Konventions – Karte Name 1 Nam Name 2
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Konventions – Karte Name 1 Nam Name 2
Signale Ohnekontrakte ungerade Französisch Ja Gerade=Lavinthal Zumarken Längenmarken Lavinthal im Abwurf Farbkontrakte ungerade Französisch Ja Gerade=Lavinthal Konventions – Karte des Österreichischen Bridgesport Verbandes Version KBC-ATK3 1.5.2015 Ausspiele Für Farbkontrakte ROT Für Ohnekontrakte unterstrichen AK ADBX K109X AKX KDX KXX AKXX KDBX KXXX AKXXX KDB10X KXXXX AKB10 KB10X Asfrage: Splinter: Cuebids: Frageansage Sonstige DB10X DBX B109X B10X 1098X XX XXX XXXX XXXXX Slam - Konventionen Gerber : Josephine : 4NT als Cuebid: Swiss : Blackwood, RKC Blackwood: Antworten auf 4NT-Asfrage: 30/41/2/2+Könige Blackwood: Antworten auf 5NT-Königsfrage: 30/41/2 Roman Key Card 5 Treff = 5 Karo = 5 Herz = 5 Pik = 3 oder 0 Schlüsselkarten 5 in Fit-Farbe ist Abschluss 5 NT ist Abschluss 5 in nächster Farbe ist Frage nach Atout Dame (0,1) 5 in übernächster Farbe ist die sofortige Frage nach Königen (0,1,2) ohne Frage nach der Dame 4 oder 1 Schlüsselkarte(n) 5 (6) in Fit-Farbe ist Abschluss 5 in nächster Farbe ist Frage nach Atout Dame (0,1) 5 in übernächster Stufe ist die sofortige Frage nach Königen (0,1,2) ohne Frage nach der Dame 2 Schlüsselkarten ohne Atout Dame 5 (6) in Fit-Farbe ist Abschluss 5 (6) in nächster Stufe ist Frage nach Königen (0,1,2) nur sinnvoll wenn alle Schlüsselkarten vorhanden sind 2 Schlüsselkarten mit Atout Dame 6 in Fit-Farbe ist Abschluss 5 (6) in nächster Stufe ist Frage nach Königen (0,1,2) nur sinnvoll wenn alle Schlüsselkarten vorhanden sind Name 1 Name 2 Allgemeine Informationen Grundsystem: 5er Oberfarben, bessere Unterfarbe Forcierende bzw. starke Eröffnungen: 2♣ Schwache Eröffnungen: 2♥, 2♠, Barragen Spezielle Eröffnungen: 2♦ Eröffnung von 1 NT: 15-17 Eröffnungen von “ 1 in Farbe ” mit Antworten: 1♣ 1♦ 1♥, 1♠ Länge / Stärke: 3+ /12-20 3+ /12-20 5+ / 11-20 Hebung: 4+ / 10+ 4+ / 10+ 3+ / 6-9 Doppelhebung: 5+ / 6-9 5+ / 6-9 4+ / 6-9 Antw. 1 NT: 6-10 6-9 Antw. 2 NT: 11-12 4- / 12+ Antw. 3 NT: 13-15 2 / 13-15 Abweichungen vom Grundsystem: Ohne-Eröffnung: ohne Intervention sind alle Antworten forcierend (auch schwache Antworten) UF-Eröffnung: >>> New Minor Forcing z.B. 1♣ pass 1♥ pass 1NT pass 2♦ … 11+ HCP >>> Inverted Minor z.B: 1♣ pass 2♣ OF-Eröffnung: >>> 2NT mit Anschluss z.B: 1♠ pass 2NT >>> Minor Forcing Bid z.B. 1♥ pass 2♣ .. 10+ HCP Bluffgebote Nie Selten Häufig 1NT Eröffnungen ab 1NT Typus: rund verteilt, 5er OF möglich Ohne Intervention 2♣ Stayman 2♦ Transfer auf ♥ Nach Farbgebot 5er ♦, schwach Stärke: 15 - 17 Nach Kontra Auf ” 1 in Farbe ” 1 NT 15 - 17 Gegenlizit >>> Michaels Cuebid + Unusual NT Farbe natürlich 8-12, 16+ Transfer auf ♦ 2 NT Niedrigste nichtlizit. Farben Kontra Aufmachkontra Transfer auf ♥ Cuebid auf UF: Oberfarben Cuebid auf OF: Andere OF + UF In OF: schwach, natürlich 2. und 4. Hand gleich 2♥ Transfer auf ♠ 5er ♥, schwach Transfer auf ♠ Sprung 2♠ Transfer auf ♣ 5er ♠, schwach UF 5/5 schwach 2NT Transfer