Anticip 99 -stylisme ”tud. 21 (Page 1) - fabriquer-ses-meubles-com

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LES TECHNOLOGIES GRAPHIQUES
DE LA HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD
Stylisme
assisté par ordinateur
édi t ion
19 9 9
_ Les formations complémentaires _
HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD
3b, Rue des Dames blanches à 5000 Namur
HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD
Le stylisme assisté par ordinateur / Les formations complémentaires
2
HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD
Le stylisme assisté par ordinateur / Les formations complémentaires
3
HAUTE ECOLE ALBERT JACQUARD
Le stylisme assisté par ordinateur / Les formations complémentaires
4
1
Située au centre de la Wallonie,
dans la région namuroise, la Haute
Ecole Albert Jacquard se positionne
de plus en plus comme un acteur
important en matière de création
infographique.
Les
recherches
en création
de vêtements
Durant chaque formation de la
Haute Ecole, on aborde un éventail
impressionnant de techniques et on
développe une solide expérience en
composition graphique.
On a à sa disposition du matériel
de pointe et on reçoit les connaissances techniques qui sont nécessaires pour faire aboutir des projets
concrets.
Cette brochure vous donne
un aperçu des formations en
stylisme assisté par ordinateur pour
les étudiants de la Haute Ecole
Albert Jacquard…
❑ La création
d’accessoires
de mode
10
❑ La réalisation
de dessins
de mode
11
❑ Les recherches
au départ
de photographies
12
❑ Le design
de vêtements
en 2D et en 3D
13
❑ Le réseau internet
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3
Les
recherches
en création
de tissus
La confection
assistée
par
ordinateur
❑ La création de tissus avec
les programmes
spécialisés
18
❑ Le patronage
pour la conception
d’un modèle
26
❑ Créer avec
les couleurs
et avec les matières
dans l’ordinateur
❑ Le patronage
industriel
27
❑ Les dessins
techniques
29
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❑ La création de tissus au
départ d’images
(dessins scannés,
dessinés avec
l’ordinateur,
ou photographies)
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4
5
Créer
des images
attrayantes
pour mieux
vendre ses
créations en
stylisme
Les
formations
en
composition
graphique
❑
41
6
❑ Créer des représentations
de tissus avant
de les fabriquer
32
La formation
générale
pour les
métiers de
l’habillement
❑ Créer des représentations
de vêtements avant
de les fabriquer
35
❑ Diffuser les images de ses
créations
en stylisme
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❑
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Les recherches
en création de vêtements
Les
recherches
en création
de vêtements
Les pages qui suivent vous
donnent des exemples de recherches
en création de vêtements avec
l’ordinateur…
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©1999 Thierry Dambermont
1.
La création d’accessoires de mode
❏ On élabore le design de boutons
vestimentaires avec l’ordinateur :
on projette des textures sur des
formes vectorielles et on ajoute un
biseau pour en faire des volumes 3D.
❏ On intègre des images d’accessoires de mode à des designs de
vêtements.
Pour obtenir les images des accessoires de mode, on les photographie
avec un appareil photo numérique.
On peut aussi les créer en images de
synthèse avec un programme 3D.
Programmes utilisés :
MetaCreation Painter
ou
KPT ShapeShifter
Programme utilisé :
Adobe Photoshop
+
Kinetix 3DStudio
ou
Maxon Cinema4D
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La réalisation de dessins de mode
❏ Avec un stylet magnétique, on
dessine dans l’ordinateur des
silhouettes au trait, en s’aidant d’une
photo scannée.
❏ On intègre des tissus scannés,
ou générés par ordinateur, dans des
dessins de silhouettes de mode en
lignes claires. Pour cela, on utilise
l’outil «tampon de motif» du
programme Photoshop et la méthode
d’application des pixels «obscurcir».
Programmes utilisés :
MetaCreation Painter
ou
Adobe Photoshop
Programme utilisé :
Adobe Photoshop
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Les recherches
au départ de photographies
❏ Avec l’ordinateur, on modifie
les proportions d’un modèle photographié pour faire des recherches sur
les formes et les morphologies en
stylisme.
