ReadMe EiAmod V1.2 DV
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Titel ET IN ARKAY EGO Version 1.2 DV Released DV 21.01.11 Autoren The EiA MOD Team Inhalt ein Quest, NPCs, Vertonung, Items etc. DV Team Pagan-Tes-Mods Team EiA Website www.etinarkayego.com Forum www.etinarkayego.com/Pages/eia_forum.html Download DV Pagan-Tes-Mods.com 1 Einführung Arkay sagt: Ehre die Erde, ihre Kreaturen und die Seelen der Lebenden wie auch der Toten. Schütze und hege die Gaben der sterblichen Welt und lästere nicht die Seelen der Toten. Seit Äonen wurden die Bürger Tamriels über ihren Gott des Lebens und des Todes belehrt. Es ist eines der Zehn Gebote und eine der Säulen auf der Gesellschaften und Zivilisationen errichtet wurden. Aber was wäre, wenn Arkay, die Verkörperung des ewigen Lebenszyklus, vor langer Zeit gestorben wäre? Was, wenn eine geheime Untergrundbewegung, von der behauptet wird unerreichte Magie zu besitzen, auf das Schärfste ein solches Geheimnis bewachen würde? Welche Auswirkungen hätte dies auf den Kaiserlichen Kult, der in einer einst chaotischen Welt erblühte und ihr Ordnung brachte? Und was wäre, wenn Ihr erwählt seid dieses fürchterliche Geheimnis aufzudecken? Was würdet Ihr mit diesem göttlichen Wissen machen? Diese Möglichkeiten erwarten Euch in: Et In Arkay Ego, involvierende Modifikation der Elder Scrolls IV: Oblivion. ... Als ein Abenteurer in Tamriel, stoßt Ihr auf eine Reihe von Dokumenten, die auf das erstaunliche Geheimnis deuten, dass der Gott des Lebens tot ist! Indem Ihr einer Reihe von interessanten Hinweisen und Quests folgt, trefft Ihr eine verborgene Gesellschaft, die eigentlich schon seit tausenden Jahren nicht mehr existieren soll. Von den beschaulichen Hirten Arkays, zu den gelehrten Brüdern des Untergrundstroms und bis hin zu einem Barden, der Euch lustig preist, Et in Arkay Ego ist eine Mod die anders ist, als die Anderen. Die Mod enthält neu erschaffene NPCs (non player character), Gedichte, Items, Zaubersprüche und Geschichte. Traut Ihr Euch das Wissen und die Macht eines Gottes zu erlangen? (um die Quest zu starten, muss die Mod installiert werden und einfach ein Spiel weitergespielt werden) 2 Installation 1. Entpacke die Dateien direkt in dein Oblivion\Data - Verzeichnis. -- oder -1. Kopiere die (Meshes, Music, Sound, Textures und EiAmod.esp) Dateien in dein Oblivion\Data - Verzeichnis. 2. Starte den Oblivion Launcher, klicke auf Spieledateien, setze ein Häkchen neben EiAmod.esp. Deinstallation 1. Öffne den Oblivion Launcher, klicke auf Spieledateien, entferne das Häkchen neben EiAmod.esp. 2. Lösche die EiAmod.esp im Oblivion\Data - Verzeichnis. 3. Lösche alle Ordner mit dem eia - Präfix in den Meshes, Textures, Music und Sound Ordnern im Oblivion\Data - Verzeichnis. Inkompatibilität Et in Arkay Ego ist inkompatibel mit Unique Landscapes: BravilBarrowfields, ColovianHighlands und Lush Woodlands. Keine Panik! Vorians hat einen Patch gemacht, um die Kompatibilität herzustellen. Diese Patches kann man unter folgender Adresse herunterladen: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834. Es gibt einen kleineren Konflikt zwischen Et in Arkay Ego (EiA) und Tears of the Fiend (ToTF) von Simyaz. Ein Ort von EiA (Ritter des Kreises Hauptquartier) steht an einer Stelle auf der sich ein Haus von ToTF befindet. Das hat schwebende Objekte zur folge. Dank an q0rra, der dieses Problem gemeldet hat! Es gibt einen kleineren Konflikt zwischen EiA und Kvatch Rebuilt. Das Problem kann behoben werden, indem man Kvatch Rebuilt vor EiA lädt. Sonst gibt es einen