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MDK
MDK
EPILEPSIE-WARNUNG:
SYSTEMANFORDERUNGEN
Pentium 60 oder schnellerer Prozessor
16 MB Speicherplatz
SVGA-Videokarte
Zu 100% mit Sound Blaster™ kompatible Soundkarte
17 MB freier Festplattenspeicher
INHALT:
Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie
SYSTEMANFORDERUNGEN
3
INSTALLATION
3
sich bestimmten Lichtfrequenzen und flackernden Lichtquellen aussetzen. Bestimmte Lichtfrequenzen in
INSTALLATION
WIN95
Fernsehbildschirm-Hintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen
SPIELSTART
4
HAUPTMENÜBILDSCHIRM
4
STEUERUNGEN
6
PROBLEMLÖSUNGEN
7
TIPS ZUM SPIEL
8
Sobald Sie die MDK-CD in das CD-ROM-Laufwerk
Ihres PCs gelegt haben, sollte MDK automatisch
installiert werden. Wenn Sie die automatische CDWiedergabefunktion jedoch ausgeschaltet haben,
(indem Sie nach Einlegen der CD in Ihr CD-ROMLaufwerk die Umschalttaste gedrückt hielten), dann
klicken Sie entweder das Windows Explorer-Icon
oder das Arbeitsplatz-Icon doppelt an. Gehen Sie
dann zu Ihrem CD-Laufwerk (normalerweise D:),
und klicken Sie es doppelt an, um die MDK-CD zu
öffnen. Wählen Sie “setup.exe” aus der Dateiliste
im Wurzelverzeichnis der CD. Damit werden die
Installation und das Setup des Spiels gestartet.
epileptischen Anfall hervorrufen. Bestimmte Umstände können bisher unerkannte epileptische Symptome
bei Personen, die bisher keine epileptische Vorgeschichte hatten, hervorrufen. Befragen Sie ihren Arzt
vor dem Spielen, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder unter Epilepsie leiden. Brechen Sie das
Spiel sofort ab und suchen Sie vor erneutem Spielbeginn einen Arzt auf, wenn Sie eines der folgenden
WINDOWS 3.1 & DOS
Verlassen Sie Windows, um zur DOSEingabeaufforderung zu kommen. Wechseln Sie
zu Ihrem CD-ROM-Laufwerk (normalerweise D:),
indem Sie folgendes eingeben:
cd D:
Drücken Sie die Eingabetaste, und tippen Sie:
install
Wenn Sie nun erneut die Eingabetaste drücken,
beginnt der Installations- und Setup-Vorgang.
Symptome während des Spielens bei sich feststellen: Benommenheit, Sehstörungen, Augen- oder
MITARBEITERVERZEICHNIS 9
Muskelzuckungen, Bewußtseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen oder Krämpfe.
2
3
MDK
INSTALLATIONSOPTIONEN:
Sie können zwischen verschiedenen Optionen
wählen, die festlegen, welche Datenmenge auf der
Festplatte Ihres Computers gespeichert wird.
Wenn Sie mehr Daten speichern, verbessert sich
die Spielleistung. Sie werden feststellen, daß das
Laden der einzelnen Levels im Spiel dann
wesentlich schneller geht.
Wenn Sie mit der Option “Sauber” installieren,
wird die Swap-Datei auf der Festplatte am Ende
jedes MDK-Spiels gelöscht. In diesem Fall dauert
es ein bißchen länger, vom letzten gespeicherten
Spiel aus neu zu starten, als wenn die Swap-Datei
nicht gelöscht worden wäre.
Das Programm versucht, automatisch Ihre
Soundkarte und andere Hardwarekomponenten zu
erkennen, die zum Betreiben von MDK erforderlich
sind (Funktion “Auto-Detect”).
SPIELSTART
WIN95
Klicken Sie einfach das MDK-Icon in der
Programmgruppe im Menü “Start”. Falls Sie nicht
über DIRECTX 3.0 Oder eine höhere Version von
Microsoft verfügen, können Sie MDK NICHT unter
WINDOWS95 spielen. Sie erhalten die Option,
dieses Programm am Ende des
Installationsvorgangs ebenfalls zu installieren.
WINDOWS3.1 & DOS
Verlassen Sie Windows, und gehen Sie zum
DOS-Verzeichnis, in dem Sie MDK installierthaben,
indem Sie folgendes eingeben:
MDK
cd c:\ mdk
(vorausgesetzt, daß Sie MDK im
Standardverzeichnis C:\SHINY\MDK installiert
haben). Tippen Sie nun:
mdk
und drücken Sie die Eingabetaste.
Direct X ist nicht erforderlich, um MDK im
DOS-Modus zu spielen.
SOUNDEINSTELLUNGEN
NEUES SPIEL
In den meisten Fällen kann MDK Ihre
Soundkartenkonfiguration genau feststellen. Wählen
Sie “Alle”, um Ihre Soundkarte zu finden. Sie
können die Konfiguration jedoch auch manuell
vornehmen. Falls das Spiel blockiert oder abstürzt,
während Sie den Sound testen, lesen Sie bitte im
Abschnitt “Problemlösungen” am Ende dieser
Schnellstartanleitung nach, wie Sie Ihre
Schwierigkeiten beseitigen oder Hilfe erhalten
können. In der DOS-Version des Spiels können Sie
die Soundkarteneinstellungen (IRQ-Nummer und
DMA-Kanal) verändern. Sie sollten den Ton hören,
wenn Sie die Option “Testen” wählen. Wenn nicht,
ist Ihre Soundkarte nicht richtig eingestellt.
Mit dieser Option steigen Sie direkt ins MDKUniversum ein.
JOYSTICK
HAUPTMENÜBILDSCHIRM
Sie können auf alle Menüs mit der Maus oder
den Pfeiltasten zugreifen.
Wenn Sie bereits Spiele gespeichert haben und
eins davon fortsetzen möchten, wählen Sie diese
Option und dann das gewünschte Spiel. Jedes
gespeicherte Spiel ist mit einem kleinen Bild
versehen, um Ihnen die Auswahl zu erleichtern.
Sie werden nach jedem Level aufgefordert, Ihr
Spiel zu sichern.
MDK kann mit einem Standard-Joystick mit 2 oder
4 Knöpfen gesteuert werden. Um einen Joystick
verwenden zu können, müssen Sie die Option
“Joystick aktivieren” wählen. Sie können dann die
Knöpfe ganz nach Wunsch konfigurieren. Wählen
Sie “Standardknöpfe”, um wieder zu den
vorgegebenen Einstellungen zurückzukehren.
Andere Joystick-Steuerungen wie Coolie Hat,
Schubregler etc. könnten ebenfalls funktionieren.
Dies kann jedoch nicht garantiert werden.
OPTIONEN
TASTATUR
HILFE
Sie können die Funktion jeder Taste verändern
und die Steuerung ganz nach Ihren Wünschen
einstellen, indem Sie eine Aktion markieren und
dann die Taste drücken, mit der Sie diese Aktion
ausführen möchten. Sie speichern Ihre
GESICHERTES SPIEL
Hier sind alle Standardtastenbefehle aufgelistet.
Wenn Sie während des Spiels Hilfe brauchen,
können Sie durch Drücken der Taste F1 dieses
Hilfe-Menü aufrufen.
4
5
Einstellungen, indem Sie “Beenden” wählen,
sobald Sie mit Ihren Steuerungen zufrieden sind.
