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™ MDK MDK EPILEPSIE-WARNUNG: SYSTEMANFORDERUNGEN Pentium 60 oder schnellerer Prozessor 16 MB Speicherplatz SVGA-Videokarte Zu 100% mit Sound Blaster™ kompatible Soundkarte 17 MB freier Festplattenspeicher INHALT: Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie SYSTEMANFORDERUNGEN 3 INSTALLATION 3 sich bestimmten Lichtfrequenzen und flackernden Lichtquellen aussetzen. Bestimmte Lichtfrequenzen in INSTALLATION WIN95 Fernsehbildschirm-Hintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen SPIELSTART 4 HAUPTMENÜBILDSCHIRM 4 STEUERUNGEN 6 PROBLEMLÖSUNGEN 7 TIPS ZUM SPIEL 8 Sobald Sie die MDK-CD in das CD-ROM-Laufwerk Ihres PCs gelegt haben, sollte MDK automatisch installiert werden. Wenn Sie die automatische CDWiedergabefunktion jedoch ausgeschaltet haben, (indem Sie nach Einlegen der CD in Ihr CD-ROMLaufwerk die Umschalttaste gedrückt hielten), dann klicken Sie entweder das Windows Explorer-Icon oder das Arbeitsplatz-Icon doppelt an. Gehen Sie dann zu Ihrem CD-Laufwerk (normalerweise D:), und klicken Sie es doppelt an, um die MDK-CD zu öffnen. Wählen Sie “setup.exe” aus der Dateiliste im Wurzelverzeichnis der CD. Damit werden die Installation und das Setup des Spiels gestartet. epileptischen Anfall hervorrufen. Bestimmte Umstände können bisher unerkannte epileptische Symptome bei Personen, die bisher keine epileptische Vorgeschichte hatten, hervorrufen. Befragen Sie ihren Arzt vor dem Spielen, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder unter Epilepsie leiden. Brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie vor erneutem Spielbeginn einen Arzt auf, wenn Sie eines der folgenden WINDOWS 3.1 & DOS Verlassen Sie Windows, um zur DOSEingabeaufforderung zu kommen. Wechseln Sie zu Ihrem CD-ROM-Laufwerk (normalerweise D:), indem Sie folgendes eingeben: cd D: Drücken Sie die Eingabetaste, und tippen Sie: install Wenn Sie nun erneut die Eingabetaste drücken, beginnt der Installations- und Setup-Vorgang. Symptome während des Spielens bei sich feststellen: Benommenheit, Sehstörungen, Augen- oder MITARBEITERVERZEICHNIS 9 Muskelzuckungen, Bewußtseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen oder Krämpfe. 2 3 MDK INSTALLATIONSOPTIONEN: Sie können zwischen verschiedenen Optionen wählen, die festlegen, welche Datenmenge auf der Festplatte Ihres Computers gespeichert wird. Wenn Sie mehr Daten speichern, verbessert sich die Spielleistung. Sie werden feststellen, daß das Laden der einzelnen Levels im Spiel dann wesentlich schneller geht. Wenn Sie mit der Option “Sauber” installieren, wird die Swap-Datei auf der Festplatte am Ende jedes MDK-Spiels gelöscht. In diesem Fall dauert es ein bißchen länger, vom letzten gespeicherten Spiel aus neu zu starten, als wenn die Swap-Datei nicht gelöscht worden wäre. Das Programm versucht, automatisch Ihre Soundkarte und andere Hardwarekomponenten zu erkennen, die zum Betreiben von MDK erforderlich sind (Funktion “Auto-Detect”). SPIELSTART WIN95 Klicken Sie einfach das MDK-Icon in der Programmgruppe im Menü “Start”. Falls Sie nicht über DIRECTX 3.0 Oder eine höhere Version von Microsoft verfügen, können Sie MDK NICHT unter WINDOWS95 spielen. Sie erhalten die Option, dieses Programm am Ende des Installationsvorgangs ebenfalls zu installieren. WINDOWS3.1 & DOS Verlassen Sie Windows, und gehen Sie zum DOS-Verzeichnis, in dem Sie MDK installierthaben, indem Sie folgendes eingeben: MDK cd c:\ mdk (vorausgesetzt, daß Sie MDK im Standardverzeichnis C:\SHINY\MDK installiert haben). Tippen Sie nun: mdk und drücken Sie die Eingabetaste. Direct X ist nicht erforderlich, um MDK im DOS-Modus zu spielen. SOUNDEINSTELLUNGEN NEUES SPIEL In den meisten Fällen kann MDK Ihre Soundkartenkonfiguration genau feststellen. Wählen Sie “Alle”, um Ihre Soundkarte zu finden. Sie können die Konfiguration jedoch auch manuell vornehmen. Falls das Spiel blockiert oder abstürzt, während Sie den Sound testen, lesen Sie bitte im Abschnitt “Problemlösungen” am Ende dieser Schnellstartanleitung nach, wie Sie Ihre Schwierigkeiten beseitigen oder Hilfe erhalten können. In der DOS-Version des Spiels können Sie die Soundkarteneinstellungen (IRQ-Nummer und DMA-Kanal) verändern. Sie sollten den Ton hören, wenn Sie die Option “Testen” wählen. Wenn nicht, ist Ihre Soundkarte nicht richtig eingestellt. Mit dieser Option steigen Sie direkt ins MDKUniversum ein. JOYSTICK HAUPTMENÜBILDSCHIRM Sie können auf alle Menüs mit der Maus oder den Pfeiltasten zugreifen. Wenn Sie bereits Spiele gespeichert haben und eins davon fortsetzen möchten, wählen Sie diese Option und dann das gewünschte Spiel. Jedes gespeicherte Spiel ist mit einem kleinen Bild versehen, um Ihnen die Auswahl zu erleichtern. Sie werden nach jedem Level aufgefordert, Ihr Spiel zu sichern. MDK kann mit einem Standard-Joystick mit 2 oder 4 Knöpfen gesteuert werden. Um einen Joystick verwenden zu können, müssen Sie die Option “Joystick aktivieren” wählen. Sie können dann die Knöpfe ganz nach Wunsch konfigurieren. Wählen Sie “Standardknöpfe”, um wieder zu den vorgegebenen Einstellungen zurückzukehren. Andere Joystick-Steuerungen wie Coolie Hat, Schubregler etc. könnten ebenfalls funktionieren. Dies kann jedoch nicht garantiert werden. OPTIONEN TASTATUR HILFE Sie können die Funktion jeder Taste verändern und die Steuerung ganz nach Ihren Wünschen einstellen, indem Sie eine Aktion markieren und dann die Taste drücken, mit der Sie diese Aktion ausführen möchten. Sie speichern Ihre GESICHERTES SPIEL Hier sind alle Standardtastenbefehle aufgelistet. Wenn Sie während des Spiels Hilfe brauchen, können Sie durch Drücken der Taste F1 dieses Hilfe-Menü aufrufen. 