Sketchup - Basis

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02 TEMPEL
Gruppen (Groups)
Gruppieren ist eine äusserst einfache und nützliche Funktion. Wählen Sie die Objekte aus, die sie
gruppieren möchten und vollziehen Sie einer der zwei Schritte:
WICHTIG: Es macht Sinn, Gruppen nach Materialien oder Objekten zu erstellen. Die Bearbeitung
von Objekte wird dadurch auch vereinfacht. Mit Gruppieren lassen sich auch miteinander verbundene Objekte trennen
.
• Wählen Sie im Hauptmenü Bearbeiten > Gruppieren (Edit > Make Group), oder
• Rechter Mausklick > Gruppieren (Make Group)
Um Gruppen wieder aufzulösen, wählen Sie die aufzulösende Gruppe und..
• Wählen Sie im Hauptmenü Bearbeiten > Vol. Körpergruppe > In Einzelteile auflösen (Edit >
Group > Explode),
oder
• Rechter Mausklick > In Einzelteile auflösen (Explode)
Um eine Gruppe zu bearbeiten, doppelklicken Sie einfach in die Gruppe. Damit die Bearbeitung
der Gruppe übersichtlicher wird, werden alle anderen Objekte leicht ausgeblendet. Dieses Verhalten können Sie global für Gruppen und Komponenten (eine andere Art von Gruppen, siehe später)
im Hauptmenü Fenster > Modellinformationen > Komponeten (Window > Model Info >Components) einstellen.
Komponenten (Components)
Komponenten verhalten sich wie Instanzen und können als „Bibliothekselemente“ gesichert
werden. Wird eine Komponente mehrfach platziert, kann eine davon modifiziert werden, und alle
anderen passen sich in Echtzeit an. Diese Komponenten lassen sich sichern und sogar als externes
SketchUp-Dokument verlinken. Zudem können Unmengen von Komponenten kostenlos vom Internet herunter geladen werden. Gehen Sie hierfür auf die Website von SketchUp:
http://sketchup.google.com/bonuspacks.html
> ÜBUNG 10: Komponenten (Instanz) / Layer Starten Sie in einem neuen File in der Top-Ansicht.
> Vorerst wollen wir uns aber noch kurz mit den Layern beschäftigen:
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01: Kreieren Sie einen neuen Layer namens „Bodenplatte“.
Klicken Sie hierfür auf den Add-Button. Damit die Bodenplatte
auch im Bodenplattenlayer gezeichnet wird, müssen sie den
linken „Wählknopf“ auf Bodenplatte setzen.
02: Zeichnen Sie eine Bodenplatte der Abmessung von 10m x
10m und einer dicke von 60cm. Gruppieren Sie diese Bodenplatte anschliessend. Doppelklicken Sie anschliessend die Gruppe
und vermassen Sie die Bodenplatte.
> Damit sich die Masstexte der
Masslinie anpassen, müssen
Sie diese auswählen und im
Elementinformationen-Fenster
(Enity-Info Fenster) „Align to
Dim“ wählen. Zudem kann der
Textstil, Textposition und das
Aussehen der Masslinien definiert werden. Natürlich kann
auch diese Einstellung global
getätigt werden und zwar im
Modellinformationen-Fenster.
03: Vermutlich haben Sie die Masslinien auch im Layer „Bodenplatte“ gezeichnet. Um dies zu ändern, erzeugen Sie einen
neuen Layer mit dem Namen „Vermassung“. Aktivieren Sie alle
Vermassungslinien und wechseln Sie im ElementinformationenFenster den Layer auf „Vermassung“.
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04: Im Layer-Untermenü kann die Ansicht nach den Layerfarben dargestellt werden. Dadurch lässt sich das Risiko, in einem
falschen Layer zu abeiten, praktisch ausschliessen. Klicken Sie
hierfür auf das Pfeilsymbol im Layermenü und wählen Sie „Farbe
nach Layer“ (Color by layer).
05: Kreieren Sie noch einen neuen Layer namens „Waende“ und
aktivieren Sie diesen. Wir wollen nun eine erste Komponente kreieren. Zeichnen Sie hierfür die Grundfläche der Wandscheibe in
der Abmessung vom 3.00m x 0.60m. Aktivieren Sie die gezeichnete Grundfläche und wählen Sie das Komponenten Werkzeug:
Geben Sie der Komponente den Namen „Wandscheibe“ und
Häckeln Sie „Replace selecton with Component“ an. Klicken Sie
auf Create.
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06: Die Komponente erscheint in einem Gruppenrahmen. Kopieren Sie diese Grundfläche der Wandscheibe 4 mal wie abgebildet.
