Fullmetal JDR - Warhammer JDR...............3 Fullmetal JDR

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Il est revenue le revenant !
Fullmetal JDR - Warhammer JDR...............3
Fullmetal JDR - Donjons et dragons............5
Magmunda..........................................6
Gnons et ballons................................................8
Le conseil de guerre........................................10
Numéro 1
HellCDA le fanzine de la Compagnie de l’anneau
Rédacteur en chef : Neferhotep le grand (Simon FOUQUET)
Graphisme et mise en page : Brisco (Fabrice MANTION)
Mise en page : RemX (Remy JURION)
Ont également participé à ce numéro :
Eolias (David FOURNIER), Babar (Theophile FARAUT)
2
Warhammer JDR
La campagne des 1000 trônes
Témoignages des différents PNJ (Personnages Non Joueurs)
rencontrés par les PJs (Personnages Joueurs) lors de leurs
aventures.
Frère Gustav Kurl (Prêtre de Morr)
« J’ai très bien connu le frère Haldrim. Il était très discret
mais aussi très solitaire. Nous avons fait un rite de passage
à son honneur il y a quelques jours justement. Il nous a dit
qu’il avait eu une vision de la part de Morr et qu’il devait y
aller. Il n’arrêtait pas de parler d’un enfant et d’un groupe qui
l’accompagnait. »
Ehrl Neumann
(Chapeau noir de Marienbourg)
« Des gens bizarres ? J’en vois tous les jours. Déjà l’autre
jour, y avait tous ces gars qui partaient en hurlant que
la réincarnation de Sigmar était parmi nous. Vous savez quoi,
c’était surtout des voleurs qui ont utilisé ce prétexte pour
piller notre ville. Regardez ces quartiers. Déjà qu’avant leur
passage, ce n’était pas terrible mais maintenant … D’autres
personnages de cette trempe ? Attendez que je cherche
… Mais oui, le trio infernal. Y avait deux prêtres (Sigmar
et Morr) et leur garde du corps. Le prêtre de Sigmar m’a
demandé où se trouvait La truie qui chante ou un truc dans
le genre. Je lui ai donné l’itinéraire mais vous savez ce que
c’est les provinciaux : incapables de se repérer. J’ai donc pris
sur moi pour les accompagner. Mais bon, il était généreux :
une direction égale un gilder. »
Jekyll (Explorateur des marais)
« Aaaah, les joies du marais. Vous ne trouvez pas que ce
paysage est si beau. Comment ? Un groupe d’aventuriers ?
J’en ai vu un l’autre jour. Ils voulaient absolument visiter un
vieux temple. Je les ai guidés jusque là-bas. Ils ont même eu
beaucoup de chance. Ils ont pu voir un troll, des serpents et
même des mouches. Que la nature est attirante, vous ne trouvez pas ? Ce qui s’est passé dans ce temple ? J’en sais rien.
Vous croyez pas que j’allais y faire un tour. Je les ai attendus,
c’est tout. Sinon, ça vous dit de m’acheter mon livre sur les
marais ? Mais attendez ! Ne partez pas si vite ! »
Meinhart Hofstetter
(Joueur au Tripot des molosses)
« C’est vrai, je les ai entendus. Qui aurait pu être assez sourd
pour ne pas entendre leurs braillements. Il parlait d’un certain
Guher Bahern qui leur devait du fric. J’ai essayé d’en savoir
un peu plus. Peut être qu’ils auraient pu me prêter de l’argent
pour rembourser les molosses. Ils ont parlé avec le chef des
molosses. Apparemment, ce gars devait de l’argent à beaucoup
de monde et il en est mort. Pourvu que cela ne m’arrive pas. »
Abdel (Camp de la croisade)
« Un peu que je les ai vus. Des vrais pigeons ! Ils étaient nouveaux dans la croisade. Je les ai vite repérés avant de sauter sur
l’occasion. Des gars comme ça, j’en vois tous les jours. Vous
pourriez leur vendre un torchon une fortune en leur faisant
croire que c’est une relique ayant appartenu à un dieu. Vous
m’excuserez mais faut que j’aille me gagner mon pain, à moins
que vous ne cherchiez quelque chose ? »
3
Lanwin Krebs
(10 ans, Orphelinat de Shallya)
Abdel (Camp de la croisade) Bis
« Merde, j’ai juste réussi à leur vendre de l’herbe et un
encensoir. Ah, vous revoilà. C’est pour moi ? Mon seigneur
est trop bon. Comment ? Ah … Ils sont partis vers l’enclos
de Karl. Ils doivent vouloir faire comme tout le monde et
admirer ce gamin. Oui, je sais. Qui pourrait croire un tel
traquenard ? Mais, regardez le bon côté des choses. Grâce à ce
gamin, ce sont les mecs comme moi qui font fortune. Qu’est
ce que c’était ? Vous avez entendu ? Oh, merde ! Qu’est ce que
c’est que ce truc ? Recule ! Recule ! Aaaaah, aidez moi ! Non,
ne partez pas ! Aaaaah … ».
