Blender 2.5
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Blender 2.5
Einfach mehr können. Blender 2.5 Ihr Einstieg in die Welt der 3D-Grafik und -Animation Inhaltsverzeichnis Blender - Überblick Einleitung 04:60 Was ist Blender? 02:09 Standardeinstellungen 00:52 BONUS: 1. Blender Open Movie - Elephants Dream 10:54 BONUS: 2. Blender Open Movie - Big Buck Bunny 09:57 BONUS: 3. Blender Open Movie - Sintel 14:48 Zusammenfassung Das User-Interface Was hat sich geändert? 02:01 Interface-Elemente bedienen 02:44 Befehle mit dem Spacebar-Menü finden 01:38 Editors 04:13 In der 3D View navigieren 02:12 Die Tool Shelf nutzen 01:43 Mit View Properties arbeiten 05:15 Die Szene in Layers organisieren 01:40 Blender-Szenen verwalten 01:10 Blender konfigurieren 03:49 Mit Properties die 3D-Welt kontrollieren 03:02 Blender anpassen mit Screens 01:44 Dateien laden und speichern 02:16 Zusammenfassung Objekte erstellen und bearbeiten Neue Objekte erstellen 03:10 Vorhandene Objekte duplizieren 01:42 Objekte auf verschiedene Weise auswählen 04:36 Objekte transformieren 04:08 Objekte mit Snap transformieren 01:14 Objekte mit Align ausrichten 01:30 Objekte einander zuordnen 02:20 Mesh-Objekte mit Extrude modellieren 03:55 Oberflächen unterteilen 04:11 Objektteile im Edit-Mode auswählen 02:36 Vertices proportional verschieben 01:58 Die wichtigsten Modeling Tools 03:18 Arbeiten mit den Vertex Tools 02:28 Arbeiten mit den Edge Tools 01:18 Arbeiten mit den Face Tools 01:55 Weitere Tools in der Tool Shelf finden 02:18 © copyright 2012 video2brain. All rights reserved. video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain. 1 / 4 Weitere Tools in der Tool Shelf finden 02:18 Vertex Groups festlegen 02:34 Den Sculpt Mode zum Modellieren nutzen 03:53 Mit Curves arbeiten 04:28 Curves beveln 03:24 Taper Curves einsetzen 04:57 Mesh-Objekte aus Curves erzeugen 02:09 3D-Text erstellen 04:24 Metaballs erzeugen 01:32 Zusammenfassung Mit Modifiers nondestruktiv arbeiten Den Modifier Stack nutzen 01:50 Objekte reihen mit Array 03:17 Harte Kanten mit Edge Split erstellen 01:06 Runde Formen mit Subdivision Surfaces 04:16 Geometrie mit Bevel abschrägen 01:41 Geometrie mit Mirror spiegeln 01:17 Objekte in Formen pressen 02:08 Objekte mit Simple Deform verbiegen 03:34 Weichzeichnen mit Smooth 00:45 Verpackungen mit Shrinkwrap simulieren 01:05 Deformieren mit Kontrollgitter 02:03 Hohle Objekte erzeugen 03:14 Objektteile ausblenden 01:35 Die Auflösung der Geometrie reduzieren 01:59 Objekte aufbauen lassen 01:04 Vertices mit Bildinformationen verschieben 02:10 Geometrie drehen oder schrauben 01:54 Zusammenfassung Objekte mit Constraints beeinflussen Die Position eines Objekts kopieren 01:59 Das Volumen eines Objekts erhalten 01:34 Objekte auf andere Oberflächen projizieren 01:12 Objekte mit der Kamera verfolgen 00:59 Zusammenfassung Objekte mit Materials aufwerten Materials erstellen und zuweisen 02:06 Auf vorhandene Materialien zugreifen 01:26 Objektfarbe und Glanzlicht einstellen 04:06 Shading-Eigenschaften einstellen 01:26 Objekte durchsichtig machen 03:31 Oberflächen spiegeln lassen 01:60 Diffuse Reflexionen erstellen 01:38 Subsurface Scattering einsetzen 00:51 Selbst definiertes SSS 04:45 Partikelhaare durch Strands realisieren 01:49 Farbige Schatten auf Oberflächen korrigieren 01:29 Drahtgitter mit Wireframe Materials rendern 01:00 Lensflares mit Halo Material erzeugen 02:46 Komplexe Objekte mit Volume Materials 01:51 Zusammenfassung © copyright 2012 video2brain. All