auf♦ Stayman Stayman Auf ” Starke Treff ” 1 NT Unterfarben >>> Multi LANDY Farbe natürlich 3F 6er Farbe, schwach 6er mit 2 Topfiguren 2 NT Unterfarben Kontra Treff - Farbe Sprung in♦: eine OF, schwach Cuebid Obere Farben (Michaels) Sprung In OF: diese Farbe + UF 2. und 4. Hand gleich 6er mit 2 Topfiguren Cuebid bei Anschluss x,xx 2NT Cuebid bei Anschluss Strafe Typus: Unterfarben Zweifärber 5/5 Ohne Intervention Nach Farbgebot 3UF abschließend 3♥ forcierend Transfer auf ♣ Stärke: 7 - 12 Nach Kontra abschließend forcierend forcierend 3♠= Minimum Kontra=Minimum Rekontra=Minimum 3NT=Maximum Pass=Maximum Pass=Maximum Kontra: Strafe 3NT Typus: Gambling, stehende 7er UF, Stopper: 1. –3.Hand nur halbe 2♣ Typus: 9 Spielstiche oder <5 Loser oder NT ab 23 (26er – Regel) Ohne Intervention 2♦ Nach Farbgebot Negativ oder rundvert. 2,3F Positiv ,5er Farbe Nach Kontra rundvert. Positiv, 5er Farbe Positiv, 5er Farbe 2NT Forts. wie 2♦Multi 2NT Forts. wie 2♦Multi 2NT Forts. wie 2♦Multi Kontra: negativ, 5-7 2♠ Typus: Zweifärber mit ♥ Pass or correct 2NT Rückfrage 2♠ 3♣ 3♣♦♥=Minimum Typus: Zweifärber mit ♠ und einer UF Pass or correct 2NT Rückfrage Stärke: 5 – 10 Pass or correct 3♠NT=♣♦,4♣♦=♠ Max. Stärke: 5 – 10 Pass or correct 3♣♦=Minimum 3♥♠= Maximum ♣♦ Nach Gegnerkontra auf Eröffnung: Rekontra 10+ >>> Multi LANDY 2 Treff Obere Farben (auch 5-4) Sprung natürlich 2 Karo eine OF, schwach Kontra Tendenz Strafe 2 OF diese Farbe + UF 9 - 14 2. und 4. Hand gleich Auf ” Weak Two” 2 NT UNTere Farben Kontra Stark , rund verteilt 3 Treff diese Farbe + OF kein Lebensohl 3 Karo diese Farbe + OF Cuebid 4441, stark 2 NT 15-18, Stopper in OF Auf 2♦ ”Multi” Kontra Stark, 0-1 Stopper in OF Auf ”3 in Farbe” Kontra Informativ 14+ Support-Double und Support-Redouble / Alert erforderlich !!!! Dieses Kontra des Eröffners zeigt Unterstützung und gibt Hilfestellung für kompetitive Situationen. 1 Farbe pass 2♦ >>> Typus: Multi : Weak Two in OF oder NT Stärke: 5 – 10, 20 - 22 2♥ Auf ” 1 Ohne ” 2 NT Unterfarben 9 - 14 1OF 2? 1OF 3? Kontra oder 1 Farbe 1 ? Kontra oder 1 Farbe 1 ? 1OF Kontra rekontra Nord unterstützt Partners OF mit genau 3 Karten. Gibt West Kontra, dann kann Nord mit Redouble das Gleiche zeigen. Das Support-Double ist nicht abzugeben, falls man langsame Stiche (z.B. DBxx) in der Gegnerfarbe hält.Erzwingt die Intervention der Gegner Gebote inStufe 3, dann ist das Support- Double nur bei Maximum zulässig. Responsive Double / Antwort-Kontra Dieses Kontra zeigt mindestens (6)7/8+ Punkte und leitet nach einer Intervention des Partners mit Kontra ein Fitfinding ein. Nord Ost Süd West 1 UF kontra Hebung kontra West hat in den Oberfarben gleiche Länge und mindestens 4 Stück. Nord Ost Süd West 1 OF kontra Hebung kontra West hat keine Unterstützung für die andere Oberfarbe hat aber in den Unterfarben mindestens 4 Stück. Merke: Voraussetzung für ein Responsive Double ist, dass der eine Gegner mit 1 in Farbe eröffnet und der andere Gegner die Farbe seines Partners hebt. Ist die Lizitation von 1 - kontra- 3 -kontra