Spielinhalt Spielziel Spielaufbau Spielablauf Spielende - noris

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Spielinhalt Spielziel Spielaufbau Spielablauf Spielende - noris
Schwein!
Spielinhalt
24 große,
Bauernhof-Kärtchen
1 Hofhund
9 Aufgabenkarten
Spielziel
Die Tiere bei Bauer Bardo sind los. Deine Aufgabe ist es, gemeinsam mit Hugo, dem Hofhund die Tiere wieder einzufangen und in
den sicheren Stall zu bringen. Doch aufgepasst, nur wenn 3 gleiche
Tiere zusammen in den Stall gebracht werden können, sind die 3
Freunde zufrieden und folgen dir und Hugo in den Stall. Wem es
gelingt, die meisten 3er-Grüppchen in den Stall zu bekommen und
somit am meisten Aufgaben von Bauer Bardo erfüllt, gewinnt das
Spiel.
Hat ein Mitspieler unter seinen auf
diese Weise gesammelten „Sieg“Tierkarten nochmals 3 gleiche Tiere,
darf er sich die entsprechende Aufgabenkarte von Bauer Bardo nehmen
(zählt 3 Siegpunkte)
+
Spielaufbau
Legt die Aufgabenkarten und Hugo den Hofhund offen und griffbereit auf dem Tisch aus. Anschließend verteilt die Tierkarten gleichmäßig und verdeckt an die Mitspieler. Der Spieler, der am lautesten
krähen kann, beginnt. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.
=
+
Sind die Tierkarten der Mitspieler
aufgebraucht, wird der Nachziehstapel
gemischt und erneut gleichmäßig und
verdeckt an die Mitspieler verteilt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Ablagestapel 3 mal gemischt und an
die Mitspieler verteilt wurde. Jetzt zählen die Tierfreunde ihre
Siegpunkte zusammen:
„Sieg“-Tierkarten zählen je 1 Siegpunkt
Spielablauf
Wenn du an der Reihe bist, legst du eine deiner Tierkarten offen
auf dem Tisch ab. Das selbe tun deine Mitspieler im Uhrzeigersinn.
Entdeckt jemand 3 gleiche Tiere auf den ausliegenden Karten,
tippt er mit der Hand auf Hugo (den Hofhund) und ruft den Namen
des Tieres (z.B. Huhn, Kuh, Schwein usw.). Von den betreffenden
Tierkarten darf sich der Entdecker eine aussuchen (zählt später als
ein Siegpunkt) und legt sie offen vor sich ab. Weiterhin nimmt er
die restlichen 2 aus dem Spiel und legt sie auf einen Stapel. Das
Spiel wird anschließend in gleicher Weise fortgesetzt.
Aufgabenkarten zählen je 3 Siegpunkte.
Gewonnen hat der Tierfreund,
der die meisten Tiere entdeckt
und somit die meisten Siegpunkte
für sich gewinnen konnte.
NORIS-SPIELE – © 2011, Georg Reulein GmbH & Co KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth – Germany, Autor: Henry Bull
60 898 5670
www.noris-spiele.de
what a pig!
Contents
24 animal cards
1 farm dog
9 task cards
Aim of the game
Farmer Bardo‘s animals have got loose. Your task, together with
Hugo the farm dog, is to round up the animals and return them to
the safety of the barn. But watch out! Only if 3 animals of the same
kind can be brought back to the barn together are the 3 friends
happy to follow you and Hugo back to the barn. The player who
gets the most groups of 3 animals back to the barn and therefore
completes the most tasks from Farmer Bardo wins the game.
+
=
Game setup
Place the task cards and Hugo the farm dog faced up and ready to
be picked up on the table. Then deal the animal cards equally among
the players, faced down. The player who can crow the loudest goes
first. The other players then follow, going in a clockwise direction.
If a player collects a further 3 animals
of the same kind among his or her
collected “winning” animal cards,
then he/she may take the corresponding task card from Farmer Bardo
(task cards count as 3 points)
+
If the player‘s animal cards have all
been used up, then the draw pile is
shuffled and dealt out to the players
equally and faced down.
End of the game
The game ends as soon as the discard pile has been shuffled 3
times and dealt to the players. Now all the animal lovers have to
add up their winning points:
“Winning” animal cards are worth 1 point
each
Game play
When it‘s your turn, lay one of your animal cards faced up on the
table. The other players do the same in a clockwise direction. If a
player discovers 3 animals of the same kind among the cards faced
up, he/she touches Hugo (the farm dog) and calls out the name of
the animal (for example chicken, cow, pig, etc.). The player who discovers the cards can choose one of the animal cards (counts as one
point later) and places it faced up in front of him/her. Furthermore,
he/she takes the remaining 2 out of the game and places them on a
pile. The games then continues in the same way.
Task cards are worth 3 winning points.
The animal lover who finds the
most animals and therefore
has the most points, wins the game.
