Von 18 verschickten Fragebögen kamen 6 Fragenbögen zurück.

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Von 18 verschickten Fragebögen kamen 6 Fragenbögen zurück.
UMFRAGE
Die Teilnahme an der Umfrage ist freiwillig und anonym. Falls Du auf eine Frage keine
Antwort hast oder keine Antwort geben willst, überspringe die Frage einfach. Sollte der
Platz nicht ausreichen kannst Du natürlich jederzeit ein extra Blatt beilegen.
Alter:
unter 14 Jahre
14 bis 16 Jahre X X
16 bis 18 Jahre
Von 18
verschickten
Fragebögen
kamen
6 Fragenbögen
zurück.
18 Jahre bis 27 Jahre
älter als 27 Jahre X X
Was ist Dir beim Rollenspiel besonders wichtig?
Vergib eine Schulnote (1 = sehr wichtig, 6 = völlig unwichtig).
Mir macht es total Spass einen Charakter zu spielen dessen spielrelevante Werte
möglichst optimal sind. -,3,3,4
Kämpfe im Rollenspiel sind für mich das Salz in der Rollenspielsuppe. -,4,3,5
Gemeinsam mit meinen Mitspieler ein Plan und ein Konzept zu entwickeln ist für mich
entscheidend. -,3,2, X,2
Ich bin der Charaktertyp - ich spiele gerne eine Charakter und versuche diesen möglich
gut darzustellen. -,2,3,1
Welchen Charaktertyp ich spiele ist mir nicht so wichtig - wichtig ist dass ich diesen auch
gut mit Leben fülle. -,3,2, X,2
Die Geschichte ist das wesentliche. Mir geht es um eine gute Geschichte und dafür tue ich
im Spiel auch einiges. -,2,1, X,1
Meine Freunde sind beim Rollenspiel dabei, das ist mir wirklich wichtig. Ohne meine
Freunde möchte ich nicht gerne spielen. -,2,5,3
Auf der ConQuer wurden ja einige Systeme vorgestellt, bitte bewerte die
jeweiligen Systeme und die Meister.
Vergib eine Schulnote (1 = sehr gut, 6 = ungenügend). Neben den jeweiligen Spielblöcken ist Platz um kurz zu
schreiben warum Du die Note vergeben hast.
Mechwarrior - Spielsystem 3,2,2
Ruh dich nicht aus - Meister
Mechwarrior - Meister 1,2,1
Star Wars – Spielsystem 2,2,1
Ruh dich nicht aus - Spielsystem
Star Wars – Meister 1,2,1
Spielsystem war ok, aber es braucht Zeit, um es zu verstehen. Meister war
super (Star Wars).
Das System war für mich etwas zu überladen mitSonderregel. Aber der Meister
hat zum Glück alle Fragen zum System ohne nachlesen beantworten können.
Das hat sehr geholfen (Mechwarrior).
Tolle Mischung aus vielen Kampfmaschinen und normalem Rollenspiel.
Tolle Beschreibungen – Handlungsfreiheit (Mechwarrior).
Viel Spaß, Rollenspiel und kreative Problemlösung ingame (Star Wars).
Die Spielewelt und die Story waren schön zu erkunden und angenehm
wenig Kämpfe. Die Kämpfe machen Spaß, sind nur eine Ecke
zuviele Zahlen und Sonderregeln (Mechwarrior).
Ninja Assasins - Spielsystem 2,2,1
Vampire - Meister 2,
Ninja Assasins - Meister 1,1
Splittermond – Spielsystem 1,(1),3
Vampire - Spielsystem 2,
Splittermond – Meister 1,1
Spielsystem ist ähnlich wie DSA (Splittermond).
Das System ist eigentlich sehr gut. Aber da es nochin der
Entwicklungsphase ist blieben an manchen Stellen Fragen die (noch)
nicht beantwortet werden konnten, z.B. Ninjutsu (Ninja Assasins).
Tolles unkompliziertes System für schnelle Runden (Ninja Assasins).
Leider übermüdet und sehr viele Spieler (Splittermond).
Das Spielsystem hat mir gut gefallen, die Story war spannend, allerdings
kam das was Vampire an sich ausmacht in der Runde nur wenig zur
Geltung. Die Vampirgesellschaft und Interaktion mit normalen Menschen
kamen kaum vor (Vampire).
