VALENTIN SCHWIND

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VALENTIN SCHWIND
LEBENSLAUF
VALENTIN SCHWIND
DIPL.-ING. (FH)
CG ARTIST FÜR COMPUTERANIMATIONEN UND VISUELLE EFFEKTE
HEILBRONNER STR. 26
73728 ESSLINGEN AM NECKAR
DEUTSCHLAND
TEL: +49 (0)178 – 132 68 10
[email protected]
www.vali.de
geboren am 18. Juni 1982 in Stuttgart
valentin schwind
CG ARTIST & ART DIRECTOR
AUSBILDUNG
2003 – 2008
Hochschule der Medien – Stuttgart
Studiengang:
Medieninformatik Dipl.-Ing. (FH), Themen-Schwerpunkt:
Computergrafik- und Computeranimation
Abschluss:
Diplomingenieur – Note: 1,7
2001 – 2003
Gottlieb-Daimler-Schule II (Fachhochschulreife) – Sindelfingen
Abschluss:
Fachhochschulreife – Note: 2,0
(Belobigung für besondere Leistungen)
2001 – 2003
Gottlieb-Daimler-Schule II (Berufskolleg) – Sindelfingen
Titel:
Berufskolleg für Informations- und
kommunikationstechnischer Assistent
Inhalte:
Software-Entwicklung, Grundlagen der
Informationstechnologie, Microcontroller-Programmierung,
Logikcontrollerprogrammierung, Betriebssysteme, Netzwerk
Administration, Programmierung; C/C++, HTML, JS, Assembler
2000 – 2001
Abendrealschule – Stuttgart
Abschluss:
Mittlere Reife – Note: 1,3
(Auszeichnung für herausragende Leistungen)
1993 – 2000
Mörike Gymnasium – Esslingen
ARBEITSERFAHRUNG & PRAKTIKA
2006 – Heute
Freier Mitarbeiter/Selbstständiger
Kunden:
Industrial Motion Art (Linz, Österreich)
Korion (Ludwigsburg, Deutschland)
Hochschule der Medien (Stuttgart, Deutschland)
Unexpected (Stuttgart, Deutschland)
3d madness (Göppingen, Deutschland)
etc.
2009 – Heute
Dozent an der Hochschule der Medien – Stuttgart
Aufgaben:
Dozent im Fach „Spezielle Themen der Computeranimation“,
Planung und Umsetzung von visuellen Effekten und
computeranimierten Kurzfilmproduktionen
2004 – 2009
Assistent/Tutor an der Hochschule der Medien – Stuttgart
Aufgaben:
Crashkurs und Grundlagenkurse für Studenten im Bereich
Computeranimation und Computergrafik; Projektbetreuung
2006
Dozent an der media GmbH (Privatschule) – Stuttgart
Aufgaben:
Mehrwöchiges Seminar für Schüler, Einführung in die
Grundlagen der Computeranimation und Computergrafik
2005
Praxissemester bei industrial-motion-art GmbH – Linz, Österreich
Aufgaben:
Pre-Visualisierung, Modellierung, Animation, Rendering, PostProduktion, Texturierung,,Rendering mit vray und mental ray,
Webseitenprogrammierung, -design und -administration
(www.industrial-motion-art.com)
valentin schwind
CG ARTIST & ART DIRECTOR
PROJEKTE
2008
Diplomarbeit – Modellierung, Darstellung und interaktive Animierung virtueller Charaktere
Projektbeschreibung:
Die Entstehung eines Charakters und die dynamische
Animierung eines Biped-Systems für eine interaktive 3D-Welt
2005 – 2008
NIGHTFALL – computeranimierter Kurzfilm
Software:
3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer:
3 Jahre
Filmlänge:
11 Minuten
Genre:
Science-Fiction
Rolle:
Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung:
"Nightfall" handelt von der Liebe eines dunklen Herrschers zu
der Königin einer gewaltigen Ringwelt.
