Squigmania

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Squigmania
Squigmania
Das Magazin des Tabletop-Club Squighoppaz
www.tcsquighoppaz.jimdo.com
Nr.2 / Mai 2008
Herr der Ringe:
Armeevorstellungen (Teil 1)
Dämonen des Chaos:
Neues Armeebuch
Interview:
Markus Schweizer
1
Editorial
Obwohl dies erst die zweite Ausgabe des Squigmania ist, hat sich im Vergleich
zur ersten Ausgabe bereits einiges geändert. Neu gibt es das Editorial, ein
Inhaltsverzeichnis, eine Vorschau aufs nächste Heft und doppelt so viele Seiten.
In dieser Ausgabe könnt ihr etwas über die Armeen der freien Völker von
Mittelerde lesen. Weiter hinten im Heft findet ihr ein Interview mit Markus
Schweizer vom FE. In diesem Monat erscheinen die neuen Dämonen des Chaos,
auch darüber gibt es einen Artikel. Zudem nehmen wir die Lade der
verdammten Seelen von den Gruftkönigen genauer unter die Lupe.
Viel Spass beim Lesen wünscht euch
Grimgork
PS: Falls jemand einen Wunsch für einen Artikel hat, so soll er es mir doch
mitteilen.
Inhalt
Herr der Ringe: Armeen der freien Völker
Interview mit Markus Schweizer
Phönix-Cup
Die neuen Dämonen des Chaos
Lade der verdammten Seelen
Vorschau auf die Juni-Ausgabe
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2
Armeen von mittelerde
Fast alle Mitglieder des TC Squighoppaz spielen Warhammer, nur die wenigsten jedoch „Herr der Ringe“.
Damit alle eine Ahnung von HdR haben, stelle ich
euch hier die verschiedenen Armeen von Mittelerde vor.
In diesem Monat beginne ich mit der guten Seite.
Freie Völker (Armeen des Guten)
Gondor:
Gondor ist das grösste Reich der Menschen in Mittelerde, vergleichbar mit
dem Imperium bei Warhammer. Es hat eine sehr grosse Auswahl an Truppen.
Die Hauptstadt von Gondor ist Minas Tirith, die weisse Stadt.
Oben siehst du Krieger von Minas Tirith, unten einen Ritter von Minas Tirith.
3
Minas Tirith bekommt Unterstützung von den Lehen aus dem südlichen Gondor.
Bekannt sind die Stadt Dol Amroth und die Gegenden Lossarnach und
Lamedon.
Ritter von Dol Amroth
Axtkämpfer von Lossarnach
Klankrieger von Lamedon
Weitere Einheiten von Gondor:
Wache der Veste, Wache des Hofes des Brunnen, Waldläufer von Gondor,
Osgiliath-Veteranen, Trebuchet (Steinschleuder), Speerschleuder, Ritter von
Dol Amroth (zu Fuss), Krieger der Toten, Reiter der Toten, Krieger von
Numenor
Helden von Gondor:
Aragorn, Boromir, Faramir, Denethor, Damrod, Prinz Imrahil, Cirion, Madril,
Forlong, Angbor, König der Toten, Hauptmann von Dol Amroth, Hauptmann
von Minas Tirith, Menschenkönig
4
Rohan:
Rohan liegt im Norden von Gondor, die Hauptstadt ist Edoras. Das Land ist
bekannt für seine Kavallerie, ähnlich wie Bretonia bei Warhammer. Wichtig
ist die Festung Helms Klamm, eine Zuflucht für die Rohirrim.
Oben siehst du Reiter von Rohan, unten Krieger von Rohan.
Weitere Einheiten von Rohan:
Königliche Wache
Helden von Rohan:
Theoden, Eomer, Eowyn, Gamling, Erkenbrand, Theodred, Hauptmann von
Rohan, Kundschafter von Rohan, Menschenkönig
5
Zwerge:
Die Zwerge sind ein aussterbendes Volk, die meisten von ihnen Leben in der
Festung Erebor. Bevor der Dämon Balrog kam, hatten die Zwerge eine grosse
Stadt namens Khazad-dûm. Damals waren die Zwerge auf dem Höhepunkt ihrer
Macht, angeführt vom mächtigen König Durin.
Zwergenkrieger
Khazad-Wache
Zwergenwaldläufer
König Durin
Zwergenballista
Weitere Einheiten der Zwerge:
Eisenwachen, Tunnelkampftrupps
Weitere Helden der Zwerge:
Dáin, Balin, Mardin, Múrin, Drár, Gimli, Hauptmann der Zwerge,
Zwergenkönig
6
Elben:
Auch die Elben sind ein aussterbendes Volk. Es gibt zwei Arten von Elben:
Hochelben und Waldelben.
Hochelben:
Die meisten Hochelben leben in Bruchtal. Sie sind kampfstark und gut gerüstet.