rights reserved. video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain. 2 / 4 Materials mit Texturen versehen Texturen erstellen und verwalten 01:58 Berechnete Wolken verwenden 01:28 Bilder und Videos als Textur laden 01:59 Texturen auf dem Objekt platzieren 02:15 Das Mapping von Bildtexturen beeinflussen 01:35 Texturkoordinaten generieren 05:14 Texturen im UV/Image-Editor malen 03:58 Wiederholende Texturen erstellen 02:40 Texturen in der 3D-View malen 02:32 Einfluss der Textur beeinflussen 03:21 Mehrere Texturen ineinander überblenden 01:46 Blendentextur als Stencil nutzen 03:12 Einfaches Holz aus Blender 02:07 Rauschen prozedural erzeugen lassen 01:39 Zusammenfassung Beleuchtung und Kamera setzen Verschiedene Lamp Types hinzufügen 03:23 Verschiedene Schattentypen nutzen 01:49 Mit Ambient Occlusion realistisch bleiben 00:53 Oberflächen mit Indirect Lighting zum Leuchten bringen 01:19 Indirect Lighting mit Texturen 04:00 Beleuchtungskombinationen 02:10 Die Farbe des Himmels definieren 02:08 Die Welt in Nebel legen 01:45 Sterne generieren 01:17 Kameras setzen und einstellen 02:53 Zusammenfassung Szene animieren Szenen mit Schlüsselbildern bewegen 02:24 Keyframes auf Parameter setzen 01:50 Keyframes mit Curves beeinflussen 01:28 Animationen mit F-Curve Modifiers beeinflussen 03:20 Objekte mit berechneten Kurven animieren 03:14 Zufallsbewegungen für mehr Realität benutzen 02:55 Vorbereiten eines Uhren-Objektes für Schrittanimation 06:46 Die Animation eines Zeigers mit Schritten versehen 06:59 Objekte entlang eines Pfads bewegen 02:39 Mesh-Objekte mit Shape Keys verformen 02:39 Bewegungen zu Actions zusammenfassen 02:29 Stoff simulieren 02:17 Simulationen mit Kraftfeldern beeinflussen 01:21 Einfache Flüssigkeitssimulation 02:04 Ein Lampen-Modell für Inverse Kinematik vorbereiten 05:05 Bones mit IK benutzen 10:53 Armature-Objekte mit Posen animieren 02:46 Objekte an ein mit IK animiertes Objekt anhängen 04:46 Ein Mesh explodieren lassen 04:00 Zusammenfassung Bilder und Animationen rendern Rendering in Blender © copyright 2012 video2brain. All rights reserved. video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain. 08:11 3 / 4 Rendering in Blender 08:11 Bewegungsunschärfe mit Nodes 03:10 Tiefenunschärfe im Compositing 03:34 Die Szene ohne Lampen im Compositor beleuchten 07:59 Zusammenfassung Videos schneiden in Blender Sequence Editor 03:57 Animationen und Videos aus Blender betrachten 05:41 Zusammenfassung Interaktive Spiele erstellen Einstieg in die Blender Game Engine 05:05 Zusammenfassung Funktionsumfang erweitern mit Add-Ons Wolken generieren mit Add-On 00:59 3D View über die Tool Shelf navigieren 01:04 Noch mehr Mesh-Objekte hinzufügen 00:59 Dynamische Ketten mit nur einem Klick 01:10 Weitere Mesh Editing Tools nutzen 06:02 Einige Curve Presets hinzufügen 02:09 Mit der Maus animieren und danach die F-Curves bereinigen 03:38 Eigenschaften von Objekten übertragen 02:15 Tasten für Screencasts anzeigen lassen 01:17 Zusammenfassung Neue Raytracing Engine Cycles (Version 2.6) Mit Cycles auf der GPU realistischer rendern 02:04 Realistischeres Indirect Lighting mit Cycles 01:57 Zusammenfassung Kombinieren mehrerer Dateien Objekte aus einer anderen Datei nutzen 05:03 Beweglichkeit von Proxies durch Empty erhalten 05:37 Die zusammengesetzten Szenen "in Szene setzen" 04:01 Korrigieren der Animation von gelinkten Objekten 04:39 Zusammenfassung © copyright 2012 video2brain. 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