Squigmania
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Squigmania Das Magazin des Tabletop-Club Squighoppaz www.tcsquighoppaz.jimdo.com Nr.2 / Mai 2008 Herr der Ringe: Armeevorstellungen (Teil 1) Dämonen des Chaos: Neues Armeebuch Interview: Markus Schweizer 1 Editorial Obwohl dies erst die zweite Ausgabe des Squigmania ist, hat sich im Vergleich zur ersten Ausgabe bereits einiges geändert. Neu gibt es das Editorial, ein Inhaltsverzeichnis, eine Vorschau aufs nächste Heft und doppelt so viele Seiten. In dieser Ausgabe könnt ihr etwas über die Armeen der freien Völker von Mittelerde lesen. Weiter hinten im Heft findet ihr ein Interview mit Markus Schweizer vom FE. In diesem Monat erscheinen die neuen Dämonen des Chaos, auch darüber gibt es einen Artikel. Zudem nehmen wir die Lade der verdammten Seelen von den Gruftkönigen genauer unter die Lupe. Viel Spass beim Lesen wünscht euch Grimgork PS: Falls jemand einen Wunsch für einen Artikel hat, so soll er es mir doch mitteilen. Inhalt Herr der Ringe: Armeen der freien Völker Interview mit Markus Schweizer Phönix-Cup Die neuen Dämonen des Chaos Lade der verdammten Seelen Vorschau auf die Juni-Ausgabe 3 13 14 15 16 17 2 Armeen von mittelerde Fast alle Mitglieder des TC Squighoppaz spielen Warhammer, nur die wenigsten jedoch „Herr der Ringe“. Damit alle eine Ahnung von HdR haben, stelle ich euch hier die verschiedenen Armeen von Mittelerde vor. In diesem Monat beginne ich mit der guten Seite. Freie Völker (Armeen des Guten) Gondor: Gondor ist das grösste Reich der Menschen in Mittelerde, vergleichbar mit dem Imperium bei Warhammer. Es hat eine sehr grosse Auswahl an Truppen. Die Hauptstadt von Gondor ist Minas Tirith, die weisse Stadt. Oben siehst du Krieger von Minas Tirith, unten einen Ritter von Minas Tirith. 3 Minas Tirith bekommt Unterstützung von den Lehen aus dem südlichen Gondor. Bekannt sind die Stadt Dol Amroth und die Gegenden Lossarnach und Lamedon. Ritter von Dol Amroth Axtkämpfer von Lossarnach Klankrieger von Lamedon Weitere Einheiten von Gondor: Wache der Veste, Wache des Hofes des Brunnen, Waldläufer von Gondor, Osgiliath-Veteranen, Trebuchet (Steinschleuder), Speerschleuder, Ritter von Dol Amroth (zu Fuss), Krieger der Toten, Reiter der Toten, Krieger von Numenor Helden von Gondor: Aragorn, Boromir, Faramir, Denethor, Damrod, Prinz Imrahil, Cirion, Madril, Forlong, Angbor, König der Toten, Hauptmann von Dol Amroth, Hauptmann von Minas Tirith, Menschenkönig 4 Rohan: Rohan liegt im Norden von Gondor, die Hauptstadt ist Edoras. Das Land ist bekannt für seine Kavallerie, ähnlich wie Bretonia bei Warhammer. Wichtig ist die Festung Helms Klamm, eine Zuflucht für die Rohirrim. Oben siehst du Reiter von Rohan, unten Krieger von Rohan. Weitere Einheiten von Rohan: Königliche Wache Helden von Rohan: Theoden, Eomer, Eowyn, Gamling, Erkenbrand, Theodred, Hauptmann von Rohan, Kundschafter von Rohan, Menschenkönig 5 Zwerge: Die Zwerge sind ein aussterbendes Volk, die meisten von ihnen Leben in der Festung Erebor. Bevor der Dämon Balrog kam, hatten die Zwerge eine grosse Stadt namens Khazad-dûm. Damals waren die Zwerge auf dem Höhepunkt ihrer Macht, angeführt vom mächtigen König Durin. Zwergenkrieger Khazad-Wache Zwergenwaldläufer König Durin Zwergenballista Weitere Einheiten der Zwerge: Eisenwachen, Tunnelkampftrupps Weitere Helden der Zwerge: Dáin, Balin, Mardin, Múrin, Drár, Gimli, Hauptmann der Zwerge, Zwergenkönig 6 Elben: Auch die Elben sind ein aussterbendes Volk. Es gibt zwei Arten von Elben: Hochelben und Waldelben. Hochelben: Die meisten Hochelben leben in Bruchtal. Sie sind kampfstark und gut gerüstet. Elben sind unsterblich, deswegen kämpfen einige Elben schon seit langer Zeit gegen die Diener Saurons, ein paar wenige sogar gegen ihn selber (z.B.Elrond). Hochelbenkrieger (unten zusammen mit Kriegern von Numenor) Helden der Hochelben: Elrond, Arwen, Elladan, Elrohir, Glorfindel, Gil-Galad, Cirdan, Erestor, Hauptmann der Hochelben Anmerkung: Die Hochelben werden in nächster Zeit wohl einige neue Einheiten erhalten (u. a. Ritter, Streitwagen, Katapult). 