Elben sind unsterblich, deswegen kämpfen einige Elben schon seit langer Zeit
gegen die Diener Saurons, ein paar wenige sogar gegen ihn selber (z.B.Elrond).
Hochelbenkrieger (unten zusammen mit Kriegern von Numenor)
Helden der Hochelben:
Elrond, Arwen, Elladan, Elrohir, Glorfindel, Gil-Galad, Cirdan, Erestor,
Hauptmann der Hochelben
Anmerkung: Die Hochelben werden in nächster Zeit wohl einige neue Einheiten
erhalten (u. a. Ritter, Streitwagen, Katapult).
7
Waldelben:
Die Waldelben leben vorwiegend im Düsterwald. Sie sind im Gegensatz zu
Hochelben nur leicht Gepanzert, dafür jedoch äusserst agil.
Waldelbenkrieger
Galadhrimkrieger mit Bögen (oben) und Schwertern (unten)
Weitere Einheiten der Waldelben:
Wächter
Helden der Waldelben:
Legolas, Galadriel, Celeborn, Haldir, Hauptmann der Waldelben
8
Das Auenland:
Im Auenland leben die friedlichen Hobbits (Halblinge). Sie weichen wenn
möglich Konflikten aus, falls es jedoch nötig ist, greifen auch sie zu den Waffen.
Frodo, Sam, Pippin und Merry
Bauer Maggot und seine Hunde
Hobbit Landbüttel
Hobbit Milizionäre
Hobbit Bogenschützen
Weitere Helden des Auenlandes:
Brandobras Tuk, Fredegar Bolger, Paladin Tuk, Lobelia Sackheim-Beutlin,
Bilbo Beutlin
9
Arnor:
Arnor ist das nördliche Königreich der Menschen. Doch von seiner einstigen
Grösse ist nicht mehr viel übrig, denn Angmar ist eine ständige Bedrohung.
Krieger von Arnor
Waldläufer von Arnor
Weitere Einheiten von Arnor:
Hobbit Bogenschützen
Helden von Arnor:
Aragorn, Arathorn, Halbarad, Arvedui, Malbeth der Seher, Hauptmann von
Arnor, Waldläufer des Nordens, Dunedain, Elladan, Elrohir
Anmerkung: Einige der Einheiten und Helden Arnors sind auch in anderen
Armeen vertreten. Dies liegt daran, dass diese nicht nur in Arnor leben.
10
Sonstige Krieger/Helden der freien Völker:
Einige Helden und Krieger können keiner der vorherigen Armeen zugeordnet
werden. Diese werden hier aufgeführt.
Die beiden Zauberer Gandalf und Radagast
Die wilden Menschen von Druadan (Wosekrieger)
Gwaihir
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Baumbart (Ent)
Ent
Weitere Helden der freien Völker:
Saruman der Weisse, Tom Bombadil, Goldbeere, Smeagol
Regelanmerkung: Bei Herr der Ringe gibt es keine Beschränkungen für den
Einsatz von Helden und Einheiten. Es können auch verschiedene Armeen
vermischt werden (dabei gilt es jedoch einige Regeln zu beachten).
Im nächsten Monat kommen die Diener des Bösen an die Reihe.
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„ich Spiele zU wenig TableTop“
Interview mit Markus Schweizer vom FE
Grimgork: Beim Tabletop „duzt“ man sich. Wie ist es mit Ihnen?
Markus Schweizer: Ich bin immer für ein „Du“ zu haben.
Wie bist du darauf gekommen, diesen Laden zu eröffnen?
Es war der Wunsch nach Selbständigkeit. Fantasy ist meine Leidenschaft.
Was gefällt dir an deinem Job am besten?
Wie gesagt, ich kann selber bestimmen und das Thema fasziniert mich sehr
stark.
Werden bei dir mehr Tabletops oder mehr Sammelkartenspiele gekauft?
Im Moment mehr Tabletops.
Welches Spielsystem wird am meisten gespielt?
Warhammer Fantasy und dann…(überlegt)…Herr der Ringe.
Wie viel Prozent der Tabletop-Käufer spielen auch ernsthaft?
Schwierig zu sagen…über 80%
Was unterscheidet einen Warhammer Spieler von einem Yu-Gi-Oh
Spieler?
(lacht) Kein Kommentar…(überlegt)…Yu-Gi-Oh Spieler sind meistens jünger.
Spielst du auch Tabletop?
Ich spiele leider viel zu wenig. Wenn ich mal spiele, dann verwende ich die
Armeen aus dem Schaufenster. Eigene Armeen besitze ich nicht.
Warum hat es bisher noch keine „Der Herr der Ringe“ Veranstaltung
gegeben?
Wir haben keine Schiedsrichter…vor langer Zeit gab es mal einen
Malwettbewerb mit Reitern von Rohan, dies ist jedoch schon sehr lange her.
Beschäftigst du dich in deiner Freizeit auch mit Fantasy?
