N°7 ( PDF - 1.4 Mo) - Collège Marcel Pagnol à Pertuis
Transcription
N°7 ( PDF - 1.4 Mo) - Collège Marcel Pagnol à Pertuis
Numéro 7, avril 2014. Directrice de publication : Mme Matz-Berard Rédacteurs en chef : M. Bonino, Mme Delacou A Pagnol, on a du talent ! Mme MATTEI Mme MATTEI est une C.P.E du collège Marcel PAGNOL. Elle aime dessiner, c'est une passion pour elle. Elle a commencé la peinture à huile il y a environ huit à neuf ans, et s'est mise aux aquarelles il y a à peu près deux ans et demi. Certaines de ses œuvres ont été exposées au C.D.I, des peintures souvent magnifiques qui permettent de s'évader rien qu'en les regardant. Lorsqu'elle était plus jeune, elle aimait beaucoup dessiner mais ses dessins ne la satisfaisaient pas. Elle a donc décidé de faire un atelier d'art pour s'améliorer. Mme MATTEI peint à partir de photos prises lors de voyages ou lorsqu'elle voit de belles photos dans des revues. Sa famille s'intéressait beaucoup à l'art et la culture, cette passion transmise par ses parents lui a donné envie de peindre. Ce qu'elle réalise est un mélange de cultures étrangères, de paysages, en mettant en avant des visages d'ailleurs, des paysages méconnus, ou faisant penser aux vacances. Mattis Sport Le tennis Les origines 1. Qui a inventé le tennis ? Où ? Et quand ? Le tennis a été inventé en Angleterre en 1874 par le Major Winglfield. 2. Qui pouvait jouer au tennis dans les années 1880 ? Les personnes qui pouvaient jouer au tennis dans les années 1880 étaient les personnes les plus riches. Les règles 3. Comment joue t-on ? Un des deux joueurs sert du côté droit du terrain. La balle doit atterrir dans le carré adverse en diagonale. Si le premier service est raté, le joueur peut servir une deuxième fois. Après il joue en faisant des revers ou des coups droits. La balle doit atterrir dans le terrain sauf dans les couloirs. Si la balle touche le filet et passe cela s'appelle un let. Si on fait let au service on doit le refaire. Et si la balle s’arrête dans le filet il y a faute. Il y a aussi les tie break sauf au 3ème sept en 6 points. Celui qui gagne le tie break gagne le set. 4. Comment compte t-on les points ? Le match peut se jouer en 2 sets ou en 3 sets pour gagner. Chaque sept comporte 6 jeux. S' il y a 5-5 on fait en 7 jeux. Les jeux se jouent en plusieurs points, d'abord 15, puis 30 et 40 puis le jeux est gagné. S'il y a 40-40 il y aura avantage puis le jeu est gagné. Source : Pratique.fr Les tournois 1. Qui sont les grands joueurs ? Source : Wikipédia Source : Dow nload Free Wallpapers L'espagnol Rafael NADAL Source : Africa Top Sports Le serbe Novac DJOCOVIC Le français Jo Wilfrid TSONGA 2. Quelles sont les quatre tournois du grand chelem ? Les grands tournois sont Roland Garros (France), Wimbledon (Angleterre), US Open (Etats-Unis) et l'Open d'Australie. AUCOMTE Tom LE KARATE Vous venez d'entrer dans l'univers passionnant du karaté. Je vais vous guider. Il existe plusieurs styles de karaté : le karaté do et le karaté jutsu. La différence entre les deux est que le karaté do est agressif alors que le karaté jutsu est beaucoup plus développé, on se soucie plus de savoir si les techniques sont bien faites que de savoir si on marque des points. Au fur et à mesure de la pratique du karaté, on passe des ceintures. La première est la blanche, la deuxième a deux 2 couleurs : blanche et jaune, puis il y a la jaune, la jaune et orange, la orange, la orange verte, la verte, la verte bleue, la bleue marron, la marron, enfin la noire. Après la noire, on peut encore continuer : il y a la première DAN, puis les suivantes jusqu'à 7. Source : Officiel Karate Magazine Il y a peu de règles. Tout d'abord, le combat doit se dérouler sur un tatami. On doit porter des protections qui sont : les gants, les protections des pieds, le plastron (protection du ventre) qui n'est utilisé que dans les compétitions et le casque, qui n'est pas vraiment un casque car il entoure juste la tête avec l'aide d'une