Comment gagner à la Roulette, en Bourse, Stratégies
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Comment gagner à la Roulette, en Bourse, Stratégies
COMMENT GAGNER A LA ROULETTE ? Le tapis de la Roulette française comporte 37 numéros : un Zéro et 36 autres. Ceux-ci sont partagés de différentes manières, noirs, rouges, … Pour ce jeu, nous garderons 3 zones dont l'intérêt vient du rapport de 3 contre 1, soit 3 fois la mise : - Zone A : Numéros de 1 à 12 - Zone B : Numéros de 13 à 24 - Zone C : Numéros de 25 à 36 Plusieurs simulations (Elt1, 2, ...) ont permis de voir comment se comportent des Ecarts pour ces zones A Elt1 1738 1160 765 564 333 267 180 123 79 39 23 12 20 9 7 3 4 1 1 2 1 B x 1716 1132 775 578 335 233 165 109 81 56 32 16 14 17 10 3 6 1 C x 1661 1227 755 520 358 253 178 116 84 52 30 18 17 10 3 1 3 4 1 1 1 2 A Elt2 1763 1116 814 493 350 281 172 109 72 47 28 22 11 20 7 6 1 1 3 B x 1684 1144 755 541 319 243 155 126 72 56 39 26 22 13 6 5 4 1 1 3 C x 1778 1163 776 553 369 232 157 121 60 50 34 28 16 5 5 6 2 3 1 A Elt3 1715 1178 745 548 353 220 168 119 64 65 35 16 16 11 6 7 5 7 2 2 1 B x 1744 1145 766 553 411 209 159 104 67 70 28 21 16 12 2 6 4 3 3 C x 1673 1193 779 559 368 237 162 107 77 48 29 25 14 7 4 10 8 A Elt4 1657 1157 800 541 364 250 162 104 73 56 32 23 17 7 7 9 3 1 2 2 B x 1787 1165 829 524 336 232 154 111 70 56 33 17 17 10 11 5 3 3 2 3 1 1 2 C x 1685 1223 774 507 373 246 152 109 76 55 28 22 15 12 9 5 5 1 1 1 1 2 1 1 A Elt5 1729 1177 810 545 361 232 164 131 64 42 34 20 9 11 10 7 2 1 1 1 1 1 1 B x 1735 1176 724 527 363 259 149 115 88 50 33 12 24 10 5 7 3 2 1 2 1 2 C x 1686 1147 794 575 350 230 169 119 74 43 31 22 16 13 8 4 4 1 2 1 Ecart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Mini E 1 657 1 116 724 493 319 209 149 104 60 39 23 12 9 5 2 1 1 Maxi E 1 787 1 227 829 578 411 281 180 131 88 70 39 28 24 20 11 10 8 7 3 3 3 2 2 1 Marge 130 111 105 85 92 72 31 27 28 31 16 16 15 15 9 9 7 7 3 3 3 2 2 1 79575 Total E 25 751 17 503 11 661 8 128 5 343 3 624 2 446 1 723 1 101 785 469 300 244 167 100 84 57 30 20 14 12 3 7 2 1 1 1 Calcul 27 250 18 167 12 111 8 074 5 383 3 588 2 392 1 595 1 063 709 473 315 210 140 93 62 41 28 18 12 8 5 4 2 2 1 1 0 0 Erreur 5,8% 3,8% 3,9% -0,7% 0,7% -1,0% -2,2% -7,4% -3,4% -9,7% 0,8% 5,0% -13,9% -16,2% -6,7% -25,9% -27,2% -7,8% -7,8% -12,2% -31,7% 82,1% -48,0% 21,4% #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! -68,0% La correspondance des courbes des Ecarts, simulation et calcul par la Loi E, est indiscutable. La réussite cumulée des écarts E1, E2 et E3 est évidente. 30 000 Ecart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 25 000 20 000 15 000 10 000 5 000 Réussite 25 751 43 254 54 915 63 043 68 386 72 010 74 456 76 179 77 280 78 065 % Réuss 32,4% 54,4% 69,0% 79,2% 85,9% 90,5% 93,6% 95,7% 97,1% 98,1% 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite Page 438 Le tableau suivant montre les calculs pour une mise de base théorique - théorique car on n'engage pas cette somme - et les différents montants à poser sur le tapis. Ici, la base est 50 (coefficient) et donne le départ. Le pourcentage de bénéfice est entré au centre, ici 