Ich schaue praktisch alle Filme. Für Bücher habe ich weniger Zeit, den letzten
Harry Potter habe ich jedoch gelesen.
Und Computerspiele?
Nein, dafür habe ich wirklich keine Zeit.
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Bist du schon einmal in einem Games Workshop Laden gewesen?
Nein, auch wenn man es erwarten könnte.
Weisst du bereits vor uns, was neu erscheinen wird?
Nein, ich muss mich auch im White Dwarf oder im Internet auf der Games
Workshop Seite informieren. Ansonsten höre ich auch nur einige Gerüchte.
Etwas kann ich euch jedoch sagen: Im September kommen die neuen
Dunkelelfen.
Sind nach dem Warhammerturnier am Samstag bereits weitere
Veranstaltungen geplant?
Wahrscheinlich gibt es am 17.Mai ein Warhammer 40.000 Turnier und am
31.Mai ein Warhammer Fantasy Turnier.
Noch eine letzte Frage: Kannst du von dem durch das FE verdiente Geld
leben?
Nun, ich kann überleben…
Das Interview wurde am 02.04.2008 gemacht.
Phönix-Cup
Am 12. April fand das zweite Warhammerturnier (Phönix-Cup) unseres Clubs
statt. Der Sieger hiess Grimgork, Rang 2 ging an Teclis und Lord Kroak holte
Bronze. Die komplette Rangliste findet ihr auf www.tcsquighoppaz.jimdo.com
bei den Turnierranglisten. Zudem ist auch die Rangliste des Waaagh-Cup und
eine Gesamtrangliste online.
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Die Dämonen kommen
Im Mai erscheint das neue Armeebuch Dämonen des Chaos. Auf dem oberen
Bild seht ihr Zerfleischer, auf dem unteren Dämonetten. Zur gleichen Zeit
erscheint auch der Codex Chaosdämonen für Warhammer 40.000.
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Lade der verdammten
Seelen
In den Grüften der mächtigsten Könige steht eine mit Pech versiegelte Lade, die mit Hieroglyphen der
Verfluchung und der Warnung beschrieben ist. In diesem heiligen Sarkophag sind die Seelen derer
eingeschlossen, die das Sakrileg begangen haben, den Gruftkönig zu erzürnen. Egal ob sie nun von gefräßigen
Grabschwärmen verschlungen oder von Grabwächtern erschlagen wurden, die Seelen dieser Verdammten
wurden von der Magie der Lade eingefangen und sind auf ewig in ihrem Inneren gebunden.
Mächtige Inschriften stellen sicher, dass die Seelen niemals ihr Gefängnis verlassen, bis der Moment kommt, da
die Lade geöffnet wird. Werden die Siegel gebrochen und der Deckel geöffnet, bricht ein blendendes Licht aus
der Lade, in dem zahllose Seelen kreischend herausschießen, Befreiung von der Qual und dem Irrsinn ihres
Gefängnisses suchend. Doch sie entkommen nie, solange die Lade intakt ist, denn die Anziehungskraft dieses
verdammten Sarkophages ist so stark, dass er die Seelen immer wieder hineinzieht, egal wie sehr sie sich
dagegen wehren. In den Wahnsinn getrieben und verzweifelt fetzen diese körperlosen Seelen durch die Herzen
und Geister aller, die in der Nähe stehen, während sie hoffnungslos nach einem Fluchtweg suchen.
Wenn die kreischenden Gestalten die Körper lebender Kreaturen durchdringen, verschlingen sie deren
Lebenskraft. Die Opfer fühlen ein grässliches Reißen in ihrem Inneren und müssen mitansehen, wie ihre Körper
in Momenten um Jahrhunderte altern. Nach wenigen Herzschlägen sind sie nur noch wenig mehr als
vertrocknete Hüllen, die zu Boden fallen. Schlimmer noch als der körperliche Tod ist, dass diejenigen, die auf
diese Weise vergehen, mit Körper und Seele verdammt sind. Wenn sich ihre Seele von ihrem gefallenen Körper
löst, wird auch sie von der Macht der Lade eingefangen und zu einer der zahllosen verlorenen Seelen, die für
eine Ewigkeit der Qual in ihrem Inneren gefangen sind.
Die Geister wirken auch auf Kreaturen, die nicht altern oder keine Seele besitzen, da die magischen Energien,
die sie zusammenhalten oder in dieser Welt binden absorbiert werden. Auf dem Schlachtfeld ist die Lade eine
vernichtende Waffe, denn jeder, der sie sieht riskiert ewige Verdammnis und qualvolle Gefangenschaft.
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Im Juni
Auch im nächsten Monat gibt es wieder einiges zu lesen. Dies sind die Themen
der Juni-Ausgabe:
Herr der Ringe: Armeevorstellungen Teil 2, die Diener des Bösen
Neu: Mordor bei HdR
Unter der Lupe: Fanatics
Neue Serie: TCS-Mitglieder stellen ihre Armeen vor
Änderungen vorbehalten
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