« Oui, monsieur. Ils étaient au moins tout ça. Ils voulaient
tous savoir où était Karl. Qui est Karl ? C’était un sale gamin
qui avait tout le temps droit à tout plein de trucs des sœurs.
Même que la plus ancienne des sœurs, c’était une sorcière.
Mon copain Eurl m’a dit qu’il le savait depuis longtemps mais
personne ne veut l’écouter. Des méchants ? Je sais pas mais
c’est depuis que les sœurs en parlent qu’on voit plus Karl.
Y a même une sœur qui a disparu. Un autre groupe bizarre
? Ah, ceux là je les ai vus avec mes deux yeux. Eux aussi, ils
voulaient voir ce maudit Karl. Pendant ce temps, nous, on
devait monter une scène spéciale pour Karl. Y en a toujours
que pour Karl. »
Eolias
4
Donjons et dragons
taverniers ont de bien meilleures oreilles qu’ils ne veulent
l’avouer. Placez quelques pièces sous leurs yeux et vous
apprendrez quelques histoires à propos des habitués.
A présent que vous connaissez un de mes secrets, je peux
continuer mon histoire. Le moine retourna vêtu de loques
dans son village. Les orques lui avaient volé tout son
équipement. Il retrouva quelques-uns de ses compagnons pour
leur expliquer la situation. Les mercenaires partirent donc à
la recherche du voleur de crâne. Toutefois, trouver le voleur
s’avéra plus facile que prévu. Les mercenaires avaient une
main magique venue d’on ne sait où. Hélas, mon « indic » n’a
rien pu me dire là-dessus. En tout cas, les mercenaires finirent
donc par trouver le corps sans vie du voleur. La vie d’aventurier n’est pourtant pas si simple. Le crâne avait disparu.
Bien le bonjour mes amis, on m’appelle Elianor. Je ne suis
qu’un jeune conteur mais je vais tout de même vous raconter
l’histoire d’un groupe de mercenaires. Comme tout groupe
de mercenaires se formant, on trouve d’énormes différences
de capacités mais aussi de races. Mais ceci ne change en rien
mon histoire.
Par quoi devrais-je commencer ? Mais, oui … Le sauvetage de la fille du bourgmestre est la première mission qui
leur fut confiée. La malheureuse avait été kidnappé par un
groupe de gobelins ayant pris position dans le bois avoisinant
le village. Vous pouvez donc imaginer dans quel état se trouva
donc le bourgmestre. Fou d’inquiétude, il fit appel à notre
groupe de mercenaires. D’après les discussions de taverne que
j’ai entendues, il semblerait que quelques détails ont quelque
peu dérangé les mercenaires. Taillader du gobelin ne leur posa
aucun problème mais après avoir vu ses sbires se faire écraser,
le chef gobelin prit son courage à deux mains et ses jambes
à son cou. Le bougre usa d’un mécanisme lui permettant
de prendre la fuite sans possibilité d’avoir un poursuivant.
Un autre fait m’avait extrêmement choqué. Toujours d’après
ce que j’ai entendu, deux hommes se trouvaient aussi dans
cette grotte. Cependant, l’un était prisonnier et l’autre
semblait profiter d’un certain luxe offert par les gobelins.
Quelle idée folle de vouloir s’allier à des êtres aussi cruels !
Dépités, les mercenaires partirent en direction de leur
refuge quand soudain … ils remarquèrent qu’on les suivait.
Deux hommes de main avaient eu pour mission de les filer.
Mais tout cela ne dura que peu de temps. Ayant préparé un plan
des plus astucieux, les mercenaires attendirent leurs poursuivants au détour d’un virage avant de les assommer. Seul l’un
des deux sbires survécut. L’autre avait subi une trachéotomie
à la dague. Voyant cela, le survivant suivit les directives des
mercenaires et les amena ainsi à la planque de son chef.
Je m’en excuse mais ce qui suit m’est totalement inconnu.
