Das Computerspiel in China - Lehrstuhl für Betriebliche
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Das Computerspiel in China - Lehrstuhl für Betriebliche
Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Seminararbeit zum Thema: “Das Computerspiel in China” Kai Jin 20.09.2006 Kai Jin - 20.09.2006 1 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Agenda ● Einführung • • • • ● Game Content • • • ● Chinesische RPG-Games Charaktäre Plattforme Innovation • • ● Geschichte und Entwicklung der Computerspiele Game Genres Onlinespiele Zensur und Kontrolle Beispiele für Innovation Beispiele für Onlinespiele Computerspiel in Zukunft • • • Vergleich mit deutschen Computerspielen Probleme bei Entwicklung chinesischer Spiele Auch viele Chancen dabei Kai Jin - 20.09.2006 2 Das Computerspiel in China Geschichte des chinesischen Computerspiels Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • 1985 : erster 16-Bit PC “Greatwall 0520” • 1986 : erster PC-Game “Ruyi” • Ab 1995 schnelle entwickelte Spielmarkte • Bedeutung neuartige Medien durch ganzen neuen Weg Gedanken sowie chinesische Kulturen zu interpretieren Kai Jin - 20.09.2006 3 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Entwicklung des chinesischen Computerspiels(1) Umsatz des Computerspielsmarkts im Jahr 2004 mit Prognose Umsatz in Billion Dollars 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 2004 Kai Jin - 20.09.2006 2005 2006 2007 2008 2009 4 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Entwicklung des chinesischen Computerspiels(2) Video-Spiel-Markt im Jahr 2004 PS2 PS GBA PC GBA-SP Percent MD XBOX SPC GBC MGC Others 0 Kai Jin - 20.09.2006 5 10 15 20 25 5 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Entwicklung des chinesischen Computerspiels(3) Handy-Spiel-Markt im Jahr 2004 Percent Quiz Action RPG Aventure Shooting Strategy Chess/Poke Racing/Sport Emotion Others 0 Kai Jin - 20.09.2006 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 6 Das Computerspiel in China Agame Genres Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • Wie alle anderen Länder spielen die Chinesen heute folgende Computerspiele in Freizeit Puzzles Action games Adventure games Role playing games (RPG) Racing games First person shooters (FPS) Simulation games Combat games Sports games Real-time strategy games (RSG) Real-time tactical games (RTT) Kai Jin - 20.09.2006 MMORPG:39% Communication:20% Sport:4% Aventure/Simul ation:11% RSG Shooting 7 Das Computerspiel in China Onlinespiele • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Der größte Computerspielmarkt in der Welt 80 Mio. chinesischen Internet-User 16 Prozent aller Users regelmäßig spielen Mehr als 1/3 spielen traditionelle Spiele: Chess,Pokes Knapp 44% stehen auf Rollenspiele Internet-Cafes ° Strategie-Spiele oder Shooting-Spiel bevorzugt • Hardware-Geräte Highspeed-Anbindung:Bandbreite garantiert neue Bereiche des Computerspiels ° Mobile Gaming ° Handyspiel ° Noch andere tragbare Spielgeräte Kai Jin - 20.09.2006 8 Das Computerspiel in China Zensur und Kontrolle • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Definition von Zensur Die Standards sollen Entwickler nun zwingen, Spiele abzuändern, wenn die Behörden dies wünschen. Außerdem soll eine Gruppe von "Qualitätsspielen" designiert werden, die den Bewohnern gefahrlose Unterhaltung bieten können. • Ereignis von "Soccer Manager 2005” • Taiwan, Hongkong und Tibet als souveräne Staaten Bestrafung von "Software-Piraterie" und "illegales Verhalten" Die Gesetze und Dizipline verletzt die Ordnung des Marktes gestört Kai Jin - 20.09.2006 9 Das Computerspiel in China Game Content Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • Stories,Ideen und Konzepte, Spielgestaltungen, Leveldesigns ,Modelle etc. • Verschiedene Arten vom Computerspiel aus unterschiedlichen Stories Strategie,Sports,Simulation,Intelligent,shooting,RPG,Abenteuer,u.w.... • Der wichtige Teil ist RPG-Game ,der enthält 2 Elemente Zentrum des RPGs ist Regelbuch ° Ein populäres Regelbuch: "Dungeons & Dragons” Storyscript : z.B. “Baldur's Gate”,”Might and Magic” Kai Jin - 20.09.2006 10 Das Computerspiel in China Chinesische RPG-Games Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • Meist aus kriegerischen Künstthemen von klassischen Mythen und Legenden ,selten aus modernen Romanen. • Integrierten Elemente :eng Verbunden mit Traditionen & kulturen • Unsterbliche und Teufel Kungfu Gruppe Dreier Semi-Virtulelement der Liebe traditionale Ethik etc. 3 Kampfmodelle Semi-Rund kampf :Göttliche Klinge Realer(immediate) Kampf :Liebe und Kriegerische