7 Waldelben: Die Waldelben leben vorwiegend im Düsterwald. Sie sind im Gegensatz zu Hochelben nur leicht Gepanzert, dafür jedoch äusserst agil. Waldelbenkrieger Galadhrimkrieger mit Bögen (oben) und Schwertern (unten) Weitere Einheiten der Waldelben: Wächter Helden der Waldelben: Legolas, Galadriel, Celeborn, Haldir, Hauptmann der Waldelben 8 Das Auenland: Im Auenland leben die friedlichen Hobbits (Halblinge). Sie weichen wenn möglich Konflikten aus, falls es jedoch nötig ist, greifen auch sie zu den Waffen. Frodo, Sam, Pippin und Merry Bauer Maggot und seine Hunde Hobbit Landbüttel Hobbit Milizionäre Hobbit Bogenschützen Weitere Helden des Auenlandes: Brandobras Tuk, Fredegar Bolger, Paladin Tuk, Lobelia Sackheim-Beutlin, Bilbo Beutlin 9 Arnor: Arnor ist das nördliche Königreich der Menschen. Doch von seiner einstigen Grösse ist nicht mehr viel übrig, denn Angmar ist eine ständige Bedrohung. Krieger von Arnor Waldläufer von Arnor Weitere Einheiten von Arnor: Hobbit Bogenschützen Helden von Arnor: Aragorn, Arathorn, Halbarad, Arvedui, Malbeth der Seher, Hauptmann von Arnor, Waldläufer des Nordens, Dunedain, Elladan, Elrohir Anmerkung: Einige der Einheiten und Helden Arnors sind auch in anderen Armeen vertreten. Dies liegt daran, dass diese nicht nur in Arnor leben. 10 Sonstige Krieger/Helden der freien Völker: Einige Helden und Krieger können keiner der vorherigen Armeen zugeordnet werden. Diese werden hier aufgeführt. Die beiden Zauberer Gandalf und Radagast Die wilden Menschen von Druadan (Wosekrieger) Gwaihir 11 Baumbart (Ent) Ent Weitere Helden der freien Völker: Saruman der Weisse, Tom Bombadil, Goldbeere, Smeagol Regelanmerkung: Bei Herr der Ringe gibt es keine Beschränkungen für den Einsatz von Helden und Einheiten. Es können auch verschiedene Armeen vermischt werden (dabei gilt es jedoch einige Regeln zu beachten). Im nächsten Monat kommen die Diener des Bösen an die Reihe. 12 „ich Spiele zU wenig TableTop“ Interview mit Markus Schweizer vom FE Grimgork: Beim Tabletop „duzt“ man sich. Wie ist es mit Ihnen? Markus Schweizer: Ich bin immer für ein „Du“ zu haben. Wie bist du darauf gekommen, diesen Laden zu eröffnen? Es war der Wunsch nach Selbständigkeit. Fantasy ist meine Leidenschaft. Was gefällt dir an deinem Job am besten? Wie gesagt, ich kann selber bestimmen und das Thema fasziniert mich sehr stark. Werden bei dir mehr Tabletops oder mehr Sammelkartenspiele gekauft? Im Moment mehr Tabletops. Welches Spielsystem wird am meisten gespielt? Warhammer Fantasy und dann…(überlegt)…Herr der Ringe. Wie viel Prozent der Tabletop-Käufer spielen auch ernsthaft? Schwierig zu sagen…über 80% Was unterscheidet einen Warhammer Spieler von einem Yu-Gi-Oh Spieler? (lacht) Kein Kommentar…(überlegt)…Yu-Gi-Oh Spieler sind meistens jünger. Spielst du auch Tabletop? Ich spiele leider viel zu wenig. Wenn ich mal spiele, dann verwende ich die Armeen aus dem Schaufenster. Eigene Armeen besitze ich nicht. Warum hat es bisher noch keine „Der Herr der Ringe“ Veranstaltung gegeben? Wir haben keine Schiedsrichter…vor langer Zeit gab es mal einen Malwettbewerb mit Reitern von Rohan, dies ist jedoch schon sehr lange her. Beschäftigst du dich in deiner Freizeit auch mit Fantasy? Ich schaue praktisch alle Filme. Für Bücher habe ich weniger Zeit, den letzten Harry Potter habe ich jedoch gelesen. Und Computerspiele? Nein, dafür habe ich wirklich keine Zeit. 13 Bist du schon einmal in einem Games Workshop Laden