Aéroclub du mardi.

Transcription

Aéroclub du mardi.
Aéroclub du mardi.
Tour du monde des Terres Françaises.
Etape 16
Aventures à Clipperton.
1– Clipperton.
Situé à plus de 1000 km au sud ouest des côtes du Mexique, l’îlot de Clipperton n’est habité que par
quelques membres de la station météo.
Une piste sommaire est aménagée sur la plage nord-ouest mais aucune carte n’est disponible et aucun
code ICAO n’a été assigné.
2 - La scène générale.
Deux scènes ont été développées spécialement pour cette soirée, une version pour FS9 et une version
pour FSX. Attention, il existe un léger décalage entre la position de l’île dans les deux versions de FS, donc
ne soyez pas surpris, une fois connecté, de voir certains appareils en mer !!!!! En outre la représentation
dans FS de base est erronée puisque l’île est représentée comme une surface pleine et non comme un
atoll. La scène à télécharger corrige ce défaut.
A l’occasion de cette aventure j’ai tout de même pris quelques libertés avec la réalité en ajoutant des repères qui n’existent pas sur le terrain, mais ils vous seront utiles.
3 - Le contenu des archives.
Deux archives vous sont proposées :

Clipperton 2004.zip

Clipperton X.zip
Choisissez celle dont vous avez besoin suivant votre version de FS. Pour les utilisateurs qui disposeraient
des deux versions, je vous conseille la scène FSX qui propose de plus nombreux détails.

FS9
- Clipperton 2004
- Aventure Clipperton 2004
- Clipperton 2004
- Tango GT II

FSX
- Clipperton X
- Aventure Clipperton X
- Clipperton X
4 - Installation.
C’est très simple !

FS9
Décompressez l’archive dans un répertoire temporaire puis copiez les dossiers dans les répertoires de FS :

Aventure Clipperton 2004 et Clipperton 2004 -> dans FS9 / Addon Scenery

Tango GT II -> dans FS9 / Aircraft
Ouvrez FS et déclarez les deux scènes, seule précaution à prendre, la scène Aventure Clipperton
2004 doit être au-dessus de la scène Clipperton 2004 dans la liste.

FSX
Décompressez l’archive dans un répertoire temporaire puis copiez les dossiers dans les répertoires de FS :

Aventure Clipperton X et Clipperton X -> dans FSX/ Addon Scenery
Ouvrez FS et déclarez les deux scènes, seule précaution à prendre, la scène Aventure Clipperton
X doit être au-dessus de la scène Clipperton X dans la liste.
ATTENTION : N’essayez pas d’aller rendre visite aux filles avant les copains… ça ne marcherait
pas !!!!!!! Il y aura une manipulation à faire pour débloquer la scène !!.... Je vous l’indiquerai le
jour de l’étape….
5 - L’histoire.
On est à la belle saison à Clipperton, en fait il fait toujours beau (sauf quand j’y suis). Comme chaque année, sans l’autorisation de leurs services, les scientifiques qui séjournent sur l’île ont invité quelques
jeunes et jolies copines (c’est bien humain quand on vit à plus de 1000 km de toute civilisation).
Rakum Ulus, l’ingénieur météo a été rejoint par sa fille Ondine. Alors que les pilotes de l’aéroclub du mardi sont de passage sur l’île, la nouvelle tombe : Ondine a disparu…
Pilotes aux grands cœurs, surtout lorsqu’il s’agit de jolies filles, les membres de l’aéroclub décident de se
porter au secours de la belle en détresse.
Les départs s’enchaînent sur la piste et il faudra aller interroger les autres personnes de l’île (que les filles,
d’ailleurs) pour retrouver Ondine et signaler sa position.
6 - Fonctionnement de l’épreuve.
Il faudra trouver les indices et se poser le plus près possible de chaque personnage afin de pourvoir lire
une petite pancarte posée à ses pieds. Sur cette pancarte blanche, un numéro rouge allant de 1 à 30. En
se reportant à la liste des instructions ci-dessous, le numéro découvert vous indiquera l’indice donné par
la personne rencontrée. Vous devrez alors, par déduction aller à la rencontre de la personne suivante ou
effectuer une action.
Pour valider l’épreuve, quand vous retrouverez Ondine, à côté d’elle, vous verrez un panneau rouge portant un code à 4 chiffres écrits en blanc. Ce code devra être indiqué dans votre PIREP.
L’épreuve se déroulera en deux parties :

