3D Studio Max tutorials:Kette

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3D Studio Max tutorials:Kette
3D Studio Max tutorials:Kette
Tutorial für 3D Studio Max R4.2 (deutsche Version)
In diesem Tutorial werde ich erklären, wie man in 3dsmax recht einfach gute Ketten
modellieren kann.
Das Ergebnis kannst du auf folgendem Bild begutachten:
Fangen wir mit den Kettengliedern an. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten diese zu
erstellen. An dieser Stelle werde ich das mit Hilfe von Splines lösen.
Dazu erstelle ich als erstes in der Oben-Ansicht einen 'Ellipse Shape' (Ellipsenform)
.
Wer sich den Spline nun genau anschaut und mit einem Kettenglied vergleicht wird
feststellen, dass man ihn noch ein bischen biegen muss.
Dazu konvertiere ich den Spline in einen 'editable Spline' (rechte Maustaste -> convert
to/editable spline).
Nun hab ich die Möglichkeit den Spline durch Verschieben von Vertices (Scheitelpunkten) zu
bearbeiten.
Gehe jetzt also in den Unterobjekt-Modus 'Vertex' (Scheitelpunkt)
.
Als nächstes wähle ich die zwei mittleren Vertices (Scheitelpunkte) aus und verschiebe sie im
Front-View (Vorne-Ansicht) ein wenig nach oben:
Jetzt müssen wir dem Spline noch eine 'Dicke' verleihen, damit er überhaupt erst (beim
Rendern) sichtbar wird.
Man könnte einfach in den Einstellungen des Splines die Option 'Renderable' aktivieren, ich
allerdings werde hierzu ein Loft-Objekt erstellen. Dies hat den Vorteil, dass mir einige
Funktionen mehr zur Verfügung stehen.
Am Besten ich erkläre erst einmal, wie ein Loft-Objekt überhaupt funktioniert. Ein LoftObjekt setzt sich aus zwei verschiedenen Splines zusammen. Dies sind der 'Pfad' (Path) und
die Form, die an dem Pfad entlang 'läuft'.
Wir haben bisher also nur den Pfad erstellt. Als Form können wir hier einen einfach KreisSpline nehmen.
Wo ihr den kreis positioniert, ist egal.
Um diese 2 Splines jetzt zu einem Objekt zusammenzuführen, wähle ich den Pfad aus und
gehe in die 'Erstellen Palette / Geometry / Compound Objects (Zusammengesetzte Körper)'.
Nach einem weiteren klick auf 'Loft' wählen wir den Kreis-Spline als 'Shape' aus:
Nun solltet ihr ein gut aussehendes Kettenglied im Ansichtsfenster sehen. Falls einem das
Kettenglied noch zu dünn erscheint, kann man in der Änderungspalette unter
'Deformations/Scale' die Dicke beeinflussen.
Nun erstellen wir eine Instanz des Kettengliedes. Verschiebt dazu im Top-View das
Kettenglied, mit gehaltener SHIFT-Taste, entlang der X-Achse. In dem folgenden Fenster
wählt ihr 'Instanz' aus. Dies hat den Vorteil, dass ihr jederzeit die Kettenglieder relativ einfach
noch bearbeiten könnt.
Als nächstes drehe ich das zweite Kettenglied über die Tastatureingabe (rechte Maustaste auf
das 'Drehen'-Symbol) um 90 Grat der X-Achse.
Nun musst du beide Kettenglieder markieren und wieder mit gehaltener Shift-Taste entlang
der X-Achse verschieben. Diesmal allerdings andere Optionen!:
Je höher du den Wert für 'Number of Copies' stellst, desto länger wird die Kette.
Im Prinzip bist du jetzt schon fertig...
...allerdings gibt es jetzt noch eine Möglichkeit, die Kette an einem Pfad entlang laufen zu
lassen.
Es wäre ziemlich mühselig alle Kettenglieder von Hand an einen Weg anzupassen.
Um dies zu vermeiden musst du einen weiteren Spline erstellen. Dieser Spline sollte dem
Weg der Kette entsprechen:
Nun musst du nur noch die Kette markieren und den Modifikator 'Path Deform' anwenden.
Nach einem Klick auf 'Pick Shape' wählst du den neuen Pfad aus und du bist fertig!
(Eventuell musst du noch unter 'Path Deform Axis' die X-Achse aktivieren!)
Hier ein Bild, was ich mit dieser Variante erstellt habe:

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