Wählen Sie die “Standard”-Option, wenn Sie
wieder zur ursprünglichen Tastenkonfiguration
zurückkehren wollen.
LEISTUNG
Wenn Sie diese Option wählen, testet MDK die
Hardware Ihres Systems und vergleicht sie mit
einigen Standardsystemen. Ihr System kann sich
durch verschiedene Faktoren von den
Vergleichssystemen unterscheiden, darunter die
Art des verwendeten RAM (SRAM oder Standard),
Videokarte und verfügbarer Video-RAM,
Geschwindigkeit des CD-ROM-Laufwerks,
Aktivierung des 32-Bit-Zugriffs usw. Machen Sie
sich aber keine Sorgen, wenn Ihr System nicht an
die Vergleichswerte heranreicht. Dieses Programm
kann nützlich sein, um Hardwareprobleme
aufzuzeigen, die eventuell Ihren Spielspaß mit
MDK einschränken.
NIVEAU
Es stehen 3 Einstellungen zur Wahl, “Leicht”,
“Normal” und “Schwer”. Wählen Sie die
Schwierigkeitsstufe, die Ihrem Können entspricht.
ANZEIGE
Damit wird die Bildschirmhelligkeit festgelegt. Diese
Option können Sie auch während des Spiels noch
verändern, indem Sie die Taste F11 drücken. Sollte
die Geschwindigkeit von MDK im Spielverlauf
abnehmen, können Sie die Bildrate erhöhen, indem
Sie die Option “Wenige Details” wählen. Dadurch
müßte sich das Problem beheben lassen.
MDK
MDK
STEUERUNGEN
FUNKTIONSTASTEN
PROBLEMLÖSUNGEN
bewegen Kurt in die
entsprechende Richtung. Im
Snipermodus wird damit gezielt.
LEERTASTE
schaltet den Snipermodus ein
und aus.
A/Z
läßt Sie im Snipermodus heranund wegzoomen. Im normalen
Modus wird die Kameraeinstellung
nach oben oder unten verschoben.
STRG-TASTE
feuert die gewählte Waffe.
ALT-TASTE
Sprung. Wenn Sie die Alt-Taste in
der Luft ein zweites Mal drücken,
wird der “Ribbon Chute” aktiviert.
EINGABETASTE setzt das gewählte Pickup ein
bzw. aktiviert es.
0-9
wählt das jeweilige Pickup.
[ UND ]
schalten nach links bzw. rechts
durch die verschiedenen Arten von
Munition und Pickups.
UMSCHALTTASTE aktiviert den Turbo-Modus, der
Kurts Lauf- und
Wendegeschwindigkeit erhöht.
,/.
aktivieren Beschuß links/rechts.
F1 - ruft das Hilfemenü mit allen
Tastatursteuerungen auf.
F2 - Spiel speichern. Sie werden aufgefordert,
dem gesicherten Spiel einen Namen zu geben
oder ein älteres gespeichertes Spiel zu
überschreiben.
F3 - Spiel laden. Sie können hier ein zuvor
gespeichertes Spiel wählen, um es fortzusetzen.
F10 - Spiel beenden.
F11 - Helligkeit regulieren.
F12 - ruft den Optionsbildschirm auf.
Frage: Hilfe! MDK läuft bei mir nicht!
Antwort: Sie benötigen 16 MB RAM, um MDK zu
betreiben. Wenn Sie weniger RAM zur Verfügung
haben, kann das Spiel entweder gar nicht
betrieben werden, oder es stürzt ständig ab.
Frage: Ich kann keine der Optionen im Hauptmenü
wählen.
Antwort: Wenn Sie sich im DOS-Modus befinden,
müssen Sie sicherstellen, daß Ihr Maustreiber
geladen ist, bevor Sie MDK starten. Die Maus ist
zwar zum Spielen von MDK nicht erforderlich,
wird aber zur Auswahl einiger Optionen benötigt.
Frage: Mein Joystick funktioniert nicht. Woran liegt
das?
Antwort: Vergewissern Sie sich, daß Ihr Joystick
richtig eingestellt ist. Überprüfen Sie dann in den
“Joystick”-Optionen von MDK, daß der Joystick
aktiviert wurde. Im DOS-Modus müssen Sie
eventuell die zu Ihrem Joystick gehörigen Treiber
laden. Im Begleitmaterial zu Ihrem Joystick finden
Sie weitere Hinweise dazu.
Frage: Das Spiel läuft auf meinem Computer
etwas langsam. Was kann ich dagegen tun?
Antwort: Je nach Ihrer Hardware-Konfiguration
läuft MDK in Win95 oder DOS schneller. Manche
Videokarten laufen z.B. besser unter DOS, andere
nur unter Win95. Versuchen Sie das Spiel im
anderen Modus zu betreiben, um festzustellen, ob
sich die Leistung dadurch verbessert. Dazu
PFEILTASTEN
FESTSTELLTASTE Iäßt den Turbo-Modus
eingeschaltet.
X
P
ESC
läßt Kurt in Verbindung mit den
Pfeiltasten Links und Rechts einen
Ausweichschritt zur Seite ausführen.
unterbricht das Spiel.
beendet das Spiel.
Esc - bricht das Spiel ab.
ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN
LUFTANGRIFF VON BONES - Im Snipermodus
färbt sich die Mitte der Zielanzeige weiß, wenn
ein Gebiet anvisiert wird, das Bones treffen kann.
Drücken Sie einfach die Feuertaste, damit Bones
das Gebiet bombardiert.
INTERESSANTESTE BOMBE DER WELT - Nachdem
Sie die Bombe abgeworfen haben, können Sie sie
jederzeit detonieren lassen, indem Sie erneut die
Eingabetaste drücken. Falls Sie diesen Befehl
nicht geben, explodiert sie nach ein paar
Sekunden von selbst.
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7
brauchen Sie das Spiel nicht neu zu installieren,
sondern nur das andere Programm zu betreiben
(MDK95 oder MDK.exe), um herauszufinden,
welches von beiden auf Ihrem Computer für die
bessere Spielleistung sorgt.
Frage: Der Sound funktioniert nicht!
Antwort: Das ist keine Frage.
Frage: Der Sound funktioniert auf meinem
Computer nicht. Können Sie mir helfen?
Antwort: Na klar! Zuerst nehmen wir einmal an,
daß Sie sich vergewissert haben, daß die
Lautsprecher eingeschaltet und korrekt an Ihren
PC angeschlossen sind und daß Sie eine zu 100%
mit Soundblaster™ kompatible Karte verwenden.
Leider sind nicht alle Karten zu 100% kompatibel,
und in dem Fall können Sie in MDK keinen Ton
hören.
Wenn Sie das Spiel unter Win95 betreiben, sollten
Sie sicherstellen, daß Ihre Soundkarte korrekt
funktioniert. Denken Sie daran, daß Sie in Win95
eine funktionierende Soundkarte haben können,
der Ton aber unter Umständen ausgeschaltet ist.
Klicken Sie das Lautsprecher-Icon in der
Taskleiste doppelt an, um festzustellen, ob “Alles
aus” gewählt wurde. Wenn Sie das Spiel unter
DOS betreiben, achten Sie darauf, daß Ihr
Soundkarten- und Ihr Maustreiber für DOS
geladen wurde. Lesen Sie im Handbuch zu Ihrer
Soundkarte nach, wie die DOS-Treiber geladen
werden.
