Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes
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Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes
Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes Sortie : Novembre 2011 Nombre total de cartes : 30 # 13 Blanc Archonte brûlant {6}{W}{W}{W} R Créature : archonte 5/6 Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. # 11 Bleu Léviathan de l'Encrier Créature-artefact : léviathan Traversée des îles, piétinement, linceul # 10 {7}{U}{U} R 7/11 Noir Diablotin putride {B} C Créature : zombie et diablotin 1/1 Défaussez-vous d'une carte : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept carte dans votre cimetière, le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. #1 Horreur cachée {1}{B}{B} U Créature : horreur 4/4 Quand l'Horreur cachée arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. #2 Boucher sans visage {2}{B}{B} C Créature : cauchemar et horreur 2/3 Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée. #3 Abomination perverse {5}{B} C Créature : zombie et mutant 5/3 {B} : Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) #4 Avatar du malheur {6}{B}{B} R Créature : avatar 6/5 S'il y a au moins dix cartes de créature au total dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte {6} de moins à jouer. Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) {T} : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. #6 Thérapie de la Coterie {B} U Rituel Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom. Flashback — Sacrifiez une créature. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) # 12 Contrainte {B} C Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain, non-créature. Ce joueur se défausse de cette carte. Magic the Gathering © Wizards of the Coast Vert Ensevelissement {B} R Éphémère Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. # 14 Réanimation {B} U Rituel Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous perdez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. # 15 Animation des morts {1}{B} U Enchantement : aura Enchanter : carte de créature d'un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille elle perd « Enchanter : carte de créature d'un cimetière » et acquiert « Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts. » Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. # 16 Déterrement {1}{B} C Rituel Chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière. # 17 Rêves maladifs {1}{B} U Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer les Rêves maladifs, défaussez-vous de X cartes. Les Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. # 18 Infestation de zombies {1}{B} U Enchantement Défaussez-vous de deux cartes : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. # 19 Enterré vivant {2}{B} U Rituel Cherchez jusqu'à trois cartes de créature dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. # 20 Derniers sacrements {2}{B} C Rituel Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Le joueur ciblé révèle sa main, puis vous y choisissez une carte non-terrain pour chaque carte défaussée de cette manière. Ce joueur se défausse des ces cartes. # 21 Servitude diabolique {3}{B} U Enchantement Quand la servitude diabolique arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière et mettez cette créature sur le champ de bataille. Quand la créature mise sur le champ de bataille avec la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire. Quand la servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille avec la Servitude diabolique. # 22 Retour de l'effroi {2}{B}{B} U Rituel Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) # 23 Page 1/2 Térastodon {6}{G}{G} R Créature : éléphant 9/9 Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. #7 Force verdoyante {5}{G}{G}{G} R Créature : élémental 7/7 Au début de chaque entretien, mettez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte sur le champ de bataille. #8 Multicolore Crosis l'épurateur {3}{U}{B}{R} R Créature légendaire : dragon 6/6 Vol À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. #5 Sphinge du Vent d'acier {5}{W}{U}{B} M Créature-artefact : sphinx 6/6 Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et protection contre le vert #9 Terrain Veine de cristal Terrain {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T}, sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez {2} à votre réserve. # 24 U Place forte d'ébên U Terrain La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {T}, sacrifiez la place forte d'Ebên : Ajoutez {B}{B} à votre réserve. # 25 Fondrière polluée C Terrain La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) # 26 Marais Terrain de base : marais {B} # 30 Légende : W : Mana Blanc B : Mana Noir G : Mana Vert L U : Mana Bleu R : Mana Rouge T : symbole Engager Magic the gathering ainsi que tous les noms des extensions de Magic sont des marques déposées par Wizards of the Coast. Cette liste n'engage en aucune façon la responsabilité de l'éditeur de Magic : Wizards of the Coast. Cette liste est disponible gratuitement sur le site de la Secte des Magiciens Fous - http://www.smfcorp.net Premium Deck Series: Graveborn : liste des cartes La Secte des Magiciens Fous : www.smfcorp.net. Non comestible. Ne pas jeter sur la voie publique Liste générée le : 2016 Oct 01 Magic the Gathering © Wizards of the Coast Page 2/2 la Secte des Magiciens Fous - http://www.smfcorp.net