lanière. Par contre, on peut toucher à n'importe quel endroit du corps. Enfin, les combats de karaté sont classés en deux catégories : le combat traditionnel et les kata qui sont des combats mimés. Il existe environ un vingtaine de kata différents, chaque kata a ses propres mouvements. Cette illustration représente le mot : Karaté do Source : balkiara.joueb.com Matthias Da Silva ♞ L'équitation ♞ 1. Origine de ce sport Le mot équitation vient du latin equitare qui signifie « aller à cheval ». À l'origine, dans l'Antiquité, l'équitation était pratiquée pour la guerre. Au fil des siècles, la selle et les étriers sont utilisés. Au Moyen Âge, les chevaliers utilisaient les chevaux lourds pour la guerre et les chevaux légers et rapides pour les tournois. C'est pendant à la Renaissance qu'apparait le dressage académique. Antoine de Pluvinel, vers le XVIeme et XVIIeme siècle, fonda à Paris la première académie d'équitation. Et ce fut Charles X qui installa l'École Royale de Cavalerie à Saumur en 1825. Cette dernière devint en 1972 l'École Nationale d'équitation, hautement reconnue. 2. Les différentes pratiques Disciplines olympiques : – Le dressage est une discipline importante puisqu'elle démontre la qualité de la communication entre le cheval et le cavalier. C'est la première discipline pratiquée étant débutant. En tant que cavalier il faudra toujours maîtriser ses gestes et ses attitudes. http://fr.maieutapedia.org/w iki/Dressage_%28%C3%A9quitation%29 – Le concours complet d'équitation est une discipline spectaculaire qui se déroule en plein air et qui nécessite un long entrainement pour le cavalier et le cheval. Il combine trois épreuves réparties sur deux ou trois jours : le dressage, le cross et le saut d'obstacles. – Le concours de saut d'obstacles consiste à franchir sans renverser, des obstacles larges ou verticaux, de formes et de coloris différents. Il existe plusieurs types d'obstacles : barrières doubles, triples, rivières, talus, haie, qui ne peuvent pas dépasser les 2,20 m de large et 1,70 m de haut (4,50 m pour le saut de rivière). Cette discipline est très technique puisqu'il faut par exemple, savoir alterner les foulées longues où le cheval doit s'étendre et les foulés courtes où il doit se comprimer. Le calcul des points se fait selon le nombre de fautes effectuées, s'il y a des chutes d'obstacles, des refus du cheval. http://w w w .ikonet.com/fr/ledictionnairevisuel/sports-et-jeux/sports-equestres/saut-obstacle/obstacles.php Disciplines non-olympiques : – L' attelage, cette discipline où une voiture est attelée derrière un ou plusieurs poneys. http://w w w .chantequi.fr/promenade-en-attelage.php – L'endurance, cette discipline est pratiquée individuellement ou en équipe et caractérisée par des épreuves d’extérieur sur un itinéraire balisé avec des examens vétérinaires validant la capacité du poney ou cheval à parcourir de longues distances. http://endu-equestre.superforum.fr/ – Le horse-ball, c'est un sport collectif à poney ou cheval. Les joueurs doivent ramasser à terre, sans jamais descendre de la monture, un ballon pourvu de six anses en cuir et, par un jeu de passes, d’attaques et de défenses, l’envoyer dans des buts fixés en hauteur aux extrémités du terrain. http://equitationpassion.centerblog.net/81268-Horse-ball – Le hunter, cette discipline consiste à enchaîner un parcours d’obstacles avec la plus grande harmonie possible. Les compétitions de hunter Équitation ont pour but de juger la position, le niveau d’équitation et l’emploi des aides du concurrent. – Le polo, cette discipline consiste à ce que deux équipes de trois cavaliers envoient une balle avec un maillet dans des buts situés à chaque extrémité du terrain. http://pgb51.typepad.com/lesprit_du_sport/2009/06/ – Les pony-games, cette discipline consiste à faire des jeux pratiqués en ligne et en relais. Les pony-games préparent, sous une forme ludique, l’apprentissage de toutes les techniques équestres. – Le TREC signifie