MDK
Frage: Das Laden der einzelnen Levels dauert sehr
lange. Wie kann ich den Vorgang beschleunigen?
Antwort: Versuchen Sie, das Spiel neu zu
installieren und dabei so viele Informationen wie
möglich auf die Festplatte zu laden. Es geht viel
schneller, wenn Ihr PC Informationen von der
Festplatte in den Arbeitsspeicher lädt, als wenn er
sie von der CD holen muß. Allerdings brauchen Sie
dazu ausreichenden Festplattenspeicherplatz. Zum
Beschleunigen des Ladevorgangs sollten Sie
außerdem eine Installation mit der Sekundäroption
“Sauber” vermeiden.
GAMEPLAY-TECHNIK &
SPIELTIPS
Frage: Warum funktioniert Bones’ Luftangriff in
manchen Gebieten nicht?
Antwort: Wenn Sie das Power-Up für den BonesLuftangriff aufgesammelt haben, müssen Sie in
den Snipermodus gehen, um den Angriff
einsetzen zu können. Das Zentrum Ihrer
Zielanzeige färbt sich weiß, wenn Sie ein Gebiet
anvisieren, das Bones bombardieren kann. Bones
kann seine “Geschenke” nicht in geschlossenen
Umgebungen oder unter Überhängen abliefern, da
er das Gebiet zum Bombardieren überfliegen muß.
Drücken Sie nach der Wahl des Ziels die normale
Feuertaste. Damit signalisieren Sie Bones, daß Sie
Ihr Ziel festgelegt haben und er seinen
Bombenflug starten kann.
Frage: Ich weiß nicht, wozu die ganzen Waffen da
sind. Hilfe!
Antwort: Immer wenn Sie einen Gegenstand
MDK
aufheben, erscheint der Name der Waffe. Dadurch
bekommen Sie schon einen Hinweis auf deren
Funktion. Sie erhalten diese Waffen, sobald der
gute Doktor sie erfunden hat, deswegen gibt es
wenig Vorabinformationen darüber. Wenn Sie nicht
wissen, welche Wirkung eine Waffe hat, suchen
Sie sich ein stilles Plätzchen, und feuern Sie sie
zum Test einmal ab.
Frage: Ich habe Schwierigkeiten damit, im
Snipermodus schnell genug zu zielen. Gibt es
irgendwelche Tricks?
Antwort: Verwenden Sie bei der Zielsuche eine
niedrige Zoomstufe. Legen Sie das Fadenkreuz
über das Ziel, und zoomen Sie heran. Diese
Zielmethode ist wesentlich einfacher, als wenn
Sie zuerst heranzoomen und dann versuchen, das
Ziel anzupeilen.
Frage: Auf meinem Bildschirm erscheinen
unmotivierte Meldungen wie “Au revoir, Paris”.
Was bedeuten sie?
Antwort: Wenn Sie sich die Anzeige in der
unteren rechten Bildschirmecke ansehen,
entdecken Sie dort eine grüne Leiste. Sie zeigt
die Anzahl der Überlebenden um die Mine Crawler
in den Städten an. Wenn die Leiste abnimmt, ist
dies ein Zeichen dafür, daß mehr und mehr
Unschuldige sterben. Ist sie ganz verschwunden,
wurde eine Großstadt von den Aliens zerstört,
weil Sie zu lange gebraucht haben. C’est la vie...
Frage: Wo erhalte ich weitere technische Hilfe
oder Antworten auf Fragen zum Gameplay?
Antwort: Sie können sich folgendermaßen mit uns
in Verbindung setzen:
8
MITARBEITERVERZEICHNIS
GESCHÄFTLICHE LEITUNG:
PLAYMATES INTERACTIVE
ENTERTAINMENT
Gary Rosenfeld
SOUNDDESIGN:
Tommy Tallarico Studios
PRODUKTIONSLEITUNG:
David Luehmann
WEITERE PRODUKTION:
Andrew Brown
SHINY ENTERTAINMENT
LEITUNG DER QUALITÄTSSICHERUNG:
IDEE:
Dave Ontiveros
Nick Bruty
SPIELTESTS:
DESIGN (ZU GLEICHEN ANTEILEN):
Andy Hsu
Anthony Vasquez
Dave Arranaga
James Martinez
Jose Zatarain
Lee Jones
Gary Mahan
Brian Zenns
Nick Bruty, Bob Stevenson, Tim Williams
ZUSÄTZLICHES DESIGN:
Andy Astor, Martin Brownlow, Shawn Nelson
PROGRAMMIERUNG UND TOOLS:
Andy Astor, Martin Brownlow
KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG (ZU
GLEICHEN ANTEILEN):
VERKAUF UND MARKETING:
Nick Bruty, Bob Stevenson
David Localio
ZUSÄTZLICHE GRAFIKEN:
MARKETINGLEITUNG:
Shawn Nelson
Mark Polcyn
ANIMATION:
Shawn Nelson
ZUSÄTZLICHE ANIMATION:
Bob Stevenson, Nick Bruty
9
MDK
ALLERLEI ARBEITEN, DIE SCHWIERIG
EINZUORDNEN SIND:
Tim Williams
HANDBUCH:
Tim Williams, Scott Herrington
ENTERTAINMENT:
David Perry, Scott Herrington
MDK and all related characters/artwork © 1997
Shiny Entertainment, Inc.
ALL RIGHTS RESERVED. For information:
http://www.shiny.com
Earthworm Jim ©1997Shiny Entertainment. ALL
RIGHTS RESERVED. Character Created by
Douglas TenNapel.
Music Video: “Non, non, rien n’a change”
©1996 MERCURY-SHAMAN-LA PROD.
IRSC Number: FRA 0396-0026-0
DIRECTOR: Laurent JENNET
The song is interpreted by BILLYZKICK
(Nathalie Cousin)
MDK
BESONDERER DANK AN
Alle Angestellten von Shiny
Thomas Chan
Richard Sallis
Mark Lee
Ed Chanda
Sue Lucchino
Dave Hoffman
Chris Archer
Carlos Rodriguez
Leland Mah
Ann Gabrielson
Rogers & Cowan
The Chambers Group
Moore & Price Design
Nancy Fernandez
Allyn Welty
Elliot Bruty
Natashia Austin
Dr. Robert Wayner
Stacy Hering Astor
Katie Nelson
Anjelika Pemoeller
Roo Wiemaraner
Bella Beagle
Samuel Pepys
Koda
10
MDK INTERPLAY UK TEAM
SOFTWARE DEVELOPMENT MANAGER
(EUROPE):
Tony Bickley
US PRODUCER:
Mark Teal
UK PRODUCER:
Sarah Thompson
SERIENPRODUKTION USA:
Fred Corchero
INTERNATIONALES
PRODUKTIONSMANAGEMENT:
Julian Ridley
INTERNATIONALE PRODUKTKOORDINATION:
Greg Bauman
TESTLEIETUNG USA:
Cory Nelson
TESTS USA:
Tony Bland, Scot Humphreys, John Stavros
PRODUCT CO-ORDINATOR (EUROPE):
Neil McKenna
QA LEAD:
David Kinsella
QA KEY:
Daniel “Zen Dog” Kingdom
TESTING STAFF:
Ben “Homer” Pettifer
Mark “Luigi” Lugli
Gareth “G Love” Glover
ADDITIONAL TESTING:
Rob “Scooter” Hooper
Shaun “Borg” Devine
Danny “Pigeon” Passey
Gavin Glover
David “Polly” Pettifer
Paul Welton
SPECIAL THANKS:
Everybody else who we forget to mention
who made this product possible.
