weltenbaum bildet den finalen Schauplatz für den letzten Kampf gegen die Legion. Menschen, Orks und Nachtelfen kämpfen gemeinsam gegen das Böse. Das Horn des Cenarius wird geblasen und gibt damit den Geistern der Älteren das Zeichen, sich aus den Wurzeln des Lebensbaumes, wo sie sich versammelt hatten, zu erheben und Archimonde anzugreifen. Gegen deren vereinte Macht hat der unvorbereitete Dämon keine Chance und stirbt in einer gewaltigen Explosion, die den Weltenbaum und den gesamten umliegenden Wald in Mitleidenschaft zieht. 4. Der Protagonist: Prinz Arthas bzw. Death Knight (Todesritter) Kleidung, Aussehen, Ausrüstung Die Hauptfigur in „Warcraft 3“ ist Prinz Arthas. Er ist ein Paladin im Auftrag seines Vaters, dem König der Menschen. Seine Rüstung gleicht der eines mittelalterlichen Ritters. Große eiserne Schulterpolster schützen den Oberkörper und den Hals. Er trägt einen verzierten Brustpanzer, eine riesige Gürtelschnalle und ist mit überdimensionalen Schienbeinschonern geschützt. Arthas trägt Handschuhe, die weit über den Ellebogen hinausragen. Der Kopf ist weder durch einen Helm, noch durch eine Krone bedeckt, daher ist es möglich, das lange, blonde Haar von Arthas zu sehen. Aus den filmischen Zwischensequenzen kann man auch einen Eindruck vom Gesicht des Prinzen gewinnen. Arthas hat dicke, buschige Augenbrauen und grüne Augen. Er trägt einen Dreitagebart und wirkt insgesamt wenig königlich, eher wie ein Krieger. Das Gesicht ist Warcraft III: Im Reich der stellenweise schmutzig und weist kleine Narben auf dem Schatten is a registered Nasenrücken und der Stirn auf. Er scheint gezeichnet zu sein vom trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Kampf gegen das Böse. Die magischen Kräfte, die er besitzt, werden Rechte vorbehalten. durch ein leuchtendes, pulsierendes Licht-Kreuz auf dem Boden unter der Figur symbolisiert. Als Waffe dient ihm ein Kriegshammer, ein überdimensionaler Vorschlaghammer, wie er von allen Paladinen des Ordens „Ritter der silbernen Hand“ benutzt wird. Hinzu kommen verschiedene Zauber, die während des Spiels entwickelt werden können. Diese Zauber sind das „Heilige Licht“, eine gebündelte positive Energie des Lichtes, die gegnerische Einheiten schädigen kann und eigene Einheiten heilt. Darüber hinaus gibt es ein „Göttliches Schild“, welches eine Art Schutzschild gegen physische und magische Angriffe bildet. Die „Aura der Hingabe“ erfüllt alle Einheiten in der näheren Umgebung des Paladin mit Mut und verstärkt gleichzeitig die defensiven Fähigkeiten der Kämpfer. Durch den Zauber „Auferstehung“ können bereits gestorbene Spielfiguren für kurze Zeit wiederbelebt werden. - 6 Im Laufe des Spiels findet Prinz Arthas eine weitere Waffe: Das Schwert „Frostmourne“. Diese „Runenklinge“ ist mit einem Fluch belegt und verwandelt Prinz Arthas langsam zu „Death Knight“, dem Todesritter. Die Metamorphose vollzieht sich nicht nur innerlich, auch das Aussehen von Arthas verändert sich. Das Gesicht des Todesritter ist weiß und mit tiefen Falten durchzogen. Die ehemals blonden Haare sind ergraut. Die Wangenknochen stehen hervor, insgesamt macht er einen abgemagerten Eindruck. Die ehemals grünen Augen haben sich zu schwarzen Löchern verwandelt. Auch der Todesritter trägt eine Ritterrüstung, diese unterscheidet sich allerdings von der des Prinzen. Auf einem der Schulterpolster sind Hörner Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered angebracht und die Gürtelschnalle gleicht einem trademark of Blizzard Totenkopf. Bestandteil der lila farbigen Rüstung Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. ist ein kurzer Umhang. Zu der Spielfigur „Todesritter“ gehört nun auch ein gehörntes Pferd, welches seinerseits durch Rüstungen geschützt ist. Der Kopf des Tieres wirkt wie ein Totenschädel, was darauf hindeutet, dass das Pferd Teil der „Armee der Untoten“ ist, der auch der Todesritter nun angehört. Außer dem Schwert „Frostmourne“, welches nun seine Hauptwaffe ist, besitzt Arthas als Todesritter immer noch seine magischen Kräfte. Allerdings wurden Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered aus den „heiligen“ Zaubern „Zauber des Todes“. Aus dem Zauber trademark of Blizzard „Aura der Hingabe“ wird nun die „Unheilige Aura“, aus Entertainment © 2002. Alle „Auferstehung“ wird „Tote animieren“ und aus „Heiliges Licht“ wird Rechte vorbehalten. der „Todespakt“. Charakter Zu Beginn des