Techniques de Randonnée Équestre de Compétition. Il y a quatre épreuves : le Parcours d'Orientation et de Régularité - POR (parcours qui fait de 12 à 50 km selon le niveau au cours duquel les cavaliers doivent suivre un itinéraire à l'aide d'une carte et d'une boussole), le Parcours en Terrain Varié - PTV (composé de 12 à 18 difficultés selon le niveau, elles mettent en place des situations que l'on peut retrouver en pleine nature, certaines doivent être franchies à pied), la présentation du couple (qui contrôle la tenue et le harnachement, chaque candidat a cinq minutes pour annoncer l'équipement qu'il a et pourquoi il l'a choisi) et la maîtrise des allures(dans un couloir de 1,50m de large et de 100 à 150 m de long, il faut aller au galop le plus lent et revenir au pas le plus rapide) . – La voltige en cercle, cette discipline consiste à ce que un ou plusieurs voltigeurs doivent effectuer des figures et des aptitudes physiques sur une monture (tenue en longe) au pas ou au galop. http://w w w .le-site-cheval.com/activites/voltige.php – Le western est un discipline venue des États-Unis et propre aux cowboys. C'est un travail destiné à l'élevage extensif, au gardiennage et au déplacement des troupeaux en Amérique de l'Ouest. – Amazone, grâce à une selle spécifique, la cavalière monte les deux jambes du même côté du cheval, et pratique toutes le disciplines, plus particulièrement le dressage. – L' équitation camargue est destinée à l'élevage extensif des taureaux sauvages de races Camargue. – Le tir à l'arc à cheval est un rassemblement de deux disciplines sportives : l'équitation et le tir à l'arc. Cette combinaison vient des traditions asiatiques. Il faut tirer des flèches dans une ou plusieurs cibles en ligne droite ou sur un parcours dans un temps déterminé. http://w w w .chevalannonce.com/service-238723.php 3. Équipement http://scandinaviandressage.forumpro.fr/t175-2-ciel-mon-mardi-rappelez-vous-le-rdv-a-20h00 4. Conclusion L'équitation est donc un sport aux disciplines variées et pour tous les goûts. J'aime vraiment l'équitation pour de multiples raisons. Comme pour être en contact avec le cheval et en plein air ou pour pouvoir apprendre à monter, à faire des sauts d'obstacles. La confiance entre le cavalier et le cheval est primordiale, c'est vraiment un sport communicatif entre l'homme et le cheval. Haz84 Géographie Vars, ou aussi La Forêt Blanche, est une station de ski qui en 2011 comptait 708 habitants répartis en quatre hameaux ou mini villages. Elle organise beaucoup d'activités pour enfants et adultes. Il y a des pistes pour tous les âges et pour tous les goûts. Il y a aussi des pistes pour luges. Les pistes de ski sont souvent devant les hôtels. Il y a différents parcs d’entraînement de freestyle pour débutants et professionnels. Il y a des trains qui peuvent vous en mener à La Forêt Blanche, mais pour cela il faut vous renseigner sur le site vars.com. Dans la station, il y a des navettes qui vous transporteront gratuitement dans les quatre mini villages ce qui est très pratique quand on rentre des pistes. Vars est plein de vie car il y a beaucoup de restaurants, d’hôtels, d'écoles de ski, (sur l'ensemble des quatre hameaux). Les routes sont constamment dégagées par des chasses neige et bulldozer. Il neige extrêmement souvent, c'est pour ça qu'il faut se renseigner sur la météo avant de partir et s'équiper correctement et ne pas oublier la voiture car même si les routes sont constamment dégagées les axes secondaires, eux, ne le sont pas. Donc le parking de certains immeubles sera plein de neige. Rémi Lecture LES LEGENDAIRES La BD créée par Patrick SOBRAL adopte un style « manga » dû au fait que les personnages ont rajeuni au cours de l'histoire, les personnages adultes apparaissant lors de flash-back sont dessinés de manière plus traditionnelle. Il est sorti déjà 16 tomes dans les Légendaires et 2 tomes dans les Légendaires les origines. Le tome 3 (Gryfenfer) retracera le voyage de Gryf à