Abenteuerpunktevergabe SUS1“Staub und Sterne“
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Abenteuerpunktevergabe SUS1“Staub und Sterne“
Abenteuerpunktevergabe SUS1“Staub und Sterne“ Freitag 17.07.2009 + Sa.18.07.2009 Das dritte Abenteuer des neuen Kampagnenteils „Federnflug“, in dem ihr Euch langsam einen Namen machen könnt. Punkte für Alle (außer Hak, Tsadan): 552 • Begegnung mit dem alten Drachen Teclador, Marsch durch die lebensfeindliche Gor und Sieg gegen Liscom von Fasar, Befreiung der Gefangenen: 500AP für jeden Helden. • Colon hat überlebt: Keine AP-Minuspunkte.(sonst -200AP für jeden) • 9 Sklaven verstorben (8 in der Miene verdurstet(2oben, 6unten), Harjek im Kampf geopfert): 9x20=-180 AP für jeden Helden. • Anwerben von Rafim dem novadischen Karawanenführer: 25AP extra! • Die gute Alternatividee mit dem Gauklerwagen zu Sultan Hasrabal: 1AP extra! • Kennenlernen der Gaukler am Fetherdinplatz und Aufnahmen von Gerüchten 5 (von 10AP) • Stadterkundung Khunchom 8 (von 10)AP • Reisevorbereitung 10 (von 30AP) • Skizze von Da’Merinals erhalten: 5AP • Retten der Pferde der Da’Merinals: 0AP • Taktischer Sieg über die Echsenmenschen: 5AP • Sieg über Zwerg Kurun, Dharai zweites Stadium im Nest und drittes Stadium, MenschPanzerechsenhybrid, Shruufstatue: gehen Großteils auf die Kappe Bukhars, Rafims und Shabobs: Hier keine Extra-AP für die Helden • Sieg gegen Kurun: 10AP • Sieg gegen 2 Schlangenmenschen: 2*10AP=20AP • Kampf gegen Harpyen: 1AP • Kampf gegen Khoramsbestien: 5AP • Kampf gegen Gargyle und andere Scheuslichkeiten im Labor und Verwenden von Laborutensilien als Waffe: 25AP • Friedliche Lösung mit Kurun: 5 (von 10) AP (Ihr hättet ihn nicht ohne Worte angreifen müssen) • Ausplaudern von geheimen Missionsdaten des mittelreichischen Missionskorps verhindern 0AP • Erkundung der Sommerresidenz 4 (von 10) AP (Ein paar Sachen nicht entdeckt/enträtselt…)rätselhafte Wandbilder, seltsame Möblagen, Bücher, Geheimgänge…) • Ablenkungsmanöver Brand im Tal: 3AP • Gutes Rollenspiel aller Helden, dafür pauschal für jeden: 100AP extra! Punkte für Thyras, Voltan, Xenofero: 10 • Erkundung der Überreste der schwarzen Feste Punkte für Tsadan: (war bei 2 von 6 Spielabenden anwesend= ca.33%=165 Einzeln: Jinrix: 368 • ACHTUNG!!!! STUFENASBTIEG MIT ALLEN KONSEQUENZEN AUFGRUND DER SEELENERSCHÜTTERNDEN EREIGNISSE UND DER BORBARADMOSKITOS IN BORBARADS RUINE!!!!!! • Kunststücke bei den Gauklern, z.B. mit Ugdalf: 5 AP • Vertreibung der Khoramsbestien: 6*10AP= 60AP • Mit Torxes Erkundung Borbarads Ruine mit uraltem Wissen und Artefakten und Wesen, • • • • • • • Geheimnissen etc. und Neugierde Jinrix: 1000AP 3* in Borbarads Ruine gestorben und neugestartet:– 875AP Rollenspiel des Wahnsinnigen Jinrix, wirklich toll: 25AP (Trotzdem: etwas mehr Melancholie in der Gor wäre zwingend notwendig gewesen, wenn nicht hier, wo sonst??? -10AP!) Jinrix opfert seine selbstgeschnitzte Wurfkeule als Brennstoff: 10 AP extra!!! +1notierter AP für gutes Rollenspiel, weiß nicht mehr wieso Abseilen in die dunkle Kluft beim Dämonenturm: 5AP Idee Ablenkungsmanöver Brand im Tal: 3AP Lach dich gesund, Heilung Xenofero: 3AP • • • • • • • • • • Langer Lulatsch, kleiner Dotz; Lebensrettung Xenofero: 6AP Nackedei/ Aufgeblasen abgehoben Voltans vor aller Augen in Khunchom: 6AP Koboldovision in Khunchom: 6AP Wurfeinlagen der Laborphiolen: 3AP Lösen des Sklavenarmbandes von Bukhar: 25AP Finalschlag Liscom + Akrobatikeinlagen: 25AP Entreißen des Karfunkels in den Limbus: 25AP Ablenken von 24 Gegnern vor der Ritualhöhle: 25AP Auffinden, Trösten von Torxes Khunchom: 10AP Glücksspiele im Haus der Spiele, Khunchom (Maulwurfrennen etc.): 10 AP Voltan: 152 • Infosuche Echsen und Kristallkugel in Khunchom: 5AP • Zweifaches Verfluchen (Blindheit) auf Liscom + Blutmagie: 30AP • Radaukämpfe: 10AP • Entdecken des Nutzens der Kristallkugel Al’Gortons und deren Einsatz im Abenteuer: 0AP • Stollenerkundung und Sklavengespräche in der Kralle: 