Blender 2.5

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Blender 2.5
Einfach mehr können.
Blender 2.5
Ihr Einstieg in die Welt der 3D-Grafik und -Animation
Inhaltsverzeichnis
Blender - Überblick
Einleitung
04:60
Was ist Blender?
02:09
Standardeinstellungen
00:52
BONUS: 1. Blender Open Movie - Elephants Dream
10:54
BONUS: 2. Blender Open Movie - Big Buck Bunny
09:57
BONUS: 3. Blender Open Movie - Sintel
14:48
Zusammenfassung
Das User-Interface
Was hat sich geändert?
02:01
Interface-Elemente bedienen
02:44
Befehle mit dem Spacebar-Menü finden
01:38
Editors
04:13
In der 3D View navigieren
02:12
Die Tool Shelf nutzen
01:43
Mit View Properties arbeiten
05:15
Die Szene in Layers organisieren
01:40
Blender-Szenen verwalten
01:10
Blender konfigurieren
03:49
Mit Properties die 3D-Welt kontrollieren
03:02
Blender anpassen mit Screens
01:44
Dateien laden und speichern
02:16
Zusammenfassung
Objekte erstellen und bearbeiten
Neue Objekte erstellen
03:10
Vorhandene Objekte duplizieren
01:42
Objekte auf verschiedene Weise auswählen
04:36
Objekte transformieren
04:08
Objekte mit Snap transformieren
01:14
Objekte mit Align ausrichten
01:30
Objekte einander zuordnen
02:20
Mesh-Objekte mit Extrude modellieren
03:55
Oberflächen unterteilen
04:11
Objektteile im Edit-Mode auswählen
02:36
Vertices proportional verschieben
01:58
Die wichtigsten Modeling Tools
03:18
Arbeiten mit den Vertex Tools
02:28
Arbeiten mit den Edge Tools
01:18
Arbeiten mit den Face Tools
01:55
Weitere Tools in der Tool Shelf finden
02:18
© copyright 2012 video2brain. All rights reserved.
video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain.
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Weitere Tools in der Tool Shelf finden
02:18
Vertex Groups festlegen
02:34
Den Sculpt Mode zum Modellieren nutzen
03:53
Mit Curves arbeiten
04:28
Curves beveln
03:24
Taper Curves einsetzen
04:57
Mesh-Objekte aus Curves erzeugen
02:09
3D-Text erstellen
04:24
Metaballs erzeugen
01:32
Zusammenfassung
Mit Modifiers nondestruktiv arbeiten
Den Modifier Stack nutzen
01:50
Objekte reihen mit Array
03:17
Harte Kanten mit Edge Split erstellen
01:06
Runde Formen mit Subdivision Surfaces
04:16
Geometrie mit Bevel abschrägen
01:41
Geometrie mit Mirror spiegeln
01:17
Objekte in Formen pressen
02:08
Objekte mit Simple Deform verbiegen
03:34
Weichzeichnen mit Smooth
00:45
Verpackungen mit Shrinkwrap simulieren
01:05
Deformieren mit Kontrollgitter
02:03
Hohle Objekte erzeugen
03:14
Objektteile ausblenden
01:35
Die Auflösung der Geometrie reduzieren
01:59
Objekte aufbauen lassen
01:04
Vertices mit Bildinformationen verschieben
02:10
Geometrie drehen oder schrauben
01:54
Zusammenfassung
Objekte mit Constraints beeinflussen
Die Position eines Objekts kopieren
01:59
Das Volumen eines Objekts erhalten
01:34
Objekte auf andere Oberflächen projizieren
01:12
Objekte mit der Kamera verfolgen
00:59
Zusammenfassung
Objekte mit Materials aufwerten
Materials erstellen und zuweisen
02:06
Auf vorhandene Materialien zugreifen
01:26
Objektfarbe und Glanzlicht einstellen
04:06
Shading-Eigenschaften einstellen
01:26
Objekte durchsichtig machen
03:31
Oberflächen spiegeln lassen
01:60
Diffuse Reflexionen erstellen
01:38
Subsurface Scattering einsetzen
00:51
Selbst definiertes SSS
04:45
Partikelhaare durch Strands realisieren
01:49
Farbige Schatten auf Oberflächen korrigieren
01:29
Drahtgitter mit Wireframe Materials rendern
01:00
Lensflares mit Halo Material erzeugen
02:46