travers la montagne et son histoire d'amitié avec un monslave (à paraître en Octobre 2014). LE TOME 1 : L'histoire commence lorsque les cinq héros du monde d'Alysia, incarnant la noblesse (Danaël), la force (Razzia), le courage (Gryf), la pureté (Shimy) et l'intelligence (Jadina), sont sur le point de vaincre le sorcier Darkhell, qui voulait utiliser la pierre de Jovénia pour retrouver sa jeunesse et sa puissance. C'est à ce moment-là que les cinq héros arrivèrent dans la demeure du sorcier. Un grand combat s'en suivit, et, nous ne savons qui, à ce moment-là, fit tomber la pierre de Jovénia, qui se brisa, et l'onde de choc émise frappa Darkhell. Tous les habitants d'Alysia devinrent à nouveau des enfants. Les légendaires furent alors la risée du monde d'Alysia, accusés d'avoir provoqué "l'accident de Jovénia" (alors que c'est pas forcement eux qui l'ont cassée), et abandonnèrent leurs fonctions … Deux ans plus tard, Danaël, l'ancien leader des Légendaires, va réunir toute sa bande pour inverser l'effet Jovénia avec l'aide d'une autre des pierres des dieux : la pierre de Crescia. Dans leur périple, ils rencontrent un jeune voyageur appelé Elysio. Elysio accompagne donc les Légendaires. Au cours de leur voyage, les héros sont pourchassés par des abeilles géantes, il n'ont pas d'autre choix que d'aller dans un champ de plantes Klafootyennes. Mais Jadina remarque que ces végétaux ne sont pas d'origine naturelle, elles ont apparemment été créées avec de la magie. Soudain, Elysio se met en transe et les plantes se réveillent. Mais les Légendaires se font capturer. Seul Elysio est épargné car, les hommes-plantes pensent qu'Elysio est leur créateur : Darkhell. LE TOME 2 : Après s'être fait capturer par les Zar-Ikos (le nom des hommes-plantes), les Légendaires décident de s'enfuir. Heureusement, il ont enfin pu s'enfuir du repaire en emportant Elysio, qui était sur le point de boire le philtre qui lui rendrait la mémoire, et qui le ferait redevenir Darkhell. Étant poursuivis par les Zar-Ikos, ils sont secourus à la sortie des galeries par de mystérieuses créatures. Arrivées à leur base, ces dernières révèlent leur identité : ce sont les Faucons d'Argent, chevaliers d'élite, qui avaient été transformés en créatures maléfiques par le Gardien, être surnaturel qui garde les pierres magiques. Danaël en avait fait partie avant de devenir le leader des Légendaires. De plus, le chef des Faucons d'argent n'était autre qu'Ikaël, le grand frère de Danaël, qui est sous le choc. Celui-ci lui révéle que la carte indiquant l'emplacement des pierres magiques est une fausse, lui montrant un coffre rempli de copies exactes de la carte. C'est le Gardien qui a créé ces cartes, afin d'attirer des humains entre ses griffes. Le lendemain, les cinq héros partent pour trouver le gardien, le seul qui peut remédier à l'accident de Jovénia. Ils arrivent à son château et un dilemme leur est imposé : pour gagner la Pierre de Crescia (la pierre sacrée pour remédier à l'accident de Jovénia), ils doivent traverser son parcours infernal, avec en plus le facteur temps. Razzia, Shimy et Gryf périssent, seul Danaël, puis Jadina arrivent au gardien. Celui-ci veut leur donner, mais Vertig, l'oiseau d'Elysio - qui s'est enfui entre temps - s'empare de la Pierre et se transforme en Skroa, un homme-oiseau, qui combattit contre Darkhell il y a près de 50 ans. Celui-ci essaie de tuer Danaël, jusqu'à l'intervention de Jadina, qui meurt peu après. Skroa s'enfuit alors. Danaël, le seul survivant, tombe alors dans un subit évanouissement et atterrit en plein milieu de la forêt du gardien, en compagnie des quatre autres héros et des Faucons d'Argent redevenus humains, dont son frère : c'est la récompense du Gardien. LE TOME 3 : Une nouvelle aventure reprend dans ce troisième tome des Légendaires lorsqu’un elfe tombe du ciel dans les bras d’un humain en train de pêcher. Cet humain emmène l’elfe devant Larbosa, le roi de Larbos. Cet elfe, atteint d’une