Dark Heresy – Spielsystem (2)
Plüsch Power & Plunder – Meister 1
Dark Heresy - Meister
Rune Reign – Spielsystem 1,1,1,1
Plüsch Power & Plunder – Spielsystem 3
Rune Reign - Meister 1,1,2
Spielsystem: Hat viel Spaß gemacht. Meister: „Daumen hoch“ (Rune Reign).
Vereinfachte Regeln nicht so gut wie die „richtigen“ (PP&P). Rune Reign
hab ich vorher schon gespielt.
Runde fand aufgrund fehlender Spieler nicht statt.
Konzentrierte Runde mit kreativen Problemlösungen und sehr viel
Spaß (Rune Reign).
Sehr schnelles, einfaches gutes System erfrischende Low-Fantasy
Spielwelt. Der Meister hat die kampfwütige Runde gut im Griff gehabt, wenn
der Plot auch etwas auf Schienen lief, war er doch sehr gut inseniert
und spannend.
Cthulhu - Spielsystem 1,2
Wushu – Meister 1,1
Cthulhu - Meister 1,1
Little Fears – Spielsystem 3
Wushu – Spielsystem 1,(2),2
Little Fears - Meister 2
Wushu war mal was anderes als DSA etc. und hatte mir Spaß gemacht.
Meister: hat uns immer wieder ins Spiel geholzt (Wushu).
Ich habe Cthulhu gwählt da ich sehr gerne Horror-Rollenspiel mag und hatte
hohe Erwartungen an das System die zum Glück erfüllt wurden. Ich finde
die Regeln zur geistigen Stabilität genial. Der Meister hat seinen Job
auch super gemacht. Besonders hat mir gefallen das er uns die Teelichter
gegeben hat. War eine tolle Idee Simeon (Cthulhu).
Mir zu schwammig und es ist schwer sich in 6 bis 12jährige zu versetzen.
Tolle Beschreibungen, gute Spannungskurve (Little Fears).
Characterabhänig mit Hang zum epischen :-) (Wushu).
Dungeonslayers - Spielsystem 2
Shadowrun – Spielsystem 2,2,(3),1
Dungeonslayers - Meister 2
Shadowrun – Meister 2,1,1
War nicht so meines (Shadowrun).
Sep ist ja schon ein sehr erfahrener Shadowrun Spieler was ich sehr
gut finde, denn er kennt sich bestens mit den Regeln aus und mit der
Spielwelt auch und er bringt diese auch hervorragend rüber. Außerdem
hatte Sep alle Regelbücher parat, was für mich auch ein Pluspunkt ist
(Shadowrun).
Meister nach Eingewöhnung → „1“. System gut für Hack&Slay, Abenteuer
war darauf ausgelegt. Wie D&D u.a. mit normalen Abenteuern bzw.
Kampagnien bestimmt auch mehr ausspielbar, dann freier als DSA
(Dungeonslayers).
Shadowrun und Dungeonslayers waren voll. Die vier Spieler ohne Runde
haben sich zusammen getan und eine eigene Runde angefangen. Kam kein
Kampf vor, daher der Abzug da dieser Teil nicht getestet werden
konnte (Neue Welt – Bewertung 2).
Kreative Hintergrundgeschichte durch herausragende Meisterkenntnis
und Kreativität (Sebastian [nicht leserlich]) (Shadowrun).
Wie zufrieden warst Du mit den Informationen und der Anmeldesituation vor der
Veranstaltung: Vergib eine Schulnote (1 = sehr gut, 6 = ungenügend).
2,1,2,2
Anmerkungen: War von Anfang
angemeldet und informiert.
an
als
Meister
gemeldet,
also
auch
Was hätte man besser machen können?
War Dir die ConQuer 2014 zu lange, zu kurz oder genau richtig?
gerne kürzer
genau richtig
x x x x
gerne länger
Wie fanden die übrigen Rollenspieler (evtl. auch die die nicht da waren) die
Veranstaltung von der Länge?
gerne kürzer
genau richtig
x x
gerne länger
Was hältst Du von der Idee eine solche Veranstaltung kürzer zu machen und mit
einer offenen Veranstaltung (ohne Anmeldung evtl. den offenen Rollenspieltag)
zu kombinieren?