Programme utilisé :
Adobe Photoshop
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Le design de vêtements
en 2D et en 3D
❏ On fait des recherches
en stylisme vestimentaire avec
un programme de création de
volumes 3D.
❏ On fait des recherches avec des
dessins techniques de vêtements.
Ces dessins techniques sont utilisés
pour composer de nouveaux vêtements. On peut modifier les proportions de chaque pièce de vêtement
et y intégrer des couleurs, ou des
images de tissus.
Programmes utilisés :
Kinetix 3DStudio
ou
Maxon Cinema4D
Programmes utilisés :
Adobe Illustrator
ou
Gerber ArtWork Studio
ou
Colorado ColorStyle
❏ On crée des fourrures sur des
vêtements en images de synthèse 3D.
Programmes utilisés :
Kinetix 3D Studio
avec les extensions
Digimation Shag-Fur et Shag-Hair
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Le réseau internet
❏ Créer son site Web et se faire
connaître.
On peut aussi vendre ses créations
avec les nouvelles techniques de
commerce électronique.
La Haute Ecole offre plusieurs
accès à internet.
Ce moyen d’échange de données
est de plus en plus utilisé pour…
❏ Découvrir les produits qui sont
proposés par les fabricants : les
tissus, les accessoires, etc.
❏ Prendre connaissance des
tendances internationales de la
mode et être en relation avec
d’autres créatifs du milieu.
❏ Envoyer des patrons à un atelier
de confection éloigné.
❏ Avoir à sa disposition des patrons
qui viennent de tous les continents, ainsi que leurs souches de
gradation pour pouvoir créer des
modèles qui sont adaptés aux
différentes morphologies.
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Les
recherches
en création
de tissus
Les recherches
en création de tissus
Les pages qui suivent vous
donnent des exemples de recherches
en création de tissus avec
l’ordinateur…
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©1999 Thierry Dambermont
2.
La création de tissus
avec les programmes spécialisés
❏ On crée des tissus dont on peut
choisir la couleur et la matière de
chaque fil. On dispose d’une
collection de plus de 800 exemples
d’armures, qu’on peut encore
modifier si on le désire.
❏ Avec un programme spécialisé,
on crée des tissus à motifs sans
raccords visibles…
-Pour obtenir un motif qui se
répète, on juxtapose des copies d’un
dessin scanné ou créé dans un
programme 2D.
-On résout les problèmes de
raccords.
-Quand on apporte des modifications sur une des copies du
dessin, toutes les autres copies se
modifient de la même manière si on
le désire.
- Avec le programme informatique spécialisé, on réduit à très
peu le nombre de couleurs de ce
motif pour utiliser peu d’encres différentes au moment de l’impression
en industrie.
-Enfin, on peut faire des
recherches d’harmonies de couleurs
en remplaçant certaines couleurs par
d’autres.
Programme utilisé :
PointCarré Tissu Magique
❏ Avec l’ordinateur, on élabore
le design de broderies.
Les fichiers du programme de design
de broderie pilotent ensuite une
machine à broder.
Programme utilisé :
Brother
Personal Embroidery Design
Programme utilisé :
PointCarré Dessin Textile
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Créer avec les couleurs
et avec les matières dans l’ordinateur
❏ On fait des recherches en
création de tissus en appliquant de
la peinture virtuelle sur un vêtement
en images de synthèse 3D. Pendant
qu’on dessine sur sa surface, on peut
tourner ce vêtement dans tous les
sens sur l’écran de l’ordinateur.
❏ On crée une gamme de tons au
départ d’une photographie, par la
méthode de l’échantillonage.
Programme utilisé :
❏ On calibre un écran d’ordinateur… c’est-à-dire qu’on modifie
la manière dont cet écran affiche les
couleurs pour avoir moins de différences entre ce qui s’affiche et ce
qui s’imprime.