Malgré tous les moyens déployés pour connaitre le déroulement des évènements dans cette cachette, je n’ai pu récupérer aucune information utile. Toutefois, les mercenaires sont
revenus victorieux avec le crâne. Et quel crâne ! Je ne sais
pas s’il existe un terme pour décrire avec justesse le diamant
incrusté dans ce crâne. C’est ainsi que se termina leur dernière
quête. Comment ? Vous souhaitez savoir ce qu’ils ont fait
du crâne. Mais où ai-je donc la tête ? Et bien, la véritable fin
est assez comique. Seul le sorcier du groupe ne voulut pas
effectuer la livraison du crâne aux orques. Les trois autres
arrivèrent donc au camp orque. Comme prévu, le chef donna
l’antidote au moine mais il y avait une sorte de taxe pour
sortir du camp. Les mercenaires furent donc dépouillés.
Mais l’aventure ne s’arrête pas là. Alors que le seul moine du
groupe cherchait une mission pour le groupe, il fut attaqué
par un groupe d’orques. Faisant preuve d’une confiance
absolue en ses capacités, il jeta ses armes au sol lorsqu’un
orque le défia. Malheureusement, ce fut un énorme échec.
Le moine fut des plus maladroits en trébuchant pour finalement atterrir face contre sol. Malgré cela, notre « héros
» ne baissa pas les bras. Il parvint à terrasser son adversaire
seulement armé de ses poings. Impressionné par ce combat,
le chef de la tribu orque épargna au moine une mort horrible
pour lui faire une offre. Le moine devait lui ramener un crâne
volé sous deux jours où il mourrait d’un puissant poison.
Comment le chef pouvait s’assurer de cela ? C’est très simple.
Il lui fit avaler un objet ressemblant à un noyau. Son effet se
ferait ressentir si le moine ne buvait pas l’antidote du chef
à temps.
Vous devez vous demander comment je sais tout cela. Je vais
vous expliquer une de mes techniques. Il semblerait que les
Eolias
5
Campagne Necromunda
Au sein des joueurs, il y a pour chaque gang un autre gang
(ou plusieurs...) qui possède(nt) un (des) objectif(s) diamétralement opposés aux siens. Méfiance !
La campagne Necromunda a lieu à la base d’une des massives ruches couvrant la surface désolée de cette planète,
sous la verrière du dôme x 15-892. La maison Goliath possède ce dôme, et le garde sous son influence grâce à la
puissance de feu de leurs gangs résidents. Ces gangs sont
installés autour d’un effrayant techno-artefact, une usine en
forme de tour produisant assez d’énergie pour alimenter plusieurs dômes.
De plus, les objectifs de certains gangs peuvent avoir de
lourdes conséquences pour les autres gangs de la ruche, au
moins deux gangs possèdent des objectifs (s’ils sont atteint
!) entraînant la destruction partielle ou complète de la zone
de jeux. Méfiance !
Pour chaque objectif réalisé le chef de gang gagne un point
d’action (PA) supplémentaire. Le chef de gang qui mène ses
troupe à la victoire gagne un PA supplémentaire mais uniquement pour le tour.
Les 11 joueurs qui participent à cette campagne sont donc :
RemX, Katchou, Eolias, Nefer, Rudy, Toto, Babar, Brisco,
Manik, Punisher et Toutounne
Les joueurs peuvent remporter la victoire de bien des façons,
en accumulant des conquêtes, en réalisant d’ingénieuses
manœuvres commerciales, en s’alliant avec d’autres gangs
pour accroître leur zone de contrôle, etc.
Donc un gang ayant remporté la victoire et ayant complété
ses trois objectifs pourrait utiliser 8 PA par tour de jeu !
Chaque gang possède des objectifs à réaliser. Ces objectifs
se répartissent en trois catégories : primaire, secondaire et
« Fluffique ».
Babar
Bonne chasse à tous...
La mort venue
des profondeurs
Mais le kroot n’a que faire de ces détails, seul lui importe
la traque, la pulsation de ses coeurs alors qu’il s’apprête à
donner les coup de grâce, le goût délicieux de la chair de la
proie.
chapitre 1 NECROMUNDA :
Depuis deux heures que dure cette partie de cache cache
mortel, il a entr’aperçu sa proie, il la sent qui rôde furtivement
autour de lui. Dans une explosion de violence aussi soudaine
que brève une forme humaine se détache du chapeau d’un
des champignon surplombant le kroot, passe d’un chapeau à
un autre. A l’apogée du saut il jette une petite hache d’aspect
vulgaire.