Sehr geehrter Verbraucher,
Im Sinne der Fairneß und mit Ihrer
gesteigerten Freude an diesem MDKProdukt vor Augen machen wir Ihnen
hiermit die Notizen des geschätzten und
doch verkannten Dr. Fluke Hawkins
zugänglich. Der gute Doktor war so
freundlich, uns einen Einblick ins Innere
seines großen Geistes zu gewähren
(grundsätzlich ein gefährlicher Ort!),
indem er einige Eindrücke aus der
chaotischen Zeit der Streamrider-Invasion
festhielt.
Wir wünschen Ihnen alles Gute auf Ihren
Reisen. Vergessen Sie nicht, daß die
Leben, die Sie retten, die Ihrer eigenen
Nachfahren sein könnten.
Hochachtungsvoll
Max
11
MDK
MDK
AUS DEM TAGEBUCH VON: DR. FLUKE HAWKINS
Datum: Aug. 14, 1996
Eintrag 00.0001
3:45 Uhr (Startzeit)
Es wurde auch Zeit! Jetzt erinnere ich mich,
wie nervtötend diese NASA-Bürokraten und
ihre endlosen Verfahren immer waren, wenn
man irgend etwas geregelt kriegen wollte. Das
ist mein Schiff, nicht ihrs - zum Henker -, also
was soll der Aufstand? Davon mal ganz
abgesehen, habe ich jetzt angefangen, die
Flange Orbits zu untersuchen! Unser Start war
ein wenig verfrüht (Countdown-Fehler - damit
beschäftige ich mich später), aber Kurt und
ich haben trotzdem wohlbehalten die
Umlaufbahn erreicht, und ich habe unsere
Flugbahn entsprechend abgeändert. Wir
flogen direkt auf die Sonne zu, aber jetzt ist
alles wieder okay. Unsere Mission soll fünf
Tage in Anspruch nehmen, und ich kann jetzt
schon sehen, daß Kurt möglichst schnell auf
die Erde zurück will.
Ich habe beschlossen, dieses Tagebuch zu
führen, um wichtige Ereignisse auf unserer
Expedition in der korrekten Reihenfolge
festzuhalten. (Kleine Notiz am Rande: Genau
das Richtige, um das Nobelpreis-Komitee von
meinem bedeutenden Beitrag zur
astronomischen Forschung zu überzeugen!)
Sollte irgend etwas Außergewöhnliches
geschehen, während wir hier oben sind,
werde ich es in dieses Buch eintragen.
MAN STELLE SICH DAS VOR!! Wir befinden
uns jetzt in der Umlaufbahn, und meine
Instrumente werden den Wissenschaftlern die
Existenz von Flange Orbits beweisen... die
umwälzendste Entdeckung im Kosmos seit
Einsteins Raum/Zeit-Erkenntnissen (relativ
gesehen). Mein Name wird in einem Atemzug
mit den ganz Großen genannt werden —
Kopernikus, Galileo, Mark Hamill!
Mama wäre so stolz auf mich gewesen...
Datum: Aug. 22, 1996
Eintrag 00.0008
2:43pm Uhr
Eine große Enttäuschung. Es gibt keine Flange
Orbits. Meine Arbeit am Observatorium
(Blickwinkel von der Erde - wo hatte ich nur
meinen Kopf?) muß die Ergebnisse der
Instrumente irgendwie beeinflußt haben. Aber
ich bleibe hier oben, bis ich IRGENDWAS
finde, was der Wissenschaft nützen kann! (Das
scheint mir besser, als zurückzukehren und
nichts als Schadenfreude und Kritik zu ernten.)
Mein Ruf als Wissenschaftler steht auf dem
Spiel!
Wenigstens habe ich
diesmal jede Menge
Zeit für meine
Forschungen und
Entdeckungen, da ich
mich NICHT mit
atmosphärischen
Verzerrungseffekten
herumschlagen muß.
Ich habe reichlich
Material, womit ich
arbeiten kann (z.B. die
nunmehr überflüssige
Ausrüstung zur
Untersuchung der
10
13
Flange Orbits), um unglaubliche Erfindungen zu
machen. Ich habe schon angefangen, einiges
auseinanderzunehmen (zugegeben - nicht
unbedingt auf die wissenschaftlichste Art und
Weise). Das Flange Thermo war als erstes
dran - wir brauchten die
zusätzzzzzzzzzlicheeeeeeee
Eeeeennnnergiiiiiiiiiieeeee.....
Heeee...Wwwwaaaruuum iissssst essss
ssssooooo kk-kkk-kkkaaalltt?????? Iiiichhhh
mmmuuußßß wwwaaassssss......
Okay, die Umarbeitung des Flange Thermos ist
abgeblasen. Ich habe Kurt mitgeteilt, daß ich
noch etwas länger hier oben bleiben werde.
Zuerst hat er etwas genörgelt, aber nachdem
ich ihm gezeigt hatte, wie man den
Videorekorder programmiert, ging’s wieder. Ich
schätze, daß ich in etwa einer Woche fertig
sein kann. Ich brauche nur ein bißchen mehr
Hilfe (Roboter?? Notiz am Rande - Dateien
über Roboter aufrufen). Mitten in meinem
Zornesausbruch wegen der oben genannten
Ausrüstung fiel mir auf, daß ich auch die Uhr
auseinandergenommen habe. Die werde ich
später reparieren müssen...
MDK
Datum: Mai 10, 1997
Eintrag 00.0201
MDK
(Bin nicht sicher) Uhr
Mein kaffeekochender Roboter, Mr. Robot, war
ein völliger Fehlschlag. Er funkte das kleine
Dörfchen Fackeln in Niederbayern an und
drohte damit, es “abzufackeln”, während er
größere Teile des Schiffs auseinandernahm.
Als er gerade die Kaffeemaschine zu einem
handgefertigten Fallschirm zerschlug, konnte
Kurt ihn mit einem positronischen “K.o.Cocktail” ruhigstellen. Braver Bursche. (Notiz
am Rande: Dateisuche - wie kann man sich
Heldentum im All zunutze machen?) Tja,
wieder ein Jahr der unermüdlichen Forschung
für die Katz.
Er ist immer noch sauer auf mich (Kurt, nicht
Mr. Robot) und vermeidet sowohl Kontakt als
auch Konversation. Ständig murmelt er etwas
wie “Keine Videokassetten mehr...” und
schlurft mißgelaunt auf dem Schiff umher.
Warum er soviel Zeit vor der Glotze verbringt,
anstatt den Kosmos zu betrachten, ist mir
unverständlich. Gibt es etwas Faszinierenderes
als das Universum selbst?
Datum: Mai 8, 1998
Eintrag 00.0445
Datum: Juni 21, 1997
(Überhaupt nicht sicher) Uhr Eintrag 00.0232
Der gute Kurt ist ziemlich aufgebracht... die
meiste Zeit meidet er mich wie die Pest. Er
sagt, ihm ist langweilig. “Nichts zu tun in dieser
Blechdose.” BLECHDOSE!!?? Grrmmpf!! Okay,
ich gebe zu, daß ich reichlich Aluminiumdosen
aus der Recyclinganlage für den Rumpf benutzt
habe, aber ich muß doch sehr bitten! Blech??
Der Junge sollte langsam lernen, dieses Schiff
als sein Zuhause zu betrachten.