4 5 Einstellungen, indem Sie “Beenden” wählen, sobald Sie mit Ihren Steuerungen zufrieden sind. Wählen Sie die “Standard”-Option, wenn Sie wieder zur ursprünglichen Tastenkonfiguration zurückkehren wollen. LEISTUNG Wenn Sie diese Option wählen, testet MDK die Hardware Ihres Systems und vergleicht sie mit einigen Standardsystemen. Ihr System kann sich durch verschiedene Faktoren von den Vergleichssystemen unterscheiden, darunter die Art des verwendeten RAM (SRAM oder Standard), Videokarte und verfügbarer Video-RAM, Geschwindigkeit des CD-ROM-Laufwerks, Aktivierung des 32-Bit-Zugriffs usw. Machen Sie sich aber keine Sorgen, wenn Ihr System nicht an die Vergleichswerte heranreicht. Dieses Programm kann nützlich sein, um Hardwareprobleme aufzuzeigen, die eventuell Ihren Spielspaß mit MDK einschränken. NIVEAU Es stehen 3 Einstellungen zur Wahl, “Leicht”, “Normal” und “Schwer”. Wählen Sie die Schwierigkeitsstufe, die Ihrem Können entspricht. ANZEIGE Damit wird die Bildschirmhelligkeit festgelegt. Diese Option können Sie auch während des Spiels noch verändern, indem Sie die Taste F11 drücken. Sollte die Geschwindigkeit von MDK im Spielverlauf abnehmen, können Sie die Bildrate erhöhen, indem Sie die Option “Wenige Details” wählen. Dadurch müßte sich das Problem beheben lassen. MDK MDK STEUERUNGEN FUNKTIONSTASTEN PROBLEMLÖSUNGEN bewegen Kurt in die entsprechende Richtung. Im Snipermodus wird damit gezielt. LEERTASTE schaltet den Snipermodus ein und aus. A/Z läßt Sie im Snipermodus heranund wegzoomen. Im normalen Modus wird die Kameraeinstellung nach oben oder unten verschoben. STRG-TASTE feuert die gewählte Waffe. ALT-TASTE Sprung. Wenn Sie die Alt-Taste in der Luft ein zweites Mal drücken, wird der “Ribbon Chute” aktiviert. EINGABETASTE setzt das gewählte Pickup ein bzw. aktiviert es. 0-9 wählt das jeweilige Pickup. [ UND ] schalten nach links bzw. rechts durch die verschiedenen Arten von Munition und Pickups. UMSCHALTTASTE aktiviert den Turbo-Modus, der Kurts Lauf- und Wendegeschwindigkeit erhöht. ,/. aktivieren Beschuß links/rechts. F1 - ruft das Hilfemenü mit allen Tastatursteuerungen auf. F2 - Spiel speichern. Sie werden aufgefordert, dem gesicherten Spiel einen Namen zu geben oder ein älteres gespeichertes Spiel zu überschreiben. F3 - Spiel laden. Sie können hier ein zuvor gespeichertes Spiel wählen, um es fortzusetzen. F10 - Spiel beenden. F11 - Helligkeit regulieren. F12 - ruft den Optionsbildschirm auf. Frage: Hilfe! MDK läuft bei mir nicht! Antwort: Sie benötigen 16 MB RAM, um MDK zu betreiben. Wenn Sie weniger RAM zur Verfügung haben, kann das Spiel entweder gar nicht betrieben werden, oder es stürzt ständig ab. Frage: Ich kann keine der Optionen im Hauptmenü wählen. Antwort: Wenn Sie sich im DOS-Modus befinden, müssen Sie sicherstellen, daß Ihr Maustreiber geladen ist, bevor Sie MDK starten. Die Maus ist zwar zum Spielen von MDK nicht erforderlich, wird aber zur Auswahl einiger Optionen benötigt. Frage: Mein Joystick funktioniert nicht. Woran liegt das? Antwort: Vergewissern Sie sich, daß Ihr Joystick richtig eingestellt ist. Überprüfen Sie dann in den “Joystick”-Optionen von MDK, daß der Joystick aktiviert wurde. Im DOS-Modus müssen Sie eventuell die zu Ihrem Joystick gehörigen Treiber laden. Im Begleitmaterial zu Ihrem Joystick finden Sie weitere Hinweise dazu. Frage: Das Spiel läuft auf meinem Computer etwas langsam. Was kann ich dagegen tun? Antwort: Je nach Ihrer Hardware-Konfiguration läuft MDK in Win95 oder DOS schneller. Manche Videokarten laufen z.B. besser unter DOS, andere nur unter Win95. Versuchen Sie das Spiel im anderen Modus zu betreiben, um festzustellen, ob sich die Leistung dadurch verbessert. Dazu PFEILTASTEN FESTSTELLTASTE Iäßt den Turbo-Modus eingeschaltet. X P ESC läßt Kurt in Verbindung mit den Pfeiltasten Links und Rechts einen Ausweichschritt zur Seite ausführen. unterbricht das Spiel. beendet das Spiel. Esc - bricht das Spiel ab. ZUSÄTZLICHE INFORMATIONEN LUFTANGRIFF VON BONES - Im Snipermodus färbt sich die Mitte der Zielanzeige weiß, wenn ein Gebiet anvisiert wird, das Bones treffen kann. Drücken Sie einfach die Feuertaste, damit Bones das Gebiet bombardiert. INTERESSANTESTE BOMBE DER WELT - Nachdem Sie die Bombe abgeworfen haben, können Sie sie jederzeit detonieren lassen, indem Sie erneut die Eingabetaste drücken. Falls Sie diesen Befehl nicht geben, explodiert sie nach ein paar Sekunden von selbst. 6 7 brauchen Sie das Spiel nicht neu zu installieren, sondern nur das andere Programm zu betreiben (MDK95 oder MDK.exe), um herauszufinden, welches von beiden auf Ihrem Computer für die bessere Spielleistung sorgt. Frage: Der Sound funktioniert nicht! Antwort: Das ist keine Frage. Frage: Der Sound funktioniert auf meinem Computer nicht. Können Sie mir helfen? Antwort: Na klar! Zuerst nehmen wir einmal an, daß Sie sich vergewissert haben, daß die Lautsprecher eingeschaltet und korrekt an Ihren PC angeschlossen sind und daß Sie eine zu 100% mit Soundblaster™ kompatible Karte verwenden. Leider sind nicht alle Karten zu 100% kompatibel, und in dem Fall können Sie in MDK keinen Ton hören. Wenn Sie das Spiel unter Win95 betreiben, sollten Sie sicherstellen, daß Ihre Soundkarte korrekt funktioniert. Denken Sie daran, daß Sie in Win95 eine funktionierende Soundkarte haben können, der Ton aber unter Umständen ausgeschaltet ist. Klicken Sie das Lautsprecher-Icon in der Taskleiste doppelt an, um festzustellen, ob “Alles aus” gewählt wurde. Wenn Sie das Spiel unter DOS betreiben, achten Sie darauf, daß Ihr Soundkarten- und Ihr Maustreiber für DOS geladen wurde. Lesen Sie im Handbuch zu Ihrer Soundkarte nach, wie die DOS-Treiber geladen werden. MDK Frage: Das Laden der einzelnen Levels dauert sehr lange. Wie kann ich den Vorgang beschleunigen? Antwort: Versuchen Sie, das Spiel neu zu installieren und dabei so viele Informationen wie möglich auf die Festplatte zu laden. Es geht viel schneller, wenn Ihr PC Informationen von der Festplatte in den Arbeitsspeicher lädt, als wenn er sie von der CD holen muß. Allerdings brauchen Sie dazu ausreichenden Festplattenspeicherplatz. Zum Beschleunigen des Ladevorgangs sollten Sie außerdem eine Installation mit der Sekundäroption “Sauber” vermeiden. GAMEPLAY-TECHNIK & SPIELTIPS Frage: Warum funktioniert Bones’ Luftangriff in manchen Gebieten nicht? Antwort: Wenn Sie das Power-Up für den BonesLuftangriff aufgesammelt haben, müssen Sie in den Snipermodus gehen, um den