Programme utilisé :
Adobe Photoshop
MetaCreation Painter 3D
❏ On crée des gammes de tons
avec un programme qui aide à
choisir des harmonies de couleurs.
programmes utilisés :
Programme utilisé :
On utilise les procédés
de calibration qui sont
intégrés aux programmes
de création de tissus
HotDoor Harmony
❏ On modifie les couleurs des
nombreux tissus armurés qui sont
proposés sur le cd-rom du
programme MetaCreation Painter.
❏ On fait des projets de peintures
sur soie en utilisant la fonction
«aquarelle»
du
programme
MetaCreation Painter.
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
programmes utilisés :
MetaCreation Painter
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❏ On fait des projets de tissus
jacquard en utilisant l’outil «jet» du
programme MetaCreation Painter.
On peut choisir la couleur et la
texture des fils, ainsi que le type de
maille. Des illustrations «clip art»
qu’on trouve sur cd-rom peuvent être
utilisées pour créer des dessins dans
le tissu jacquard, en introduisant des
fils de différentes couleurs. On peut
aussi suggérer un dessin avec des
fils de même couleur, mais tissés
différemment (tissu damassé).
❏ Dans un programme d’images
de synthèse 3D, on applique des
effets de matières sur l’image d’un
tissu…on applique un relief de type
«bump mapping» sur sa surface,
ainsi que de la transparence, des
reflets, de l’irisation (décomposition
de la lumière en couleurs arc-en-ciel)
et des effets qui simulent les
moirages qu’on obtient quand on
superpose des tissus transparents.
Ensuite, on modifie l’angle de vue
de la caméra ou la position des éclairages dans le programme d’images
de synthèse pour bien visualiser sur
l’écran de l’ordinateur toutes les
subtilités de la matière de ce tissu
virtuel.
programmes utilisés :
MetaCreation Painter
❏ Pour faire des recherches sur
les harmonies de couleurs, on
modifie les tons sur des photos de
mannequins.
Programmes utilisés :
Kinetix 3DStudio
ou
Maxon Cinema4D
Programme utilisé :
Adobe Photoshop
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La création de tissus
au départ d’images
(dessins scannés ou créés dans un programme de dessin 2D, ou photographies)
❏ Pour faire des recherches en
création de tissus, on modifie
l’aspect d’une image en remplaçant
toutes ses couleurs par les quelques
couleurs d’une gamme de tons qu’on
a créé.
Pour cela, on utilise la fonction
«postériser selon le nuancier» du
programme MetaCreation Painter.
Programmes utilisés :
❏ On scanne un sujet qui a été
dessiné sur un fond de couleur unie,
ou on le dessine directement dans
l’ordinateur. Ensuite, on crée des
tissus en répétant ce sujet selon une
des 24 méthodes de symétrisation
qui sont proposées par l’ordinateur.
On peut aussi se servir d’une portion
de photographie pour créer un motif
par symétrisation.
MetaCreation Painter
Programme utilisé :
Xaos Terrazzo
❏ On crée des tissus avec un
générateur d’images fractales.
Programmes utilisés :
KPT5 FraxPlorer
ou
KPT5 FraxFlame
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❏ Au départ des couleurs d’une
image… on crée des tissus
marbrés par la méthode de la
«lentille liquide» ou par la méthode
des «marbrures».
❏ Au départ d’un dessin scanné,
on crée le design de patchwork.
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
❏ On crée des images de fourrures au départ de dessins scannés
ou créés dans un programme 2D.
❏ Au départ d’un dessin scanné,
on crée des tissus selon un procédé
similaire à la technique traditionnelle du pochoir à la cire.
Programmes utilisés :
AlienSkin EyeCandy Fur
ou
KPT5 FiberOptix
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
❏ Pour faire des recherches en
création de tissus, on scanne un motif
dessiné à la main, on réduit le
nombre des couleurs par la méthode
«couleurs indexées», et on modifie
ensuite les couleurs de ce motif en
changeant le contenu de la «table
des couleurs indexées».