Aber es gibt auch gute Nachrichten! Ich habe
mit der Entwicklung eines genmanipulierten
“Arbeitshundes” begonnen, der hier oben mehr
als meine rechte Hand sein wird. Er kann den
größten Teil des Haushalts übernehmen (was
Kurt ein wenig aufheitern dürfte), und
außerdem bringe ich ihm bei, wie man
aufmerksam zuhört. Zumindest hat Kurt dann
jemand anderen, mit dem er reden kann.
Ich glaube, ich nenne ihn “Bones”.
14
(?) Uhr
Jetzt ist es fast ein Jahr her, daß ich Bones
gebaut habe, und er ist ein wahrer Segen für
mich. Kurt ruft ihn beharrlich Max (warum,
werde ich wohl nie verstehen), und seine
Stimmung hat sich merklich verbessert. Ich
fürchte jedoch, ich habe Bones zuviel
Intelligenz gegeben, denn die niederen
Arbeiten sagen ihm gar nicht zu. Zwar habe
ich ihm keine Stimmbänder eingebaut (den
Sternen sei Dank!), aber seine Schmollmimik
ist erstklassig.
Abgesehen von verschiedenen “Reparaturen”
auf der Station verbringt Bones die meiste
Zeit damit, Bücher zu lesen und sein
Gemüsebeet zu pflegen, das er auf dem Dach
des Schiffs angelegt hat. (Notiz am Rande:
Forschungsprojekt - Simulierte Lebensformen
und ihre Lernprozesse.) Obwohl er sich
manchmal beschwert, funktioniert Bones sehr
gut für einen sechsarmigen Hund. (Als ich den
Computer darauf programmiert habe, einen
effizienten Assistenten zu konstruieren, gab er
ihm zwei weitere Arme. Tja...) Meine Idee
war’s nicht, aber er kann sich sehr schnell
fortbewegen, und die zusätzlichen Pfoten sind
bei der Kommunikation sehr nützlich. Zwei
Wochen nach seiner Fertigstellung begann er,
seine eigene Zeichensprache zu entwickeln.
15
Manchmal wird er ganz aufgeregt, und wenn
er versucht, sich in dem Zustand mit uns zu
verständigen, könnte man meinen, er wolle ein
Feuer austreten.
Bones hat inzwischen nicht nur die meisten
Funktionen dieses Raumschiffs durchschaut,
sondern sogar die Kaffeemaschine repariert!
Wirklich ein kluges Tier! Nur haben wir leider
keinen Kaffee mehr... Hektisch, wie er nun mal
ist, versucht Bones immer, alles gleichzeitig zu
machen. (Wie bringt man einen Cyberhund
dazu, sich zu entspannen?) Bones bemüht
sich, uns im wahrsten Sinne des Wortes jeden
Wunsch von den Augen abzulesen, bevor wir
ihn selbst zum Ausdruck bringen. Kurt findet
ihn äußerst amüsant und hat ihn längst ins
Herz geschlossen. Ich könnte ja noch einen
bauen, aber die nötigen Teile werden knapp.
Und das letzte, was wir bräuchten, wären zwei
von den Viechern, die mit ihrer verrückten
Zeichensprache womöglich noch das Schiff in
Brand setzen.
(Notiz am Rande: Ich habe doch die Katze
rausgelassen, bevor wir gestartet sind, oder?)
MDK
MDK
Datum: November 5, 1999
Eintrag 00.0601
(?) Uhr
Ich beschäftige mich weiterhin mit dem
sonderbaren elektronischen “Stream”-Effekt,
der jetzt von einem Planeten zum anderen zu
hüpfen scheint und sich auf die inneren
Planeten des Systems zubewegt. Nach
aufwendigen Untersuchungen und genialen
Berechnungen habe ich herausgefunden, daß
das Phänomen (die elektrischen Strömungen)
von gigantischem Ausmaß ist! Meinen
Ergebnissen zufolge erscheint ein Objekt dem
menschlichen Auge kleiner, je weiter es
entfernt ist. Die einzige Ausnahme ist natürlich
die Sonne. Aufgrund dieser Erkenntnis stelle
ich die Hypothese auf, daß der Stream nicht
an Masse gewinnt, sondern mit alarmierender
Geschwindigkeit in unsere Richtung rast!
Datum: August 1, 1998
Eintrag 00.0466
(?) Uhr
GUTE NEUIGKEITEN!! Ich glaube, ich habe
etwas gefunden, das die Flange Orbit-Theorie,
die uns hierhergeführt hat, noch in den
Schatten stellt!! In den Grenzbereichen unserer
Galaxie ist eine elektrische Anomalie
aufgetreten. Ein Zeichen für außerirdisches
Leben, oder lediglich eine elektrische Anomalie
in den Grenzbereichen unserer Galaxie? Diese
Frage erfordert mehr Forschungszeit, als ich
momentan erübrigen kann. Daher mußte ich
Bones einschalten, um mich weiterhin meinen
bedeutenden Experimenten widmen zu können.
(Ich stecke mitten in der Entwicklung eines
atomschlagsicheren automatischen
Umblätterers! WOW!) Für einen seltsam
aussehenden Hund macht er sich doch sehr
nützlich. Mit seiner Hilfe habe ich manchmal
das Gefühl, an zwei Orten gleichzeitig zu sein.
16
Okay, Bones und ich führen die
Untersuchungen durch... Es sieht so aus, als
käme das Phänomen nah genug an uns heran,
um es aus nächster Nähe untersuchen zu
können. (Notiz am Rande: Man könnte meinen,
die Kraft hinter dem Stream habe unser
System analysiert, bevor sie es besuchte.) Ich
habe die Erde über meine Ergebnisse
informiert (ja, ich habe sogar einen Korb von
Bones’ Apfelsinen runtergeschickt), und
17
trotzdem scheint sich niemand Sorgen zu
machen. Naja, es ist ihre Party...
Oh, das ist ja viel besser! Ich habe diesen
Füller noch nie gemocht. Also, wo war ich
stehen geblieben.......
AAAHHHHH! Wir wurden getroffen!!! Der
Stream ist hier..... Die Erde liegt direkt vor ihm,
muß— warnen— keine— Zeit—
AAAAAHHHHHHH!!!!!!
MDK
Datum: November 6, 1999
Eintrag 00.0601
MDK
— Uhr
Heute ist nicht viel los, und ich kann endlich
mal ausschlafen. Hier sieht’s aus wie im
Schweinestall! Bones vernachlässigt seine
Pflichten.
Hatte einen komischen Traum. Irgendwie
hatten alle Menschen einen bösen Zwilling in
Gestalt eines maskierten Huhns. Klingt
verrückt, ich weiß, aber wäre das wirklich eine
so furchtbare Realitätsverschiebung?????????
Datum: November 7, 1999
Eintrag 00.0602
— GMT
MIST!! DIE STREAMS!! HAB’ ICH TOTAL
VERGESSEN!!!
KATASTROPHE!!!!!!!!!!
Bones ist es gelungen, den Monitor zu
reparieren, so daß wir die Zerstörung im
Fernsehen verfolgen konnten. Eine der
Nachwirkungen der Invasion ist ein riesiger
schwarz-weißer Sturm, der wie Fernsehstatik
aussieht. Wie lange wird er andauern? Die
Erdbevölkerung wurde von einer außerirdischen
Armee unterworfen. Man nennt sie
“Streamrider”, angeführt von einem Wesen
namens Gunter Glut. Ihr Plan ist eigentlich
ganz simpel - sie umkreisen riesige
Minenstädte (mit einem Durchmesser von
mehreren Kilometern!) und verzehren alle
darunterliegende Materie. Sie sind entweder
hinter den enormen Mineral- und
Metallvorkommen der größten Städte unseres
Planeten her oder hinter unseren
Kartoffelernten, und sie lassen nichts als
verbrannte, schwarze Erde hinter sich zurück.
