VALENTIN SCHWIND
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VALENTIN SCHWIND
LEBENSLAUF VALENTIN SCHWIND DIPL.-ING. (FH) CG ARTIST FÜR COMPUTERANIMATIONEN UND VISUELLE EFFEKTE HEILBRONNER STR. 26 73728 ESSLINGEN AM NECKAR DEUTSCHLAND TEL: +49 (0)178 – 132 68 10 [email protected] www.vali.de geboren am 18. Juni 1982 in Stuttgart valentin schwind CG ARTIST & ART DIRECTOR AUSBILDUNG 2003 – 2008 Hochschule der Medien – Stuttgart Studiengang: Medieninformatik Dipl.-Ing. (FH), Themen-Schwerpunkt: Computergrafik- und Computeranimation Abschluss: Diplomingenieur – Note: 1,7 2001 – 2003 Gottlieb-Daimler-Schule II (Fachhochschulreife) – Sindelfingen Abschluss: Fachhochschulreife – Note: 2,0 (Belobigung für besondere Leistungen) 2001 – 2003 Gottlieb-Daimler-Schule II (Berufskolleg) – Sindelfingen Titel: Berufskolleg für Informations- und kommunikationstechnischer Assistent Inhalte: Software-Entwicklung, Grundlagen der Informationstechnologie, Microcontroller-Programmierung, Logikcontrollerprogrammierung, Betriebssysteme, Netzwerk Administration, Programmierung; C/C++, HTML, JS, Assembler 2000 – 2001 Abendrealschule – Stuttgart Abschluss: Mittlere Reife – Note: 1,3 (Auszeichnung für herausragende Leistungen) 1993 – 2000 Mörike Gymnasium – Esslingen ARBEITSERFAHRUNG & PRAKTIKA 2006 – Heute Freier Mitarbeiter/Selbstständiger Kunden: Industrial Motion Art (Linz, Österreich) Korion (Ludwigsburg, Deutschland) Hochschule der Medien (Stuttgart, Deutschland) Unexpected (Stuttgart, Deutschland) 3d madness (Göppingen, Deutschland) etc. 2009 – Heute Dozent an der Hochschule der Medien – Stuttgart Aufgaben: Dozent im Fach „Spezielle Themen der Computeranimation“, Planung und Umsetzung von visuellen Effekten und computeranimierten Kurzfilmproduktionen 2004 – 2009 Assistent/Tutor an der Hochschule der Medien – Stuttgart Aufgaben: Crashkurs und Grundlagenkurse für Studenten im Bereich Computeranimation und Computergrafik; Projektbetreuung 2006 Dozent an der media GmbH (Privatschule) – Stuttgart Aufgaben: Mehrwöchiges Seminar für Schüler, Einführung in die Grundlagen der Computeranimation und Computergrafik 2005 Praxissemester bei industrial-motion-art GmbH – Linz, Österreich Aufgaben: Pre-Visualisierung, Modellierung, Animation, Rendering, PostProduktion, Texturierung,,Rendering mit vray und mental ray, Webseitenprogrammierung, -design und -administration (www.industrial-motion-art.com) valentin schwind CG ARTIST & ART DIRECTOR PROJEKTE 2008 Diplomarbeit – Modellierung, Darstellung und interaktive Animierung virtueller Charaktere Projektbeschreibung: Die Entstehung eines Charakters und die dynamische Animierung eines Biped-Systems für eine interaktive 3D-Welt 2005 – 2008 NIGHTFALL – computeranimierter Kurzfilm Software: 3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere Bearbeitungsdauer: 3 Jahre Filmlänge: 11 Minuten Genre: Science-Fiction Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer Projektbeschreibung: "Nightfall" handelt von der Liebe eines dunklen Herrschers zu der Königin einer gewaltigen Ringwelt. 2004 – 2005 REDEMPTION – computeranimierter Kurzfilm Software: 3ds Max, Combustion, Photo-Paint, Adobe Premiere Bearbeitungsdauer: 4 Monate Filmlänge: 7 Minuten Genre: Science-Fiction Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer Projektbeschreibung: "Redemption" erzählt von der Rückkehr zweier Raumpiloten in ihre zerstörte Heimatwelt. 2002 – 2003 NAVAL FORCES – Echtzeit Strategiespiel mit DirectX Bearbeitungsdauer: 6 Monate Genre: Echtzeit-Strategie-Spiel für LAN Rolle: Programmierer, Modellierer, Game-Designer Projektbeschreibung: "Naval Forces" ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel für Windows, programmiert mit C++, basierend auf Microsoft DirectX 8. VORTRÄGE / WORKSHOPS 2009 – Heute Dozent der Vorlesungen „Spezielle Themen der Computeranimation“ und „Computeranimation Praktikum“ Planung und Umsetzung von computeranimierten Kurzfilmen - Lehrauftrag an der Hochschule der Medien, Stuttgart im Studiengang Medieninformatik ( BA). 23.04.2009 “Girls‘ Day 2009” Workshop für 3D-Computerspiele, Modellierung mit 3ds Max für das Sims2-Computerspiel an der HdM-Stuttgart für 5-11.-Klässlerinnen 24.04.2008 “Girls‘ Day 2008” Computergrafikworkshop an der HdM-Stuttgart mit 3ds max für 5-11.-Klässlerinnen 24.04.2008 “Cryteks CryEngine2” Spiele-Entwicklung mit Sandbox 2 und Echtzeit-Effekte der CryEngine2. 16.06.2006 “3ds Max in Computerspielen/ ” Schnittstellen, Modellierung, Plug-In-Programmierung für 3ds Max, Workflow von Computergrafiker innerhalb der Spiele-Entwicklung 29.5.2006 “MAXScript” Grundlagen, Syntax, Stärken & Schwächen 22.11.2006 “Netzwerkrendering und Verteiltes Rendering” Autodesks Backburner-Architektur & Distributed-Rendering verschiedener Renderer im Vergleich valentin schwind CG ARTIST & ART DIRECTOR TECHNISCHE KENNTNISSE Betriebssysteme: Windows (3.11 – 7), Linux, Mac OS X Anwendungen: Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Adobe Photoshop, eyeon Fusion, NextLimit RealFlow, Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox, Adobe Illustrator, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver , Corel Graphics Suite, Abrosoft FantaMorph, Microsoft Office, OpenOffice, etc. Plug-Ins: FumeFX, Afterburn, Dreamscape, clothFX, ShagHair/ShagFur, Illustrate!, Swift3D Renderer: vray, mental ray, maxwell Programmierung: C/C++, Java, XML, HTML, MAXScript, MXML, ActionScript 2.0, OpenGL/DirectX/nVidia CG AUSZEICHNUNGEN & ZERTIFIKATE 2006 Animago award 2006 Kategorie: Home/Stills/Science-Fiction, 1. Platz 2005 Animago award 2005 Kategorie: Education/Stills/Science-Fiction, 1. Platz 2005 Animago award 2005 Kategorie: Education/Animations/Science-Fiction, 2. Platz 2004 900pixel Contest, 2. Platz 2004 Animago award 2004 Kategorie: Home/Stills/Science-Fiction. 2. Platz 2003 Animago award 2003 Kategorie: Home/Stills/Fantasy, 2. Platz 2003 Cisco Certification, CCNA 1 Networking Basics SONSTIGES Sprachen: Führerschein: HOBBIES Photographie Schreiben Rollenspiele Schach/Poker Reisen Deutsch (Muttersprache) Englisch (Gut) Französisch (Grundlagen) Klasse B