Würde mir gut gefallen.
x x
Fände ich nicht so gut.
x x
Wie zufrieden warst Du mit dem Essens- und Getränkeangebot auf der ConQuer
2014?
Vergib eine Schulnote (1 = sehr gut, 6 = ungenügend).
1,2,1,2
Hat es Dich gestört wenn Teilnehmer zu spät kamen bzw. früher gingen?
Vergib eine Schulnote (1 = sehr, 6 = gar nicht).
1,3,1,3
•
•
Früher gehen, nach Absprache evtl. o.k.. 1. Slot kürzer machen?
(z.B. 6 Stunden).
Gegen unangekündigte Verspätung ohne ernsten Grund bin ich
allergisch.
Was könnten wir tun, dass Teilnehmer die sich anmelden auch bei der
Veranstaltung auftauchen?
•
•
•
•
Evlt. Highlights hervorheben und den Leuten, die weniger Interesse
haben das ganze schmackhaft machen.
Vorrauszahlung, die als Verzehrgutschein vor Ort zur Verfügung
steht.
Bei der Ausschreibung darauf hinweisen, dass die Veranstaltung nur
mit verbindlicher Anmeldung funktioniert.
Anreize schaffen um komplett zu kommen? Eventuell irgendein
Stempelheft, wenn man komplett da war wird man für besondere
Veranstaltung zugelassen? Bekommt was günstiger?
Hast Du eine Idee wie wir es schaffen können, dass die angemeldeten Besucher
bei der Veranstaltung durchgehend anwesend sind?
•
•
•
•
Leider Nein.
Vielleicht sollte man bei der Anmeldung noch ausdrücklicher klar
mach das man sich nur anmelden sollte wenn man auch wirklich
durchgehend anwesend ist. Und den betroffenen Personen auch nochmal
klar machen wie schwierig ist es zu organisieren wenn man nie weiß
wer alles da ist. Man könnte auch bei der Anmeldung zu einer 3-Tage
Con auch ankreuzen an welchen Tagen ma da ist und an welchen nicht.
Auf der Anmeldung angeben zu können wann genau man kommen kann. Es
gibt Umstände bei denen man z.B. für einen Tag oder eine Runde
(also ein paar Stunden) weg muss. Für die Planung würde es aber
reichen wenn man davon vorher weiß.
Absprache mit den Teilnehmern bezüglich Zeiten der verschiedenen
Runden.
•
Anreize
schaffen morgens
Zuspätkommen bestrafen.
pünktlich
zu
erscheinen
...
Oder
Hast Du eine Idee warum gerade die jüngeren Teilnehmer sich so spät für
unsere Angebote anmelden?
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Wegen Unwissen oder wegen zu später Info-Beschaffung der Leute.
Nein
Die Jugend von Heute …
Ich gehöre ja zu der Altersstufe und finde, dass die anderen* zu
sehr darauf fokussiert sind „Den Magier zu leveln“ und „den TaW auf
18 bringen“. * Manche derer, die ausschließlich DSA spielen und von
anderen (egal was) nichts hören wollen.
Fehlender Weitblick/Interesse für die Schwierigkeiten und den
Einsatz den die Organisation einer solchen Veranstaltung mit sich
bringt.
Wie hast Du von der ConQuer 2014 erfahren?
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Durch Max und Johannes.
Ich wurde von Maximilian … gefragt ob ich schon angemeldet sei.
Friendica & Milena
Direkt nach der letzten als SL gemeldet.
Sehr viel Spielspaß und ein wenig der Organisationsprobleme.
Mail / Lemon-Friendica
Ideen und Engagement ist in unserem kleinen Jugendhaus sehr wichtig, die Zahl
der Engagierten wird in Zukunft abnehmen - gerade bei den 17 bis 20jährigen,
die das Rückgrat bilden sollten, sieht es jedoch nicht so gut aus. Hast Du eine
Idee wie wir diese Situation verbessern könnten?
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Leider Nein.
Öffentlichkeitsarbeit (noch stärker)
Herausstellen, warum Treffen zum Rollenspiel 100mal geiler ist als
irgendwo mit dem Handy oder am PC zu hocken ;-)
Vielen Dank für Deine Zeit, das Ausfüllen des Fragebogens und die Rücksendung
an uns.
Anmerkungen: Gerne und danke für die viele Arbeit!