Atari hack

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Atari hack
Frankfurt a. M., 16. Dezember 2003
Eine der erfolgreichsten Anime-Lizenzen
schafft den Sprung nach Europa: Atari lädt
Spiele-Fans in die faszinierende ScienceFiction-Welt von .hack ein
Frankfurt a. M.
Atari und Bandai geben die
Zusammenarbeit zur Veröffentlichung von Project.hack (gesprochen
„dothäck“) bekannt. Dabei handelt es sich um eine beispiellose
Spielerfahrung, die auf einer der erfolgreichsten Anime/MangaLizenzen basiert. Bereits im März 2004 veröffentlicht Atari den
ersten Teil der Spieleserie in Europa – exklusiv für PlayStation 2.
Damit steht dem Handel ein weiterer Top-Umsatzbringer aus dem
Anime-Bereich zur Verfügung.
.hack//INFECTION Part 1 ist der erste Teil einer vierteiligen
Spielereihe, die eine völlig neue Rollenspielerfahrung darstellt.
Durch Simulation eines MMORPG (Massively Multiplayer Online
Role Playing Game) verbindet das Spiel eine bislang unerreichte
Dramatik und dichte Storyline. Die Game-Designer, die hinter
.hack//INFECTION Part 1 stehen, gehören zu den erfahrensten und
gefragtesten Kreativen der Anime-Szene. Unter der Anleitung von
Koichi Mashimo, der sich unter anderem mit den Manga-Filmen
Creamy Mami, Eat-Man, Ghost in the Shell und Neon Genesis
Evangelion einen Namen auf internationaler Ebene gemacht hat,
zeichneten unter anderem Kazunori Ito für das Drehbuch und
Yoshiyuki Sadamoto für das Character-Design verantwortlich. Die
.hack-Spielereihe ist eines der ambitioniertesten Projekte des
Bandai-Konzerns.
Erleben Sie eine packende Storyline: Im Jahr 2007 wird ein
vernetztes Computerspiel über Nacht zu einem weltweiten Hit!
Millionen von Spielern sind begeistert von der gigantischen
Spielwelt und den schier unendlichen Möglichkeiten. Hinter den
Kulissen des Computerspiels zieht eine neu entwickelte künstliche
Intelligenz, die jedoch einen unbekannten, finsteren Teil des MegaProgramms verbirgt, die Fäden.
.hack besticht durch eine inhaltliche Verknüpfung der Manga-Serie
und des Spiels. In den ersten 26 halbstündigen Folgen der TV-Serie
.hack//SIGN nimmt die packende Story von .hack ihren Lauf.
Begebenheiten
und
Geschehnisse,
die
zeitlich
vor
.hack//INFECTION (dem PS2-Spiel) und .hack//LIMINALITY (der
Manga-Serie)
liegen,
werden
illustriert
und
schaffen
einen
lückenlosen Übergang zum Start des PlayStation-2-Spiels. Jede
Verkaufsversion von .hack//INFECTION Part 1 enthält zusätzlich
zum Spiel eine exklusive Bonus-DVD mit kompletten Folgen der
.hack//LIMINALITY-Serie.
Im Mittelpunkt des Geschehens stehen Kite und Orca. Der 14Jährige Kite wird von seinem Schulfreund dazu animiert, das
Netzwerkspiel „The World“ auszuprobieren. Nach kürzester Zeit
werden beide von der virtuellen Welt absorbiert und von einem
bislang unbekannten Monster angegriffen. Nachdem Orca durch die
Folgen der heftigen Attacke gegen sein virtuelles Alter-Ego in ein
tiefes Koma gefallen ist, stellt Kite schnell fest, dass Spielwelt und
Realität enger beieinander liegen, als er es jemals für möglich
gehalten hätte …
Kite setzt alles daran, einen Weg zu finden, um seinen Freund Orca
zu retten. Immer tiefer dringt er in die unwirkliche Spielwelt vor.
Schnell merkt er: In „The World“ ist alles möglich und nichts auf den
ersten Blick so, wie es scheint.
In .hack//INFECTION schlüpft der Spieler in die Rolle von Kite.
Dieser nimmt eine Reise durch die unendlichen Welten des
kontaminierten Cyberspace auf sich, um das Leben seines
Freundes zu retten. Es geht um alles und um die Frage: Wer oder
was verbirgt sich hinter dem monströsen Online-Spiel „The World“?
Atari präsentiert .hack//INFECTION in einer übersetzten Fassung.
Zusätzlich zu deutschen Bildschirmtexten stellen englische und
japanische
Originalstimmen
maximale
Authentizität
sicher.
.hack//INFECTION ist ein simuliertes MMORPG – eine InternetVerbindung wird nicht benötigt.
„.hack ist ein absolut außergewöhnliches Projekt, und wir freuen uns
sehr, ein Teil davon sein zu dürfen“, kommentiert Martin Spiess,
Senior Vice President of Marketing bei Atari Europe. „Das
Entertainment-Erlebnis
.hack
basiert
auf
einem
ungeheuer
fantasievollen und faszinierenden Konzept, das mit viel Liebe zum
Detail auf unterschiedliche Art und Weise medial umgesetzt wurde.
Sowohl Spiele- als auch Manga-Fans dürfen sich auf ein
einzigartiges,
in
dieser
Form
noch
nie
da
gewesenes,
gesamtheitliches Spielerlebnis freuen.“
Auch Naoki Eguchi, New Business Manager bei Bandai, freut sich
auf das gemeinsame Projekt: „Wir können auf eine sehr erfolgreiche
Zusammenarbeit mit Atari zurückblicken. Mit .hack//INFECTION
werden wir unsere Position als Anbieter hochinnovativer SpieleSoftware weiter ausbauen. Dieser Anspruch findet in unserem
neuesten Produkt Ausdruck, das nicht nur das MMORPG-Genre,
sondern auch das ganze Manga-Entertainment-Universum um ein
faszinierendes Spielerlebnis bereichert.
Während des anhaltenden, gigantischen Erfolgs in Japan kommt
.hack//INFECTION im März 2004 nach Europa. Im Laufe des Jahres
werden die weiteren drei Teile der Spielereihe veröffentlicht –
exklusiv für PlayStation 2.