La hache fends l’air en tourbillonnant, le kroot voit la vitesse
de rotation de la hache diminuer au fur et à mesure que son
organisme sature des hormones produites par ses glandes
de combat.
Comme dans un film au ralenti, le kroot se jète en l’arrière
pendant que la hache passe au-dessus de lui et finit sa
course dans le tronc d’un champignon.
Ruche Alpha Dôme x 15-892
Le chasseur de prime Kroot recherche les signes du passage
de sa proie en avançant à travers la forêt de champignons
géants. L’air est saturé de spores qui sillonnent l’atmosphère
sous forme de nuages dorés et scintillants.
Le Kroot ne s’inquiète pas outre mesure du danger de contamination, son système immunitaire est capable de faire face
à tous ce que l’intérieur du sous monde recèle comme maladie et infection.
Il est fier, son armure en os est recouverte par les trophées
gagnés pendant les guerres pour les maîtres Tau, à sa ceinture pend même le sceau de pureté d’un guerrier sacré de
l’empereur des peaux lisses.
Le tronc explose dans un nuage de spore qui obscurcit toute
vision. Le kroot se retourne mais reste à quatre patte et
avance à couvert, lance deux grenades dans la direction qu’a
prise sa proie mais sans trop d’espoir de la toucher.
La guilde des marchands et deux maisons nobles le payent
une fortune pour traquer un des primitifs priant l’esprit de la
ruche, un homme rat, une légende dont le nom est même
arrivé sur le bureau du gouverneur planétaire « Masque
Rouge ».
Ses poumons ont du mal à faire face à l’afflux de spore
toxiques, mais il tient bon et continue à sortir du nuage.
Dès qu’il a retrouvé une visibilité normale, il se met à suivre
l’odeur de la sueur de l’homme rat. La piste odorante l’amène
Apparemment, ses exploit, lui ont mérité la haine de la caste
dirigeante et des marchands.
6
vers une clairière, et à son opposé l’homme masqué l’attend
nonchalamment adossé à un tronc.
Masque Rouge prend son arme à deux mains et la soulève
au dessus de la tête, le kroot grogne, crachote et s’accroupit
le bâton de combat tenu loin au bout de sa main gauche.
Son masque ne possède ni visière ni ouverture visible. Il
lui couvre complètement le visage, et une partie du haut du
crane. Le kroot hume l’air et cherche le piège. L’homme rat
ne possède comme vêtement qu’un pantalon de peau sale,
des bottes de combat, un gilet en fourrure avec par dessus
une bandoulière sur laquelle pend un assortiment d’armes
tranchantes. Son poings enserre une hache émettant une
légère vibration, sa lame est gravée de symboles étranges
et sinueux.
Un tatouage couvre l’intégralité de son bras gauche, il a la
forme d’un centipede mélangé à des symboles mystiques
partant de son épaule et s’enroulant autour du bras pour finir
la gueule béante sur le dos de sa main.
Le kroot prend l’offensive, d’un geste sûr il ramène le bâton
vers l’avant et tente de faucher les jambes de masque rouge,
celui ci saute au dessus. Le kroot poursuit son assaut enchaînant à une vitesse fulgurante coup d’estoc et de taille.
Masque Rouge recule, encore et encore. Puis prenant son
élan saute et passe la garde du kroot. Le coup rate le crâne,
mais tranche une partie de l’épaule gauche du kroot, qui fait
un bond en arrière en poussant un hurlement strident de douleur.
Ils se regardent en soufflant, le sang du kroot dégouline sur
son bras et coule en filets continus sur le sol meuble. C’est
fini et ils le savent tout les deux. Le kroot prend son bâton
comme une lance, dans sa main droite et tente de transpercer masque rouge. Il passe sous le coup et abat sa lame le
long de l’abdomen du kroot en passant dans son dos.
Le kroot épaule son arme et tire, Masque Rouge croise les
bras. Les balles sifflent en traversant l’air avant de s’écraser
dans une pluie d’étincelles sur un champs de force. « Pas
si primitif que ça » pense le Kroot en s’avançant d’’un pas
décidé vers son adversaire.
Il renverse sa prise sur son fusil, pour s’en servir comme d’un
bâton de combat. Masque Rouge ne bouge toujours pas. Le
kroot s’arrête, le doute commence à s’immiscer en lui, il regarde à nouveau autour de ses pieds, et remarque de fins
filaments quasi invisible déposé sur la terre.
