Konventions – Karte Name 1 Nam Name 2

Transcription

Konventions – Karte Name 1 Nam Name 2
Signale
Ohnekontrakte
ungerade
Französisch
Ja
Gerade=Lavinthal
Zumarken
Längenmarken
Lavinthal
im Abwurf
Farbkontrakte
ungerade
Französisch
Ja
Gerade=Lavinthal
Konventions – Karte
des Österreichischen Bridgesport Verbandes
Version KBC-ATK3 1.5.2015
Ausspiele
Für Farbkontrakte ROT
Für Ohnekontrakte unterstrichen
AK
ADBX
K109X
AKX
KDX
KXX
AKXX
KDBX
KXXX
AKXXX
KDB10X
KXXXX
AKB10
KB10X
Asfrage:
Splinter:
Cuebids:
Frageansage
Sonstige
DB10X
DBX
B109X
B10X
1098X
XX
XXX
XXXX
XXXXX
Slam - Konventionen
Gerber
:
Josephine
:
4NT als Cuebid:
Swiss
:
Blackwood, RKC
Blackwood: Antworten auf 4NT-Asfrage: 30/41/2/2+Könige
Blackwood: Antworten auf 5NT-Königsfrage: 30/41/2
Roman Key Card
5 Treff =
5 Karo =
5 Herz =
5 Pik =
3 oder 0 Schlüsselkarten
5 in Fit-Farbe ist Abschluss
5 NT ist Abschluss
5 in nächster Farbe ist Frage nach Atout Dame (0,1)
5 in übernächster Farbe ist die sofortige Frage nach Königen (0,1,2) ohne Frage nach
der Dame
4 oder 1 Schlüsselkarte(n)
5 (6) in Fit-Farbe ist Abschluss
5 in nächster Farbe ist Frage nach Atout Dame (0,1)
5 in übernächster Stufe ist die sofortige Frage nach Königen (0,1,2) ohne Frage nach der
Dame
2 Schlüsselkarten ohne Atout Dame
5 (6) in Fit-Farbe ist Abschluss
5 (6) in nächster Stufe ist Frage nach Königen (0,1,2) nur sinnvoll wenn alle
Schlüsselkarten vorhanden sind
2 Schlüsselkarten mit Atout Dame
6 in Fit-Farbe ist Abschluss
5 (6) in nächster Stufe ist Frage nach Königen (0,1,2) nur sinnvoll wenn alle
Schlüsselkarten vorhanden sind
Name 1
Name 2
Allgemeine Informationen
Grundsystem:
5er Oberfarben, bessere Unterfarbe
Forcierende bzw. starke Eröffnungen: 2♣
Schwache Eröffnungen: 2♥, 2♠, Barragen
Spezielle Eröffnungen: 2♦
Eröffnung von 1 NT: 15-17
Eröffnungen von “ 1 in Farbe ” mit Antworten:
1♣
1♦
1♥, 1♠
Länge / Stärke: 3+ /12-20 3+ /12-20 5+ / 11-20
Hebung:
4+ / 10+
4+ / 10+
3+ / 6-9
Doppelhebung: 5+ / 6-9
5+ / 6-9
4+ / 6-9
Antw. 1 NT:
6-10
6-9
Antw. 2 NT:
11-12
4- / 12+
Antw. 3 NT:
13-15
2 / 13-15
Abweichungen vom Grundsystem:
Ohne-Eröffnung: ohne Intervention sind alle Antworten forcierend
(auch schwache Antworten)
UF-Eröffnung:
>>> New Minor Forcing
z.B. 1♣ pass 1♥ pass
1NT pass 2♦ … 11+ HCP
>>> Inverted Minor
z.B: 1♣ pass 2♣
OF-Eröffnung:
>>> 2NT mit Anschluss
z.B: 1♠ pass 2NT
>>> Minor Forcing Bid
z.B. 1♥ pass 2♣ .. 10+ HCP
Bluffgebote
Nie
Selten
Häufig
1NT
Eröffnungen ab 1NT
Typus: rund verteilt, 5er OF möglich
Ohne Intervention
2♣
Stayman
2♦
Transfer auf ♥
Nach Farbgebot
5er ♦, schwach
Stärke: 15 - 17
Nach Kontra
Auf ” 1 in Farbe ”
1 NT
15 - 17
Gegenlizit
>>> Michaels Cuebid + Unusual NT
Farbe
natürlich
8-12, 16+
Transfer auf ♦
2 NT
Niedrigste nichtlizit. Farben Kontra
Aufmachkontra
Transfer auf ♥
Cuebid
auf UF: Oberfarben
Cuebid
auf OF: Andere OF + UF
