Fiche d`aide au joueur par florentgemini99 Marvel Heroic Role

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Fiche d`aide au joueur par florentgemini99 Marvel Heroic Role
Fiche d’aide au joueur par florentgemini99
Marvel Heroic Role Playing Game
Jeter les dés
PP après le lancer de dé
1.
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Choisir qui vous voulez blesser (Attaque), aider (Support) ou
soigner (Récupérer) et décrire l’action.
Construire votre pool de dés.
Dépenser des Plot Points (PP) de votre réserve.
Jeter les dés.
Mettre de côté les opportunités (les 1, vous ne pouvez les
utiliser).
Additionner 2 dés pour votre réussite (le total le plus haut gagne).
Choisir votre dé d’effet dans les dés restants. (le type de dé le
plus haut possible). Si vous n’avez plus de dé c’est un D4.
Dépenser des PP pour utiliser plus de dés dans votre résultat ou
effet.
Donner votre total, effet et opportunités définitives.
Vos adversaires peuvent acheter des opportunités avec des PP.
Ils essaient de vous arrêter (Lancé de réaction) en utilisant les
étapes 2 à 10. Si vous aidez ou soignez l’Observateur utilise le
doom pool (plus les traits correspondants)
Vous gagnez si votre réussite est supérieure ou égale.
Ajuster et utilisez le dé d’effet.
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Utilisez votre dé d’effet lors d’un jet de réaction réussi
(l’action est bloquée) comme une contre-attaque.
Ajoutez un dé en plus à votre réussite (dé du pool).
Ajoutez un dé en plus à votre effet (dé du pool).
Changez le stress encaissé en un autre type.
Créer un atout qui dure la scène entière.
Créer une complication jusqu’à la fin de la prochaine scène
d’action.
PP n’importe quand
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Utiliser les SFX (Special Effects) qui coutent 1PP.
Activer une limite de vilain. Il faut un sens dans l’histoire.
Si un pouvoir peu facilement supprimer un trait demandez à
l’Observateur si c’est possible. Dépensez un PP et réussite
automatique.
PP dans une scène de transition
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Créer une ressource connectée a une Spécialité. D6 pour
Expert ou D8 pour Master. Se finit à la fin de la prochaine
scène d’action. Utilisable uniquement par vous.
Utilisez un trait d’un allié pour une scène de soin.
Construire son pool
PP sur une opportunité
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Version Rapide : Prenez 1 dé de chaque encadré de votre fiche
de personnage.
Version détaillée :
o Un dé d’affiliation (Solo si vous êtes seul, Buddy si vous
êtes 2, Team si vous êtes plus).
o Une distinction D8 ou D4 + 1PP (D4 signifie que votre
distinction est un problème mais ça donne 1PP)
o Un dé pour chaque Power Set
o Un dé de spécialité
o Si disponible un atout, un Push / Stunt / Ressource, une
complication, un dé de stress de l’opposition.
Ajuster le dé d’effet
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Si votre total réussite est plus grand d’au moins 5, augmentez
votre dé d’effet de 1 pour chaque tranche de 5. Si vous
augmentez au-delà D12 vous pouvez prendre un autre dé d’effet
de votre pool gratuitement.
Si vous essayer de blesser un adversaire mais que son dé d’effet
est plus grand que le vôtre diminuez votre dé d’effet de 1.
Gagner des PP
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Créer un Trait égal au dé d’effet :
o Stress si vous voulez blesser une cible, disparait par le
soin.
o Complication c’est comme le stress mais disparait à la
fin de la scène ou si l’adversaire s’en débarrasse.
o Atout c’est pour aider, peut être donné à quelqu’un,
utilisable 1 fois, D6 minimum.
Monter ou descendre un trait (pas les traumas). Si le stress ou la
complication va au-delà de D12 la cible ne peut plus agir si elle
n’est pas soignée.
Couper ou annuler un trait si votre dé d’effet est supérieur ou égal
au trait. Impossible pour un trauma.
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Ajouter un pouvoir ou une distinction.
Ajouter un D8 de Stunt (cascade si vous utilisez un pouvoir ou
une spécialité de manière créative)
Ajouter son stress (pas un trauma). Le stress augmente de 1.
Ajouter un D6 de Push (second souffle ou effort supplémentaire)
Vous pouvez activer le Milestone 1XP autant de vois que
vous le voulez, mais 1XP gagné par scène.
Vous pouvez activer le Milestone 3XP une seule fois par
scène.
Vous pouvez activer le Milestone 10XP une seule fois pas
acte.
L’Observateur utilise 1D12 les joueurs concernés par le dé
gagnent 1XP
Dépenser ses XP (uniquement dans une
scène de transition)
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PP avant le lancer de dé (+ de dés)
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Utiliser votre distinction ou une distinction de scène de
manière négative.
Activer une limite sur votre fiche de personnage.
Quand l’Observateur utilise vos opportunités.
L’Observateur peu vous récompenser si votre roleplay est
Marvellous pendant un stress out.
Gagner de l’XP
Utiliser un dé d’effet
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Augmenter un Push, Stunt, atout de 1
Créer une ressource utilisable pendant une scène.
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1XP = 1PP
5XP :
o Echanger deux dés d’affiliation.
o Remplacer une distinction par une nouvelle.
o Ajouter ou remplacer une limite.
o Débloquer une ressource mineure de l’Evènement.
10XP :
o Ajouter un SFX dans un Power Set.
o Augmenter de 1 un D6 ou D8 d’un pouvoir.
o Ajouter un nouveau pouvoir D6.
o Supprimer une limite dans un Power Set en
contenant minimum 2.
o Débloquer une ressource majeure de l’Evènement.
15XP
o
Augmenter de 1 un D10 d’un pouvoir.
o Remplacer un Power Set par un autre.
o Ajouter une spécialité Expert.
o Augmenter une spécialité Expert en Master.

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