ZBrush : sculpture numérique 3D

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ZBrush : sculpture numérique 3D
ZBrush : sculpture numérique 3D
Spécialisation 3D à la sculpture numérique avec Zbrush.
Ce stage de formation ZBrush de 5 jours est une spécialisation 3D à la sculpture numérique avec Zbrush.
DATES du 07/11/2016 au 11/11/2016 - du 06/03/2017 au 10/03/2017 - du 05/06/2017 au 09/06/2017 - du 13/11/2017 au
17/11/2017
DURÉE TOTALE 5 JOURS/35H
HORAIRES 10h-13h puis 14h-18h
NOMBRE DE PARTICIPANTS 6 maximum
PARTICIPANTS Infographistes 2D et 3D, artistes, illustrateurs, réalisateurs, toute personne désirant se former à la
sculpture numérique avec Zbrush.
NIVEAU REQUIS Connaissance en 3D et en 2D bitmap (Photoshop) ou vectoriels (Illustrator, autocad,...). Pratique de la
tablette graphique. Entretien pédagogique.
MOYENS TECHNIQUES 6 stagiaires maximum. - 1 station par stagiaire, quadri-processeurs avec écran LCD FULL HD.
Zbrush, dernière version. Photoshop. Illustrator. AfterEffects.Tablette graphique.
SUPPORT DE COURS Bases vidéo num., 1 livre sur ZBrush.
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
LES BASES ZBRUSH
La notion de Pixol et positionnement de ZBrush par rapport aux autres logiciels 3D
Présentation de l'interface, les menus, les palettes, les outils.
Personnalisation de l'interface.
Création de raccourci personnalisé.
LightBox et gestion de fichiers.
Gestion de la tablette dans Zbrush & gérer ses déplacements dans l'espace de travail.
Principes de la 2D / 2.5 D / 3D.
MODÉLISATION
Manipulation des primitives.
Découverte des outils de modélisation polygonale.
Utilisation les brosses de modeling et contrôle de l'homothétie
Gestion des masques et des Polygroups.
Création de déformation contrôlée, utilisation de l'outil Transpose et des layers.
Affiner la géométrie grâce aux subdivisions et utilisation du Dynamesh.
Gérer une scène avec plusieurs modèles grâce aux Subtools.
SCULPTURE 3D
Personnaliser les brosses grâce aux strokes, alphas et utilisation du Lazy. Mouse.
Modéliser à partir d'images avec les Floor Grids et la ShadowBox.
Utilisation des outils de topologie pour optimiser le maillage de son modèle.
Création de brosses personnalisées, Insert Mesh & TripartMesh.
Gérer les interactions entre les différents modèles de la scène.
Réalisation de modélisations complexes grâce au Curve Mode et au Noise.
TEXTURES
Notion d'UV et création d'UVs avec UVMaster.
Créer ses propres textures avec Zapplink (Photoshop).
Polypaint, & SpotLight (Peinture sur Polygone dans Zbrush).
Displacement Map, Normal Map et Cavity Map.
VIDEO DESIGN FORMATION | 11 RUE DESARGUES • 75011 PARIS • TEL. : 01 48 06 10 18
Import et Export de Map.
LUMIERE ET RENDUS
Lights & LightCaps.
Matérials & MatCaps.
Les Backgrounds,Environment Map & Maps de HDR.
Rendu simple & en multi-pass.
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