In OF: schwach, natürlich
2. und
4. Hand gleich
2♥
Transfer auf ♠
5er ♥, schwach
Transfer auf ♠
Sprung
2♠
Transfer auf ♣
5er ♠, schwach
UF 5/5 schwach
2NT Transfer auf♦
Stayman
Stayman
Auf ” Starke Treff ”
1 NT
Unterfarben
>>> Multi LANDY
Farbe
natürlich
3F
6er Farbe, schwach
6er mit 2 Topfiguren
2 NT
Unterfarben
Kontra
Treff - Farbe
Sprung
in♦: eine OF, schwach
Cuebid
Obere Farben (Michaels)
Sprung
In OF: diese Farbe + UF
2. und
4. Hand gleich
6er mit 2 Topfiguren
Cuebid bei Anschluss
x,xx
2NT
Cuebid bei Anschluss
Strafe
Typus: Unterfarben Zweifärber 5/5
Ohne Intervention
Nach Farbgebot
3UF abschließend
3♥
forcierend
Transfer auf ♣
Stärke: 7 - 12
Nach Kontra
abschließend
forcierend
forcierend
3♠= Minimum
Kontra=Minimum
Rekontra=Minimum
3NT=Maximum
Pass=Maximum
Pass=Maximum
Kontra: Strafe
3NT
Typus: Gambling, stehende 7er UF, Stopper: 1. –3.Hand nur halbe
2♣
Typus: 9 Spielstiche oder <5 Loser oder NT ab 23 (26er – Regel)
Ohne Intervention
2♦
Nach Farbgebot
Negativ oder rundvert.
2,3F Positiv ,5er Farbe
Nach Kontra
rundvert.
Positiv, 5er Farbe
Positiv, 5er Farbe
2NT Forts. wie 2♦Multi 2NT Forts. wie 2♦Multi 2NT Forts. wie 2♦Multi
Kontra: negativ, 5-7
2♠
Typus: Zweifärber mit ♥
Pass or correct
2NT Rückfrage
2♠
3♣
3♣♦♥=Minimum
Typus: Zweifärber mit ♠ und einer UF
Pass or correct
2NT Rückfrage
Stärke: 5 – 10
Pass or correct
3♠NT=♣♦,4♣♦=♠ Max.
Stärke: 5 – 10
Pass or correct
3♣♦=Minimum
3♥♠= Maximum ♣♦
Nach Gegnerkontra auf Eröffnung: Rekontra 10+
>>> Multi LANDY
2 Treff
Obere Farben (auch 5-4)
Sprung
natürlich
2 Karo
eine OF, schwach
Kontra
Tendenz Strafe
2 OF
diese Farbe + UF
9 - 14
2. und
4. Hand gleich
Auf ” Weak Two”
2 NT
UNTere Farben
Kontra
Stark , rund verteilt
3 Treff
diese Farbe + OF
kein
Lebensohl
3 Karo
diese Farbe + OF
Cuebid
4441, stark
2 NT
15-18, Stopper in OF
Auf 2♦ ”Multi”
Kontra Stark, 0-1 Stopper in OF
Auf ”3 in Farbe”
Kontra Informativ
14+
Support-Double und Support-Redouble /
Alert erforderlich !!!!
Dieses Kontra des Eröffners zeigt Unterstützung und gibt
Hilfestellung für kompetitive Situationen.
1 Farbe pass
2♦ >>> Typus: Multi : Weak Two in OF oder NT Stärke: 5 – 10, 20 - 22
2♥
Auf ” 1 Ohne ”
2 NT
Unterfarben
9 - 14
1OF
2?
1OF
3?
Kontra
oder
1 Farbe 1 ?
Kontra
oder
1 Farbe 1 ?
1OF
Kontra
rekontra
Nord unterstützt Partners OF mit genau 3 Karten. Gibt West Kontra, dann
kann Nord mit Redouble das Gleiche zeigen. Das Support-Double ist
nicht abzugeben, falls man langsame Stiche (z.B. DBxx) in der
Gegnerfarbe hält.Erzwingt die Intervention der Gegner Gebote inStufe
3, dann ist das Support- Double nur bei Maximum zulässig.
Responsive Double / Antwort-Kontra
Dieses Kontra zeigt mindestens (6)7/8+ Punkte und leitet nach einer
Intervention des Partners mit Kontra ein Fitfinding ein.
Nord
Ost
Süd
West
1 UF
kontra
Hebung kontra
West hat in den Oberfarben gleiche Länge und mindestens 4 Stück.