50% des pertes. Coef 50 Mise 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Benef/Pertes 50% Benef voulu 26 7 12 21 37 64 112 196 343 600 1050 1838 3216 5627 9847 17232 30156 52773 92353 161617 Départ 50 JEU 13 10 18 31 55 96 168 294 514 900 1575 2756 4823 8440 14770 25848 45234 79159 138529 242425 TOTAL JEU 13 23 41 72 127 223 391 685 1199 2099 3674 6430 11253 19693 34463 60311 105545 184704 323233 565658 Rap Gnt 3 Rapport 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Gain 39 30 54 93 165 288 504 882 1542 2700 4725 8268 14469 25320 44310 77544 135702 237477 415587 727275 Bénef 26 7 13 21 38 65 113 197 343 601 1051 1838 3216 5627 9847 17233 30157 52773 92354 161617 Bénef % 2,00 0,54 0,57 0,51 0,53 0,51 0,51 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 0,50 On voit très bien que le bénéfice (dernière colonne) est toujours au moins égal à 50% de la perte en cours après la mise précédente (suivre les flèches). Chaque nouvelle mise est absorbée par les gains. Pour la mise N°1, l'enjeu à faire est calculé par rapport à la base théorique, car on n'a pas encore joué, donc pas encore de perte, forcément. ON JOUE LES 3 ZONES, A, B et C EN PARALLELE On commence donc par poser 13 jetons sur chaque zone A, B et C (39 en tout). A moins que ce soit le Zéro qui sorte, et là, vous n'avez vraiment pas de pot, vous êtes assuré de récupérer votre mise. Tous les numéros entre 1 et 36 vous rapporteront 3 fois votre mise : soit 39 jetons. Mise Stop 1 à 12 Stop 13 à 24 Stop 25 à 36 A A 13 10 18 31 55 96 168 294 514 900 1575 2756 4823 8440 14770 25848 45234 79159 138529 242425 B B 13 10 18 31 55 96 168 294 514 900 1575 2756 4823 8440 14770 25848 45234 79159 138529 242425 C C 13 10 18 31 55 96 168 294 514 900 1575 2756 4823 8440 14770 25848 45234 79159 138529 242425 1 2 3 Stop 4 5 6 Stop 7 8 9 Stop 10 11 12 Stop 13 14 15 Stop 16 17 18 19 20 Stop Stop Stop Stop Stop Stop Stop © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite Stop Stop Stop Stop Stop Stop Page 439 Au second coup, vous rejouez Et 13 jetons sur la zone qui a gagné (Ecart E1), 10 sur les 2 autres (à l'écart E2). Il faut ainsi suivre les tableaux, et recommencer à la mise N°1 pour chaque zone qui gagne. Les zones perdantes se voient couvrir par les mises croissantes indiquées : 10 et 18 Mais rien ne sert de perdre beaucoup, puisque l'étude des Ecarts nous dit que les E1, E2, et E3 cumulent à eux seuls 70% de réussite (69% exactement). Après 3 coups perdus sur une zone, nous arrêterons donc de miser sur celle-ci, les points "Stop" du tableau. On continue sur les 2 autres. Lorsque la zone "stoppée" gagne à nouveau, on y reprend les enjeux pour les 3 prochains coups avec les mises suivantes de 31, 55 et 96 jetons. On stoppe à nouveau si la zone n'a pas réussi, on reprendra à 168, 294 et 514 jetons. La sortie du Zéro fait sauter les 3 zones d'un Ecarts. A pourcentage constant, les 3 zones deviennent ainsi d'autant plus bénéficiaires qu'elles mettent du temps à sortir, c'est comme dans le cas des courses, une stratégie "A QUI PERD GAGNE", ou plutôt à "PLUS ON PERD, PLUS ON GAGNE". PRUDENCE Il ne sera jamais assez dit que le but d'un jeu