gewesen? Nein, auch wenn man es erwarten könnte. Weisst du bereits vor uns, was neu erscheinen wird? Nein, ich muss mich auch im White Dwarf oder im Internet auf der Games Workshop Seite informieren. Ansonsten höre ich auch nur einige Gerüchte. Etwas kann ich euch jedoch sagen: Im September kommen die neuen Dunkelelfen. Sind nach dem Warhammerturnier am Samstag bereits weitere Veranstaltungen geplant? Wahrscheinlich gibt es am 17.Mai ein Warhammer 40.000 Turnier und am 31.Mai ein Warhammer Fantasy Turnier. Noch eine letzte Frage: Kannst du von dem durch das FE verdiente Geld leben? Nun, ich kann überleben… Das Interview wurde am 02.04.2008 gemacht. Phönix-Cup Am 12. April fand das zweite Warhammerturnier (Phönix-Cup) unseres Clubs statt. Der Sieger hiess Grimgork, Rang 2 ging an Teclis und Lord Kroak holte Bronze. Die komplette Rangliste findet ihr auf www.tcsquighoppaz.jimdo.com bei den Turnierranglisten. Zudem ist auch die Rangliste des Waaagh-Cup und eine Gesamtrangliste online. 14 Die Dämonen kommen Im Mai erscheint das neue Armeebuch Dämonen des Chaos. Auf dem oberen Bild seht ihr Zerfleischer, auf dem unteren Dämonetten. Zur gleichen Zeit erscheint auch der Codex Chaosdämonen für Warhammer 40.000. 15 Lade der verdammten Seelen In den Grüften der mächtigsten Könige steht eine mit Pech versiegelte Lade, die mit Hieroglyphen der Verfluchung und der Warnung beschrieben ist. In diesem heiligen Sarkophag sind die Seelen derer eingeschlossen, die das Sakrileg begangen haben, den Gruftkönig zu erzürnen. Egal ob sie nun von gefräßigen Grabschwärmen verschlungen oder von Grabwächtern erschlagen wurden, die Seelen dieser Verdammten wurden von der Magie der Lade eingefangen und sind auf ewig in ihrem Inneren gebunden. Mächtige Inschriften stellen sicher, dass die Seelen niemals ihr Gefängnis verlassen, bis der Moment kommt, da die Lade geöffnet wird. Werden die Siegel gebrochen und der Deckel geöffnet, bricht ein blendendes Licht aus der Lade, in dem zahllose Seelen kreischend herausschießen, Befreiung von der Qual und dem Irrsinn ihres Gefängnisses suchend. Doch sie entkommen nie, solange die Lade intakt ist, denn die Anziehungskraft dieses verdammten Sarkophages ist so stark, dass er die Seelen immer wieder hineinzieht, egal wie sehr sie sich dagegen wehren. In den Wahnsinn getrieben und verzweifelt fetzen diese körperlosen Seelen durch die Herzen und Geister aller, die in der Nähe stehen, während sie hoffnungslos nach einem Fluchtweg suchen. Wenn die kreischenden Gestalten die Körper lebender Kreaturen durchdringen, verschlingen sie deren Lebenskraft. Die Opfer fühlen ein grässliches Reißen in ihrem Inneren und müssen mitansehen, wie ihre Körper in Momenten um Jahrhunderte altern. Nach wenigen Herzschlägen sind sie nur noch wenig mehr als vertrocknete Hüllen, die zu Boden fallen. Schlimmer noch als der körperliche Tod ist, dass diejenigen, die auf diese Weise vergehen, mit Körper und Seele verdammt sind. Wenn sich ihre Seele von ihrem gefallenen Körper löst, wird auch sie von der Macht der Lade eingefangen und zu einer der zahllosen verlorenen Seelen, die für eine Ewigkeit der Qual in ihrem Inneren gefangen sind. Die Geister wirken auch auf Kreaturen, die nicht altern oder keine Seele besitzen, da die magischen Energien, die sie zusammenhalten oder in dieser Welt binden absorbiert werden. Auf dem Schlachtfeld ist die Lade eine vernichtende Waffe, denn jeder, der sie sieht riskiert ewige Verdammnis und qualvolle Gefangenschaft. 16 Im Juni Auch im nächsten Monat gibt es wieder einiges zu lesen. Dies sind die Themen der Juni-Ausgabe: Herr der Ringe: Armeevorstellungen Teil 2, die Diener des Bösen Neu: Mordor bei HdR Unter der Lupe: Fanatics Neue Serie: TCS-Mitglieder stellen ihre Armeen vor Änderungen vorbehalten 17