Das Computerspiel in China - Lehrstuhl für Betriebliche

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Das Computerspiel in China - Lehrstuhl für Betriebliche
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Seminararbeit zum Thema: “Das Computerspiel in China”
Kai Jin 20.09.2006
Kai Jin - 20.09.2006
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Das Computerspiel in China
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Agenda
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Einführung
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Game Content
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Chinesische RPG-Games
Charaktäre
Plattforme
Innovation
•
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Geschichte und Entwicklung der Computerspiele
Game Genres
Onlinespiele
Zensur und Kontrolle
Beispiele für Innovation
Beispiele für Onlinespiele
Computerspiel in Zukunft
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•
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Vergleich mit deutschen Computerspielen
Probleme bei Entwicklung chinesischer Spiele
Auch viele Chancen dabei
Kai Jin - 20.09.2006
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Das Computerspiel in China
Geschichte des chinesischen Computerspiels
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
• 1985 : erster 16-Bit PC
 “Greatwall 0520”
• 1986 : erster PC-Game
 “Ruyi”
• Ab 1995
 schnelle entwickelte Spielmarkte
• Bedeutung
 neuartige Medien durch ganzen neuen Weg
 Gedanken sowie chinesische Kulturen zu interpretieren
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Das Computerspiel in China
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Betriebliche Informationssysteme
Entwicklung des chinesischen Computerspiels(1)
Umsatz des Computerspielsmarkts im Jahr 2004 mit Prognose
Umsatz in Billion Dollars
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2004
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2005
2006
2007
2008
2009
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Das Computerspiel in China
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Entwicklung des chinesischen Computerspiels(2)
Video-Spiel-Markt im Jahr 2004
PS2
PS
GBA
PC
GBA-SP
Percent
MD
XBOX
SPC
GBC
MGC
Others
0
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Das Computerspiel in China
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Entwicklung des chinesischen Computerspiels(3)
Handy-Spiel-Markt im Jahr 2004
Percent
Quiz
Action
RPG
Aventure
Shooting
Strategy
Chess/Poke
Racing/Sport
Emotion
Others
0
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Das Computerspiel in China
Agame Genres
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Betriebliche Informationssysteme
• Wie alle anderen Länder spielen die Chinesen heute folgende
Computerspiele in Freizeit

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

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




Puzzles
Action games
Adventure games
Role playing games (RPG)
Racing games
First person shooters (FPS)
Simulation games
Combat games
Sports games
Real-time strategy games (RSG)
Real-time tactical games (RTT)
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MMORPG:39%
Communication:20%
Sport:4%
Aventure/Simul
ation:11%
RSG
Shooting
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Das Computerspiel in China
Onlinespiele
•
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Der größte Computerspielmarkt in der Welt





80 Mio. chinesischen Internet-User
16 Prozent aller Users regelmäßig spielen
Mehr als 1/3 spielen traditionelle Spiele: Chess,Pokes
Knapp 44% stehen auf Rollenspiele
Internet-Cafes
° Strategie-Spiele oder Shooting-Spiel bevorzugt
•
Hardware-Geräte

Highspeed-Anbindung:Bandbreite garantiert neue Bereiche des
Computerspiels
° Mobile Gaming
° Handyspiel
° Noch andere tragbare Spielgeräte
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Das Computerspiel in China
Zensur und Kontrolle
•
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Definition von Zensur
 Die Standards sollen Entwickler nun zwingen, Spiele
abzuändern, wenn die Behörden dies wünschen. Außerdem soll
eine Gruppe von "Qualitätsspielen" designiert werden, die den
Bewohnern gefahrlose Unterhaltung bieten können.
•
Ereignis von "Soccer Manager 2005”

•
Taiwan, Hongkong und Tibet als souveräne Staaten
Bestrafung von "Software-Piraterie" und "illegales Verhalten"
 Die Gesetze und Dizipline verletzt
 die Ordnung des Marktes gestört
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Das Computerspiel in China
Game Content
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• Stories,Ideen und Konzepte, Spielgestaltungen, Leveldesigns
,Modelle etc.
• Verschiedene Arten vom Computerspiel aus unterschiedlichen
Stories
 Strategie,Sports,Simulation,Intelligent,shooting,RPG,Abenteuer,u.w....
• Der wichtige Teil ist RPG-Game ,der enthält 2 Elemente

Zentrum des RPGs ist Regelbuch
° Ein populäres Regelbuch: "Dungeons & Dragons”

Storyscript : z.B. “Baldur's Gate”,”Might and Magic”
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Das Computerspiel in China
Chinesische RPG-Games
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• Meist aus kriegerischen Künstthemen von klassischen Mythen
und Legenden ,selten aus modernen Romanen.
• Integrierten Elemente :eng Verbunden mit Traditionen & kulturen

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

•
Unsterbliche und Teufel
Kungfu
Gruppe
Dreier
Semi-Virtulelement der Liebe
traditionale Ethik
etc.
3 Kampfmodelle