WARUM GREIFEN SIE IMMER DIE AM
DICHTESTEN BESIEDELTEN GEBIETE AN!!???
WARUM, KANN MIR DAS JEMAND SAGEN?
WARUM?? WARUM?? WARUM?? WARUM??!!??
Die Verteidigungskräfte der Erde sind
zerschlagen. Wer der Zerstörung bisher
entkommen ist, hat keine Chance, eine
Gegenoffensive zu starten. Weihnachten fällt
dieses Jahr aus. Ich schätze, es ist meine
Aufgabe, den Planeten für die Menschheit
zurückzuerobern. (Notiz am Rande: Wo habe
ich noch gleich die Klebepistole hingelegt?)
18
19
Datum: November 7, 1999 (etwas später)
(Keine Uhrzeit)
Eintrag 00.0603
Aufgrund meines fortgeschrittenen Alters und
Bones’ zusätzlicher Arme (die es ihm
unmöglich machen, einen Raumanzug zu
tragen) wurde Kurt zum Helden auserkoren.
Das gibt mir Zeit, die nötigen Arbeiten zu
überwachen und neue Hilfsmittel für den
Kampf gegen die Streamrider zu entwickeln.
Ich arbeite Tag und Nacht an seiner
Ausrüstung und seinem Anzug (Den Sternen
sei Dank für die Reparatur der
Kaffeemaschine!), und jetzt liegt es bei Kurt,
die restliche Erdbevölkerung vor der völligen
Auslöschung zu bewahren.
Zum Glück habe ich die meisten meiner
Erfindungen der letzten paar Jahre aufbewahrt
(in der einen oder anderen Form). Hier ein
bißchen gefeilt, da ein bißchen gedreht, und
schon kann es losgehen. Bones hat mir dabei
geholfen, den Anzug (und Kurt) kampfbereit zu
machen. Tja, jetzt wird’s ernst...
MDK
MDK
KURTS ANLEITUNG
DR. HAWKINS’ “UNGLAUBLICHER” RIBBON
CHUTE:
VON DR. FLUKE HAWKINS
Du wirst feststellen, daß Du einen kleinen Buckel auf
der Schulter hast... Beachte ihn nicht. Das größere
Ding auf Deinem Rücken ist jedoch der Ribbon Chute.
Dabei handelt es sich um eine meiner Erfindungen,
deren ersten Test ich kaum erwarten kann! (Tut mir
leid, Kurt - ich hatte keine Zeit, diesen neuartigen
Fallschirm auszuprobieren.) Alles deutet darauf hin,
daß er funktioniert. Setze ihn ein, um Deine
Gravitationsanziehung in Richtung Boden zu bremsen.
Du kannst den Schirm aktivieren und wieder
einziehen, so oft Du willst. Er hat einen eingebauten
Sicherheitsmechanismus, der verhindert, daß Du ihn
am Boden auslöst. Und jetzt kommen wir zu den
interessanten Sachen...
So, mein Junge, auf geht’s. Bones (Codename: Handy)
hat Dir die Mission erklärt, und hier folgen nun einige
weitere Hinweise. Denk dran: Wir zählen auf Dich!
DR. HAWKINS’ “PHANTASTISCHER” COIL
SUIT:
Angesichts der feindlichen Umgebung, die Du
demnächst betreten wirst, und da die Aliens so
ziemlich auf alles schießen, was sich bewegt, dachte
ich, Du könntest eine mobile Rüstung gebrauchen (die
nicht scheuert). Dies ist ein Spezialanzug, und zwar
ein verdammt harter. Das muß er auch sein, da Bones
und ich zu dem Ergebnis gekommen sind, daß Du am
besten in die Minenstädte gelangst, indem Du Dich im
freien Fall durch die Atmosphäre bewegst. Der Coil
Suit wurde unter Verwendung revolutionärer
Materialien und meiner atomschlagsicheren
Nähmaschine hergestellt.
Du wirst feststellen, daß er die Nebenwirkungen
direkter Treffer des Gegners und schneller Flugkörper
(z.B. Kugeln, Raketen, Bienen etc.) hervorragend
ableiten kann. Sie können den Anzug nicht
durchdringen, lassen aber böse Striemen zurück. Von
ein paar Prellungen abgesehen, kannst Du jedem
Gegner standhalten, wenn Du diesen Anzug an hast
und unauffällig statt heldenhaft vorgehst. Ich habe ihn
selbst anprobiert und muß sagen, er ist sehr bequem.
Tut mir leid, aber es gibt ihn nur in Schwarz.
GEWEHRE
Kurt, Du mußt jetzt sehr stark sein. Vor Dir liegt eine
Mission, die eher Action erfordert anstatt
Verhandlungen. Also gut, nur Action und keine
Verhandlungen. Diese Aliens da unten verfolgen ihre
Ziele rücksichtslos und mähen alles nieder, was sich
ihnen in den Weg stellt. Daher besteht Deine
Kommunikation mit ihnen darin, sie mit Hilfe der
Feuerwaffen, die ich Dir zur Verfügung stelle, ins
Jenseits zu befördern.
Ich weiß, Du bist kein Freund von “Gemetzel”, wie
Du es nennst, aber man muß den Tatsachen ins
Auge sehen: Wenn Du je wieder mit einer jungen
Dame im Auto parken willst, nun ja, dann wirst Du
diese Mission bis ins Detail erfüllen müssen. Ersten
Informationen zufolge ist es möglich, auf Deinem
Weg zur Steuerzentrale jedes “Mine Crawlers” an
den Wachen vorbeizuschleichen, aber dabei solltest
Du ständig über Deine Schulter gucken. Du mußt
selbst wissen, wie Du’s am besten schaffst. Ich bin
sicher, Du wirst die richtige Entscheidung treffen.
Hier ist also das Arsenal, mit dem Du losziehst:
DR. HAWKINS’ “AUßERGEWÖHNLICHE”
CHAIN GUN:
Als erstes hätten wir da eine vielseitig verwendbare,
einseitig zweckgebundene (Ausschalten von Aliens!)
Waffe, die aus einem eingefangenen Satelliten gebaut
wurde. Viel zu sagen gibt es dazu nicht - eine
Handfeuerwaffe, die eine reichliche Portion Kugeln in
die Richtung losläßt, in die Du sie hältst. Dank
meiner Experimente mit Kreiselgeräten und Zahnseide
kann man sie auch auf einzigartige Weise an Deinen
Helm montieren, und dann ist es...
20
21
DR. HAWKINS’ “UNSÄGLICHE” SNIPER GUN:
Das ist echt cool - Du kannst das Maschinengewehr
an Deinem Kopfschutz anbringen, und es verwandelt
sich in eine Langstrecken-Sniper Gun! Dies ist noch
so eine beinah getestete Erfindung (sollte aber
funktionieren, Kurt, vertrau mir - die Zahlen lügen
nicht). Ich hatte dabei ursprünglich an
Vogelbeobachtung gedacht, aber wenn man das
Ganze an einer Sniper Gun anbringt, wird die
Versuchung, den Viechern die Federn anzusengen,
einfach unwiderstehlich.