Nord
Ost
Süd
West
1 OF
kontra
Hebung kontra
West hat keine Unterstützung für die andere Oberfarbe hat aber in den
Unterfarben mindestens 4 Stück.
Merke: Voraussetzung für ein Responsive Double ist, dass

der eine Gegner mit 1 in Farbe eröffnet und der andere
Gegner die Farbe seines Partners hebt.
Ist die Lizitation von 1 - kontra- 3 -kontra ein Responsive Double, oder ein
Strafkontra? Wenn man z.B. Responsive Double bis Stufe 2 spielt, dann ist
es ein Strafkontra. Spielt man es jedoch z.B. bis Stufe 3, dann ist es
Responsive. Unbedingt in der Konventionskarte eintragen!!!
Rosenkranz-Double und Rosenkranz-Redouble
Alert erforderlich !!!!
Dieses Kontra zeigt Unterstützung und gibt Hilfestellung in kompetitiven
Situationen und im Gegenspiel Hinweise für das Ausspiel.
Nord
Ost
Süd
West
1 Farbe 1OF
Gebot
kontra
.est unterstützt Partners OF hinsichtlich Länge von 3 und mit einer Topfigur
Nord
Ost
Süd
West
1 Farbe 1OF
kontra
rekontra
West unterstützt Partners OF hinsichtlich Länge von 2 und mit einer Topfigur
Beide Fälle sind in der Literatur auch als Support-Double beschrieben.
Das Rosenkranz-Double ist nicht abzugeben, falls man langsame
Stiche (z.B. DBxx) in der Gegnerfarbe hält
Ist die Lizitation von 1? – 1F- 4?- kontra ein Rosenkranz-Double, oder ein
Strafkontra? Wenn man z.B. Rosenkranz-Double bis Stufe 3 spielt, dann ist
es ein Strafkontra. Spielt man es jedoch z.B. bis Stufe 4 dann ist es
Rosenkranz. Unbedingt in der Konventionskarte eintragen!!!
New Minor Forcing (einfache Form)
Alert erforderlich !!!!!
Sie haben als Antworter mindestens 11 HCP und eine 5er – Oberfarbe.
Diese Konvention ist eine elegante Methode, den Partner zu forcieren, und
ihn nach seiner Oberfarbhaltung zu fragen. In erster Linie will man vom
Partner erfahren, ob er die nichtlizitierte Oberfarbe zu viert hält.
Nord
Ost
Süd
West
1♣
pass
1♠
pass
1NT
pass
2♦
Antwort Punkte Bedeutung
2♥
4er ♥
2♠
12 - 15 3er ♠, keine 4er ♥
2NT
12 - 14 2er ♠, keine 4er ♥
3♣
12 - 15 2er ♠, keine 4er ♥, 5er ♣
Hat Süd mit 1♥ geantwortet, dann sind die Bedeutungen angepasst.
2♠ bedeutet dann eine gute 3er ♠
Wurde mit 1K eröffnet, dann erfolgt dieses Forcing durch 2T.
Inverted Minor (einfache Form)
Alert erforderlich !!!!!
Sie haben als Antworter mindestens 10 HCP und keine 4er – Oberfarbe
Diese Konvention ist eine elegante Methode, den Partner bis 2NT zu
forcieren, und ihn nach seinen Stoppern zu fragen. In erster Linie will man
vom Partner erfahren, ob NT möglich ist oder der Kontrakt in Unterfarbe
gespielt werden muss.
1♣ - 3♣ od. 1♦ - 3♦: 6-9 Punkte mit 5er ♣/♦ unbalanced od. 6er ♣/♦
1♣ - 2♣: 10+ Punkte, 5+♣, keine 4er OF oder
12+ Punkte, 4+♣, keine 4er OF
Antworten:
2♦:
♦ Stopper
2♥:
♥ Stopper, kein ♦ Stopper
2♠:
♠ Stopper, kein ♦ + kein ♥ Stopper
2NT:
12-13(14)- alle fehlenden Stopper, kann gepasst werden
3♣:
längere ♣, kann gepasst werden
3♦♥♠: Splinter
3NT:
18-19 balanced
1♦ - 2♦: 10+ Punkte, 4+♦, keine 4er OF
Antworten: wie oben ohne 2♦
Generell gilt: Nach 1UF-2UF, kann 2NT und 3UF von beiden Seiten
gepasst werden. Sprünge von beiden Seiten sind Splinter. NT zeigt von
beiden Seiten alle fehlenden Stopper
2NT mit Anschluss
Alert erforderlich !!!!!
