Mémor`îles - Mot à Mot
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Mémor`îles - Mot à Mot
Mémor’îles Les aventuriers de l’archipel Virigine Cordel et Philippe Euvrard, orthophonistes. Un jeu pour exercer la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate. Description du matériel : - 1 plateau de jeu - 4 pions - 48 trésors de 1, 2, ou 3 pièces d’or - 50 cartes « Destinations » niveau 1 - 50 cartes « Destinations » niveau 2 - 120 cartes « Épreuves » proposant des épreuves de mémoire avec 2 niveaux de difficulté. Objectifs d’apprentissage : Faire travailler la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate, trois aspects indispensables à la compréhension du langage écrit, mais aussi la compréhension de phrases plus ou moins complexes. Ce matériel s’adresse aux enfants scolarisés de la fin du CP jusqu’au CE2 (voire au CM1), présentant des troubles de la compréhension écrite et/ou de la mémoire à court terme (auditivoverbale, verbale et de travail). Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Présentation des cartes : Les cartes « Destinations » : Les cartes « Destinations » sont réparties en deux niveaux de difficulté. Un premier niveau proposant des phrases courtes au sens explicite, et un second niveau avec des phrases plus longues au sens plus implicite. Tu arrives dans une zone de turbulence : ton bateau tourne sur lui-même, le gouvernail est impossible à prendre en main et tu ne peux plus diriger ton bateau. Tu fermes les yeux et par bonheur, tu accostes sur une île de la mer rouge. Rends-toi sur l’île en forme de losange. Trois types de cartes « Destinations » sont proposés : - déplacements dirigés, qui déterminent l’île sur laquelle le joueur doit se rendre. Va sur l’île de ton choix de la mer jaune. Va sur l’île en forme de champignon. - déplacements aléatoires, qui laissent plus ou moins au joueur le choix de sa destination. - péripéties, qui ne permettent aucun déplacement et engendrent bien souvent la perte de pièces d’or. Une vague passe par-dessus ton bateau et emporte deux pièces d’or ! Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Les cartes « Épreuves » : Sur chaque carte « Épreuve » sont proposées deux épreuves afin de permettre un changement de difficulté au cours du jeu pour s’adapter au mieux aux capacités de l’enfant : une de niveau 1 avec le texte écrit en bleu et une de niveau 2 avec le texte écrit en rouge. Les épreuves exercent la mémoire de travail, la mémoire verbale et la mémoire immédiate à partir de différents supports : des mots, des lettres, des chiffres ou des nombres. Plusieurs tâches sont proposées : Répète cette phrase en ne citant qu’un seul mot sur deux: - Répétitions de phrases, éventuellement en ne citant qu’un mot sur deux. Chaque année l’été arrive le 21 juin. L’escargot est l’animal le plus lent du monde. Classe ces nombres dans l’ordre croissant : - Classements dans l’ordre croissant ou décroissant d’une série de nombres. 19 - 11 - 24 16 - 22 - 9 - 14 Classe ces nombres dans l’ordre décroissant : 88 - 10 - 20 100 - 43 - 45 - 77 - Classements alphabétiques de mots. Mets ces mots dans l’ordre alphabétique : soie - toit - épi cage - gras - vélo - pot - Classements alphabétiques de lettres insérées dans une suite numérique. Mets dans l’ordre alphabétique les lettres comprises dans cette suite de chiffres : 1.B.6.L.4.A 5.G.6.E.9.H.4.N - Mémorisation en empan inversé. Répète cette série de chiffres dans l’ordre inverse : 9-7-6-4 4-8-3-5-7 Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Ajoute les deux premiers chiffres ensemble puis les deux derniers chiffres ensemble : - Manipulations de nombres. 4-3-6-1 5 - 6 - 4 -2 - Remplacements de lettres dans un mot et reconnaissances de mots épelés. Remplace chacune de ces lettres par la suivante dans l’alphabet et trouve le mot formé : BHK (CIL) QNRD (ROSE) Épelle à l’envers le mot : - Épellations à l’envers. POULE QUARTIER Ajoute 1 à chacun de ces nombres : - Soustractions ou additions d’une unité à une série de nombres. 14 - 28 - 40 201 - 326 - 224 Enlève 1 à chaque chiffre des nombres suivants : 42 - 61 49 - 57 - 28 Classe en premier les fruits, en second les légumes : - Classements selon des caractéristiques (taille, chronologie, catégorie sémantique, poids...) carotte - poire - raisin - haricot poireau - kiwi - tomate concombre - pastèque Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected] Modalités de jeu : - Le plateau de jeu est divisé en 4 mers différenciées par une couleur et comportant chacune 3 îles aux formes particulières (poisson, étoile, casserole...). Chaque île possède deux trésors à récupérer. - En début de partie, on place de façon aléatoire les trésors faces cachés sur le plateau de jeu. Les cartes « Destinations » choisies et les cartes « Épreuves » sont positionnées en deux pioches et les trésors restants sont rassemblés faces visibles à côté du plateau. Va sur l’île en forme de banane de la mer rouge. - Le premier joueur tire une carte « Destinations » et applique la consigne. - En arrivant sur une île, il désigne le trésor qu’il souhaite récupérer, sans le retourner. Ajoute 1 à chacun de ces nombres : 22 - 19 - 77 610 - 546 -381 - Son adversaire tire une carte «Épreuves» qu’il lit à voix haute. Si le premier joueur réussit l’épreuve, il gagne le trésor, sinon le trésor reste à sa place et le tour passe au joueur suivant. - Si le joueur arrive sur une île qui ne possède plus de trésor, le tour passe directement au joueur suivant. - Lorsqu’un joueur tire une carte « Destinations » annonçant une péripétie, aucune carte « Épreuves » ne lui est lue et il doit appliquer la consigne donnée. - Le jeu prend fin quand tous les trésors du plateau ont été gagnés. Le joueur qui a rassemblé le plus grand nombre de pièces d’or remporte la partie. - Pour une durée de jeu plus courte, il est possible de fixer en début de partie un temps de jeu ou un nombre de trésors à gagner. Mot à Mot - 8 chemin du Jubin - 69570 Dardilly Tél : 04.78.35.10.07 • Fax : 04.78.35.38.51 • www.mot-a-mot.com • [email protected]