étrange maladie leur remet une clé elfique avant de mourir. Le roi envoie ses hommes chercher les ‘’Fabuleux’’ ainsi que les ‘’Légendaires’’. Ces deux groupes de héros ont fait connaissance dans une auberge. Les ‘’Fabuleux’’ devinrent les héros officiels d’Alysia après que les ‘’Légendaires’’ furent détrônés. Ces héros ont pour mission de sauver le peuple elfique de cette étrange maladie (qui est en fait la peste elfique). Ils partent donc pour le monde elfique et arrivent pendant une bataille entre un bateau elfe et Piranhis, un peuple habitant dans le même monde que les elfes. Ces deux peuples sont depuis peu en guerre car les Piranhis sont tenus responsables de cette peste. Après avoir sauvé le bateau des elfes, les héros sont conduits jusqu’au roi par le capitaine Shamira (qui est en fait la mère de Shimy). Le roi organise un bal en leur honneur et en l’honneur d’un mage qui a créé un remède contre la peste. Pendant le bal, les héros rencontrent le mage qui est Elysio. Pendant ce temps, un être mystérieux, le seigneur Skalp-Hell, a pactisé avec les Piranhis pour chercher un objet conçu par les dieux (c'est d'ailleurs en creusant que le nuage rouge a été libéré, provoquant une épidémie de peste elfique) LE TOME 4 : Élysio explique aux Légendaires qu'il a bu la fiole qui lui permettrait de lui rendre la mémoire créée par les Zar-Ikos. Il redevient alors Darkhell, mais Élysio, ne pouvant accepter tout le mal qu'il a fait dans le passé, réussit à expulser Darkhell hors de lui. Élysio est dès lors libre, mais Darkhell aussi. Les légendaires et Élysio découvrent bientôt que Darkhell - en s'aidant des Piranhis, ennemis des elfes - a réussi à s'emparer du Kréa-Kaos, une créature créée par les dieux qui possède une puissance inimaginable. Darkhell veut utiliser le Kréa-Kaos pour détruire le monde elfique et en créer un autre qui lui appartiendra. Alors les Légendaires, les Fabuleux et toute l'armée elfique déclarent la guerre contre Darkhell et les Piranhis. Élysio concocte une potion qui permet d'avoir des ailes et ainsi pouvoir voler que Shimy buva pour équilibrer leur force à celles des redoutables Piranhis qui chevauchent des poissons volants. La bataille aérienne commence. Darkhell active le Kréa-Kaos pour détruire le monde elfique. Mais tous les elfes et les Légendaires se sont réconciliés avec les Piranhis pour vaincre Darkhell. C'est alors qu'Élysio se sacrifie pour détruire Darkhell et le Kréa-Kaos. Les Pirahnis et les elfes font la paix. Puis, une statue est construite en la mémoire d'Elysio, ange de la paix. LE TOME 5 : Alors que le village de Pinkouli avait besoin des Légendaires pour vaincre un monstre appelé le Boofankor, le prince Halan (« fiancé » de Jadina) leur vient en aide en terrassant le monstre. Après leur avoir expliqué qui il est, Halan annonce qu'il se passe quelque-chose à Casthell (l'ancienne demeure de Darkhell). En effet, il semblerait que le château ait un nouveau « propriétaire ». Les 5 Légendaires, accompagnés du prince Halan, décident de partir à Casthell. Au cours de leur périple, ils arrivent dans un campement organisé par Halan dont les soldats sont des soldats Dorallyens changés en « Ombres du Chaos » à cause d'une attaque de Darkhellions. Après avoir vaincu les Ombres du Chaos, Danaël s’énerve contre le prince Halan mais Jadina se fâche et gifle Danaël en déclarant qu'à partir de maintenant, ce sera elle la chef. Au cours de leur périple, l'équipe trouve enfin leur destination : Casthell, le château de Darkhell. Mais, une fois à l'intérieur, Jadina remarque que l’endroit est bel et bien habité car les torches sont allumées. Une trappe s'ouvre et nos héros se retrouvent encerclés par des pirates du célèbre bateau l'Evanessor dont le capitaine, Cédérom, raconte pour quelle raison il est venu ici. Puis, peu après, le prince Halan révèle son alliance avec Cédérom pour reprendre sa bien-aimée Jadina. De la même raison, Cédérom veut lui aussi récupérer sa fiancée : Sygiga. Comment