Programme utilisé :
Adobe Photoshop
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❏ On invente des motifs pour
tissus en se servant des nombreuses
simulations d’outils de dessin qui
sont disponibles dans l’ordinateur.
Les motifs sont automatiquement
mis au raccord par le programme
informatique.
❏ On scanne le dessin d’un motif
pour tissu. Avec l’ordinateur, on
juxtapose plusieurs copies de ce
dessin et on corrige les raccords par
la technique de la «duplication de
pixels».
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
ou
Adobe Photoshop
Programmes utilisés :
MetaCreation Painter
❏ On crée des motifs pour tissus
en se servant d’un outil qui s’appelle
le «jet», et qui permet d’accumuler
rapidement sur une image une
multitude d’objets dessinés avec
l’ordinateur, scannés, ou photographiés en numérique.
Les motifs sont automatiquement
mis au raccord par le programme
informatique.
Programme utilisé :
❏ On utilise le programme
Streamline pour transformer une
photographie en un dessin. Ensuite,
dans le programme Illustrator, on
multiplie ce dessin pour créer un
motif… on peut modifier les
couleurs de chaque élément du
motif, leur ajouter un contour, et en
supprimer certains pour donner au
dessin l’aspect d’une esquisse rapide.
MetaCreation Painter
Programmes utilisés :
Adobe Streamline
+
Adobe Illustrator
❏ On multiplie un élément d’une
photographie ou d’un dessin pour
créer un motif. Pour cela, on utilise
l’outil «duplicateur de pixels» du
programme Painter, puisque dans ce
programme la duplication de pixels
peut se faire «au raccord».
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
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26
La confection
assistée par ordinateur
La confection
assistée par
ordinateur
Les pages qui suivent vous
donnent des exemples de l’utilisation
de l’ordinateur pour la confection
de vêtements…
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3.
Le patronage
pour la conception d’un modèle
❏ Patronage avec l’ordinateur…
4. Pour créer des modèles
spéciaux, on transforme les
bases de patrons qu’on a
dessinées.
1. Avec un programme spécialisé,
on dessine des patrons standards. Quand les patrons
existent déjà sur papier, on peut
se servir d’une table à digitaliser et d’un pointeur pour les
encoder dans l’ordinateur.
5. On utilise à nouveau le
programme Pad-System 3D
pour vérifier que le vêtement
sera monté sans problème dans
la réalité.
2. Ces bases de patrons sont
ensuite transférées sur papier
par une machine de tracage.
On vérifie ainsi qu’elles ont été
dessinées correctement dans
l’ordinateur.
6. On encode les mesures qui sont
nécessaires pour que l’ordinateur applique la gradation
automatisée sur le patron (x,y)
et on les enregistre sous forme
de règles pour les transférer sur
un autre modèle.
3. Avec le programme PadSystem 3D, on crée une représentation du vêtement en
images de synthèse, en se
servant des données disponibles
sur le patron. Cette représentation en 3D permet de vérifier
que le vêtement sera monté
sans problème dans la réalité.
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Le patronage industriel
❏ Un programme spécialisé
réalise
automatiquement
le
placement des pièces de patron sur
le plan de coupe pour que le tissu
puisse être découpé à l’unité ou en
petite série. On repositionne manuellement certaines pièces si on juge
que c’est nécessaire, dans le cas où
cela peut entraîner une économie de
tissu. Lorsqu’on place les pièces sur
le plan de coupe, on pense à l’aspect
qu’aura le vêtement lorsqu’il sera
monté : on prend en compte le dessin
du tissu.
7. On adapte le modèle suivant la
conformation du client qui
portera le vêtement.