ein Responsive Double, oder ein Strafkontra? Wenn man z.B. Responsive Double bis Stufe 2 spielt, dann ist es ein Strafkontra. Spielt man es jedoch z.B. bis Stufe 3, dann ist es Responsive. Unbedingt in der Konventionskarte eintragen!!! Rosenkranz-Double und Rosenkranz-Redouble Alert erforderlich !!!! Dieses Kontra zeigt Unterstützung und gibt Hilfestellung in kompetitiven Situationen und im Gegenspiel Hinweise für das Ausspiel. Nord Ost Süd West 1 Farbe 1OF Gebot kontra .est unterstützt Partners OF hinsichtlich Länge von 3 und mit einer Topfigur Nord Ost Süd West 1 Farbe 1OF kontra rekontra West unterstützt Partners OF hinsichtlich Länge von 2 und mit einer Topfigur Beide Fälle sind in der Literatur auch als Support-Double beschrieben. Das Rosenkranz-Double ist nicht abzugeben, falls man langsame Stiche (z.B. DBxx) in der Gegnerfarbe hält Ist die Lizitation von 1? – 1F- 4?- kontra ein Rosenkranz-Double, oder ein Strafkontra? Wenn man z.B. Rosenkranz-Double bis Stufe 3 spielt, dann ist es ein Strafkontra. Spielt man es jedoch z.B. bis Stufe 4 dann ist es Rosenkranz. Unbedingt in der Konventionskarte eintragen!!! New Minor Forcing (einfache Form) Alert erforderlich !!!!! Sie haben als Antworter mindestens 11 HCP und eine 5er – Oberfarbe. Diese Konvention ist eine elegante Methode, den Partner zu forcieren, und ihn nach seiner Oberfarbhaltung zu fragen. In erster Linie will man vom Partner erfahren, ob er die nichtlizitierte Oberfarbe zu viert hält. Nord Ost Süd West 1♣ pass 1♠ pass 1NT pass 2♦ Antwort Punkte Bedeutung 2♥ 4er ♥ 2♠ 12 - 15 3er ♠, keine 4er ♥ 2NT 12 - 14 2er ♠, keine 4er ♥ 3♣ 12 - 15 2er ♠, keine 4er ♥, 5er ♣ Hat Süd mit 1♥ geantwortet, dann sind die Bedeutungen angepasst. 2♠ bedeutet dann eine gute 3er ♠ Wurde mit 1K eröffnet, dann erfolgt dieses Forcing durch 2T. Inverted Minor (einfache Form) Alert erforderlich !!!!! Sie haben als Antworter mindestens 10 HCP und keine 4er – Oberfarbe Diese Konvention ist eine elegante Methode, den Partner bis 2NT zu forcieren, und ihn nach seinen Stoppern zu fragen. In erster Linie will man vom Partner erfahren, ob NT möglich ist oder der Kontrakt in Unterfarbe gespielt werden muss. 1♣ - 3♣ od. 1♦ - 3♦: 6-9 Punkte mit 5er ♣/♦ unbalanced od. 6er ♣/♦ 1♣ - 2♣: 10+ Punkte, 5+♣, keine 4er OF oder 12+ Punkte, 4+♣, keine 4er OF Antworten: 2♦: ♦ Stopper 2♥: ♥ Stopper, kein ♦ Stopper 2♠: ♠ Stopper, kein ♦ + kein ♥ Stopper 2NT: 12-13(14)- alle fehlenden Stopper, kann gepasst werden 3♣: längere ♣, kann gepasst werden 3♦♥♠: Splinter 3NT: 18-19 balanced 1♦ - 2♦: 10+ Punkte, 4+♦, keine 4er OF Antworten: wie oben ohne 2♦ Generell gilt: Nach 1UF-2UF, kann 2NT und 3UF von beiden Seiten gepasst werden. Sprünge von beiden Seiten sind Splinter. NT zeigt von beiden Seiten alle fehlenden Stopper 2NT mit Anschluss Alert erforderlich !!!!! Der Antworter bietet auf eine Oberfarbeneröffnung seines Partners 2 NT um das Schlemmpotential zu untersuchen und • zeigt damit 4 Karten in Partners Oberfarbe • forciert mindestens bis zur Manche (eigene