Angriff einsetzen zu können. Das Zentrum Ihrer Zielanzeige färbt sich weiß, wenn Sie ein Gebiet anvisieren, das Bones bombardieren kann. Bones kann seine “Geschenke” nicht in geschlossenen Umgebungen oder unter Überhängen abliefern, da er das Gebiet zum Bombardieren überfliegen muß. Drücken Sie nach der Wahl des Ziels die normale Feuertaste. Damit signalisieren Sie Bones, daß Sie Ihr Ziel festgelegt haben und er seinen Bombenflug starten kann. Frage: Ich weiß nicht, wozu die ganzen Waffen da sind. Hilfe! Antwort: Immer wenn Sie einen Gegenstand MDK aufheben, erscheint der Name der Waffe. Dadurch bekommen Sie schon einen Hinweis auf deren Funktion. Sie erhalten diese Waffen, sobald der gute Doktor sie erfunden hat, deswegen gibt es wenig Vorabinformationen darüber. Wenn Sie nicht wissen, welche Wirkung eine Waffe hat, suchen Sie sich ein stilles Plätzchen, und feuern Sie sie zum Test einmal ab. Frage: Ich habe Schwierigkeiten damit, im Snipermodus schnell genug zu zielen. Gibt es irgendwelche Tricks? Antwort: Verwenden Sie bei der Zielsuche eine niedrige Zoomstufe. Legen Sie das Fadenkreuz über das Ziel, und zoomen Sie heran. Diese Zielmethode ist wesentlich einfacher, als wenn Sie zuerst heranzoomen und dann versuchen, das Ziel anzupeilen. Frage: Auf meinem Bildschirm erscheinen unmotivierte Meldungen wie “Au revoir, Paris”. Was bedeuten sie? Antwort: Wenn Sie sich die Anzeige in der unteren rechten Bildschirmecke ansehen, entdecken Sie dort eine grüne Leiste. Sie zeigt die Anzahl der Überlebenden um die Mine Crawler in den Städten an. Wenn die Leiste abnimmt, ist dies ein Zeichen dafür, daß mehr und mehr Unschuldige sterben. Ist sie ganz verschwunden, wurde eine Großstadt von den Aliens zerstört, weil Sie zu lange gebraucht haben. C’est la vie... Frage: Wo erhalte ich weitere technische Hilfe oder Antworten auf Fragen zum Gameplay? Antwort: Sie können sich folgendermaßen mit uns in Verbindung setzen: 8 MITARBEITERVERZEICHNIS GESCHÄFTLICHE LEITUNG: PLAYMATES INTERACTIVE ENTERTAINMENT Gary Rosenfeld SOUNDDESIGN: Tommy Tallarico Studios PRODUKTIONSLEITUNG: David Luehmann WEITERE PRODUKTION: Andrew Brown SHINY ENTERTAINMENT LEITUNG DER QUALITÄTSSICHERUNG: IDEE: Dave Ontiveros Nick Bruty SPIELTESTS: DESIGN (ZU GLEICHEN ANTEILEN): Andy Hsu Anthony Vasquez Dave Arranaga James Martinez Jose Zatarain Lee Jones Gary Mahan Brian Zenns Nick Bruty, Bob Stevenson, Tim Williams ZUSÄTZLICHES DESIGN: Andy Astor, Martin Brownlow, Shawn Nelson PROGRAMMIERUNG UND TOOLS: Andy Astor, Martin Brownlow KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG (ZU GLEICHEN ANTEILEN): VERKAUF UND MARKETING: Nick Bruty, Bob Stevenson David Localio ZUSÄTZLICHE GRAFIKEN: MARKETINGLEITUNG: Shawn Nelson Mark Polcyn ANIMATION: Shawn Nelson ZUSÄTZLICHE ANIMATION: Bob Stevenson, Nick Bruty 9 MDK ALLERLEI ARBEITEN, DIE SCHWIERIG EINZUORDNEN SIND: Tim Williams HANDBUCH: Tim Williams, Scott Herrington ENTERTAINMENT: David Perry, Scott Herrington MDK and all related characters/artwork © 1997 Shiny Entertainment, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. For information: http://www.shiny.com Earthworm Jim ©1997Shiny Entertainment. ALL RIGHTS RESERVED. Character Created by Douglas TenNapel. Music Video: “Non, non, rien n’a change” ©1996 MERCURY-SHAMAN-LA PROD. IRSC Number: FRA 0396-0026-0 DIRECTOR: Laurent JENNET The song is interpreted by BILLYZKICK (Nathalie Cousin) MDK BESONDERER DANK AN Alle Angestellten von Shiny Thomas Chan Richard Sallis Mark Lee Ed Chanda Sue Lucchino Dave Hoffman Chris Archer Carlos Rodriguez Leland Mah Ann Gabrielson Rogers & Cowan The Chambers Group Moore & Price Design Nancy Fernandez Allyn Welty Elliot Bruty Natashia Austin Dr. Robert Wayner Stacy Hering Astor Katie Nelson Anjelika Pemoeller Roo Wiemaraner Bella Beagle Samuel Pepys Koda 10 MDK INTERPLAY UK TEAM SOFTWARE DEVELOPMENT MANAGER (EUROPE): Tony Bickley US PRODUCER: Mark Teal UK PRODUCER: Sarah Thompson SERIENPRODUKTION USA: Fred Corchero INTERNATIONALES PRODUKTIONSMANAGEMENT: Julian Ridley INTERNATIONALE PRODUKTKOORDINATION: Greg Bauman TESTLEIETUNG USA: Cory Nelson TESTS USA: Tony Bland, Scot Humphreys, John Stavros PRODUCT CO-ORDINATOR (EUROPE): Neil McKenna QA LEAD: David Kinsella QA KEY: Daniel “Zen Dog” Kingdom TESTING STAFF: Ben “Homer” Pettifer Mark “Luigi” Lugli Gareth “G Love” Glover ADDITIONAL TESTING: Rob “Scooter” Hooper Shaun “Borg” Devine Danny “Pigeon” Passey Gavin Glover David “Polly” Pettifer Paul Welton SPECIAL THANKS: Everybody else who we forget to mention who made this product possible. Sehr geehrter Verbraucher, Im Sinne der Fairneß und mit Ihrer gesteigerten Freude an diesem MDKProdukt vor Augen machen wir Ihnen hiermit die Notizen des geschätzten und doch verkannten Dr. Fluke Hawkins zugänglich. Der gute Doktor war so freundlich, uns einen Einblick ins Innere seines großen Geistes zu gewähren (grundsätzlich ein gefährlicher Ort!), indem er einige Eindrücke aus der chaotischen Zeit der Streamrider-Invasion festhielt. Wir wünschen Ihnen alles Gute auf Ihren Reisen. Vergessen Sie nicht, daß die Leben, die Sie retten, die Ihrer eigenen Nachfahren sein könnten. Hochachtungsvoll Max 11 MDK MDK AUS DEM TAGEBUCH VON: DR. FLUKE HAWKINS Datum: Aug. 14, 1996 Eintrag 00.0001 3:45 Uhr (Startzeit) Es wurde auch Zeit! Jetzt erinnere ich mich, wie nervtötend diese NASA-Bürokraten und ihre endlosen Verfahren immer waren, wenn man irgend etwas geregelt kriegen wollte. Das ist mein Schiff, nicht ihrs - zum Henker -, also was soll der Aufstand? Davon mal ganz abgesehen, habe ich jetzt angefangen, die Flange Orbits zu untersuchen! Unser Start war ein wenig verfrüht (Countdown-Fehler - damit beschäftige ich mich später), aber Kurt und ich haben trotzdem wohlbehalten die Umlaufbahn erreicht, und ich habe unsere Flugbahn entsprechend abgeändert. Wir flogen direkt auf die Sonne zu, aber jetzt ist alles wieder okay. Unsere Mission soll fünf Tage in Anspruch nehmen, und ich kann jetzt schon sehen, daß Kurt möglichst schnell auf die Erde zurück will. Ich habe beschlossen, dieses Tagebuch