Aber wie Du bestimmt weißt, Kurt, begannen einige
der besten Erfindungen als fehlgeschlagener Versuch
in einer anderen Richtung. (Denk nur an Bones.)
Denk dran, mein Junge, einem geschenkten Gaul haut
man keine aufs Maul - und dieser Grundsatz hat mir
in meinem Leben schon viel Ärger erspart.
Die Sniper Gun wurde zwischenzeitlich modifiziert,
um Dir die maximale Kontrolle zu gewähren. Sobald
Du sie in Position bringst, beginnt der langsame
Prozeß der Selbsterstickung (crossed out) Du kannst
diese Pappnasen aufs Korn nehmen und sie in eine
andere Realität befördern! (WOW!!!) Du wirst
Schwierigkeiten mit der Navigation haben, solange
MDK
die Waffe an Dein Gesicht geschnallt ist, also
gewöhn Dich nicht zu sehr an sie.
So, Du hast die Waffe(n), Du hast den Anzug... Nun
zur Mission selbst. Lies weiter, Junge - ich nenne sie
“MISSION: DELIVER KINDNESS (Bring Glück herein)”
MISSION: BRING FREUDE
ODER
STOPP DIE FIESEN MINE CRAWLERS
Aufklärungsbericht I: Unseren nachrichtendienstlichen
Quellen zufolge (Du weißt schon, ich und Bones
erkunden die Lage vom Labor aus) hat jede Mine
City einen Meisterpiloten. Gib ihm Saures, und
eigentlich müßte dann die ganze Chose zum Erliegen
kommen. Bones hat die Theorie aufgestellt, daß das
Anhalten jeglicher Bewegung ihre sofortige Abreise
von der Erde mit Hilfe des Streams auslösen wird
und sie hoffentlich dorthin zurückkehren, wo sie
hergekommen sind.
Aufklärungsbericht II: Uns ist aufgefallen, daß manche
Leute wissen, wo’s langgeht (d.h. sie sind aufgeklärt),
andere jedoch nicht. Letztere sind eindeutig nicht
aufgeklärt.
Zeitlicher Rahmen I: Ich muß es leider in aller Härte
sagen - je länger Du brauchst, um Deine Mission zu
erfüllen, desto mehr Leute werden sterben. Brauchst
Du zu lange, bleiben nicht mehr viele junge Damen
zum gemeinsamen Parken übrig... Aber ich will Dich
nicht unter Druck setzen! Konzentrier Dich einfach
auf Deine Aufgabe, und putz diese ekligen Alien-
MDK
Schleimfratzen von der Platte. Falls Du es nicht
schaffst (nicht daß wir davon ausgehen würden Bones und ich haben volles Vertrauen in Dich, mein
Junge), aber, äh, wenn Du es zufällig nicht schaffen
solltest, dann kann ich gleich mit der Arbeit an
meinem Mars-Kolonisierungsprojekt anfangen. Nur zur
Sicherheit natürlich! Du machst das schon, Söhnchen,
kein Problem! [side note in border of page,
“Wahrscheinlichkeitsberechnung einer möglichen
Mars-Kolonisierung dringend erforderlich”]
Zeitlicher Rahmen II: Eine Uhr.
Morgan Freeman: Ein talentierter Schauspieler, der
für seinen freundlichen Umgang mit Fischen bekannt
ist.
Eintrittspunkt I: Nach dem Verlassen unseres Schiffs
trittst Du im freien Fall in die Erdatmosphäre ein.
Dein Anzug wurde dafür entwickelt, Dich dabei vor
Verbrennungen zu schützen, aber Du mußt selbst
versuchen, dem gegnerischen Radar auszuweichen.
Wenn Du vom Radar erfaßt wirst, dürftest Du
Schwierigkeiten haben, die Erde anders zu erreichen
als in Form eines Aschehäufchens.
Eintrittspunkt II: Eine Tür.
Rotkäppchen: Eine bemerkenswerte Geschichte über
einen Wolf, der sich mit drei Schweinchen
anfreundet, die übrigens alle Lotte heißen. Vergiß das
nicht, wenn Du hier je lebend rauskommen willst!
Extraktion I: Dies ist der Plan - äh, mir ist noch nicht
ganz klar, wie wir Dich wieder hier raufkriegen sollen.
Tut mir leid. Vor lauter Erfinden, Entwickeln und
Modifizieren bin ich einfach noch nicht dazu
gekommen. Bis Du die Invasion der Streamrider
22
gestoppt hast, hab’ ich aber garantiert eine Lösung
parat. Vertrau mir.
Extraktion II: Eine schmerzhafte Operation, über die
wir besser kein weiteres Wort verlieren.
Das Käsebrot: Ein schneller Imbiß - leicht zu machen
und äußerst lecker! Das Käsebrot wurde im England
der Jungsteinzeit hoch verehrt und oftmals als Opfer
dargebracht.
Luftunterstützung: Wenn Du mal ganz dringend einen
Deus ex machina (oder Hilfe von oben) brauchst, gib
uns ein Zeichen, und Bones fliegt mit dem MiniShuttle einen Luftangriff auf die Gegner in
unmittelbarer Umgebung. Diesen Service können wir
nicht sehr häufig bieten, da der Shuttle für diese Art
23
Einsatz nur mangelhaft ausgerüstet ist (und ich
Bones eigentlich gar nicht entbehren kann). Die
meisten Bodentruppen werden sich auf Dich
konzentrieren, also stehen die Chancen gut, daß
Bones reinrauschen, den Aliens Zunder geben und
wieder verschwinden kann, ohne viel abzubekommen.
Wenn Du meinst, daß Du’s jetzt drauf hast, dann
kann’s losgehen.
MDK
MDK
Vielendank, Doktor Hawkins. Also, Kurt es geht
um folgendes.......................
09:47 Uhr, irgendwo über Kirkaldy,
Schottland
Wie Du an der Urzeit sehn kannst hab ich die Ur
repariert, damit wir wissen wie späht es ist), jetzt
zu den Aliens — sie können sich von fester
Materie in pure Energie verwandeln, und dadurch
die elektromagnetische STRÖMUNG überqueren
die sie als intergalacktische Autobahn für ihre
riesigen Minenstätte benutzen. Sie tragen beim
Mineralienabbau die Planetenkruste bis zur
Felsschicht ab, solange sie keiner dran hindert. Es
liehgt bei dir sie daran zu hindern, der Erde
weiter wehzutun.
Sie bereiten den Planehten für eine totale
Übername vor und haben einige der berümtesten
dabei überrannt:
Kirkaldy, Schottland
Igotskirunski, Rußland
Perth, Australien
Chagrin Falls, Ohio
Crawley, England
Mill Valley, Kalifornien
Oh die Menschheit, Kurtt, die Menschheit! Jede
Sekunde zählt du MUSST die Erde retten und und
heil, heil, heil, nach hause kommen weil... äh, naja,
äh....
Momment mal eben, ich hab den Faden verlohren.
OH! Genau!
Ich will doch die welt sehen inder du aufgewaxen
bist, weil ich bis jetzt nur Bilder auf den
Lexikondisketten gesehn hab und mehr über
Menschen wissen will und über die Menschheit
auch. Wenn Du zufällich ein paar weibliche Hunde
da unten triffst, bringsie doch bitte mit. Ich würde
gärn die spezies kennen lernen von der ich
abstamme, bevor sie ausstirpt. Bitte rette die
Welt, lieber Kurt.