« Sûrement des déclencheurs » pense-t-il.
Le corps du kroot s’écrase par terre, en répandant tripes et
boyaux sous lui. Le sol absorbe goulûment le sang rosâtre
qui s’échappe de sa blessure. Il continue à ramper malgré
ses blessures, tend sa main pour atteindre son arme jusqu’à
ce qu’une botte lui écrase les doigts d’un coup sec.
Relevant son visage vers le haut, sa dernière vision est celle
d’une hache lui arrivant en plein visage.
Le kroot fait claquer son bec pour annoncer son défi, et
contourne le piège. Masque Rouge fait craquer sa nuque
tout en faisant tournoyer sa hache et s’avance lui aussi. Ils
se tournent autour le temps de se jauger, puis sans préambule le kroot déclenche le laser que dissimule un bijou sur
son poitrail. Masque Rouge esquive et se lance dans série
complexe d’attaques. Le kroot évite avec une souplesse surnaturelle la plupart des attaques, parant celle impossible à
esquiver. Les deux adversaire prenant la mesure réelle du
danger commence plus sérieusement leur combat.
Masque Rouge, fouille le corps, récupère les armes réutilisables. Avant de partir il détache le crâne du torse et s’enfonce dans la forêt. En quelques minutes, le corps du kroot
commence à se couvrir de millier de minuscule champignons.
Une heure plus tard, toute trace de cet affrontement
a disparu.
Babar
7
Chers lecteurs, vous êtes peut-être en train de vous demander
« mais que se passe-t-il dans le monde du Blood Bowl ? ».
Et bien sachez simplement qu’une nouvelle ligue, la Ligue
Gnons et Ballons, plus communément appelée LGEB, a débuté dans une contrée reculée du monde de Warhammer. Après
une première saison de tests auprès du public et devant le succès qui a suivi, les grands argentiers de cette nouvelle ligue
ont décidé de la maintenir et même de la développer. Car
oui, de nouvelles équipes se sont inscrites dans la ligue pour
répondre à l’appel des couronnes sonnantes et trébuchantes de
l’argent venue du Pays des Trolls !
Ainsi, les organisateurs de la Ligue Gnons et Ballons décidèrent de scinder la ligue en deux division, une première regroupant les équipes les plus expérimentées et une deuxième
réservée aux équipes nouvellement créées. Au soir du dernier
jour du Sigmarzeit, la deuxième saison de la Ligue Gnons et
Ballons fut lancée ! Voici la composition des deux divisions
de la LGEB :
1ère division :
2ème division :
– Red Bull, équipe Humaine, championne en titre ;
– Asgard Warriors, équipe Nordique ;
– Uber Devil Dead Bowl, équipe Nécromantique ;
– Les Boucs Emissaires des Dieux Sombres, équipe du Chaos ;
– Cheese Team, équipe Skaven ;
– Kannonball Krew, équipe Orque.
– Chaos de Gargenville, équipe du Chaos ;
– Sexy Pussy, équipe Humaine exclusivement de sexe féminin ;
– Olympique Skaven, équipe Skaven ;
– Celtics, équipe Naine ;
– To Night Together, équipe Elfe Noir ;
– Punky Hammer, équipe Naine.
Les règles de la ligue sont simples : une victoire rapporte
trois points, un match nul un point et la défaite aucun. Si une
équipe marque au moins trois touchdows durant un match,
elle gagne un point de bonus offensif. Si une équipe effectue
au moins deux sorties durant un match, elle gagne un point de
bonus de castagne. A la fin des matches aller, l’équipe ayant le
plus de point est déclarée vainqueur de sa poule ! Par contre,
il existe une passerelle entre les deux divisions : les deux dernières équipes de la première division seront ainsi reléguées
en deuxième division tandis que les deux premières équipes
de la deuxième division seront promues en première division.
Simple non ?
A tous les amateurs de beaux gestes et de belles
châtaignes, venez nombreux assister à la LGEB ! Vous vivrez
des moments inoubliables...
8
Première journée
Chers amateurs de sport, les premiers résultats de la LGEB
sont tombés ! Je sens l’impatience qui bout dans vos veines !