zu führen, um wichtige Ereignisse auf unserer Expedition in der korrekten Reihenfolge festzuhalten. (Kleine Notiz am Rande: Genau das Richtige, um das Nobelpreis-Komitee von meinem bedeutenden Beitrag zur astronomischen Forschung zu überzeugen!) Sollte irgend etwas Außergewöhnliches geschehen, während wir hier oben sind, werde ich es in dieses Buch eintragen. MAN STELLE SICH DAS VOR!! Wir befinden uns jetzt in der Umlaufbahn, und meine Instrumente werden den Wissenschaftlern die Existenz von Flange Orbits beweisen... die umwälzendste Entdeckung im Kosmos seit Einsteins Raum/Zeit-Erkenntnissen (relativ gesehen). Mein Name wird in einem Atemzug mit den ganz Großen genannt werden — Kopernikus, Galileo, Mark Hamill! Mama wäre so stolz auf mich gewesen... Datum: Aug. 22, 1996 Eintrag 00.0008 2:43pm Uhr Eine große Enttäuschung. Es gibt keine Flange Orbits. Meine Arbeit am Observatorium (Blickwinkel von der Erde - wo hatte ich nur meinen Kopf?) muß die Ergebnisse der Instrumente irgendwie beeinflußt haben. Aber ich bleibe hier oben, bis ich IRGENDWAS finde, was der Wissenschaft nützen kann! (Das scheint mir besser, als zurückzukehren und nichts als Schadenfreude und Kritik zu ernten.) Mein Ruf als Wissenschaftler steht auf dem Spiel! Wenigstens habe ich diesmal jede Menge Zeit für meine Forschungen und Entdeckungen, da ich mich NICHT mit atmosphärischen Verzerrungseffekten herumschlagen muß. Ich habe reichlich Material, womit ich arbeiten kann (z.B. die nunmehr überflüssige Ausrüstung zur Untersuchung der 10 13 Flange Orbits), um unglaubliche Erfindungen zu machen. Ich habe schon angefangen, einiges auseinanderzunehmen (zugegeben - nicht unbedingt auf die wissenschaftlichste Art und Weise). Das Flange Thermo war als erstes dran - wir brauchten die zusätzzzzzzzzzlicheeeeeeee Eeeeennnnergiiiiiiiiiieeeee..... Heeee...Wwwwaaaruuum iissssst essss ssssooooo kk-kkk-kkkaaalltt?????? Iiiichhhh mmmuuußßß wwwaaassssss...... Okay, die Umarbeitung des Flange Thermos ist abgeblasen. Ich habe Kurt mitgeteilt, daß ich noch etwas länger hier oben bleiben werde. Zuerst hat er etwas genörgelt, aber nachdem ich ihm gezeigt hatte, wie man den Videorekorder programmiert, ging’s wieder. Ich schätze, daß ich in etwa einer Woche fertig sein kann. Ich brauche nur ein bißchen mehr Hilfe (Roboter?? Notiz am Rande - Dateien über Roboter aufrufen). Mitten in meinem Zornesausbruch wegen der oben genannten Ausrüstung fiel mir auf, daß ich auch die Uhr auseinandergenommen habe. Die werde ich später reparieren müssen... MDK Datum: Mai 10, 1997 Eintrag 00.0201 MDK (Bin nicht sicher) Uhr Mein kaffeekochender Roboter, Mr. Robot, war ein völliger Fehlschlag. Er funkte das kleine Dörfchen Fackeln in Niederbayern an und drohte damit, es “abzufackeln”, während er größere Teile des Schiffs auseinandernahm. Als er gerade die Kaffeemaschine zu einem handgefertigten Fallschirm zerschlug, konnte Kurt ihn mit einem positronischen “K.o.Cocktail” ruhigstellen. Braver Bursche. (Notiz am Rande: Dateisuche - wie kann man sich Heldentum im All zunutze machen?) Tja, wieder ein Jahr der unermüdlichen Forschung für die Katz. Er ist immer noch sauer auf mich (Kurt, nicht Mr. Robot) und vermeidet sowohl Kontakt als auch Konversation. Ständig murmelt er etwas wie “Keine Videokassetten mehr...” und schlurft mißgelaunt auf dem Schiff umher. Warum er soviel Zeit vor der Glotze verbringt, anstatt den Kosmos zu betrachten, ist mir unverständlich. Gibt es etwas Faszinierenderes als das Universum selbst? Datum: Mai 8, 1998 Eintrag 00.0445 Datum: Juni 21, 1997 (Überhaupt nicht sicher) Uhr Eintrag 00.0232 Der gute Kurt ist ziemlich aufgebracht... die meiste Zeit meidet er mich wie die Pest. Er sagt, ihm ist langweilig. “Nichts zu tun in dieser Blechdose.” BLECHDOSE!!?? Grrmmpf!! Okay, ich gebe zu, daß ich reichlich Aluminiumdosen aus der Recyclinganlage für den Rumpf benutzt habe, aber ich muß doch sehr bitten! Blech?? Der Junge sollte langsam lernen, dieses Schiff als sein Zuhause zu betrachten. Aber es gibt auch gute Nachrichten! Ich habe mit der Entwicklung eines genmanipulierten “Arbeitshundes” begonnen, der hier oben mehr als meine rechte Hand sein wird. Er kann den größten Teil des Haushalts übernehmen (was Kurt ein wenig aufheitern dürfte), und außerdem bringe ich ihm bei, wie man aufmerksam zuhört. Zumindest hat Kurt dann jemand anderen, mit dem er reden kann. Ich glaube, ich nenne ihn “Bones”. 14 (?) Uhr Jetzt ist es fast ein Jahr her, daß ich Bones gebaut habe, und er ist ein wahrer Segen für mich. Kurt ruft ihn beharrlich Max (warum, werde ich wohl nie verstehen), und seine Stimmung hat sich merklich verbessert. Ich fürchte jedoch, ich habe Bones zuviel Intelligenz gegeben, denn die niederen Arbeiten sagen ihm gar nicht zu. Zwar habe ich ihm keine Stimmbänder eingebaut (den Sternen sei Dank!), aber seine Schmollmimik ist erstklassig. Abgesehen von verschiedenen “Reparaturen” auf der Station verbringt Bones die meiste Zeit damit, Bücher zu lesen und sein Gemüsebeet zu pflegen, das er auf dem Dach des Schiffs angelegt hat. (Notiz am Rande: Forschungsprojekt - Simulierte Lebensformen und ihre Lernprozesse.) Obwohl er sich manchmal beschwert, funktioniert Bones sehr gut für einen sechsarmigen Hund. (Als ich den Computer darauf programmiert habe, einen effizienten Assistenten zu konstruieren, gab er ihm zwei weitere Arme. Tja...) Meine Idee war’s nicht, aber er kann sich sehr schnell fortbewegen, und die zusätzlichen Pfoten sind bei der Kommunikation sehr nützlich. Zwei Wochen nach seiner Fertigstellung begann er, seine eigene Zeichensprache zu entwickeln. 