07: Jetzt werden Sie gleich das mächtige Werkzeug Komponente
kennen lernen! Doppelklicken Sie in eine der 4 WandscheibenGrundflächen. Wir befinden uns nun innerhalb der Komponente
„Wandscheibe“. Ziehen Sie die Grundfläche mit dem „Push und
Pull“ Werkzeug 4m in die Höhe. Wie Sie sehen, machen alle anderen platzierten Wandscheiben-Komponenten das gleiche mit.
Um wieder aus der Komponente heraus zu kommen, klicken Sie
mit der Maus einfach ausserhalb der punktierten Rahmens.
08: Wir wollen, dass eine Wandscheibe noch schräg verläuft.
Verschieben Sie eine obere Innenkante um 1m nach innen. Achten Sie darauf, dass bei allen Komponenten die schräge Wandfläche zum Innenraum ausgerichtet ist. Ansonsten drehen Sie die
„falschen“ Komponenten einfach um 180°.
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09: Bearbeiten Sie eine der Wandscheiben-Komponente in dem
Sie diese doppelklicken. Wählen Sie die äusseren, seitlichen zwei
Linien und die obere Linien aus. Versetzen Sie diese um 60 cm.
Kopieren Sie die innere linke und Rechte Kante um 60 cm nach
innen und löschen sie obere mittlere Linie.
10: Durchstossen Sie mit dem Push&Pull Werkzeug die inneren
Rechtecke deutlich über die schräge Innenfläche hinaus. Im
ersten Schritt können sie diese Fläche nur bis 60cm nach Innen
verschieben. Ok machen Sie das. Beim zweiten Ansetzen von
Push&Pull können Sie diese Fläche durch die Schräge hindurch
stossen.
11: Jetzt wählen Sie alle Elemente der Wandkomponente aus
(Tastenkürzel Mac: Apfel-A PC: ctrl-A). Achtung Sie müssen Sich
in der Komponente befinden (Komponente doppelklicken). Wählen Sie im Kontextmenü (Rechte Maustaste klicken) „Intersect
with Model“.
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12: Löschen Sie die unnötigen violetten Flächen. Sie erhalten
zwei Durchbrüche.
13: Weiter erstellen wir eine Treppe zwischen zwei Wandscheiben. Doppelklicken Sie die Boden-Gruppe, um diese zu bearbeiten. Zeichnen Sie wie abgebildet die drei blauen Linien.
14: Unterteilen Sie eine der Seitlichen Treppenlinie in drei Segmente, indem Sie im Kontextmenü „Divide“ auswählen und im
Eingabefeld die Zahl 3 eingeben.
15: Jetzt können Sie die fehlenden 2 Treppenkanten zeichnen oder kopieren. Einzig was noch fehlt ist, dass Sie mit dem
Push&Pull Werkzeug jede Stufe um 15cm nach unten versetzen
und die störenden seitlichen Linien Löschen.
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16: Wir wollen noch ein Dach zeichnen, das rund herum 60cm
über die äusseren Stützenkanten auskragt. Erzeigen Sie zuerst
einen neune Layer „Dach“. Zeichnen Sie ein passendes Quadrat
über die vier äussersten Eckpunkte (blau). Versetzen Sie diese
Fläche mit dem Versatzwerkzeug um 60cm nach aussen und
löschen sie das innerer Quadrat (blau).
17: Zeichnen Sie vier Öffnungen mit den Abmessungen 3.00m x
1.40m wie abgebildet. Nur so zur Info, Öffnungen können auch
kopiert werden.
18: Erstellen Sie das Dach 30cm stark (Push&Pull). Sicheren Sie
diese Szene als Vogelperspektive ab. Eine zweite Szene kreieren
Sie vor der Treppe (Aughöhe 1.60m, Sichtwinkel 60°).
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19: Importieren Sie mit dem Menübefehl File > Import die Torbogen aus der Übung „Körper verschneiden“. Platzieren Sie die
Bogen im Zentrum von unserem neuen Gebilde. Benützen Sie
hierfür Hilfslinien und transparente Ansicht. Wählen Sie eventuell
vor der Treppe eine bessere Kameraposition und updaten Sie die
vorhandene Szene.
WICHTIG: Die Layer der importierten Datei werden zu den vorhandenen Layern hinzugefügt. Enthalten zwei Dateien Layern
mit gleichen Namen, werden deren Inhalte in den entsprechenden Layer integriert..
20: Zeichnen Sie nun wie abgebildet eine Vertiefung um 30cm
in den Boden (Rechteck, Push&Pull). Verschieben Sie auch den
Torbogen um 30cm nach Unten.
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