comptaient-il y arriver ? Avec l'aide de la Temporhell, une machine créée dans le but de voyager dans le temps ! Quelle énergie doit alimenter la Temporhell ? Avec le jade du baton-aigle de Jadina (ce qui expliquerait les multiples tentatives d'enlèvement de Jadina). Après avoir réussi à se libérer, les Légendaires combattent les hommes de main de Cédérom. Malheureusement, le capitaine réussit tout-de-même à entrer dans la Temporhell. L'équipe décide donc d'aller le suivre pour un voyage dans le temps... Thibault KINE Animaux Les Chats 1) Combien d'espèces de chats y a-t-il dans le monde? Il existe actuellement environ 80 races de chats dans le monde. 2) Quelles sont les plus courantes? Les trois premières races les plus courantes sont : • Le chats de gouttière • Le maine coon • Le sacré de Birmanie. 3) Quelle est, environ, la durée de vie d'un chat? http://www.chambres-hotes-bretagne-sud.fr/chatterie.html Le chat domestique a une longévité d'environ 12 à 18 ans. Pour le chat en liberté c'est environ 5 ans. 4) Comment savoir ce que veut votre chat? Le chat est d’une nature très indépendante. Contrairement au chien, il se promène seul. C’est un animal qui apprécie d'avoir ses habitudes comme des heures fixes pour les repas par exemple. 5) Que mangent les chats ? A l'état sauvage, le chat se nourrit de petits rongeurs, d'insectes et d'oiseaux. Le chat domestique mange des croquettes, pâtés pour chats à base de viande, poisson ou riz, restes de viande, abats, thon, crevettes... selon ce que son maître l'a habitué à manger. Il boit de l'eau ou du lait. 6) Les chats aiment-ils l'eau? Certaines races de chats aiment l'eau comme le chat surnommé « le chat nageur » qui est le Turc de Van. Mais la plupart des chats n'aiment pas l'eau. Source 7) Pourquoi dit-on que les chats noirs portent malheur ? Lorsqu'un chat noir croise notre chemin cela annonce, pour beaucoup, une malchance prochaine. Cette croyance remonte au Moyen Âge lorsque les gens croyaient que les chats noirs étaient les animaux de compagnie des sorcières. Les sorcières étaient supposées préparer des potions magiques en mélangeant des cervelles de chats noirs et des morceaux de crapauds, de serpents et d'insectes. Si le chat noir d'une sorcière vivait sept ans sans finir dans une potion, il était censé se transformer en sorcière. http://www.chaton0.com/chat-noir/chat-noir-au-yeux-jaune.html Lola et Anis Musique http://on-5secondsofsummer.skyrock.com/photo.html?id_article=3175447547&id_article_media=44421462 5SOS (5 Seconds Of Summer, traduite par 5 secondes d'été) est un groupe de poprock d'origine australienne. Les quatre membres chantent et jouent d'un instrument chacun. À la base, le groupe réunissait 3 potes d'un même collège, soit Luke, Michael et Calum. Ils faisaient des covers mais ont vite eu besoin d'un batteur. C'est après que Michael s'est essayé aux maracas qu'ils postent des annonces pour rechercher un jeune batteur. Ashton répond présent. Il a presque 2 ans de plus qu'eux, et, au début, ne les aime pas. Il les trouve trop peu "professionnels". Finalement il s'adapte. Les garçons commencent à gagner leur premiers fans et ils se font remarquer. Ils passent alors sur la Nova FM (une radio dans le style de NRJ en France). En peu de temps, leur premier EP Unplugged est monté à la troisième place des chars d'iTunes en Australie. C'est le jour où Louis et Niall du groupe One Direction écrivent un message sur eux via Twitter que leur popularité s'accroît. Et de fils en aiguilles, se font connaître. Ainsi, au début de la tournée internationale des One Direction, Take Me Home Tour, il leur est proposé de faire leur première partie, pour les spectacles au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada, en NouvelleZélande et en Australie. Calum Hood Luke Hemmings Guitare & Chant Guitare & Chant 25 Janvier 1996 16 Juillet 1996 Ashton Irwin Batterie + Chœurs 7 Juillet 1994 Michael Clifford Guitare & Chœurs 20 Novembre 1995 Stef.