15 Manchmal wird er ganz aufgeregt, und wenn er versucht, sich in dem Zustand mit uns zu verständigen, könnte man meinen, er wolle ein Feuer austreten. Bones hat inzwischen nicht nur die meisten Funktionen dieses Raumschiffs durchschaut, sondern sogar die Kaffeemaschine repariert! Wirklich ein kluges Tier! Nur haben wir leider keinen Kaffee mehr... Hektisch, wie er nun mal ist, versucht Bones immer, alles gleichzeitig zu machen. (Wie bringt man einen Cyberhund dazu, sich zu entspannen?) Bones bemüht sich, uns im wahrsten Sinne des Wortes jeden Wunsch von den Augen abzulesen, bevor wir ihn selbst zum Ausdruck bringen. Kurt findet ihn äußerst amüsant und hat ihn längst ins Herz geschlossen. Ich könnte ja noch einen bauen, aber die nötigen Teile werden knapp. Und das letzte, was wir bräuchten, wären zwei von den Viechern, die mit ihrer verrückten Zeichensprache womöglich noch das Schiff in Brand setzen. (Notiz am Rande: Ich habe doch die Katze rausgelassen, bevor wir gestartet sind, oder?) MDK MDK Datum: November 5, 1999 Eintrag 00.0601 (?) Uhr Ich beschäftige mich weiterhin mit dem sonderbaren elektronischen “Stream”-Effekt, der jetzt von einem Planeten zum anderen zu hüpfen scheint und sich auf die inneren Planeten des Systems zubewegt. Nach aufwendigen Untersuchungen und genialen Berechnungen habe ich herausgefunden, daß das Phänomen (die elektrischen Strömungen) von gigantischem Ausmaß ist! Meinen Ergebnissen zufolge erscheint ein Objekt dem menschlichen Auge kleiner, je weiter es entfernt ist. Die einzige Ausnahme ist natürlich die Sonne. Aufgrund dieser Erkenntnis stelle ich die Hypothese auf, daß der Stream nicht an Masse gewinnt, sondern mit alarmierender Geschwindigkeit in unsere Richtung rast! Datum: August 1, 1998 Eintrag 00.0466 (?) Uhr GUTE NEUIGKEITEN!! Ich glaube, ich habe etwas gefunden, das die Flange Orbit-Theorie, die uns hierhergeführt hat, noch in den Schatten stellt!! In den Grenzbereichen unserer Galaxie ist eine elektrische Anomalie aufgetreten. Ein Zeichen für außerirdisches Leben, oder lediglich eine elektrische Anomalie in den Grenzbereichen unserer Galaxie? Diese Frage erfordert mehr Forschungszeit, als ich momentan erübrigen kann. Daher mußte ich Bones einschalten, um mich weiterhin meinen bedeutenden Experimenten widmen zu können. (Ich stecke mitten in der Entwicklung eines atomschlagsicheren automatischen Umblätterers! WOW!) Für einen seltsam aussehenden Hund macht er sich doch sehr nützlich. Mit seiner Hilfe habe ich manchmal das Gefühl, an zwei Orten gleichzeitig zu sein. 16 Okay, Bones und ich führen die Untersuchungen durch... Es sieht so aus, als käme das Phänomen nah genug an uns heran, um es aus nächster Nähe untersuchen zu können. (Notiz am Rande: Man könnte meinen, die Kraft hinter dem Stream habe unser System analysiert, bevor sie es besuchte.) Ich habe die Erde über meine Ergebnisse informiert (ja, ich habe sogar einen Korb von Bones’ Apfelsinen runtergeschickt), und 17 trotzdem scheint sich niemand Sorgen zu machen. Naja, es ist ihre Party... Oh, das ist ja viel besser! Ich habe diesen Füller noch nie gemocht. Also, wo war ich stehen geblieben....... AAAHHHHH! Wir wurden getroffen!!! Der Stream ist hier..... Die Erde liegt direkt vor ihm, muß— warnen— keine— Zeit— AAAAAHHHHHHH!!!!!! MDK Datum: November 6, 1999 Eintrag 00.0601 MDK — Uhr Heute ist nicht viel los, und ich kann endlich mal ausschlafen. Hier sieht’s aus wie im Schweinestall! Bones vernachlässigt seine Pflichten. Hatte einen komischen Traum. Irgendwie hatten alle Menschen einen bösen Zwilling in Gestalt eines maskierten Huhns. Klingt verrückt, ich weiß, aber wäre das wirklich eine so furchtbare Realitätsverschiebung????????? Datum: November 7, 1999 Eintrag 00.0602 — GMT MIST!! DIE STREAMS!! HAB’ ICH TOTAL VERGESSEN!!! KATASTROPHE!!!!!!!!!! Bones ist es gelungen, den Monitor zu reparieren, so daß wir die Zerstörung im Fernsehen verfolgen konnten. Eine der Nachwirkungen der Invasion ist ein riesiger schwarz-weißer Sturm, der wie Fernsehstatik aussieht. Wie lange wird er andauern? Die Erdbevölkerung wurde von einer außerirdischen Armee unterworfen. Man nennt sie “Streamrider”, angeführt von einem Wesen namens Gunter Glut. Ihr Plan ist eigentlich ganz simpel - sie umkreisen riesige Minenstädte (mit einem Durchmesser von mehreren Kilometern!) und verzehren alle darunterliegende Materie. Sie sind entweder hinter den enormen Mineral- und Metallvorkommen der größten Städte unseres Planeten her oder hinter unseren Kartoffelernten, und sie lassen nichts als verbrannte, schwarze Erde hinter sich zurück. WARUM GREIFEN SIE IMMER DIE AM DICHTESTEN BESIEDELTEN GEBIETE AN!!??? WARUM, KANN MIR DAS JEMAND SAGEN? WARUM?? WARUM?? WARUM?? WARUM??!!?? Die Verteidigungskräfte der Erde sind zerschlagen. Wer der Zerstörung bisher entkommen ist, hat keine Chance, eine Gegenoffensive zu starten. Weihnachten fällt dieses Jahr aus. Ich schätze, es ist meine Aufgabe, den Planeten für die Menschheit zurückzuerobern. (Notiz am Rande: Wo habe ich noch gleich die Klebepistole hingelegt?) 18 19 Datum: November 7, 1999 (etwas später) (Keine Uhrzeit) Eintrag 00.0603 Aufgrund meines fortgeschrittenen Alters und Bones’ zusätzlicher Arme (die es ihm unmöglich machen, einen Raumanzug zu tragen) wurde Kurt zum Helden auserkoren. Das gibt mir Zeit, die nötigen Arbeiten zu überwachen und neue Hilfsmittel für den Kampf gegen die Streamrider zu entwickeln. Ich arbeite Tag und Nacht an seiner Ausrüstung und seinem Anzug (Den Sternen sei Dank für die Reparatur der Kaffeemaschine!), und jetzt liegt es bei Kurt, die restliche Erdbevölkerung vor der völligen Auslöschung zu bewahren. Zum Glück habe ich die meisten meiner Erfindungen der letzten paar Jahre aufbewahrt (in der einen oder anderen Form). Hier ein bißchen gefeilt, da ein bißchen gedreht, und schon kann es losgehen. Bones hat mir dabei geholfen, den Anzug (und Kurt) kampfbereit zu machen. Tja, jetzt wird’s ernst... MDK MDK KURTS ANLEITUNG DR. HAWKINS’ “UNGLAUBLICHER” RIBBON CHUTE: VON DR. FLUKE HAWKINS Du wirst feststellen, daß Du einen kleinen Buckel auf der Schulter hast... Beachte ihn nicht. Das größere Ding auf Deinem Rücken ist jedoch der Ribbon Chute. Dabei handelt es sich um eine meiner Erfindungen, deren ersten Test ich kaum erwarten kann! (Tut mir leid, Kurt - ich hatte keine Zeit, diesen neuartigen Fallschirm auszuprobieren.) Alles deutet darauf hin, daß er funktioniert. Setze ihn ein, um Deine Gravitationsanziehung in Richtung Boden zu bremsen. Du kannst den Schirm aktivieren