Eröffnung) Weiterer Verlauf nach der Antwort Nach der 2NT-Frage beschreibt der Eröffner seine Hand: • 3 in neuer Farbe o zeigt ein Cuebid in der gebotenen Farbe und 16+HCP • 4 in neuer Farbe o zeigt Splinter (Kürze) ohne Zusatzwerte • 4 OF (Prinzip des fast arrival) o mit Minimum-Werten • 3SA (erlaubt dem Partner mit 4OF abzuwinken oder mit Kontrollgeboten in die Schlemmuntersuchung einzusteigen) o mit mäßiger Farbe und guten Punkten ohne Single • 3 OF (Schlemmeinladung, der Partner soll seine Kontrollen mit Cuebids zeigen. o mit guter Farbe und guten Punkten ohne Single 2 - Multi (einfache Form) Alert erforderlich !!!!! Das Gebot verspricht entweder ein Oberfarben Weak Two oder eine starke Ohne (20 - 22) Antworten: 2 ♥ = pass or correct 2NT = 20 - 22 rund verteilt 3 ♣ = Stayman 3 ♦ = Transfer auf Herz 3 ♥ = Transfer auf Pik 3 ♠ = 5er Pik und 4er Herz 2 ♠ = Interesse an ♥ oder pass mit ♠ Weak Two 2NT = 20 - 22 rund verteilt ; Fortsetzung wie oben 2NT = forcierendes Relay 3 ♣ = schwaches ♥ Weak Two 3 ♦ = schwaches ♠ Weak Two 3 ♥ = starkes ♥ Weak Two 3 ♠ = starkes ♠ Weak Two 3NT = 20 - 22 rund verteilt , Antw 4♣=Stayman, 4♦♥=Transfer, 4♠=Baron 3NT oder 4OF = abschließend Michaels Cuebid + Unusual Notrump Alert erforderlich !!!!! Die Konvention wird in 2. und 4. Position gespielt. 8 - 12 HCP und 16+ Gebot zeigt 5:5 in folgenden Farben 2SA die niedrigsten nichtlizitierten Farben Überruf der Oberfarbe (Cuebid) UF die höchste nicht lizitierte Farbe + Überruf der Unterfarbe (Cuebid) die beiden hohen Farben Frage und Antwortschema Der Antwortende wählt die Farbe auf niedrigster Stufe aus, wenn er nicht an Manche oder mehr interessiert ist , aber er • ... stellt im Fall 2 mit 2NT die Rückfrage nach einer Unterfarbe • ... lädt mit einem Sprunggebot (soweit noch auf der 3er-Stufe verfügbar) zur Partie ein. • ... zeigt mit einem Cuebid (Sprung) Schlemminteresse • ... bietet die "falsche" Farbe, wenn er keinen Fit sieht; diese ist dann zu spielen • ... gibt ein direktes Partiegebot ab, wenn er einen Fit erkennt und das Potential besitzt Multi LANDY gegen starke ♣ oder 1NT Die Konvention wird in 2. und 4. Position gespielt. Alert erforderlich !!!! 9 - 14 HCP 2 zeigt mindestens 5/4 (12-14 HCP) in Oberfarbe, je schwächer desto länger müssen die Farben sein. Partner zeigt gleiche Oberfarbenlänge mit 2 . Sonst lizitiert er entsprechend seiner Stärke die bessere Oberfarbe. 2 zeigt ein schwächeres Blatt mit einer mindestens 6er Oberfarbe. Der Partner muss darauf 2 lizitieren, was mit der langen Herz gepasst wird und wenn man auf der mindestens 6er sitzt, dann wird man 2 lizitieren. 2 zeigt mindestens 5+ und eine mindestens 4+ Unterfarbe 12-14 Der Partner kann dies passen oder wenn er kein Interesse an der hat, wird er 2NT lizitieren, woraufhin man die Unterfarbe ansagt. 2 zeigt mindestens 5+ und eine mindestens 4+ Unterfarbe 12-14 Der Partner kann dies passen oder wenn er kein Interesse an der hat, wird er 2NT lizitieren, woraufhin man die Unterfarbe ansagt. 2NT zeigt beide Unterfarben, mindestens 5+/5+