8. L e s p a t r o n s s o n t e n suite
découpés dans du carton par
une machine spécialisée et un
prototype du vêtement est
réalisé par les techniques traditionnelles, sur un buste.
programmes utilisés :
PadSystem Patron
ou
Gerber Accumark
+
+
PadSystem 3D
Programme utilisé :
PadSystem AutoPlacement
ou
Gerber Accumark
❏ On utilise les outils informatiques
qui sont spécialisés dans le patronage
industriel pour adapter le patron d’un
prototype de vêtement aux exigences
de l’industrie.
Programmes utilisés :
PadSystem Patron
ou
Gerber Accumark
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Les dessins techniques
❏ On se sert d’un programme de
dessin vectoriel pour réaliser le
dessin technique d’un vêtement.
On y indique les dimensions, les
mesures d’angles ainsi que les signes
normalisés de l’industrie textile.
Quand un vêtement a été créé en
images de synthèse dans le
programme Pad System 3D, on peut
utiliser ses vues de face, de profil et
de dos pour accélérer la réalisation
du dessin technique.
❏ On crée des dessins techniques
de vêtements avec un programme
spécialisé… on indique les dimensions, les angles, les «valeurcouture», ainsi que l’emplacement
des divers accessoires. On indique
également quelles sont les méthodes
d’assemblage, par des petits pictogrammes.
Programme utilisé :
Gerber ArtWork Studio
ou
Colorado ColorStyle
Programme utilisé :
Adobe Illustrator
avec l’extension HotDoor Cadtools
++
PadSystem 3D
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32
CréerCréer
des images
attrayantes
des images
pourattrayantes
mieux vendre
pour mieux vendre
ses créations
ses créations
en stylisme
en stylisme
Les pages qui suivent vous
donnent des exemples de l’utilisation
des images pour vendre ses créations
en stylisme…
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4.
Créer des représentations
de tissus avant de les fabriquer
❏ Après avoir créé un motif pour
tissu, on utilise la fonction
«Superduplicateur/Perspective
carreau» du programme
MetaCreation Painter…
dans le but de créer une présentation
attractive du tissu avant de le
fabriquer, on applique le motif en
perspective sur un meuble photographié, ou sur une surface murale
photographiée.
❏ On simule en images de
synthèse les caractéristiques
physiques de tissus… on simule leur
poids, leur rigidité, etc.
Programmes utilisés :
Kinetix 3DStudio
avec l’extension
Rem Infographics Clothreyes
Programmes utilisés :
MetaCreation Painter
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❏ On présente un tissu qui
a été créé dans l’ordinateur comme
s’il s’agissait d’un véritable échantillon : on découpe les bords en dents
de scie, on crée une ombre endessous de cet échantillon et on
applique un relief sur sa surface.
Le relief peut être obtenu en photographiant une matière réelle avec un
appareil photo macro numérique.
dans le cas d’un tissu armuré, on
simule le relief des fils qui seront
vraiment utilisés en industrie. Dans
le cas d’un tissu à motifs imprimés,
le relief qu’on simule est choisi en
fonction du tissu sur lequel le motif
sera vraiment imprimé en industrie.
Finalement, on fait une
impression «jet d’encre» d’un échantillon sur du papier de haute qualité,
pour convaincre un partenaire
commercial de produire le tissu.
❏ Sur du papier de haute qualité,
on imprime en «jet d’encre» un tissu
jacquard qu’on a créé dans le
programme Painter. Le but poursuivi
est de convaincre un partenaire
commercial de produire le tissu à
l’échelle industrielle.
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
Programme utilisé :
MetaCreation Painter
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Créer des représentations
de vêtements avant de les fabriquer
❏ Avec un programme de traitement d’images non spécialisé, on
intègre des tissus qui ont été scannés
ou générés par ordinateur dans des
photographies de mannequins. Dans
ce montage, on conserve des ombres
pour montrer le volume des tissus.
Programme utilisé :
❏ On pose des vêtements 3D sur
des mannequins en images de
synthèse. On les anime ensuite pour
créer un défilé de mode virtuel.
On fait ainsi la promotion de ses
créations en stylisme, à moindre frais
et avant même d’avoir confectionné
les vêtements.