und wieder einziehen, so oft Du willst. Er hat einen eingebauten Sicherheitsmechanismus, der verhindert, daß Du ihn am Boden auslöst. Und jetzt kommen wir zu den interessanten Sachen... So, mein Junge, auf geht’s. Bones (Codename: Handy) hat Dir die Mission erklärt, und hier folgen nun einige weitere Hinweise. Denk dran: Wir zählen auf Dich! DR. HAWKINS’ “PHANTASTISCHER” COIL SUIT: Angesichts der feindlichen Umgebung, die Du demnächst betreten wirst, und da die Aliens so ziemlich auf alles schießen, was sich bewegt, dachte ich, Du könntest eine mobile Rüstung gebrauchen (die nicht scheuert). Dies ist ein Spezialanzug, und zwar ein verdammt harter. Das muß er auch sein, da Bones und ich zu dem Ergebnis gekommen sind, daß Du am besten in die Minenstädte gelangst, indem Du Dich im freien Fall durch die Atmosphäre bewegst. Der Coil Suit wurde unter Verwendung revolutionärer Materialien und meiner atomschlagsicheren Nähmaschine hergestellt. Du wirst feststellen, daß er die Nebenwirkungen direkter Treffer des Gegners und schneller Flugkörper (z.B. Kugeln, Raketen, Bienen etc.) hervorragend ableiten kann. Sie können den Anzug nicht durchdringen, lassen aber böse Striemen zurück. Von ein paar Prellungen abgesehen, kannst Du jedem Gegner standhalten, wenn Du diesen Anzug an hast und unauffällig statt heldenhaft vorgehst. Ich habe ihn selbst anprobiert und muß sagen, er ist sehr bequem. Tut mir leid, aber es gibt ihn nur in Schwarz. GEWEHRE Kurt, Du mußt jetzt sehr stark sein. Vor Dir liegt eine Mission, die eher Action erfordert anstatt Verhandlungen. Also gut, nur Action und keine Verhandlungen. Diese Aliens da unten verfolgen ihre Ziele rücksichtslos und mähen alles nieder, was sich ihnen in den Weg stellt. Daher besteht Deine Kommunikation mit ihnen darin, sie mit Hilfe der Feuerwaffen, die ich Dir zur Verfügung stelle, ins Jenseits zu befördern. Ich weiß, Du bist kein Freund von “Gemetzel”, wie Du es nennst, aber man muß den Tatsachen ins Auge sehen: Wenn Du je wieder mit einer jungen Dame im Auto parken willst, nun ja, dann wirst Du diese Mission bis ins Detail erfüllen müssen. Ersten Informationen zufolge ist es möglich, auf Deinem Weg zur Steuerzentrale jedes “Mine Crawlers” an den Wachen vorbeizuschleichen, aber dabei solltest Du ständig über Deine Schulter gucken. Du mußt selbst wissen, wie Du’s am besten schaffst. Ich bin sicher, Du wirst die richtige Entscheidung treffen. Hier ist also das Arsenal, mit dem Du losziehst: DR. HAWKINS’ “AUßERGEWÖHNLICHE” CHAIN GUN: Als erstes hätten wir da eine vielseitig verwendbare, einseitig zweckgebundene (Ausschalten von Aliens!) Waffe, die aus einem eingefangenen Satelliten gebaut wurde. Viel zu sagen gibt es dazu nicht - eine Handfeuerwaffe, die eine reichliche Portion Kugeln in die Richtung losläßt, in die Du sie hältst. Dank meiner Experimente mit Kreiselgeräten und Zahnseide kann man sie auch auf einzigartige Weise an Deinen Helm montieren, und dann ist es... 20 21 DR. HAWKINS’ “UNSÄGLICHE” SNIPER GUN: Das ist echt cool - Du kannst das Maschinengewehr an Deinem Kopfschutz anbringen, und es verwandelt sich in eine Langstrecken-Sniper Gun! Dies ist noch so eine beinah getestete Erfindung (sollte aber funktionieren, Kurt, vertrau mir - die Zahlen lügen nicht). Ich hatte dabei ursprünglich an Vogelbeobachtung gedacht, aber wenn man das Ganze an einer Sniper Gun anbringt, wird die Versuchung, den Viechern die Federn anzusengen, einfach unwiderstehlich. Aber wie Du bestimmt weißt, Kurt, begannen einige der besten Erfindungen als fehlgeschlagener Versuch in einer anderen Richtung. (Denk nur an Bones.) Denk dran, mein Junge, einem geschenkten Gaul haut man keine aufs Maul - und dieser Grundsatz hat mir in meinem Leben schon viel Ärger erspart. Die Sniper Gun wurde zwischenzeitlich modifiziert, um Dir die maximale Kontrolle zu gewähren. Sobald Du sie in Position bringst, beginnt der langsame Prozeß der Selbsterstickung (crossed out) Du kannst diese Pappnasen aufs Korn nehmen und sie in eine andere Realität befördern! (WOW!!!) Du wirst Schwierigkeiten mit der Navigation haben, solange MDK die Waffe an Dein Gesicht geschnallt ist, also gewöhn Dich nicht zu sehr an sie. So, Du hast die Waffe(n), Du hast den Anzug... Nun zur Mission selbst. Lies weiter, Junge - ich nenne sie “MISSION: DELIVER KINDNESS (Bring Glück herein)” MISSION: BRING FREUDE ODER STOPP DIE FIESEN MINE CRAWLERS Aufklärungsbericht I: Unseren nachrichtendienstlichen Quellen zufolge (Du weißt schon, ich und Bones erkunden die Lage vom Labor aus) hat jede Mine City einen Meisterpiloten. Gib ihm Saures, und eigentlich müßte dann die ganze Chose zum Erliegen kommen. Bones hat die Theorie aufgestellt, daß das Anhalten jeglicher Bewegung ihre sofortige Abreise von der Erde mit Hilfe des Streams auslösen wird und sie hoffentlich dorthin zurückkehren, wo sie hergekommen sind. Aufklärungsbericht II: Uns ist aufgefallen, daß manche Leute wissen, wo’s langgeht (d.h. sie sind aufgeklärt), andere jedoch nicht. Letztere sind eindeutig nicht aufgeklärt. Zeitlicher Rahmen I: Ich muß es leider in aller Härte sagen - je länger Du brauchst, um Deine Mission zu erfüllen, desto mehr Leute werden sterben. Brauchst Du zu lange, bleiben nicht mehr viele junge Damen zum gemeinsamen Parken übrig... Aber ich will Dich nicht unter Druck setzen! Konzentrier Dich einfach auf Deine Aufgabe, und putz diese ekligen Alien- MDK Schleimfratzen von der Platte. Falls Du es nicht schaffst (nicht daß wir davon ausgehen würden Bones und ich haben volles Vertrauen in Dich, mein Junge), aber, äh, wenn Du es zufällig nicht schaffen solltest, dann kann ich gleich mit der Arbeit an meinem Mars-Kolonisierungsprojekt anfangen. Nur zur Sicherheit natürlich! Du machst das schon, Söhnchen, kein Problem! [side note in border of page, “Wahrscheinlichkeitsberechnung einer möglichen Mars-Kolonisierung dringend erforderlich”] Zeitlicher Rahmen II: Eine Uhr. Morgan Freeman: Ein talentierter Schauspieler, der für seinen freundlichen Umgang mit Fischen bekannt ist. Eintrittspunkt I: Nach dem Verlassen unseres