NORIS-SPIELE – © 2011, Georg Reulein GmbH & Co KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth – Germany, Autor: Henry Bull
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Cochon!
Contenu du jeu
24 cartes Animal 1 chien de cour
9 cartes Mission
But du jeu
Chez le fermier Bardo les animaux se sont échappés. Ta mission est
de rattraper les animaux avec l’aide de Hugo, le chien de cour, et
de les remettre dans leur enclos en lieu sûr. Mais attention, il faut
3 animaux identiques pour qu’ils te suivent dans l’enclos, toi et ton
chien Hugo, et puissent y être regroupés. Celui qui réussit à rassembler le maximum de groupes d’animaux dans leur enclos gagne
le jeu car il a rempli le maximum de missions du fermier Bardo.
Si un joueur a dans les cartes Animal
„gagnées“ qu’il a rassemblées de
cette manière 3 animaux identiques, il
peut recevoir du fermier Bardo la carte
Mission équivalente (vaut 3 points).
+
Mise en place
Disposez les cartes Mission et Hugo le chien de cour découvertes sur la
table. Distribuez ensuite aux autres joueurs le même nombre de cartes
Animal face cachée. Celui qui peut piailler le plus fort commence. Les
autres joueurs suivent dans le sens des aiguilles d’une montre.
=
+
Si les cartes Animal des joueurs sont
épuisées, le tas des cartes dégagées
est mélangé et redistribué aux joueurs
face cachée. Fin du jeu
Le jeu est fini dès que le tas de carte a été mélangé 3 fois et
distribué aux joueurs. Chaque ami des animaux peut compter ses
points :
Les cartes Animal gagnées valent chacune
1 point.
Deroulement
Quand c’est ton tour, tu retournes une de tes cartes Animal sur la
table. Les autres joueurs font de même dans le sens des aiguilles
d’une montre. Si l’un des joueurs découvre 3 animaux identiques
dans les cartes déposées, il tape de la main sur Hugo (le chien de
cour) et dit le nom de l’animal (p. ex. poule, vache, cochon etc.).
Celui qui les a découverts peut choisir une des cartes (elle vaudra
plus tard un point) et la pose devant soi face découverte. Ensuite il
prend les deux autres et en fait un tas où on posera aussi les autres
cartes. Le jeu se poursuit de la même manière.
Les cartes Mission valent chacune 3 points.
Le gagnant est l’ami des animaux
qui a découvert le plus d’animaux
et qui de cette façon a su gagner le
plus de points.
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Maiale!
Contenuto del gioco:
24 carte degli animali 1 cane da guardia 9 carte dei compiti
Obiettivo del gioco
Gli animali del contadino Bardo sono liberi. Il tuo compito è quello
di riunire di nuovo tutti gli animali insieme al cane da guardia Hugo
e di riportarli al sicuro dentro la stalla. Ma attenzione: solamente
riportando dentro la stalla 3 animali uguali, quest’ultimi sono
contenti e ti seguono insieme a Hugo. Solo chi riesce a riportare
dentro la stalla il numero maggiore di gruppi da 3, e quindi ha
portato a compimento la maggior parte dei compiti del contadino
Bardo, vince il gioco.
Se un giocatore ha tra le carte degli
animali „vinte“ e ammucchiate di
nuovo 3 animali uguali può prendere
la relativa carta dei compiti del contadino Bardo (vale 3 punti).
+
Composizione del gioco
Scoprire le carte dei compiti e il cane da guardia Hugo sul tavolo e
a portata di mano. Distribuire in modo uguale le carte degli animali
ai giocatori lasciandole coperte. Il giocatore che fa il canto del gallo
più forte inizia. Gli altri giocatori continuano in senso orario.
=
+
Quando le carte degli animali dei
giocatori sono finite, il mazzo di
carte viene di nuovo mescolato e le
carte vengono distribuite coperte ai
giocatori. Fine del gioco
Il gioco finisce dopo che il mazzo di carte viene mescolato 3 volte
e distribuito ai giocatori. A questo punto gli amici degli animali
possono contare i punti.
Le carte degli animali „vinte“ contano
ognuna 1 punto
Svolgimento del gioco
Quando è il tuo turno scopri sul tavolo una delle tue carte degli
animali. La stessa cosa fanno gli altri giocatori in senso orario.
Chi scopre 3 animali uguali tra le carte scoperte, bussa su Hugo (il
cane da guardia) e dice il nome dell‘animale (per es. gallo, mucca,
maiale ecc.). Il giocatore che ha scoperto un animale può scegliere
una carta tra le carte degli animali in questione (vale in seguito un
punto) e le scopre di fronte a sé. Dopo aver fatto questo, prende
le 2 carte restanti dal gioco e le ammucchia. Il gioco continua allo
stesso modo. Le carte dei compiti contano ognuna 3 punti.
Vince chi ha scoperto la maggior
parte degli animali e ha quindi il
numero maggiore di punti.
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