Adobe Photoshop
Programmes utilisés :
PadSystem 3D
+ Fractal Design Poser
+ Maxon Cinema4D
ou
PadSystem 3D
+ Kinetix Character Studio
+ Kinetix 3DStudio
❏ Avec un programme spécialisé,
on simule l’utilisation d’un tissu pour
convaincre un partenaire commercial
de le produire en industrie…
dans une photographie, on
applique l’image du tissu sur un
vêtement, sur un meuble, sur un
chapeau, sur des chaussures ou sur
une surface murale.
Pour donner du relief au tissu, le
programme spécialisé nous permet
de mettre des ombres, des effets de
perspective et du drapé.
Programme utilisé :
Gerber ArtWork Studio
ou
Colorado ColorDrape
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Diffuser les images
de ses créations en stylisme
❏ On photographie des vêtements. et des clients potentiels
peuvent les visionner sous tous les
angles sur internet ou sur des
cd-rom’s. C’est ce qu’on appelle la
«réalité virtuelle».
❏ Sur la photographie d’un
vêtement qu’on a réalisé, on atténue
le décor pour mettre en valeur le
vêtement. Pour cela, on utilise la
technique des «instantanés» dans le
programme Adobe Photoshop et la
technique des «répliques» dans le
programme MetaCreation Painter,
ainsi que les filtres qui sont disponibles dans ces deux programmes.
Programmes utilisés :
VR ObjectWorx
ou
Quicktime VR
Programmes utilisés :
Adobe Photoshop
ou
MetaCreation Painter
❏ Au départ des données disponibles sur des patrons, on crée des
vêtements en 3D avec le programme
PadSystem 3D. Ainsi, des clients
potentiels peuvent les visionner sous
tous les angles sur internet ou sur
des cd-rom’s.
Programme utilisé :
PadSystem 3D
+
Apple QuickDraw 3D
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Les
formations
Les formations
en composition graphique
en composition graphique
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5.
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Les formations
en composition graphique
Quand on dessine avec l’ordinateur, il ne suffit pas toujours d’être
un bon technicien, il faut aussi être
capable de faire des choix esthétiques.
C’est pour cette raison que des
formations complémentaires sur la
composition graphique sont organisées à la Haute Ecole.
Aucune formation en composition
graphique ne peut toutefois prétendre
fournir des règles qui automatisent
la créativité… en plus de ces formations, il faut se documenter et nourrir
constamment son esprit avec un
maximum d’images puisées dans
plusieurs cultures, pour finalement
développer son propre sens de la
composition.
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La formation
La formation
générale
générale
pour les
pour
les métiers
métiers
de
l’habillement
de l’habillement
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6.
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La formation générale
pour les métiers de l’habillement
❏ L’Histoire de l’Art et du Costume
En plus des formations en
stylisme assisté par ordinateur, une
formation plus large est proposée…
❏ L’Esthétique Vestimentaire
❏ La Connaissance
et l’Art des Textiles
❏ La Technologie du Matériel
❏ L’Organisation Professionnelle
❏ La Gestion
❏ Le Marketing
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3b, Rue des Dames blanches à 5000 Namur
LO
T
GARE
DE LA
AVENU
PLACE LEOPOLD
D
LEOPOL
E DE L
A GAR
E
FER
DE
RUE
RUE DES
CARMES
HOTEL
DE
VILLE
CHE
BR
UX
ELL
ES
RUE DES DAMES BLANCHES
NAME
DE
ERS
R
CIEN
RU
E
RUE DES CR
OISI
ROG
IE
U
RUE L
RUE GODEFROID
RUE
RU
EG
A IL
PLACE
SQUARE
EP
©1999 conception, rédaction et mise en page :
Thierry Dambermont, formateur en infographie
et en stylisme assisté par ordinateur à la Haute Ecole Albert Jacquard,
formateur pour les Formations en Cours de Carrière
et pour le Centre de Perfectionnement des Industries Graphiques (Cepegra).
IN