Schiffs trittst Du im freien Fall in die Erdatmosphäre ein. Dein Anzug wurde dafür entwickelt, Dich dabei vor Verbrennungen zu schützen, aber Du mußt selbst versuchen, dem gegnerischen Radar auszuweichen. Wenn Du vom Radar erfaßt wirst, dürftest Du Schwierigkeiten haben, die Erde anders zu erreichen als in Form eines Aschehäufchens. Eintrittspunkt II: Eine Tür. Rotkäppchen: Eine bemerkenswerte Geschichte über einen Wolf, der sich mit drei Schweinchen anfreundet, die übrigens alle Lotte heißen. Vergiß das nicht, wenn Du hier je lebend rauskommen willst! Extraktion I: Dies ist der Plan - äh, mir ist noch nicht ganz klar, wie wir Dich wieder hier raufkriegen sollen. Tut mir leid. Vor lauter Erfinden, Entwickeln und Modifizieren bin ich einfach noch nicht dazu gekommen. Bis Du die Invasion der Streamrider 22 gestoppt hast, hab’ ich aber garantiert eine Lösung parat. Vertrau mir. Extraktion II: Eine schmerzhafte Operation, über die wir besser kein weiteres Wort verlieren. Das Käsebrot: Ein schneller Imbiß - leicht zu machen und äußerst lecker! Das Käsebrot wurde im England der Jungsteinzeit hoch verehrt und oftmals als Opfer dargebracht. Luftunterstützung: Wenn Du mal ganz dringend einen Deus ex machina (oder Hilfe von oben) brauchst, gib uns ein Zeichen, und Bones fliegt mit dem MiniShuttle einen Luftangriff auf die Gegner in unmittelbarer Umgebung. Diesen Service können wir nicht sehr häufig bieten, da der Shuttle für diese Art 23 Einsatz nur mangelhaft ausgerüstet ist (und ich Bones eigentlich gar nicht entbehren kann). Die meisten Bodentruppen werden sich auf Dich konzentrieren, also stehen die Chancen gut, daß Bones reinrauschen, den Aliens Zunder geben und wieder verschwinden kann, ohne viel abzubekommen. Wenn Du meinst, daß Du’s jetzt drauf hast, dann kann’s losgehen. MDK MDK Vielendank, Doktor Hawkins. Also, Kurt es geht um folgendes....................... 09:47 Uhr, irgendwo über Kirkaldy, Schottland Wie Du an der Urzeit sehn kannst hab ich die Ur repariert, damit wir wissen wie späht es ist), jetzt zu den Aliens — sie können sich von fester Materie in pure Energie verwandeln, und dadurch die elektromagnetische STRÖMUNG überqueren die sie als intergalacktische Autobahn für ihre riesigen Minenstätte benutzen. Sie tragen beim Mineralienabbau die Planetenkruste bis zur Felsschicht ab, solange sie keiner dran hindert. Es liehgt bei dir sie daran zu hindern, der Erde weiter wehzutun. Sie bereiten den Planehten für eine totale Übername vor und haben einige der berümtesten dabei überrannt: Kirkaldy, Schottland Igotskirunski, Rußland Perth, Australien Chagrin Falls, Ohio Crawley, England Mill Valley, Kalifornien Oh die Menschheit, Kurtt, die Menschheit! Jede Sekunde zählt du MUSST die Erde retten und und heil, heil, heil, nach hause kommen weil... äh, naja, äh.... Momment mal eben, ich hab den Faden verlohren. OH! Genau! Ich will doch die welt sehen inder du aufgewaxen bist, weil ich bis jetzt nur Bilder auf den Lexikondisketten gesehn hab und mehr über Menschen wissen will und über die Menschheit auch. Wenn Du zufällich ein paar weibliche Hunde da unten triffst, bringsie doch bitte mit. Ich würde gärn die spezies kennen lernen von der ich abstamme, bevor sie ausstirpt. Bitte rette die Welt, lieber Kurt. AAHHHHHHH!!!!!!!!!! SCHNELL, KURT!!! SPRING AB!!!!!!! SOFORT!!! BEEIL DICH!!!!!!!!! NEIN, HALT!!!!!! WARTE!!!!!!!!! ZIEH ERST DEN COIL SUIT AN!!!!!!!! (Das war knapp!!!!) Ich weis das du auf der Mission an mich denken wirst, keine angst. Du kannst mich jeder zeit anrufen. Vieleicht fragst du Dich, warum ich bei dieser furchtbar gefährlichen, riesikoreichen, tötlichen Mission gegen die fiesen Aliens nicht an Deiner Seite bin. Vieleicht fragst Du den Wind nach einer Antwort: WARUM, WARUM, WARUM??? Hier ist die Antwort - ich weis nicht. Ich will auch nur eine friehdliche Welt in der Wälpen in der sonne spielen und sich nich um den vielen 24 Verkehr sorgen müßen. Ich arbeite von hier oben mit dem Doctor für dieses Ziel. Und was Kampffähigkeiten angeht, willst du wirklich einen unkoordinierten Hund mit zu viel Armen und fastatomaren waffen NEBEN DIR???? Gut. Wir sind beide am richtigen Platz, glaub mir. Hoppla! Der geniale Doctor kommt, ich mus Schlusmachen. Alles gute.......... Denk daran, Kurt, daß Du Deine Mission nicht ganz allein erfüllen mußt. Bones und ich sind zwar 380 km entfernt, aber wir sind immer bei Dir! Ich werde nicht ruhen, bis ich Dich mit allen Waffen ausgestattet habe, die ich mit Hilfe meiner Phantasie und einiger Ersatzteile auf dem Schiff zusammenstellen kann. Du erhältst die neuen Erfindungen, sobald sie fertig sind. Hier sind schon die allerneuesten: Der riesengroße Hamster Hammer: Ein echter Kracher, der den Boden unter einem simulierten Erdbeben (12,9 auf der Richter-Skala) erzittern läßt. Aktivier ihn, und dann nichts wie weg! Die interessanteste Bombe der Welt: Diese Technologie entsprang meinen Untersuchungen, wie man Kinder dazu bringen kann, Gemüse zu essen. Jetzt dient sie allerdings dazu, außerirdische Eindringlinge einen Kopf kürzer zu machen. Hübsch, oder? Du wirfst diese Bombe und kannst zuschauen, wie sie alle darauf zu rennen! Sie mögen ja skrupellose Aasgeier aus 25 dem All sein, aber der Anziehungskraft dieser Bombe können sie nicht widerstehen! Ich habe ihr bestimmte Bestandteile hinzugefügt, durch die sie den Aliens selbst ähnlich sieht, damit nicht auch Du ihrem beinahe hypnotischen Zauber erliegst. Wenn mir sonst noch irgendwas einfällt, wirst Du es “im Feld” testen müssen - so heißt das doch beim Militär, oder? Da ich nicht anwesend sein werde, um Dir die Waffen zu erklären, die ich herunterwerfe, werde ich eine Art holographischen Projektor entwickeln, der Dir Hinweise auf ihre Funktionen gibt. Eines haben sie jedoch alle gemeinsam: Sie ermöglichen es Dir, die Eindringlinge auf passive oder äußerst aggressive Weise aus der Welt der Lebenden zu entfernen. Tja, Kurt, das wär’s. Jetzt liegt es bei Dir. Mach Dir um Bones und mich keine Sorgen - wir werden uns hier oben schon zu beschäftigen wissen. Konzentrier