Geländeriss vor der Höhle, die Kvatch Rebuilt hinzufügt. Dank an somebodys_kid für das Melden des Fehler und die Lösung. Es gibt einen kleineren Konflikt zwischen EiA und OWC-New Dimension. Ein Ort von EiA (Gori Garlas) überschneidet sich mit einem Ort der von OWC-ND eingefügt wird. Es entsteht ein Geländeriss. Leider existiert keine Möglichkeit diesen Konflikt zu beheben. Bekannte Fehler und Bugs Ungefähr einer von hundert Spielern berichtet, dass ein NPC (Zwei-Zoll-ZuKurz) nicht da erscheint, wo man nach ihm sucht. Wir glauben das liegt an einem Ladezeitproblem. Sucht man den Ort erneut auf, dann erschien er. 3 Kontakt – The EiA MOD Team Website Addresse http://www.etinarkayego.com Mara Lyon (Project Lead) [email protected] Chris DiCesare (Storyline / Characters) [email protected] Bill Edwards (Forum Lead) [email protected] Kerry Lyon (Web Master) [email protected] Besetzung - EiA Original Mod (nach Auftritt) Kanteth Turtillian ... Ken Thompson Cormac Zealotus ... Michael Lewis Adaman the Red ... Kerry Lyon Baron Gro-Aruk ... Lloyd LeBaron William El-Eazar ... William Edwards Goldenrod ... Christopher DiCesare Arcanus the One ... Alan Lewis Enon Blueturtle ... Ian Hiens Dainlin Kraii ... David Kraai Karnithir Spindlyre ... Karl Spindler Matthew Septim ... Matthew DiCesare Vera Valus ... Susan DiCesare Mara Mariamne ... Mara Lyon 4 Besetzung - EiA Mod Deutsche Version (alphabetisch) Adaman der Rote ... dirtyolddunmer Aleane ... Darklady310187 Arcanus der Eine ... Arynn Baron Gro-Aruk ... Eddy Kaschinski Bradfort Manson ... Master of Worlds Brank Vonk ... Karl C. Agathon Cormac Zealotus ... Jansmann Dainlin Kraii ... dirtyolddunmer Davidian Justus ... Master of Worlds Enon Blaukröte ... dod Goldrute ... Eddy Kaschinski Kanteth Turtilian ... Arynn Karnithir Spindlyre ... Master of Worlds Kylie Donatson ... Fenris Mara ... Rigani Matthew Septim ... Karl C. Agathon Nichor Sprachmael ... Fenris Stefanus Chapinius ... Arynn Teresa Zweiberge ... Rigani Vera Valus ... Darklady310187 William El-Eazar ... Karl C. Agathon 5 The EiA MOD Team Special Thanks to... Bethesda Softworks für "The ElderScrolls IV: Oblivion" Die Elder Scrolls Construction Set Wiki Blackie @ [email protected] TeamFF - Entwickler von "Fantasy Figures Base" V 0.5 Robert - Entwickler "Seamless Male Oblivion Body" V 3.0 Drakoras_Darkfaith für die Vorschläge zur Musiklautstärke und den Hirtenreport dev_akm - für die Hilfe beim Erstellen einer Clean-Mod, und dem Entwickeln der 'Shivering Isles' und 'Choices and Consequences' Compatibility Patches Vorians - für das Entwickeln der 'Unique Landscapes' Compatibility Patches WilliamSea - für dein Modell und Script der Arcane Clock, die wir nach EiA gebracht haben Skip and Patty Dank den 'echten' Arkadiern, die uns inspiriert haben: Steve Chapin Terri Edwards Dave Flass Kirsten Flass Alan Lewis Brad Lewis" Steve Pomposello Teresa Pomposello John Jeff Ungar Dank den historischen Persönlichkeiten, die den Grundstein für Arkadia gelegt haben. Deutsches Team Special Thanks to... dem Team von EiAE für den wunderbaren Support während der Übersetzungsarbeit tecra für seinen genialen Modtranslator Nyarlath Ho Tep & Sonea für die anfängliche Mithilfe Der Community Unseren Sprechern Unseren Betatestern, insbesondere Master of Worlds Bethesda für solch tolle Spiele Tools und Software TES Contruction Set (Oblivion) Adobe Audition Adobe Photoshop 3DS Max 6 Change Log (from Version 1.1 to 1.2) remixed "Love Always" song amplified "Love Always" song hard Limited "Love Always" song EiAMissingTwoInches