razorwing jetfighter
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RAZORWING JETFIGHTER MAXIMALSCHUB 6 Keine Beute ist schnell oder beweglich genug, um diesen aggressiven und von vollendeten Piloten gelenkten Kampfflugzeugen zu entgehen. BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN WAFFEN Zwei Schattenkanonen, Dark-Eldar-Raketen, synchronisiertes Splittergewehr. Die zwei Schattenkanonen können durch zwei Schattenlanzen ersetzt werden. Das synchronisierte Splittergewehr kann durch eine Splitterkanone ersetzt werden. SONDERREGELN Dark-Eldar-Raketen: Ein Razorwing Jetfighter kann mit vier Dark-Eldar-Raketen bewaffnet sein. Dabei kann es sich um eine beliebige Mischung aus Schnitterfeld-, Nekrotoxin- und Scherbenfeldraketen handeln. Jede davon kann nur einmal eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden. Nachtfeld: Ziehe 1 von den Trefferwürfen feindlicher Flieger ab, die einen Razorwing Jetfighter aus einer Entfernung von mehr als 10 Zoll attackieren. ZÄHIGKEIT 2+/2+ Waffe 3 Winkel STRUKTUR SCHADENSKONTROLLE ReichweiteTrefferwürfe Starr Starr Frontal 90º Frontal 90º Frontal 90º Starr Starr Zwei Schattenkanonen Synchronisiertes Splittergewehr Schnitterfeldraketen (0-4) Nekrotoxinraketen (0-4) Scherbenfeldraketen (0-4) Zwei Schattenlanzen Splitterkanone 4 3+ 3+ 3+ 15 Zoll 10 Zoll 20 Zoll - 20 Zoll 15 Zoll 15 Zoll 3+ Schaden Bodenangriff 1 0 1 0 3+ 1 0 - - je +1 5+ 2 0 3+ 3 0 5+ 1 0 4+ MANÖVER Schubeinstellung & Gefahrenwurf Manöver 2 3 4 5 Ausführung 6 Kurs beibehalten Gefahrlos Bewegung - Bewegung Steilkurve Gefahrlos Bewegung - Bewegung - Wende Wende 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ Bewegung - Wende - Bewegung Fassrolle 1+ 1+ 1+ 1+ 1+ Bewegung Schnelle Wende 1+ 1+ 1+ 1+ 2+ Wende - Bewegung - Bewegung Kehre 1+ 1+ 1+ 2+ 3+ Wende - Bewegung - Wende - Bewegung Aufschwungrolle 1+ 1+ 2+ 3+ 4+ Bewegung - Wende - Wende - Wende Bewegung