Sachez qu’au siège de la ligue, les commissaires se frottent les
mains devant la recrudescence de spectateurs en furie ! Voici
les résultats de la première journée de la ligue :
1ère division :
A l’issue de cette première journée, le classement de
la première division est le suivant :
Equipe
1 Uber Devil Dead Bowl
2 Red Bull
3 Bouc Emissaires des Dieux Sombres
4 Cheese Team
5 Asgard Warriors
6Kannonball Krew
Pts V - N - D Td
Sorties
Pts V - N - D Td
Sorties
3
3
2
2
0
0
1 - 0 - 0
1 - 0 - 0
0 - 1 - 0
0 - 1 - 0
0 - 0 - 1
0 - 0 - 1
2 - 0
2 - 1
2 - 2
2 - 2
1 - 2
0 - 2
0-0
1-0
4-2
2-4
1-0
0-0
2ème division :
A l’issue de cette première journée, le classement de
la première division est le suivant :
Equipe
1 Sexy Pussy
2 To Night Together
3 Olympique Skaven
4 Celtics
5 Punky Hammer
6Chaos de Gargenville
4
3
3
1
1
1
1 - 0 - 0
1 - 0 - 0
1 - 0 - 0
0 - 0 - 1
0 - 0 - 1
0 - 0 - 1
3 - 0
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
0 - 3
1-2
1-2
1-2
2-1
2-1
2-1
Neferhotep
9
Oyez ! Oyez ! Approchez-vous, n’ayez pas peur... Vous n’êtes
pas sans savoir que le meilleur jeu du monde, le très saint
Warhammer, a été mis à jour début juillet. Ainsi est née une
huitième version, plus communément appelée V8 par les
connaisseurs. Outre les modifications de règles, cette nouvelle version apporte un vrai sang neuf à toutes batailles de
Warhammer : des scénarios et des décors interactifs !
Ensuite, viens la partie de création du champ de Bataille.
Pour cela, nous avons utilisé le tableau des décors aléatoires
fourni page 142 du livre de règles. Le jet de dé indiqua que
notre champ de bataille comprendrait 6 décors que voici :
- des Barricades Resplendissantes;
- une rivière;
- une forêt;
- une Pierre Gardienne;
- un Temple des Crânes
- de nouveau des Barricades Resplendissantes.
Car désormais, une bataille de Warhammer ne se limitera
plus à un affrontement à deux armées déployées gentiment
face à face dans une morne vallée... Sur ce postulat, mon
compère de jeu à Warhammer, j’ai nommé le redouté skaldor,
nous avons décidé d’écrire une série d’articles expliquant de A
à Z comment une partie se prépare, quels décors doivent être
réalisés et pour finir, comment la bataille se déroule ! Un vrai
documentaire digne des plus grandes chaîne de télévision !
Bon, et bien nous voilà fixés ! Nous voilà avec un beau terrain
à thème plutôt elfique, parfait pour notre rapport de bataille
! Quand je le dis que Warhammer est parfait... La collection
de décors du club nous apportait déjà la rivière et une forêt
(dont les finitions étaient tout de même à terminer). Etant
joueur elfique avec pas mal de rabiots, je décidai de m’occuper
des barricades resplendissantes et de la Pierre Gardienne. Le
Temple des Crânes sera sûrement le décor vendu par Games
Workshop, il correspond parfaitement et en plus il est très
réussi. Skaldor hérita de la forêt.
Mais bon, trêves de digression, lançons-nous à corps perdu
dans ce qui s’appellera dans ce fanzine :
Warhammer, comment on fait ?
Nous partîmes chacun de notre côté afin de préparer ces jolis
décors. Pour avoir un aperçu de nos pérégrinations, rendezvous dans le prochain numéro !
La première chose à faire est de trouver un adversaire. Facile
à dire mais ça va encore mieux en le disant ! Surtout que cette
nouvelle version de Warhammer, il est clairement possible
de jouer à plusieurs, mais nous y reviendrons dans un article
futur.
Neferhotep, Warhammer, I love this game !
Bref, skaldor et moi-même décidâmes donc de nous affronter avec des armées de 2500pts, Hauts Elfes (votre serviteur)
contre Nains (skaldor, vous l’aurez compris). Une fois les
races et la taille des armées fixées, vous pouvez, si vous le
souhaitez, déterminer aléatoirement quel scénario sera joué.
Ces scénarios « de base » au nombre de six (Lignes de Bataille, Attaque à l’Aube, La Bataille du Col, Sang et Gloire,
Rencontre Fortuite et La Tour de Guet) apporte un vent de
fraicheur bienvenue aux batailles de Warhammer !
Nous jetâmes un D6 et le scénario obtenu fut Sang et Gloire.
Il faudra mettre des bannières ! Mais nous verrons dans un
prochain numéro les tenants et les aboutissants de ce scénario.
10
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