checked quest item tweak various NPC stats replace conflicting enemy spawns with EiADeerLL100 rename Arm EIAEnchLeather... to EiAEnchGreavesEnon rename Arm EIAEnchLeatherGrea to EiAEnchGreaveEnon rename Book TG08Loremasters to EiATG08PrioryObscureStream rename Book EiATG08Loremasters to EiATG08HeresyObscureStream rename Clot JailShoesCulotte to EiAJailShoesCulotte rename Clot JailShoesJoshkin to EiAJailShoesJoshkinael rename Clot JailShoesMarkus to EiAJailShoesMarkus rename Clot JewelryRing3... to EiARingVera rename ING DragonClaws to EiADragonClaws rename Misc FGC05StoneMara to EiAFGC05StoneMara rename Weap EIADaggerofEnon to EiADaggerEnon rename Weap EnchDaedric... to EiADaggerCulotte rename Pot PotionDetect... to EiAPotionDetectLifeArkay removed Armor MS14RytheApronAd15c removed Armor EiAArkayRaimentGolden removed Armor EiACulotteHelmet removed Armor EiADAArkaysHide removed Armor EiAEnchElvenGreavesSplAbsorpArkay removed Armor EiAEnchGreavesArkay removed Armor EIAEnchLeatherCuirassResistNormalWeapons removed Clot EiAAmuletofArkay removed Clot EiAEnonShirt removed Clot EiAMMGown removed Clot JailShoesKawala removed Misc EiAEmptyHistBottle removed Misc EiAGem4SapphireFlawless removed Satic grailv5 revert Class Healer revert Clothing MS05AmictoSoleAmulet revert Weapon MGStaffofCreation revert Spell AbBirthsignMonk Change Log (from Version 1.0 to 1.1) undeleted many cell refs undeleted Dialog: VelwynBenirusTopic undeleted Light: LightUpperLecternWorkstation [LIGH:000547A4] undeleted Dialog: numerous generic Greetings needed for player arrest, player vampire, etc. removed many unchanged vanilla records (i.e., "dirty" records), reducing file size by about 400K removed FurnitureMarker13 changes 7 removed persistent Goldenrod REFR containing bad position data (FormID: 01009DE1) removed unused AI package with bad script var reference (WilliamTravel) removed the changes to vanilla wilderness spawn lists removed the changes to The Deceiver's Finery clothing removed AI Pack "EiAGRPCormacSleep0x10" removed AI Pack "EiAMathmalatuEat11x3" removed AI Pack "EiAMSAmbushPlayer" removed AI Pack EiAMValweanSleep20x8 removed AI Pack pack EiATMEMaraRest15x3 removed AI Pack packEiAVHServices14x3 removed EiAMainQuestFinScript removed AI Pack "EiAGGWilliamTravel" removed AI Pack "eiaaaaeatatcurrent" removed Books from vanilla Vendor Containers and Create New removed AI Pack Monkshood 000336CB from GRExt2Moved stage 75 quest marker to EiAGRREF (Prophet instead of House Marker) removed all changes to vanilla NPCs for campatability between EiA and overhaul mods (a patch has been created by dev_akm to preserve those changes entitled: EiAmod_NPCtweaks.esp at http://http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21816) Move Monkshoof REF 0102F005 from GoldenExterior1 to GoldenExterior2 0000003C Change Title of Dialogue Topic: EiARUMORS from "Rumors" to "Conversation" Change stage 75 quest marker to EiAGRREF (Prophet instead of House Marker) corrected MipMap Icon Error corrected Baron Gro Aruk Persistant Error corrected Original Item Texture/Lighting Error created AI Pack "EiAVHVeraEat..." created nine new items (some retextures, some original meshes) Licensing You must contact a member of the EiA MOD Team to obtain permission before re-packaging any part of this mod. We may be contacted at the website address listed above. Kontaktieren Sie ein Mitglied des EiA MOD Teams, um Permission für das Bearbeiten und Verwerten jeglicher Teile dieser Mod zu erhalten. Sie erreichen uns über die Kontaktliste weiter oben. 8