DOIT ETRE DE NE PAS PERDRE, et non pas de gagner. On est sûr de perdre si on s'entête à jouer une valeur se trouvant dans les gros écarts – VALEUR DITE MORTE ! Choisir le CAPITAL DE DEPART est la condition impérative à toute réussite d'un jeu. Dans le tableau précédent, on voit bien que les mises montent vite : 514, 900, 1575 jetons, sur une seule zone. Voici donc, ci-dessous, un exemple de jeu très prudent, les sommes sont peu importantes, mais qui vous rapportera quand même 15%, en quelques minutes. Vous pouvez comparez avec vos "placements financiers" actuels si vous voulez, ils sont entre 2 et 5% par an. Coef 20 Mise 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Benef/Pertes 15% Benef voulu 4 1 1 2 2 3 5 8 12 19 29 46 71 112 177 Départ 20 JEU 2 2 3 5 7 11 18 28 44 70 110 173 272 429 676 TOTAL JEU 2 4 7 12 19 30 48 76 120 190 300 473 745 1174 1850 © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite Rap Gnt 3 Rapport 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Gain 6 6 9 15 21 33 54 84 132 210 330 519 816 1287 2028 Bénef 4 2 2 3 2 3 6 8 12 20 30 46 71 113 178 Bénef % 2,00 1,00 0,50 0,43 0,17 0,16 0,20 0,17 0,16 0,17 0,16 0,15 0,15 0,15 0,15 Page 440 JEU RAISONNABLEMENT RENTABLE – RISQUE MOYEN Coef 50 Mise 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Benef/Pertes 20% Benef voulu 11 2 2 4 6 9 14 22 35 55 88 141 225 359 575 Départ 50 JEU 5 4 6 10 16 25 40 64 103 164 263 421 673 1077 1723 Rap Gnt 3 Rapport 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 TOTAL JEU 5 9 15 25 41 66 106 170 273 437 700 1121 1794 2871 4594 Gain 15 12 18 30 48 75 120 192 309 492 789 1263 2019 3231 5169 Bénef 10 3 3 5 7 9 14 22 36 55 89 142 225 360 575 Bénef % 2,00 0,60 0,33 0,33 0,28 0,22 0,21 0,21 0,21 0,20 0,20 0,20 0,20 0,20 0,20 JEU DANGEREUX – RISQUE ELEVE – LA BOURSE Juste à titre indicatif, voici les courbes des Ecarts de valeurs boursières. L'unité événementielle est le jour. H signifie "jour en Hausse", B "jour en Baisse", Eg jour sans hausse ni baisse. E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 NbEH 678 341 246 125 60 42 26 23 11 10 13 5 7 4 1 7 4 2 1 3 2 1 2 NbEB 955 459 187 102 62 30 24 17 11 10 8 12 6 4 2 2 7 3 3 1 1 1 2 1 2 1 1 2 1 1 1 1 2 NbEEg 803 144 65 38 14 29 22 8 13 8 7 3 3 3 5 4 7 8 1 6 5 4 2 1 3 4 2 1 2 2 2 1 2 3 2 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 QUELLE STRATEGIE "ACHATS - VENTE" POUVEZ VOUS EN DEDUIRE ? © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite Page 441 L'appât du gain vous pousse à vouloir la réponse tout de suite, ... la voilà Sur plus de 4700 éléments étudiés ... on peut voir que le premier critère retenu de la série E(Baisses) ... représente 50% des cas. Celui-ci entre donc en ligne de compte prioritairement lorsqu'il faut décider d'acheter ou de vendre. EH 42% 0,63 0,78 0,86 0,89 0,92 0,94 0,95 0,96 0,96 0,97 0,97 0,98 0,98 0,98 0,98 0,99 0,99 0,99 0,99 EB 50% 0,74 0,84 0,89 0,92 0,94 0,95 0,96 0,96 0,97 0,97 0,98 0,98 0,99 0,99 0,99 0,99 0,99 0,99 0,99 L'application de cette méthode m'a permis de bien rentabiliser mon portefeuille d'actions (dommage que ce portefeuille soit seulement fictif sur le site Web du