Abenteuerpunktevergabe SUS1“Staub und Sterne“

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Abenteuerpunktevergabe SUS1“Staub und Sterne“
Abenteuerpunktevergabe SUS1“Staub und Sterne“
Freitag 17.07.2009 + Sa.18.07.2009
Das dritte Abenteuer des neuen Kampagnenteils „Federnflug“,
in dem ihr Euch langsam einen Namen machen könnt.
Punkte für Alle (außer Hak, Tsadan): 552
• Begegnung mit dem alten Drachen Teclador, Marsch durch die lebensfeindliche Gor und Sieg
gegen Liscom von Fasar, Befreiung der Gefangenen: 500AP für jeden Helden.
• Colon hat überlebt: Keine AP-Minuspunkte.(sonst -200AP für jeden)
• 9 Sklaven verstorben (8 in der Miene verdurstet(2oben, 6unten), Harjek im Kampf geopfert):
9x20=-180 AP für jeden Helden.
• Anwerben von Rafim dem novadischen Karawanenführer: 25AP extra!
• Die gute Alternatividee mit dem Gauklerwagen zu Sultan Hasrabal: 1AP extra!
• Kennenlernen der Gaukler am Fetherdinplatz und Aufnahmen von Gerüchten 5 (von 10AP)
• Stadterkundung Khunchom 8 (von 10)AP
• Reisevorbereitung 10 (von 30AP)
• Skizze von Da’Merinals erhalten: 5AP
• Retten der Pferde der Da’Merinals: 0AP
• Taktischer Sieg über die Echsenmenschen: 5AP
• Sieg über Zwerg Kurun, Dharai zweites Stadium im Nest und drittes Stadium, MenschPanzerechsenhybrid, Shruufstatue: gehen Großteils auf die Kappe Bukhars, Rafims und
Shabobs: Hier keine Extra-AP für die Helden
• Sieg gegen Kurun: 10AP
• Sieg gegen 2 Schlangenmenschen: 2*10AP=20AP
• Kampf gegen Harpyen: 1AP
• Kampf gegen Khoramsbestien: 5AP
• Kampf gegen Gargyle und andere Scheuslichkeiten im Labor und Verwenden von
Laborutensilien als Waffe: 25AP
• Friedliche Lösung mit Kurun: 5 (von 10) AP (Ihr hättet ihn nicht ohne Worte angreifen müssen)
• Ausplaudern von geheimen Missionsdaten des mittelreichischen Missionskorps verhindern
0AP
• Erkundung der Sommerresidenz 4 (von 10) AP (Ein paar Sachen nicht
entdeckt/enträtselt…)rätselhafte Wandbilder, seltsame Möblagen, Bücher, Geheimgänge…)
• Ablenkungsmanöver Brand im Tal: 3AP
• Gutes Rollenspiel aller Helden, dafür pauschal für jeden: 100AP extra!
Punkte für Thyras, Voltan, Xenofero: 10
• Erkundung der Überreste der schwarzen Feste
Punkte für Tsadan: (war bei 2 von 6 Spielabenden anwesend= ca.33%=165
Einzeln:
Jinrix: 368
• ACHTUNG!!!! STUFENASBTIEG MIT ALLEN KONSEQUENZEN AUFGRUND DER
SEELENERSCHÜTTERNDEN EREIGNISSE UND DER BORBARADMOSKITOS IN
BORBARADS RUINE!!!!!!
• Kunststücke bei den Gauklern, z.B. mit Ugdalf: 5 AP
• Vertreibung der Khoramsbestien: 6*10AP= 60AP
• Mit Torxes Erkundung Borbarads Ruine mit uraltem Wissen und Artefakten und Wesen,
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Geheimnissen etc. und Neugierde Jinrix: 1000AP
3* in Borbarads Ruine gestorben und neugestartet:– 875AP
Rollenspiel des Wahnsinnigen Jinrix, wirklich toll: 25AP
(Trotzdem: etwas mehr Melancholie in der Gor wäre zwingend notwendig gewesen, wenn
nicht hier, wo sonst??? -10AP!)
Jinrix opfert seine selbstgeschnitzte Wurfkeule als Brennstoff: 10 AP extra!!!