Der Antworter bietet auf eine Oberfarbeneröffnung seines Partners 2 NT um
das Schlemmpotential zu untersuchen und
• zeigt damit 4 Karten in Partners Oberfarbe
• forciert mindestens bis zur Manche (eigene Eröffnung)
Weiterer Verlauf nach der Antwort
Nach der 2NT-Frage beschreibt der Eröffner seine Hand:
• 3 in neuer Farbe
o zeigt ein Cuebid in der gebotenen Farbe und 16+HCP
• 4 in neuer Farbe
o zeigt Splinter (Kürze) ohne Zusatzwerte
• 4 OF (Prinzip des fast arrival)
o mit Minimum-Werten
• 3SA (erlaubt dem Partner mit 4OF abzuwinken oder mit
Kontrollgeboten in die Schlemmuntersuchung einzusteigen)
o mit mäßiger Farbe und guten Punkten ohne Single
• 3 OF (Schlemmeinladung, der Partner soll seine Kontrollen mit
Cuebids zeigen.
o mit guter Farbe und guten Punkten ohne Single
2 - Multi (einfache Form)
Alert erforderlich !!!!!
Das Gebot verspricht entweder ein Oberfarben Weak Two oder eine starke
Ohne (20 - 22) Antworten:
2 ♥ = pass or correct
2NT = 20 - 22 rund verteilt
3 ♣ = Stayman
3 ♦ = Transfer auf Herz
3 ♥ = Transfer auf Pik
3 ♠ = 5er Pik und 4er Herz
2 ♠ = Interesse an ♥ oder pass mit ♠ Weak Two
2NT = 20 - 22 rund verteilt ; Fortsetzung wie oben
2NT = forcierendes Relay
3 ♣ = schwaches ♥ Weak Two
3 ♦ = schwaches ♠ Weak Two
3 ♥ = starkes ♥ Weak Two
3 ♠ = starkes ♠ Weak Two
3NT = 20 - 22 rund verteilt , Antw 4♣=Stayman, 4♦♥=Transfer, 4♠=Baron
3NT oder 4OF = abschließend
Michaels Cuebid + Unusual Notrump
Alert erforderlich !!!!!
Die Konvention wird in 2. und 4. Position gespielt.
8 - 12 HCP und 16+
Gebot
zeigt 5:5 in folgenden Farben
2SA
die niedrigsten nichtlizitierten Farben
Überruf der Oberfarbe (Cuebid)
UF
die höchste nicht lizitierte Farbe +
Überruf der Unterfarbe (Cuebid)
die beiden hohen Farben
Frage und Antwortschema
Der Antwortende wählt die Farbe auf niedrigster Stufe aus, wenn er nicht an
Manche oder mehr interessiert ist , aber er
• ... stellt im Fall 2 mit 2NT die Rückfrage nach einer Unterfarbe
• ... lädt mit einem Sprunggebot (soweit noch auf der 3er-Stufe
verfügbar) zur Partie ein.
• ... zeigt mit einem Cuebid (Sprung) Schlemminteresse
• ... bietet die "falsche" Farbe, wenn er keinen Fit sieht; diese ist
dann zu spielen
• ... gibt ein direktes Partiegebot ab, wenn er einen Fit erkennt und
das Potential besitzt
Multi LANDY gegen starke ♣ oder 1NT
Die Konvention wird in 2. und 4. Position gespielt.
Alert erforderlich !!!!
9 - 14 HCP
2
zeigt mindestens 5/4 (12-14 HCP) in Oberfarbe, je schwächer
desto länger müssen die Farben sein. Partner zeigt gleiche Oberfarbenlänge
mit 2 . Sonst lizitiert er entsprechend seiner Stärke die bessere Oberfarbe.
2
zeigt ein schwächeres Blatt mit einer mindestens 6er Oberfarbe.
Der Partner muss darauf 2 lizitieren, was mit der langen Herz gepasst
wird und wenn man auf der mindestens 6er sitzt, dann wird man 2
lizitieren.
2
zeigt mindestens 5+ und eine mindestens 4+ Unterfarbe 12-14
Der Partner kann dies passen oder wenn er kein Interesse an der hat,
wird er 2NT lizitieren, woraufhin man die Unterfarbe ansagt.
2
zeigt mindestens 5+ und eine mindestens 4+ Unterfarbe 12-14
Der Partner kann dies passen oder wenn er kein Interesse an der hat,
wird er 2NT lizitieren, woraufhin man die Unterfarbe ansagt.
2NT
zeigt beide Unterfarben, mindestens 5+/5+

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