AAHHHHHHH!!!!!!!!!! SCHNELL, KURT!!! SPRING
AB!!!!!!! SOFORT!!! BEEIL DICH!!!!!!!!!
NEIN, HALT!!!!!! WARTE!!!!!!!!!
ZIEH ERST DEN COIL SUIT AN!!!!!!!!
(Das war knapp!!!!)
Ich weis das du auf der Mission an mich denken
wirst, keine angst. Du kannst mich jeder zeit
anrufen. Vieleicht fragst du Dich, warum ich bei
dieser furchtbar gefährlichen, riesikoreichen,
tötlichen Mission gegen die fiesen Aliens nicht an
Deiner Seite bin. Vieleicht fragst Du den Wind
nach einer Antwort: WARUM, WARUM, WARUM???
Hier ist die Antwort - ich weis nicht. Ich will auch
nur eine friehdliche Welt in der Wälpen in der
sonne spielen und sich nich um den vielen
24
Verkehr sorgen müßen. Ich arbeite von hier oben
mit dem Doctor für dieses Ziel. Und was
Kampffähigkeiten angeht, willst du wirklich einen
unkoordinierten Hund mit zu viel Armen und fastatomaren waffen NEBEN DIR???? Gut. Wir sind
beide am richtigen Platz, glaub mir.
Hoppla! Der geniale Doctor kommt, ich mus
Schlusmachen. Alles gute..........
Denk daran, Kurt, daß Du Deine Mission nicht
ganz allein erfüllen mußt. Bones und ich sind
zwar 380 km entfernt, aber wir sind immer bei
Dir! Ich werde nicht ruhen, bis ich Dich mit allen
Waffen ausgestattet habe, die ich mit Hilfe meiner
Phantasie und einiger Ersatzteile auf dem Schiff
zusammenstellen kann. Du erhältst die neuen
Erfindungen, sobald sie fertig sind. Hier sind
schon die allerneuesten:
Der riesengroße Hamster Hammer: Ein echter
Kracher, der den Boden unter einem simulierten
Erdbeben (12,9 auf der Richter-Skala) erzittern
läßt. Aktivier ihn, und dann nichts wie weg!
Die interessanteste Bombe der Welt: Diese
Technologie entsprang meinen Untersuchungen,
wie man Kinder dazu bringen kann, Gemüse zu
essen. Jetzt dient sie allerdings dazu,
außerirdische Eindringlinge einen Kopf kürzer zu
machen. Hübsch, oder? Du wirfst diese Bombe
und kannst zuschauen, wie sie alle darauf zu
rennen! Sie mögen ja skrupellose Aasgeier aus
25
dem All sein, aber der Anziehungskraft dieser
Bombe können sie nicht widerstehen! Ich habe ihr
bestimmte Bestandteile hinzugefügt, durch die sie
den Aliens selbst ähnlich sieht, damit nicht auch
Du ihrem beinahe hypnotischen Zauber erliegst.
Wenn mir sonst noch irgendwas einfällt, wirst Du
es “im Feld” testen müssen - so heißt das doch
beim Militär, oder? Da ich nicht anwesend sein
werde, um Dir die Waffen zu erklären, die ich
herunterwerfe, werde ich eine Art holographischen
Projektor entwickeln, der Dir Hinweise auf ihre
Funktionen gibt. Eines haben sie jedoch alle
gemeinsam: Sie ermöglichen es Dir, die
Eindringlinge auf passive oder äußerst aggressive
Weise aus der Welt der Lebenden zu entfernen.
Tja, Kurt, das wär’s. Jetzt liegt es bei Dir. Mach
Dir um Bones und mich keine Sorgen - wir
werden uns hier oben schon zu beschäftigen
wissen. Konzentrier Dich einfach auf Deine
Aufgabe, dann machst Du uns bestimmt alle Ehre!
Ach ja, es tut mir echt leid wegen dem
Schlamassel mit Deiner Rückkehr. Mir fällt
bestimmt was ein, wie ich Dich wieder
zurückbringen kann. Im Moment hat das kleinste
Hilfsmittel auf meinen Zeichnungen allerdings
noch die Größe eines Panzers, und den können
wir Dir kaum auf den Rücken schnallen... aber es
gibt Kaffee und selbstgebackenen Kuchen, wenn
Du zurückkommst und die Erde gerettet hast. Ich
meine, das ist das Mindeste, was wir für einen
solchen Helden tun können!
MDK
MDK
MAX’ ANLEITUNG FÜR ALLE, DIE’S NICHT ABWARTEN KÖNNEN
Links/Rechts Wende oder zur Seite ausweichen
Oben/Unten
Rennen oder mit Sniper Gun zielen
X
Zur Seite ausweichen mit Links/Rechts
Alt
Sprung/Fallschirm
Leertaste
Snipermodus ein-/ausschalten
Strg
Waffe feuern
Umschalttaste Turbogeschwindigkeit
Feststelltaste Turbogeschwindigkeit beibehalten/ausschalten
A/Z
Nach oben/unten schauen oder im Snipermodus
heran-/wegzoomen
[/]
Voriger/Nächster Pickup-Gegenstand
0-9
Spezielles Pickup wählen
Escape
Beenden/Abbrechen
F1
Hilfebildschirm
F2/F3
Spiel sichern/laden
F10
Beenden/Abbrechen
F11
Helligkeit ändern
F12
Optionsbildschirm
Oh, ja, und jetzt SCHWING DIE HUFE! Bones hat
gerade zwei Spezialwaffen runtergeschickt, und
Du mußt sie einholen!! (Ich muß unbedingt ein
Beruhigungsmittel für diesen Hund entwickeln!)
Also, immer in Bewegung bleiben und den Kopf
einziehen!
26
27
MDK
Interplay’s
World Wide Web Site
Willkommen beim Interplay-Web! Als Firma, die
sich innovativer, interaktiver
Unterhaltungssoftware von höchster Qualität
verschrieben hat, versuchen wir stets, an
vorderster Front der neuesten technologischen
Entwicklungen zu bleiben. Diese Website ist das
aktuellste Beispiel für unsere Bemühungen, Ihnen
Zugang zu einem reichhaltigen Informationsschatz
und vielfältige Möglichkeiten zu bieten.
Wir sind selbst fanatische Gamer und völlig
vernarrt in die Vorstellung, daß Gamer auf der
ganzen Welt den Cyberspace nutzen können, um
unsere neuesten Spiele anzuschauen,
auszuprobieren und zu erleben. Zu diesem
Zweck wollen wir unsere Website immer aktuell
gestalten und Ihnen die Möglichkeit geben, UNS
mitzuteilen, was Ihnen an unseren Spielen gefällt...
und was nicht.
Viel Spaß mit unserer Website! Erkunden Sie all
die verschiedenen Bereiche, die wir zu bieten
haben, und schauen Sie bald wieder rein. Es gibt
bei uns immer wieder neue, spannende Bereiche
zu entdecken.
Also noch einmal, willkommen!
Brian Fargo
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beizulegen, um was für ein Problem es sich bei
Ihrem Datenträger handelt, und geben Sie auf
jeden Fall Ihre Adresse sowie Ihre komplette
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Ierusalimschy and Luiz Henrique de Figueirido. Developed by Bioware Corp. The Bioware Omen Engine and the Bioware logo are trademarks of Bioware Corp. MDK,
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