Dich einfach auf Deine Aufgabe, dann machst Du uns bestimmt alle Ehre! Ach ja, es tut mir echt leid wegen dem Schlamassel mit Deiner Rückkehr. Mir fällt bestimmt was ein, wie ich Dich wieder zurückbringen kann. Im Moment hat das kleinste Hilfsmittel auf meinen Zeichnungen allerdings noch die Größe eines Panzers, und den können wir Dir kaum auf den Rücken schnallen... aber es gibt Kaffee und selbstgebackenen Kuchen, wenn Du zurückkommst und die Erde gerettet hast. Ich meine, das ist das Mindeste, was wir für einen solchen Helden tun können! MDK MDK MAX’ ANLEITUNG FÜR ALLE, DIE’S NICHT ABWARTEN KÖNNEN Links/Rechts Wende oder zur Seite ausweichen Oben/Unten Rennen oder mit Sniper Gun zielen X Zur Seite ausweichen mit Links/Rechts Alt Sprung/Fallschirm Leertaste Snipermodus ein-/ausschalten Strg Waffe feuern Umschalttaste Turbogeschwindigkeit Feststelltaste Turbogeschwindigkeit beibehalten/ausschalten A/Z Nach oben/unten schauen oder im Snipermodus heran-/wegzoomen [/] Voriger/Nächster Pickup-Gegenstand 0-9 Spezielles Pickup wählen Escape Beenden/Abbrechen F1 Hilfebildschirm F2/F3 Spiel sichern/laden F10 Beenden/Abbrechen F11 Helligkeit ändern F12 Optionsbildschirm Oh, ja, und jetzt SCHWING DIE HUFE! Bones hat gerade zwei Spezialwaffen runtergeschickt, und Du mußt sie einholen!! (Ich muß unbedingt ein Beruhigungsmittel für diesen Hund entwickeln!) Also, immer in Bewegung bleiben und den Kopf einziehen! 26 27 MDK Interplay’s World Wide Web Site Willkommen beim Interplay-Web! Als Firma, die sich innovativer, interaktiver Unterhaltungssoftware von höchster Qualität verschrieben hat, versuchen wir stets, an vorderster Front der neuesten technologischen Entwicklungen zu bleiben. Diese Website ist das aktuellste Beispiel für unsere Bemühungen, Ihnen Zugang zu einem reichhaltigen Informationsschatz und vielfältige Möglichkeiten zu bieten. Wir sind selbst fanatische Gamer und völlig vernarrt in die Vorstellung, daß Gamer auf der ganzen Welt den Cyberspace nutzen können, um unsere neuesten Spiele anzuschauen, auszuprobieren und zu erleben. Zu diesem Zweck wollen wir unsere Website immer aktuell gestalten und Ihnen die Möglichkeit geben, UNS mitzuteilen, was Ihnen an unseren Spielen gefällt... und was nicht. Viel Spaß mit unserer Website! Erkunden Sie all die verschiedenen Bereiche, die wir zu bieten haben, und schauen Sie bald wieder rein. Es gibt bei uns immer wieder neue, spannende Bereiche zu entdecken. Also noch einmal, willkommen! Brian Fargo Geschäftsführer MDK WIE SIE UNS FINDEN AUSTAUSCH DEFEKTER CDS Starten Sie Ihre Internet-Software, und geben Sie folgende Adresse in den Browser Ihrer Wahl ein: www.interplay.com Sollten Sie beim Kauf unseres Produktes eine defekte CD erhalten haben, wenden Sie sich bitte vertrauensvoll an Ihren Händler. Sollte Ihnen dieser wider erwarten nicht weiter helfen können, senden Sie uns bitte die defekte CD zusammen mit einer Kopie Ihres Kaufbeleges in einem einfachen und ausreichend frankierten Umschlag zu. Denken Sie bitte daran, eine kurze Notiz beizulegen, um was für ein Problem es sich bei Ihrem Datenträger handelt, und geben Sie auf jeden Fall Ihre Adresse sowie Ihre komplette System-Konfiguration an. Bitte haben Sie Verständnis dafür, wenn wir Datenträger, die durch unsachgemäße Behandlung beschädigt oder verändert wurden, nicht kostenlos umtauschen können. In diesem Fall erheben wir für die pauschalierte Abwicklung (Versand, Verpackung, Logistik) einen Betrag von DM 25,-, der als Verrechnungsscheck oder Bargeld dem Anschreiben beiliegen sollte. Sollte die Garantie des von Ihnen erworbenen Spieles erloschen sein haben Sie bitte Verständnis dafür, dass es uns eventuell nicht mehr möglich sein wird Ihr Spiel zu tauschen oder zu ersetzen. Senden Sie uns bitte nicht die komplette Spielverpackung zu. Sollten Sie an einem vollständigen Umtausch interessiert sein, wenden Sie sich damit bitte an Ihren Händler, über den Sie dieses Produkt ursprünglich bezogen haben. Bitte vergessen Sie nicht, die von Ihnen ausgefüllte Registrierkarte beizufügen. PRODUKT-SERVICE Vielen Dank, dass Sie sich für "GAME TITLE" entschieden haben. Virgin Interactive Entertainment Deutschland GmbH bietet Ihnen eine technische Hotline, die Sie unter der Rufnummer (0190) 771 887 (DM 2,42 pro Minute), Montag bis Freitag zwischen 10.00 Uhr und 20.00 Uhr anrufen können. Hier erhalten Sie ausschließlich technische Hilfe. Außerdem stehen Ihnen Montag bis Freitag zwischen 10.00 Uhr und 20.00 Uhr, unter der Rufnummer (0190) 771 888 (DM 2,42 pro Minute) unsere freundlichen Mitarbeiter zur Verfügung. Hier erhalten Sie Lösungshilfen, Cheats und Wissenswertes rund um die Virgin Spielewelt. Lösungshilfen, Cheats und Tricks können Sie auch per FAX unter der Rufnummer (0190) 771 889 (DM 2,42 pro Minute) abrufen. Ein Inhaltsverzeichnis steht Ihnen unter der Dokumentennummer 5000 zur Verfügung. Sollten Sie über einen Internet-Zugang verfügen, können Sie unter der Internet-Adresse http://www.virgininteractive.de oder http://www.virgininteractive-support.de unsere Webseite erreichen. Hier finden Sie Ankündigungen neuer Produkte, Infos, Screenshots, Software-Updates und natürlich Demo-Versionen aktueller und kommender Titel. 28 29 Ihre CD/CDs schicken Sie bitte an die folgende Adresse: Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH Produktservice Borselstr. 16 C 22765 Hamburg HINWEIS Interplay behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige Ankündigung Veränderungen oder Verbesserungen an dem in diesem Handbuch beschriebenen Produkt vorzunehmen. KOPIEREN VERBOTEN Dieses Softwareprodukt ist urheberrechtlich geschützt, und alle Rechte bleiben Interplay Entertainment Corp vorbehalten. Dieses Produkt ist durch die allgemein für Computersoftware geltenden Urheberrechtsgesetze geschützt. Sie dürfen die Software nicht kopieren. Es ist Ihnen untersagt, die Software (oder jegliche Kopie) zu verleihen, zu verkaufen, zu vermieten, zu leasen, zu vergeben, unterzulizenzieren oder anderweitig zu übertragen. 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