Komplexe Objekte mit Volume Materials
01:51
Zusammenfassung
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Materials mit Texturen versehen
Texturen erstellen und verwalten
01:58
Berechnete Wolken verwenden
01:28
Bilder und Videos als Textur laden
01:59
Texturen auf dem Objekt platzieren
02:15
Das Mapping von Bildtexturen beeinflussen
01:35
Texturkoordinaten generieren
05:14
Texturen im UV/Image-Editor malen
03:58
Wiederholende Texturen erstellen
02:40
Texturen in der 3D-View malen
02:32
Einfluss der Textur beeinflussen
03:21
Mehrere Texturen ineinander überblenden
01:46
Blendentextur als Stencil nutzen
03:12
Einfaches Holz aus Blender
02:07
Rauschen prozedural erzeugen lassen
01:39
Zusammenfassung
Beleuchtung und Kamera setzen
Verschiedene Lamp Types hinzufügen
03:23
Verschiedene Schattentypen nutzen
01:49
Mit Ambient Occlusion realistisch bleiben
00:53
Oberflächen mit Indirect Lighting zum Leuchten bringen
01:19
Indirect Lighting mit Texturen
04:00
Beleuchtungskombinationen
02:10
Die Farbe des Himmels definieren
02:08
Die Welt in Nebel legen
01:45
Sterne generieren
01:17
Kameras setzen und einstellen
02:53
Zusammenfassung
Szene animieren
Szenen mit Schlüsselbildern bewegen
02:24
Keyframes auf Parameter setzen
01:50
Keyframes mit Curves beeinflussen
01:28
Animationen mit F-Curve Modifiers beeinflussen
03:20
Objekte mit berechneten Kurven animieren
03:14
Zufallsbewegungen für mehr Realität benutzen
02:55
Vorbereiten eines Uhren-Objektes für Schrittanimation
06:46
Die Animation eines Zeigers mit Schritten versehen
06:59
Objekte entlang eines Pfads bewegen
02:39
Mesh-Objekte mit Shape Keys verformen
02:39
Bewegungen zu Actions zusammenfassen
02:29
Stoff simulieren
02:17
Simulationen mit Kraftfeldern beeinflussen
01:21
Einfache Flüssigkeitssimulation
02:04
Ein Lampen-Modell für Inverse Kinematik vorbereiten
05:05
Bones mit IK benutzen
10:53
Armature-Objekte mit Posen animieren
02:46
Objekte an ein mit IK animiertes Objekt anhängen
04:46
Ein Mesh explodieren lassen
04:00
Zusammenfassung
Bilder und Animationen rendern
Rendering in Blender
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08:11
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Rendering in Blender
08:11
Bewegungsunschärfe mit Nodes
03:10
Tiefenunschärfe im Compositing
03:34
Die Szene ohne Lampen im Compositor beleuchten
07:59
Zusammenfassung
Videos schneiden in Blender
Sequence Editor
03:57
Animationen und Videos aus Blender betrachten
05:41
Zusammenfassung
Interaktive Spiele erstellen
Einstieg in die Blender Game Engine
05:05
Zusammenfassung
Funktionsumfang erweitern mit Add-Ons
Wolken generieren mit Add-On
00:59
3D View über die Tool Shelf navigieren
01:04
Noch mehr Mesh-Objekte hinzufügen
00:59
Dynamische Ketten mit nur einem Klick
01:10
Weitere Mesh Editing Tools nutzen
06:02
Einige Curve Presets hinzufügen
02:09
Mit der Maus animieren und danach die F-Curves bereinigen
03:38
Eigenschaften von Objekten übertragen
02:15
Tasten für Screencasts anzeigen lassen
01:17
Zusammenfassung
Neue Raytracing Engine Cycles (Version 2.6)
Mit Cycles auf der GPU realistischer rendern
02:04
Realistischeres Indirect Lighting mit Cycles
01:57
Zusammenfassung
Kombinieren mehrerer Dateien
Objekte aus einer anderen Datei nutzen
05:03
Beweglichkeit von Proxies durch Empty erhalten
05:37
Die zusammengesetzten Szenen "in Szene setzen"
04:01
Korrigieren der Animation von gelinkten Objekten
04:39
Zusammenfassung
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