Spiels wird der Eindruck erweckt, dass es sich bei Prinz Arthas um einen wahren Helden handelt. Er weckt Sympathien und stellt als mutiger Kämpfer für die gute Sache eine attraktive Spielfigur dar. Trotz seiner königlichen Herkunft vermittelt er den Eindruck, ein Mann des Volkes geblieben zu sein. Er scheint sein Leben dem Kampf für das Gute gewidmet zu haben. Im Orden „Ritter der silbernen Hand“ ist er eine Führungspersönlichkeit, steht aber nicht an der Spitze der Hierarchie. Er wirkt selbstsicher, stark und wie ein überzeugter Krieger. Er besitzt eine besondere Aura, die durch das pulsierende Lichtkreuz unter ihm symbolisiert wird. Im Laufe des Spiels wird der Eindruck erweckt, das Arthas um jeden Preis seine Ziele erreichen möchte, auch wenn er, wie im Level „Marsch der Geißel“, entgegen den Rat seines Vorgesetzten und väterlichen Freundes Uther Lightbringer handelt. Nun zeigen sich die negativen Eigenschaften des Prinzen: Von Rachegefühlen und seinem übermäßigen Stolz angetrieben tötet er die Bevölkerung einer Stadt, um den Ausbruch einer Seuche zu vermeiden. Arthas bricht mit seinen engsten Verbündeten und Freunden, wie Uther und der Zauberin Jaina. Der Hass auf seinen Widersacher Mal`Ghanis, macht den Prinzen blind. Arthas ist zu diesem Zeitpunkt des Spiels der Ansicht, dass nur er die Situation richtig interpretiert und ist daher von der Richtigkeit seines Handelns überzeugt. Daher ist er ungehorsam, nicht nur seinen Freunden gegenüber, sondern später auch seinem Vater, dem König, gegenüber. Er kann seine Gefühle nicht mehr kontrollieren und verliert so die Möglichkeit, die Situationen realistisch einzuschätzen und zu vernünftigen Entscheidungen zu kommen. Die Gier nach Macht und Stärke wird Arthas zum Verhängnis. Er kann trotz verschiedener Warnungen nicht wiederstehen, das mächtige, aber auch verfluchte Schwert Frostmourne an sich zunehmen. - 7 Nach der Verwandlung zum Todesritter zeigt Arthas wiederum neue Eigenschaften: Er ist seinem neuen Anführer Mal`Ghanis gehorsam und führt seine Befehle ohne Widerspruch emotionslos aus. Von der Führungspersönlichkeit wird er zum Diener. 5. Mythische Aspekte Sowohl die Geschichte des Spiels, als auch die Gestaltung einiger Spielfiguren, ist stark an mythischen Quellen orientiert. Hierbei wird auf die verschiedensten Mythen zurückgegriffen, welche historisch beliebig kombiniert werden. Unabhängig von ihrem Ursprung werden diese in Bezug auf die sich entwickelnde Geschichte, die Namensgebung, die oberflächliche Gestaltung der Spielfiguren und der Spiellandschaft benutzt. Dies soll in Bezug auf einige Wesen des Spiels kurz angedeutet werden: - Zentauren Zentauren sind Pferdemenschen, die der griechischen Mythologie entstammen. Meistens werden sie mit dem Kopf und Oberkörper eines Menschen und dem Leib und den Beinen eines Pferdes dargestellt. Bei diesen zwei Beispielen handelt es sich um Einheiten der Nachtelfen. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. - Elfen Die Elfen entstammen der europäischen Mythologie. Heute tauchen Elfen hauptsächlich in Fantasie-Welten auf, wo sie häufig als friedliebendes, naturbezogenes Volk beschrieben werden. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. - Troll Auch die Trolle stammen aus der europäisch-germanischen Mythologie. Sie werden dort im allgemeinen als schadbringende Geister beschrieben. In „Warcraft 3“ besitzen die Trolle zusätzlich magische Kräfte und können Voodoo Zauber betreiben, der seine Wurzeln in einem vollkommen anderen Kulturkreis hat Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard 8 - Ork Der Begriff Ork stammt möglicherweise von dem lateinischen Wort „Orcus“ ab, das einen menschenfressenden Riesen und Dämonen bezeichnet. Bei dem Namen Orcus selbst handelt es sich allerdings um eine römische Variante des Wortes Hades, welches für Hölle und Unterwelt steht. Dieser römische / griechische Warcraft III: Im Reich der Mythos wurde später von John R.R. Tolkien Schatten is a registered trademark of Blizzard aufgegriffen und wiederbelebt. Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. - Golem Der Golem ist eine Figur aus dem jüdischen Volksglauben. Es handelt sich hierbei um eine durch Zauberei belebte, menschliche Figur von gewaltiger Größe und Kraft. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. - Teufel In vielen Religionen ist der Teufel die Verkörperung des Bösen, der Widersacher Gottes. Er taucht im Alten und Neuen Testament auf. Die Gestalt wird meist mit Hörnern, Vogelkrallen, Flügeln, Hufen und Schwanz dargestellt. Auch in „Warcraft 3“gibt es eine „teuflisch“ aussehende Figur, den „Dread Lord“. Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. - Drachen Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. Der Begriff Drache bezeichnet ein Mischwesen, welches die Charakteristika einer Schlange, eines Krokodil, eines Löwen und die Fähigkeit des Feuerspuckens verbindet. Er taucht in dieser Form u.a. in germanischen Sagen auf, z.B. im Nibelungenlied. In Computerspielen und anderen Medien, welche aus dem westlichen Kulturkreis entstammen, werden Drachen häufig als Gefährdung und mit negativer Befrachtung dargestellt. Dies ist in asiatischen Ländern anders, dort steht der Drache für Glück und hat somit eine positive Bedeutung. 9 6. Media Crossing Neben den mythischen Aspekten greift das Spiel auch auf zahlreiche medialen Vorlagen zurück. Vor allem die von Tolkien im Rahmen der „Herr der Ringe“-Trilogie entwickelten Fantasiewelten und ihre auf mythologische Ursprünge zurückgehenden Wesen scheinen die Computerspielentwickler inspiriert zu haben. Die äußerst populäre Verfimung dieser literarischen Vorlage scheint die Bilderwelten des Spiels zudem ebenfalls beeinflusst zu haben. Im Folgenden kurz einige Beispiele: Die Figuren aus „Warcraft 3“ ähneln denen aus dem Film „Herr der Ringe“. Unterhalb der Baumkronen befinden sich Gesichter und die Füße gleichen Wurzeln. Ents, Baumwesen im Film „Herr der Einheit der Nachtelfen in „Warcraft 3“, Ringe“ ebenfalls Baumwesen Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. Beide Figuren ähneln den klassischen Darstellungen mittelalterlicher Ritter. Sie tragen Helme, die sowohl Nase als auch die Wangen umschließen, und schwere Rüstungen an Oberkörper und Armen. Ritter aus „Herr der Ringe“ Militärische Einheit der Menschen aus „Warcraft 3“ Beide Zwerge haben einen mürrischen Gesichtsausdruck, eine große Nase und einen langen Bart und tragen einen Helm. Zwerg aus „Herr der Ringe“ Quelle: Copyright by www.herr-derringe-film.de. [26.07.2004] Zwerg aus „Warcraft 3“ Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. 10 Beide Figuren weisen starke Parallelen auf: Kopfform, großer Mund mit mächtigen Zähnen, tiefliegende, stechende Augen. Uruk-Hai aus „Herr der Ringe“ Quelle: Copyright by www.herr-derringe-film.de. [26.07.2004] Ork aus „Warcraft 3“ Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. Die Darstellung der Spielfiguren in „Warcraft 3“entspricht zugleich in vielen Merkmalen aber auch gezeichneten Comicfiguren. Dies ermöglicht sowohl die Betonung als auch die Überzeichnung einzelner Merkmale und Wesenszüge, ähnlich wie es in “SuperheldenComics” geschieht. Als Beispiel: Auch Hulk, der Comic Held, und die Orks aus „Warcraft 3“weisen Ähnlichkeiten auf. Beide haben einen überaus muskulösen Körperbau und sind nur spärlich bekleidet. Außerdem scheinen beide Figuren eine grüne Haut zu besitzen. Quelle: http://www.elobelisco.net/OTROS1. HTM [26.07.2004] Warcraft III: Im Reich der Schatten is a registered trademark of Blizzard Entertainment © 2002. Alle Rechte vorbehalten. 7. Warcraft 3 im Internet Im Internet hat sich ziemlich schnell nach dem Erscheinen des Spiels „Warcraft“ 3 eine große Community gebildet. Sie beschäftigt sich hauptsächlich mit dem vernetzten Spiel. Während zwei oder mehr Spieler gegeneinander spielen, tritt die Spielgeschichte fast vollständig in den Hintergrund. Das Augenmerk liegt hierbei auf der regeldynamischen Ebene des Spiels. Durch die Vielzahl an verschiedenen Figuren und den vier, zum Teil völlig unterschiedlichen Völkern, besteht eine enorme Möglichkeit an verschiedenen Strategien und Taktiken, um erfolgreich zu sein. Gerade diese Erfahrungen werden in den Internetforen der „Warcraft“Online-Gemeinschaft ausgetauscht. Die Einzelspieler- Missionen bereiten den Spieler auf die Multiplayer-Partien vor, hier kann er die verschiedenen Stärken und Schwächen der vier Völker kennen lernen und den Umgang mit diesen proben. Die Einzelspieler-Missionen des Spiels stellen folglich für diese Spieler eine Art von Tutorial dar. Das Aussehen der Figuren 11 und ihre charakterliche Entwicklung verliert an Bedeutung, entscheidend sind ihre Funktionen und ihre strategischen Einsatzmöglichkeiten im Rahmen variierender Spieltaktiken. 12