Recherche des indices :
Cette première partie se fera obligatoirement en ULM (celui fourni dans l’archive pour FS9 auquel
j’ai apporté quelques modifications, en particulier l’ajout d’une radio et d’un ADF) et l’ULM Air
Création de base pour FSX).
 Recherche d’Ondine :
Pour cette seconde partie vous pouvez prendre l’appareil que vous souhaitez. Je vous conseille toutefois un appareil pouvant voler lentement et très bas. Vous en aurez besoin pour lire le panneau
sur lequel est écrit le code prouvant que vous êtes parvenu à retrouver la belle. De plus, si vous
passez trop haut ou trop vite, vous raterez quelque chose !!!!!
L’ULM peut être conservé mais si vous décidez de changer d’appareil vous devrez obligatoirement
revenir sur le parking de la station pour le faire.
7 - Quelques conseils.
Attention, l’île est très petite et les atterrissages se feront sur des portions de plages non aménagées. Volez
très bas (pas plus de 300 ou 400 pieds si vous voulez pouvoir identifier les personnages).
Lorsque vous devrez vous poser, regardez bien partout car il va y avoir une concentration importante d’appareils effectuant des manœuvres un peu hasardeuses sur une surface très réduite !!!!!!! Pas de procédures publiées, bien sûr, vous serez dans la situation des pilotes de brousse avec tous les dangers et toutes les précautions que ça nécessite.
Ne restez pas trop au sol, les autres voudront également se poser au même endroit (si vous voulez revoir les
filles de plus près, faites-le plus tard, hors connexion !!!!!)
Utilisez une phraséo courte et précise, je le rappelle, les lieux ne sont pas nommés sur une carte et il faudra
quand-même pouvoir se comprendre !
Décollage pour tout le monde sur la piste de la station météo, attention, elle ne porte pas de numéro,
nous l’appellerons donc piste nord (décollages et atterrissages vers le nord) et piste sud (décollages et
atterrissages vers le sud).
Dans les deux versions, j’ai ajouté un parking et un positionnement dans la liste des aéroports de FS. Au lancement du programme, tapez CLIP dans la zone de saisie du code OACI du terrain.
N’oubliez pas non-plus que les filles ont souvent une logique que notre propre logique a bien du mal à comprendre. Il n’est pas impossible que l’une d’elles dise être à un endroit et qu’en fait elle ne s’y trouve plus
quand vous arriverez… Par contre, elle y aura certainement laissé quelque chose afin que vous sachiez que
vous êtes au bon endroit.
8 - MTL.
C’est là que ça coince car, pas de chance, il n’existe aucune MTL d’ULM sur IVAO. Je vous conseille donc d’utiliser celle du planeur ASK13 qui est ce que j’ai trouvé de plus petit.
Dans MTL Model, sélectionnez GLID, puis dans la fenêtre juste à droite, prenez ASK 13.
9 - Les indices.

Le premier indice vous est donné… ensuite, vous vous débrouillez !!!!!!
Après décollage vous devrez trouver Laura, Yoko et Myriam qui bronzent près du chalet du
rocher.
1. Marie pense qu’Ondine est sur son voilier au large du lagon.
2. Maëva ne sait pas où est Ondine, il faudrait aller voir Yoko, c’est sa meilleure amie, elle a peut-être des
informations.
3. Lara n’a pas vu Ondine aujourd’hui, elle n’est au courant de rien.
4. Alexandra pense qu’Ondine est avec Marie.
5. Maëva ne s’inquiète pas, Ondine prend toujours sa balise de détresse portable quand elle part en mer,
la fréquence est inscrite sur un panneau en haut du phare.
6. Yoko vous indique qu’Ondine est partie en vélo. Elle dit toujours à sa copine Marie où elle va. Marie est
près du parking de la piste de la station météo avec Virginie.
7. Alexandra a vu Ondine ce matin, elle lui a dit qu’elle allait rejoindre Zoé à la plage sud. Elle a un parasol
blanc et violet.
8. Marie pense qu’Ondine est partie avec Zoé.
9. Maëva attendait Ondine pour le barbecue mais elle n’est pas venue, elle s’est peut être arrêtée près
d’Alexandra qui bronze près du seuil de la piste sud. Elle a un parasol violet et jaune.
10. Yoko ne sait rien.
11. Marie est certaine qu’Ondine est avec Lara près du phare.
12. Myriam est certaine qu’Ondine est avec Alexandra.
13. Lara n’a pas vu Ondine aujourd’hui, Mais elle sait qu’elle a dit ce qu’elle voulait faire à Maëva qui fait
un barbecue sur la plage nord.
14. Laura a déjà répondu à un autre pilote, elle ne veut plus rien dire.
15. Myriam sait juste qu’Ondine a une balise de détresse portable dont la fréquence est 522.5, enfin, ça,
elle n’est est pas certaine !
16. Alexandra ne sait rien.
17. Virginie attend Ondine mais elle ne sait pas pourquoi elle est en retard.
18. Lara n’a aucune nouvelle d’Ondine, elle est inquiète.
19. Alexandra pense qu’Ondine est partie faire de la voile vers le rocher perdu, au nord de l’île.
20. Virginie vous conseille de demander à Lara.
21. Myriam vous indique qu’Ondine est partie en vélo. Elle dit toujours à sa copine Marie où elle va. Marie se baigne au centre du lagon.
22. Virginie pense qu’Ondine est au phare.
23. Virginie est introuvable aussi ! Ah, ces filles !!!!!
24. Lara n’a pas vu Ondine, il faudrait demander à Marie.
25. Zoé a vu Ondine. Elle est venue en vélo et a pris la barque pour aller vers le rocher des pirates, au
large vers le sud, c’est dangereux car il y a toujours un fort courant venant de l’ouest. Elle sait qu’Ondine
a pris sa balise de détresse portable, la fréquence est inscrite sur un mur du chalet du rocher mais la portée de la balise est de seulement quelques kilomètres.
26. Maëva ne veut rien dire, elle est fâchée avec Ondine et refuse de répondre.
27. Virginie a vu Ondine partir de la station météo en vélo très tôt ce matin.
28. Laura vous indique qu’Ondine est partie à pieds. Elle dit toujours à sa copine Marie où elle va. Marie
est en train de faire du bateau sur son voilier au nord de l’île.
29. Marie est certaine qu’Ondine est partie en barque au rocher perdu qui se trouve en mer au nord de
Clipperton.
30. Lara n’a pas vu Ondine aujourd’hui, mais elle pense qu’elle est allée ramasser des coquillages près du
chalet du rocher.

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