+1notierter AP für gutes Rollenspiel, weiß nicht mehr wieso
Abseilen in die dunkle Kluft beim Dämonenturm: 5AP
Idee Ablenkungsmanöver Brand im Tal: 3AP
Lach dich gesund, Heilung Xenofero: 3AP
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Langer Lulatsch, kleiner Dotz; Lebensrettung Xenofero: 6AP
Nackedei/ Aufgeblasen abgehoben Voltans vor aller Augen in Khunchom: 6AP
Koboldovision in Khunchom: 6AP
Wurfeinlagen der Laborphiolen: 3AP
Lösen des Sklavenarmbandes von Bukhar: 25AP
Finalschlag Liscom + Akrobatikeinlagen: 25AP
Entreißen des Karfunkels in den Limbus: 25AP
Ablenken von 24 Gegnern vor der Ritualhöhle: 25AP
Auffinden, Trösten von Torxes Khunchom: 10AP
Glücksspiele im Haus der Spiele, Khunchom (Maulwurfrennen etc.): 10 AP
Voltan: 152
• Infosuche Echsen und Kristallkugel in Khunchom: 5AP
• Zweifaches Verfluchen (Blindheit) auf Liscom + Blutmagie: 30AP
• Radaukämpfe: 10AP
• Entdecken des Nutzens der Kristallkugel Al’Gortons und deren Einsatz im Abenteuer: 0AP
• Stollenerkundung und Sklavengespräche in der Kralle: 10AP
• Lufterkundung der Gor: 1AP
• Erkundung des Ursprunges des heulenden Windes der Gor: 0AP
• Weitergabe von Infos an fremdländische Botschaften/Geheimdienste (Mittelreich, Horasreich,
ein südlicher Staat): 3x 10AP
• Sieg gegen Dharai, erstes Drittel: 25AP
• Entreißen des Praiosamulettes vom Leichnam des Da’Merinals, Stören der Totenruhe: -10AP
• Erbeuten vergessenen Wissens aus der Sommerresidenz: 10AP
• Heilkunde bei seinen Freunden sowie Versorgen von Wunden: 6AP
• Erlebnis Boronnatter: 5AP
• Enthüllen Bukhars Aura (Odem Arcanum): 30AP
Horas: 30 AP
• Kontakt mit altem Drachen: 25AP
• Führt Heldengruppe zu Voltan durch die Gor zum Schwefelsee: 5AP
Tsadan: 30AP
• Erbeuten der Abschrift des Khunchomer Kodex: 10 AP
• Entringen des Schlüssels der wahnsinnigen Mutter der Da’ Merinals: 5AP
• Teilnahme und Erringen des Trostpreises beim Töpfereiwettbewerb: 5AP
• Kampf gegen die Khoramsbestien: 10AP
• Erbeuten einer Echsenaxt: 0AP (leider leider, verpaßt!;)
Thyras Timshal: 149
• Ergründung von Reisedaten AL-Ghunars aus Boron- und Hesindetempel + Infos über
Boronheiligen: 25AP
• Verkündung von Liaiella am Hafen Khunchoms 0AP
• Verhandlung der Schiffspassage: +10AP extra.
• Identifizierung und Analyse von Voltans dämonischen Alpdrücken: 10 AP
• Dämonenschleim aufbewahren und dämonische Alpdrücke der Schlacht gegen
Borbarad/Rollenspiel: 10AP
• +1notierter AP für gutes Rollenspiel, weiss nicht mehr wieso
• Sieg gegen Dharai, erstes Drittel: 25AP
• Zeitraubende Wiederherstellung des Boronschreins Al’Ghunars trotz Abenteuerzeitdruck: 0
(von 100 + Borons Segen)AP (erst nach Abenteuer angeregt…)
• Filmreife Bannung der Ghule im Morgengrauen in der Pforte der Toten: 25AP
• Heilungssegen auf Verletzte: 10 AP
• Glückssegen auf Jinrix zur Errettung vor dem Dharai: 10AP
• Fackelwachelsymbolik erfunden im Stollen: 3AP
• Bekehren der Sklave, Bekehren Rafims: 20AP
• Rollenspiel Beinverletzung 0AP
Xenofero: 322
• Keine Errettung des Astrologens vor dem Al’Anfa-feindlichen Mob 0AP
• Erbeuten eines neuen Hemdes in Khunchom von Wäscheleine 1AP
• Befreiung und Sklavenhaltung eines Mohamädchens: 10AP
• Schlösserknacken Kastenwagen Da’ Merinals 3AP
• Erkundung des Ganges zum Schwefelsee 10AP
• Erkundung des Inneren der Faust 25AP
• Errettung von Jinrix 5AP
• Errettung der schwarzen Witwe 25AP
• Erkundung des Bretterverschlages in der Kralle 1AP
• Erforschung und Diskussionen in Sklavenkleidung (Verkleidung gelungen, Freund Erk
gewonnen!) in der Kralle 5AP
• Diskussion in Sklavenkleidung im Tal 3AP
• Öffnen der gesicherten Schatulle Liscoms: 25AP
• Ausschalten der 4 Schlangenmenschen mit Gift: 4*10AP=40AP
• Einbruch in Liscom‘s Sommerresidenz und Öffnen des Zugangs für die Helden: 25AP
• Erkunden der Talorte und gekonntes schleichen beim Zurückholen der Ausrüstung: 5AP
• Diebisches Rollenspiel: Erbeuten von Beute und Feilschen mit Mitspielern: 10 AP extra!
SUMMEN
VOLTAN
XENO
HAK
JINRIX
THYRAS
TSADAN
HORAS:
+ 714 AP
+ 884 AP
+ 0 AP
+ 920 AP – Stufenabstieg, Seelenschaden, weisse Haare
+ 711 AP – schwerwiegende Bruchverletzung am Bein (GE-3), geschient/gegipst
+ 195 AP
+ 146 AP (inkl. ¼ Voltan)
Grad der Zielerreichung geschätzt: 90 Prozent. Verpasste Gelegenheiten z.B.:
• Mann in Sternenrobe aus Al’Anfa nicht vor Mob gerettet (wichtige Infos versäumt)
• Div. Personen in Khunchom nicht gesprochen
• Begsa Riftah Saba Althufir, Botschafterin des Kalifen nicht gesprochen und berichtet
• Die Spur von Urdo von Gisholm nicht verfolgt
• Akademie nicht besucht und weiter nachgeforscht
• Keine Recherche Bukhars Vorgeschichte in Khunchom vor Aufbruch
• Durch Astronom/Hesindekirche nicht herausgefunden: Sternenkonstellation und Zeitdruck bis
Ritual!
• Dschungel und Dschungelhöhle erkunden
• Boronschrein wiederherstellen in Pforte der Toten
• Div. Gegenstände und Mysterien in Liscoms Residenz
• Wichtiges Wissen aus Liscom erfragen…. Z.B. was bringt Algortons Kristall?
• Uvm. (zum Teil siehe oben auch in AP erläutert) …

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