Spielinhalt Spielziel Spielaufbau Spielablauf Spielende - noris
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Spielinhalt Spielziel Spielaufbau Spielablauf Spielende - noris
Schwein! Spielinhalt 24 große, Bauernhof-Kärtchen 1 Hofhund 9 Aufgabenkarten Spielziel Die Tiere bei Bauer Bardo sind los. Deine Aufgabe ist es, gemeinsam mit Hugo, dem Hofhund die Tiere wieder einzufangen und in den sicheren Stall zu bringen. Doch aufgepasst, nur wenn 3 gleiche Tiere zusammen in den Stall gebracht werden können, sind die 3 Freunde zufrieden und folgen dir und Hugo in den Stall. Wem es gelingt, die meisten 3er-Grüppchen in den Stall zu bekommen und somit am meisten Aufgaben von Bauer Bardo erfüllt, gewinnt das Spiel. Hat ein Mitspieler unter seinen auf diese Weise gesammelten „Sieg“Tierkarten nochmals 3 gleiche Tiere, darf er sich die entsprechende Aufgabenkarte von Bauer Bardo nehmen (zählt 3 Siegpunkte) + Spielaufbau Legt die Aufgabenkarten und Hugo den Hofhund offen und griffbereit auf dem Tisch aus. Anschließend verteilt die Tierkarten gleichmäßig und verdeckt an die Mitspieler. Der Spieler, der am lautesten krähen kann, beginnt. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. = + Sind die Tierkarten der Mitspieler aufgebraucht, wird der Nachziehstapel gemischt und erneut gleichmäßig und verdeckt an die Mitspieler verteilt. Spielende Das Spiel endet, sobald der Ablagestapel 3 mal gemischt und an die Mitspieler verteilt wurde. Jetzt zählen die Tierfreunde ihre Siegpunkte zusammen: „Sieg“-Tierkarten zählen je 1 Siegpunkt Spielablauf Wenn du an der Reihe bist, legst du eine deiner Tierkarten offen auf dem Tisch ab. Das selbe tun deine Mitspieler im Uhrzeigersinn. Entdeckt jemand 3 gleiche Tiere auf den ausliegenden Karten, tippt er mit der Hand auf Hugo (den Hofhund) und ruft den Namen des Tieres (z.B. Huhn, Kuh, Schwein usw.). Von den betreffenden Tierkarten darf sich der Entdecker eine aussuchen (zählt später als ein Siegpunkt) und legt sie offen vor sich ab. Weiterhin nimmt er die restlichen 2 aus dem Spiel und legt sie auf einen Stapel. Das Spiel wird anschließend in gleicher Weise fortgesetzt. Aufgabenkarten zählen je 3 Siegpunkte. Gewonnen hat der Tierfreund, der die meisten Tiere entdeckt und somit die meisten Siegpunkte für sich gewinnen konnte. NORIS-SPIELE – © 2011, Georg Reulein GmbH & Co KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth – Germany, Autor: Henry Bull 60 898 5670 www.noris-spiele.de what a pig! Contents 24 animal cards 1 farm dog 9 task cards Aim of the game Farmer Bardo‘s animals have got loose. Your task, together with Hugo the farm dog, is to round up the animals and return them to the safety of the barn. But watch out! Only if 3 animals of the same kind can be brought back to the barn together are the 3 friends happy to follow you and Hugo back to the barn. The player who gets the most groups of 3 animals back to the barn and therefore completes the most tasks from Farmer Bardo wins the game. + = Game setup Place the task cards and Hugo the farm dog faced up and ready to be picked up on the table. Then deal the animal cards equally among the players, faced down. The player who can crow the loudest goes first. The other players then follow, going in a clockwise direction. If a player collects a further 3 animals of the same kind among his or her collected “winning” animal cards, then he/she may take the corresponding task card from Farmer Bardo (task cards count as 3 points) + If the player‘s animal cards have all been used up, then the draw pile is shuffled and dealt out to the players equally and faced down. End of the game The game ends as soon as the discard pile has been shuffled 3 times and dealt to the players. Now all the animal lovers have to add up their winning points: “Winning” animal cards are worth 1 point each Game play When it‘s your turn, lay one of your animal cards faced up on the table. The other players do the same in a clockwise direction. If a player discovers 3 animals of the same kind among the cards faced up, he/she touches Hugo (the farm dog) and calls out the name of the animal (for example chicken, cow, pig, etc.). The player who discovers the cards can choose one of the animal cards (counts as one point later) and places it faced up in front of him/her. Furthermore, he/she takes the remaining 2 out of the game and places them on a pile. The games then continues in the same way. Task cards are worth 3 winning points. The animal lover who finds the most animals and therefore has the most points, wins the game. NORIS-SPIELE – © 2011, Georg Reulein GmbH & Co KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth – Germany, Autor: Henry Bull 60 898 5670 www.noris-spiele.de Cochon! Contenu du jeu 24 cartes Animal 1 chien de cour 9 cartes Mission But du jeu Chez le fermier Bardo les animaux se sont échappés. Ta mission est de rattraper les animaux avec l’aide de Hugo, le chien de cour, et de les remettre dans leur enclos en lieu sûr. Mais attention, il faut 3 animaux identiques pour qu’ils te suivent dans l’enclos, toi et ton chien Hugo, et puissent y être regroupés. Celui qui réussit à rassembler le maximum de groupes d’animaux dans leur enclos gagne le jeu car il a rempli le maximum de missions du fermier Bardo. Si un joueur a dans les cartes Animal „gagnées“ qu’il a rassemblées de cette manière 3 animaux identiques, il peut recevoir du fermier Bardo la carte Mission équivalente (vaut 3 points). + Mise en place Disposez les cartes Mission et Hugo le chien de cour découvertes sur la table. Distribuez ensuite aux autres joueurs le même nombre de cartes Animal face cachée. Celui qui peut piailler le plus fort commence. Les autres joueurs suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. = + Si les cartes Animal des joueurs sont épuisées, le tas des cartes dégagées est mélangé et redistribué aux joueurs face cachée. Fin du jeu Le jeu est fini dès que le tas de carte a été mélangé 3 fois et distribué aux joueurs. Chaque ami des animaux peut compter ses points : Les cartes Animal gagnées valent chacune 1 point. Deroulement Quand c’est ton tour, tu retournes une de tes cartes Animal sur la table. Les autres joueurs font de même dans le sens des aiguilles d’une montre. Si l’un des joueurs découvre 3 animaux identiques dans les cartes déposées, il tape de la main sur Hugo (le chien de cour) et dit le nom de l’animal (p. ex. poule, vache, cochon etc.). Celui qui les a découverts peut choisir une des cartes (elle vaudra plus tard un point) et la pose devant soi face découverte. Ensuite il prend les deux autres et en fait un tas où on posera aussi les autres cartes. Le jeu se poursuit de la même manière. Les cartes Mission valent chacune 3 points. Le gagnant est l’ami des animaux qui a découvert le plus d’animaux et qui de cette façon a su gagner le plus de points. NORIS-SPIELE – © 2011, Georg Reulein GmbH & Co KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth – Germany, Autor: Henry Bull 60 898 5670 www.noris-spiele.de Maiale! Contenuto del gioco: 24 carte degli animali 1 cane da guardia 9 carte dei compiti Obiettivo del gioco Gli animali del contadino Bardo sono liberi. Il tuo compito è quello di riunire di nuovo tutti gli animali insieme al cane da guardia Hugo e di riportarli al sicuro dentro la stalla. Ma attenzione: solamente riportando dentro la stalla 3 animali uguali, quest’ultimi sono contenti e ti seguono insieme a Hugo. Solo chi riesce a riportare dentro la stalla il numero maggiore di gruppi da 3, e quindi ha portato a compimento la maggior parte dei compiti del contadino Bardo, vince il gioco. Se un giocatore ha tra le carte degli animali „vinte“ e ammucchiate di nuovo 3 animali uguali può prendere la relativa carta dei compiti del contadino Bardo (vale 3 punti). + Composizione del gioco Scoprire le carte dei compiti e il cane da guardia Hugo sul tavolo e a portata di mano. Distribuire in modo uguale le carte degli animali ai giocatori lasciandole coperte. Il giocatore che fa il canto del gallo più forte inizia. Gli altri giocatori continuano in senso orario. = + Quando le carte degli animali dei giocatori sono finite, il mazzo di carte viene di nuovo mescolato e le carte vengono distribuite coperte ai giocatori. Fine del gioco Il gioco finisce dopo che il mazzo di carte viene mescolato 3 volte e distribuito ai giocatori. A questo punto gli amici degli animali possono contare i punti. Le carte degli animali „vinte“ contano ognuna 1 punto Svolgimento del gioco Quando è il tuo turno scopri sul tavolo una delle tue carte degli animali. La stessa cosa fanno gli altri giocatori in senso orario. Chi scopre 3 animali uguali tra le carte scoperte, bussa su Hugo (il cane da guardia) e dice il nome dell‘animale (per es. gallo, mucca, maiale ecc.). Il giocatore che ha scoperto un animale può scegliere una carta tra le carte degli animali in questione (vale in seguito un punto) e le scopre di fronte a sé. Dopo aver fatto questo, prende le 2 carte restanti dal gioco e le ammucchia. Il gioco continua allo stesso modo. Le carte dei compiti contano ognuna 3 punti. Vince chi ha scoperto la maggior parte degli animali e ha quindi il numero maggiore di punti. NORIS-SPIELE – © 2011, Georg Reulein GmbH & Co KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth – Germany, Autor: Henry Bull 60 898 5670 www.noris-spiele.de