Semi-Rund kampf :Göttliche Klinge
Realer(immediate) Kampf :Liebe und Kriegerische Künste”
Voller(system-wide) Rund :Unsterblicher Legend
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Das Computerspiel in China
Charaktäre (1)
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Allgemeine Eigenschaften
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Geschlecht
Rasse
Beruf
sowie wesentliche Attributen
° äußere Erscheinung
– Farben von Haaren,Augen,Haut
– Dick oder dümm
– Groß oder klein
° Arten von Aktionen:
– gehen,laufen,angreifen,reiten,springen,sitzen,schlafen,etc.
– Bei manchen Spielen sogar Uhr lesen,angeln,sich am Kopf kratzen,gähnen,..
° Charakteristischer Wesenszug
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Das Computerspiel in China
Charaktäre (2)
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• Neue Elemente bei chinesischen Computerspielen
 Neues Rangssystem und zugehörige Waffen und Kleidungen
"Mir of Legend”
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Das Computerspiel in China
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Betriebliche Informationssysteme
Plattforme
• Einordnung nach Eigenschaften der Games
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
•
Arcade games
Console games
PC games
Online games
Mobile games
Toward cross-platform games
Einordnung nach Anzahl der gleichzeitigen Teilnehmer


Single play : der größer Anteil der Spieler in China
Multiplay : online games,immer mehr als früher
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Das Computerspiel in China
Innovation (1)
•
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Chinesische Elemente ins Spiel integriert
Taiji—Yinyang(Szene,maps)
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Chinesischer Anstrich(Szene)
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Das Computerspiel in China
Innovation (2)
•
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Betriebliche Informationssysteme
“Lohnsystem”

Normale Zahlungsmethode
° Punktkarte
° Kostenlos :durch mehrwertige Services die Umsatzeinkommen gewinnen


Ab 01.09.2006 von Onlinespiel “Kampfreise”
Um reich und arm zu balancieren:
° mehr Ausgleich in Virtual Communication
° die Reicher zahlen die Steuer und die Arme bekommen die Lohne
•
Durch eine Kombination mit Chat-platform:QQ

•
i.A. Meist kleine Spiele wie z.B.Poke,Schach
Antisüchtiges System

Onlinespielzeit des Spielers beschränkt durch ein Kontrollprogramm
° Erfahrungswerte bestraft
• Intelligent Quiz :als notwendige Aufgaben der Onlinespieler
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Das Computerspiel in China
Institut für Informatik
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Beispiele für Onlinespiele (1)
• Zhengtu(Kampfreise)

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


Kostenlos
MMORPG
2D
Spielhintergrund:Song
Dynastie
Keine feste Berufe
Lohnsteuer-System
IQ als Aufgaben
Besonderheit:
° Post-System
– Posten,Storage
° Auktionsystem
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Das Computerspiel in China
Beispiele für Onlinespiele (2)
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
• Post-System
• Auktion-System
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Das Computerspiel in China
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Beispiele für Onlinespiele (3)
•
Dao&Schwert Online
 Kostbar
° Punktkarte für verschiedene Werte
 3D
 Spielhintergrund:chinesische
Mythus
 Besonderheit
°
°
°
°
°
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Varianz vonTaktiken einer Gruppe
Spezelles Waffensystem
Apprenticeship system
Marriage system
Video-Aufnahme
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Das Computerspiel in China
Vergleich mit deutschen Computerspielen
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Story
 Komplete und complexe Stories beim Chinesichen Spiel
 Eng Verbund mit Aufgaben
 Im Gegenteil:z.B.DiabloII
-->Story nicht wichtig
• Payment
 Mehr als 50% Onlinespiele kostenlos
° Trendenz
 Im Gegenteil:selten kostenlos
° Keine Änderung ?
• Vorliebe
 RPG bevorzugt
 Im Gegenteil:Console Games
• Hack-Software
 bedingt erlaubt
 Im Gegenteil:Auf keinen Fall
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Das Computerspiel in China
Probleme bei Entwicklung chinesischer Spiele
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
• Kultur
 Story von westlichen Spieler schwer verstanden
° Story aus chinesischer Traditionen sowie Kulturen
-->keine Interesse
 Auch die Jungendliche in China:mehr Erkennis aus Western
•
Technische "bottlenecks”
 Trotz schneller Entwicklung noch hinter den anderen ländern
zurückbleiben
•
Finanzierung
 Neue Gewinnswege:Trendenzes des kostenlosen Spiels
•
Konkurrenz : aus 2 großen Blocken
 Europaischen/amerikanischen Firmen
 Japanischen und koreanischen Firmen
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Das Computerspiel in China
Auch viele Chancen ...
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Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Der große Computerspielmarkt in der Welt
Viele weltbekannte Game Firmen haben Niederlassungen in
China
Als staatlich bedeutender Plan unterstützt
Neue Technologien verwenden
Standardierung des Computerspielmarkts
Schnelle entwickelnde Wirtschaft ......
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Das Computerspiel in China
Ende
Institut für Informatik
Betriebliche Informationssysteme
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Kai Jin - 20.09.2006
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