10AP • Lufterkundung der Gor: 1AP • Erkundung des Ursprunges des heulenden Windes der Gor: 0AP • Weitergabe von Infos an fremdländische Botschaften/Geheimdienste (Mittelreich, Horasreich, ein südlicher Staat): 3x 10AP • Sieg gegen Dharai, erstes Drittel: 25AP • Entreißen des Praiosamulettes vom Leichnam des Da’Merinals, Stören der Totenruhe: -10AP • Erbeuten vergessenen Wissens aus der Sommerresidenz: 10AP • Heilkunde bei seinen Freunden sowie Versorgen von Wunden: 6AP • Erlebnis Boronnatter: 5AP • Enthüllen Bukhars Aura (Odem Arcanum): 30AP Horas: 30 AP • Kontakt mit altem Drachen: 25AP • Führt Heldengruppe zu Voltan durch die Gor zum Schwefelsee: 5AP Tsadan: 30AP • Erbeuten der Abschrift des Khunchomer Kodex: 10 AP • Entringen des Schlüssels der wahnsinnigen Mutter der Da’ Merinals: 5AP • Teilnahme und Erringen des Trostpreises beim Töpfereiwettbewerb: 5AP • Kampf gegen die Khoramsbestien: 10AP • Erbeuten einer Echsenaxt: 0AP (leider leider, verpaßt!;) Thyras Timshal: 149 • Ergründung von Reisedaten AL-Ghunars aus Boron- und Hesindetempel + Infos über Boronheiligen: 25AP • Verkündung von Liaiella am Hafen Khunchoms 0AP • Verhandlung der Schiffspassage: +10AP extra. • Identifizierung und Analyse von Voltans dämonischen Alpdrücken: 10 AP • Dämonenschleim aufbewahren und dämonische Alpdrücke der Schlacht gegen Borbarad/Rollenspiel: 10AP • +1notierter AP für gutes Rollenspiel, weiss nicht mehr wieso • Sieg gegen Dharai, erstes Drittel: 25AP • Zeitraubende Wiederherstellung des Boronschreins Al’Ghunars trotz Abenteuerzeitdruck: 0 (von 100 + Borons Segen)AP (erst nach Abenteuer angeregt…) • Filmreife Bannung der Ghule im Morgengrauen in der Pforte der Toten: 25AP • Heilungssegen auf Verletzte: 10 AP • Glückssegen auf Jinrix zur Errettung vor dem Dharai: 10AP • Fackelwachelsymbolik erfunden im Stollen: 3AP • Bekehren der Sklave, Bekehren Rafims: 20AP • Rollenspiel Beinverletzung 0AP Xenofero: 322 • Keine Errettung des Astrologens vor dem Al’Anfa-feindlichen Mob 0AP • Erbeuten eines neuen Hemdes in Khunchom von Wäscheleine 1AP • Befreiung und Sklavenhaltung eines Mohamädchens: 10AP • Schlösserknacken Kastenwagen Da’ Merinals 3AP • Erkundung des Ganges zum Schwefelsee 10AP • Erkundung des Inneren der Faust 25AP • Errettung von Jinrix 5AP • Errettung der schwarzen Witwe 25AP • Erkundung des Bretterverschlages in der Kralle 1AP • Erforschung und Diskussionen in Sklavenkleidung (Verkleidung gelungen, Freund Erk gewonnen!) in der Kralle 5AP • Diskussion in Sklavenkleidung im Tal 3AP • Öffnen der gesicherten Schatulle Liscoms: 25AP • Ausschalten der 4 Schlangenmenschen mit Gift: 4*10AP=40AP • Einbruch in Liscom‘s Sommerresidenz und Öffnen des Zugangs für die Helden: 25AP • Erkunden der Talorte und gekonntes schleichen beim Zurückholen der Ausrüstung: 5AP • Diebisches Rollenspiel: Erbeuten von Beute und Feilschen mit Mitspielern: 10 AP extra! SUMMEN VOLTAN XENO HAK JINRIX THYRAS TSADAN HORAS: + 714 AP + 884 AP + 0 AP + 920 AP – Stufenabstieg, Seelenschaden, weisse Haare + 711 AP – schwerwiegende Bruchverletzung am Bein (GE-3), geschient/gegipst + 195 AP + 146 AP (inkl. ¼ Voltan) Grad der Zielerreichung geschätzt: 90 Prozent. Verpasste Gelegenheiten z.B.: • Mann in Sternenrobe aus Al’Anfa nicht vor Mob gerettet (wichtige Infos versäumt) • Div. Personen in Khunchom nicht gesprochen • Begsa Riftah Saba Althufir, Botschafterin des Kalifen nicht gesprochen und berichtet • Die Spur von Urdo von Gisholm nicht verfolgt • Akademie nicht besucht und weiter nachgeforscht • Keine Recherche Bukhars Vorgeschichte in Khunchom vor Aufbruch • Durch Astronom/Hesindekirche nicht herausgefunden: Sternenkonstellation und Zeitdruck bis Ritual! • Dschungel und Dschungelhöhle erkunden • Boronschrein wiederherstellen in Pforte der Toten • Div. Gegenstände und Mysterien in Liscoms Residenz • Wichtiges Wissen aus Liscom erfragen…. Z.B. was bringt Algortons Kristall? • Uvm. (zum Teil siehe oben auch in AP erläutert) …