Künste” Voller(system-wide) Rund :Unsterblicher Legend Kai Jin - 20.09.2006 11 Das Computerspiel in China Charaktäre (1) • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Allgemeine Eigenschaften Geschlecht Rasse Beruf sowie wesentliche Attributen ° äußere Erscheinung – Farben von Haaren,Augen,Haut – Dick oder dümm – Groß oder klein ° Arten von Aktionen: – gehen,laufen,angreifen,reiten,springen,sitzen,schlafen,etc. – Bei manchen Spielen sogar Uhr lesen,angeln,sich am Kopf kratzen,gähnen,.. ° Charakteristischer Wesenszug Kai Jin - 20.09.2006 12 Das Computerspiel in China Charaktäre (2) Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • Neue Elemente bei chinesischen Computerspielen Neues Rangssystem und zugehörige Waffen und Kleidungen "Mir of Legend” Kai Jin - 20.09.2006 13 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Plattforme • Einordnung nach Eigenschaften der Games • Arcade games Console games PC games Online games Mobile games Toward cross-platform games Einordnung nach Anzahl der gleichzeitigen Teilnehmer Single play : der größer Anteil der Spieler in China Multiplay : online games,immer mehr als früher Kai Jin - 20.09.2006 14 Das Computerspiel in China Innovation (1) • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Chinesische Elemente ins Spiel integriert Taiji—Yinyang(Szene,maps) Kai Jin - 20.09.2006 Chinesischer Anstrich(Szene) 15 Das Computerspiel in China Innovation (2) • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme “Lohnsystem” Normale Zahlungsmethode ° Punktkarte ° Kostenlos :durch mehrwertige Services die Umsatzeinkommen gewinnen Ab 01.09.2006 von Onlinespiel “Kampfreise” Um reich und arm zu balancieren: ° mehr Ausgleich in Virtual Communication ° die Reicher zahlen die Steuer und die Arme bekommen die Lohne • Durch eine Kombination mit Chat-platform:QQ • i.A. Meist kleine Spiele wie z.B.Poke,Schach Antisüchtiges System Onlinespielzeit des Spielers beschränkt durch ein Kontrollprogramm ° Erfahrungswerte bestraft • Intelligent Quiz :als notwendige Aufgaben der Onlinespieler Kai Jin - 20.09.2006 16 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Beispiele für Onlinespiele (1) • Zhengtu(Kampfreise) Kostenlos MMORPG 2D Spielhintergrund:Song Dynastie Keine feste Berufe Lohnsteuer-System IQ als Aufgaben Besonderheit: ° Post-System – Posten,Storage ° Auktionsystem Kai Jin - 20.09.2006 17 Das Computerspiel in China Beispiele für Onlinespiele (2) Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • Post-System • Auktion-System Kai Jin - 20.09.2006 18 Das Computerspiel in China Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Beispiele für Onlinespiele (3) • Dao&Schwert Online Kostbar ° Punktkarte für verschiedene Werte 3D Spielhintergrund:chinesische Mythus Besonderheit ° ° ° ° ° Kai Jin - 20.09.2006 Varianz vonTaktiken einer Gruppe Spezelles Waffensystem Apprenticeship system Marriage system Video-Aufnahme 19 Das Computerspiel in China Vergleich mit deutschen Computerspielen • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Story Komplete und complexe Stories beim Chinesichen Spiel Eng Verbund mit Aufgaben Im Gegenteil:z.B.DiabloII -->Story nicht wichtig • Payment Mehr als 50% Onlinespiele kostenlos ° Trendenz Im Gegenteil:selten kostenlos ° Keine Änderung ? • Vorliebe RPG bevorzugt Im Gegenteil:Console Games • Hack-Software bedingt erlaubt Im Gegenteil:Auf keinen Fall Kai Jin - 20.09.2006 20 Das Computerspiel in China Probleme bei Entwicklung chinesischer Spiele Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme • Kultur Story von westlichen Spieler schwer verstanden ° Story aus chinesischer Traditionen sowie Kulturen -->keine Interesse Auch die Jungendliche in China:mehr Erkennis aus Western • Technische "bottlenecks” Trotz schneller Entwicklung noch hinter den anderen ländern zurückbleiben • Finanzierung Neue Gewinnswege:Trendenzes des kostenlosen Spiels • Konkurrenz : aus 2 großen Blocken Europaischen/amerikanischen Firmen Japanischen und koreanischen Firmen Kai Jin - 20.09.2006 21 Das Computerspiel in China Auch viele Chancen ... • • • • • • Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Der große Computerspielmarkt in der Welt Viele weltbekannte Game Firmen haben Niederlassungen in China Als staatlich bedeutender Plan unterstützt Neue Technologien verwenden Standardierung des Computerspielmarkts Schnelle entwickelnde Wirtschaft ...... Kai Jin - 20.09.2006 22 Das Computerspiel in China Ende Institut für Informatik Betriebliche Informationssysteme Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Kai Jin - 20.09.2006 23