journal "les échos"). Capital de départ 100 000,00 € Capital 2002 122 873,50 € 22,87% Période du 11/08/2002 au 18/11/2002 Soit environ 3 mois Capital de départ 122 873,50 € Capital 2003 147 489,50 € 20,03% Période du 12/06/2003 au 04/12/2003 Bénéfice actuel 47 489,50 € 47,49% PRINCIPE APPLIQUE - le Jamais 2 sans 3, et $$$ Chaque jour, vérifier les cours de fermeture (critère de base choisi) - Acheter une valeur qui baisse 2 fois de suite, le 3èm jour. - Vendre une valeur qui monte 2 fois de suite, la 3èm jour également - Le tout, évidemment avec beaucoup de souplesse, l'idéal est de suivre en direct (sur le Web par exemple). parfois, mieux vaut attendre avant d'agir. $$$ - NE JAMAIS REGRETTER, SI VOTRE VENTE AURAIT ETE MEILLEURE LE LENDEMAIN © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite Page 442 CONFIRMATION DE LA STRATEGIE : LES COURSES ET LE LOTO Pour 2883 Tiercés – Quintés, les J2S3 sont nombreux, mais ils n'ont, eux aussi, qu'un certain pourcentage de réussite. Les coups perdants (2 sorties seulement sans en avoir une 3ème) se répètent encore plus. Suivre les J2S3 est de loin la meilleure façon de gagner en réduisant les pertes au minimum. On joue toujours après un coup gagnant et on ne fait que des jeux fictifs en période de perte. Finalement, cela revient à profiter des événements quand ils font une série de 3, 4, 5 manifestations de suite. Bien sûr, il ne faut pas être pressé de faire fortune car les longues séries sont assez rares, le J2S3 reste donc une bonne base dans tous les cas. Répartitions des Ecarts des J2S3 : "jeux gagnants" – "jeux perdants" dans le TIERCE NbEc Gné 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >=31 QUINTES NbEc Gné 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >=31 52 9 18 18 14 7 11 13 11 8 5 3 6 7 4 3 7 5 2 3 11 4 3 3 3 1 2 2 1 2 18 441 135 107 80 62 43 27 15 14 16 9 4 3 2 2 3 1 2 1 NbEc Pdu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >=31 NbEc Pdu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >=31 329 315 189 108 82 36 19 7 6 3 2 60 50 40 30 20 10 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 350 300 250 200 150 100 50 0 1 1367 518 120 26 1 1 3 5 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 Page 443 LOTO NbEc Gné 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >=31 86 58 37 41 26 22 19 23 12 15 15 13 13 7 6 12 5 1 6 3 2 3 2 3 2 2 1 1 16 NbEc Pdu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >=31 1339 578 210 69 20 6 3 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 Tous ces calculs permettent de gagner régulièrement et surtout, de perdre un minimum. S'il est vrai qu'ils peuvent paraître un peu compliqués, pour des gains qui n'arrivent que de temps en temps, il faut quand même noter qu'ils prouvent encore une fois que la Loi E s'implique indéfiniment elle-même. Les événements se répètent, leurs répétitions se multiplient, les J2S3 sont réguliers et nombreux, … autant d'indices qui donne un véritable pouvoir de probabilité à cette Loi, contrairement à celles qui permettent de ne faire que des statistiques. © Thieffine Lionel - Février 2004 - Jamais 2 sans 3 - Reproduction interdite Page 444