razorwing jetfighter

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razorwing jetfighter
RAZORWING
JETFIGHTER
MAXIMALSCHUB
6
Keine Beute ist schnell oder beweglich genug, um diesen aggressiven und von
vollendeten Piloten gelenkten Kampfflugzeugen zu entgehen.
BESCHLEUNIGEN/ABBREMSEN
WAFFEN
Zwei Schattenkanonen, Dark-Eldar-Raketen, synchronisiertes
Splittergewehr. Die zwei Schattenkanonen können durch zwei
Schattenlanzen ersetzt werden. Das synchronisierte Splittergewehr kann durch eine Splitterkanone ersetzt werden.
SONDERREGELN
Dark-Eldar-Raketen: Ein Razorwing Jetfighter kann mit vier
Dark-Eldar-Raketen bewaffnet sein. Dabei kann es sich um
eine beliebige Mischung aus Schnitterfeld-, Nekrotoxin- und
Scherbenfeldraketen handeln. Jede davon kann nur einmal
eingesetzt werden. Bei einer Attacke dürfen beliebig viele vorhandene Raketen abgefeuert werden.
Nachtfeld: Ziehe 1 von den Trefferwürfen feindlicher Flieger ab,
die einen Razorwing Jetfighter aus einer Entfernung von mehr
als 10 Zoll attackieren.
ZÄHIGKEIT
2+/2+
Waffe
3
Winkel
STRUKTUR
SCHADENSKONTROLLE
ReichweiteTrefferwürfe
Starr
Starr
Frontal 90º
Frontal 90º
Frontal 90º
Starr
Starr
Zwei Schattenkanonen
Synchronisiertes Splittergewehr
Schnitterfeldraketen (0-4)
Nekrotoxinraketen (0-4)
Scherbenfeldraketen (0-4)
Zwei Schattenlanzen
Splitterkanone
4
3+ 3+ 3+
15 Zoll
10 Zoll
20 Zoll
-
20 Zoll
15 Zoll
15 Zoll
3+
Schaden Bodenangriff
1
0
1
0
3+
1
0
-
-
je +1
5+ 2 0
3+ 3 0
5+ 1 0
4+
MANÖVER
Schubeinstellung & Gefahrenwurf
Manöver
2
3
4
5
Ausführung
6
Kurs beibehalten
Gefahrlos
Bewegung - Bewegung
Steilkurve
Gefahrlos
Bewegung - Bewegung - Wende
Wende
1+
1+
1+
1+
1+
Bewegung - Wende - Bewegung
Fassrolle
1+
1+
1+
1+
1+
Bewegung
Schnelle Wende
1+
1+
1+
1+
2+
Wende - Bewegung - Bewegung
Kehre
1+
1+
1+
2+
3+
Wende - Bewegung - Wende - Bewegung
Aufschwungrolle
1+
1+
2+
3+
4+
Bewegung - Wende - Wende - Wende Bewegung