2004 – 2005
REDEMPTION – computeranimierter Kurzfilm
Software:
3ds Max, Combustion, Photo-Paint, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer:
4 Monate
Filmlänge:
7 Minuten
Genre:
Science-Fiction
Rolle:
Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung:
"Redemption" erzählt von der Rückkehr zweier Raumpiloten in
ihre zerstörte Heimatwelt.
2002 – 2003
NAVAL FORCES – Echtzeit Strategiespiel mit DirectX
Bearbeitungsdauer:
6 Monate
Genre:
Echtzeit-Strategie-Spiel für LAN
Rolle:
Programmierer, Modellierer, Game-Designer
Projektbeschreibung:
"Naval Forces" ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel für Windows,
programmiert mit C++, basierend auf Microsoft DirectX 8.
VORTRÄGE / WORKSHOPS
2009 – Heute
Dozent der Vorlesungen „Spezielle Themen der Computeranimation“ und
„Computeranimation Praktikum“
Planung und Umsetzung von computeranimierten Kurzfilmen - Lehrauftrag an der
Hochschule der Medien, Stuttgart im Studiengang Medieninformatik (
BA).
23.04.2009
“Girls‘ Day 2009”
Workshop für 3D-Computerspiele, Modellierung mit 3ds Max für das Sims2-Computerspiel
an der HdM-Stuttgart für 5-11.-Klässlerinnen
24.04.2008
“Girls‘ Day 2008”
Computergrafikworkshop an der HdM-Stuttgart mit 3ds max für 5-11.-Klässlerinnen
24.04.2008
“Cryteks CryEngine2”
Spiele-Entwicklung mit Sandbox 2 und Echtzeit-Effekte der CryEngine2.
16.06.2006
“3ds Max in Computerspielen/ ”
Schnittstellen, Modellierung, Plug-In-Programmierung für 3ds Max, Workflow von
Computergrafiker innerhalb der Spiele-Entwicklung
29.5.2006
“MAXScript”
Grundlagen, Syntax, Stärken & Schwächen
22.11.2006
“Netzwerkrendering und Verteiltes Rendering”
Autodesks Backburner-Architektur & Distributed-Rendering verschiedener Renderer im
Vergleich
valentin schwind
CG ARTIST & ART DIRECTOR
TECHNISCHE KENNTNISSE
Betriebssysteme: Windows (3.11 – 7), Linux, Mac OS X
Anwendungen:
Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Adobe Photoshop, eyeon Fusion,
NextLimit RealFlow, Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox, Adobe Illustrator, Adobe Flash,
Adobe Dreamweaver , Corel Graphics Suite, Abrosoft FantaMorph, Microsoft Office,
OpenOffice, etc.
Plug-Ins:
FumeFX, Afterburn, Dreamscape, clothFX, ShagHair/ShagFur, Illustrate!, Swift3D
Renderer:
vray, mental ray, maxwell
Programmierung: C/C++, Java, XML, HTML, MAXScript, MXML, ActionScript 2.0, OpenGL/DirectX/nVidia CG
AUSZEICHNUNGEN & ZERTIFIKATE
2006
Animago award 2006
Kategorie:
Home/Stills/Science-Fiction, 1. Platz
2005
Animago award 2005
Kategorie:
Education/Stills/Science-Fiction, 1. Platz
2005
Animago award 2005
Kategorie:
Education/Animations/Science-Fiction, 2. Platz
2004
900pixel Contest, 2. Platz
2004
Animago award 2004
Kategorie:
Home/Stills/Science-Fiction. 2. Platz
2003
Animago award 2003
Kategorie:
Home/Stills/Fantasy, 2. Platz
2003
Cisco Certification, CCNA 1 Networking Basics
SONSTIGES
Sprachen:
Führerschein:
HOBBIES
Photographie
Schreiben
Rollenspiele
Schach/Poker
Reisen
Deutsch (Muttersprache)
Englisch (Gut)
Französisch (Grundlagen)
Klasse B

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