Personnages non joueurs - Portails sur Might and Magic

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Personnages non joueurs - Portails sur Might and Magic
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WizIce
Location: Ravenshore
Might and Magic VII
Personnages
Personnages
Type de profession
Dans le vaste continent d’Erathia vous aurez l’occasion de rencontrer beaucoup de personnages non joueurs.
S’il ne s’agit pas de paysans ou de personnages spéciaux, vous pouvez les engager dans votre équipe. Ces
personnages on des caractéristiques propres à leurs professions. Dans la liste qui suit vous avez pour chaque
profession le prix d’engagement et le bonus qu’il vous donne.
Notez que chaque profession vous demande un pourcentage sur l’or que vous trouvez. Ce pourcentage est
proportionnel au prix d’engagement, par exemple si le prix est de 400gp vous devrez verser 4% de votre or a
chaque fois. La fonction est assez simple "prix d’engagement/100=#%".
Si vous engager deux PNJ de la même profession vous ne cumulez pas leur bonus. Pour avoir plusieurs
bonus du même type vous êtes oblige d’engager deux PNJ de profession différentes.
Je n’ai pas traduit les noms des professions en français, désolé.
Profession
Acolyte
Alchimiste
Apothecary
Coût
500
400
600
Apprentice
Armorer
Armsmaster
Banker
Bard
Burglar
500
200
300
1000
1000
0*
Cartographer
Chaplain
Chef
Chimney Sweep
Cook
Diplomat
Duper
100
200
400
200
300
500
200
Enchanter
100
Expert Healer
1000
Explorer
Factor
Fallen Wizard
Fool
Gatemaster
Guide
Gypsy
100
500
2500
100
2000
100
100
Bonus
+2 points de bonus dans les magies cléricales.
Réparation illimitée des objets magique (à l’exclusion des armes et armures).
+8 points de bonus dans la compétence de l’Alchimie. Valable pour tous vos
personnages.
+2 points de bonus dans la magie des éléments. (Air, Eau, Feu et Terre).
Réparation des armures illimitées,
+2 points de bonus à la compétence Armsmaster.
20% de bonus sur l’or trouvé.
N’est plus utilisé dans Might and Magic VII.
+8 points de bonus dans les compétences du Désamorçage et du vol. *Il est
supposé ne rien vous coûter, mais il vous vole de l’argent lorsque vous vous
débarrassé de lui.
Vous avez en permanence le sort de Wizard Eye lancé en mode Expert.
Lance le sort de Bénédiction en mode Maître, 1x par jour, 2 heures durant.
Prépare 2 rations de nourriture par jour, max. 14 jours.
+20 points de chance.
Prépare une ration de nourriture par jour, max. 14 jours.
N’est plus utilisé dans Might and Magic VII.
+8 points de bonus dans la compétence de Marchandage, -1 niveaux de
réputation.
+20 points de protection pour les magies de l’Air, de la Terre, du Feu, de l’Eau,
du Corps et de l’Esprit.
Soigne toutes les conditions et tous les points de vie 1x par jour (sauf mort,
pierre et éradication).
Les voyages à pieds dur un jour de moins (min 1 jour).
10% de bonus sur tout l’or que vous trouvez.
Lance le sort de Hour of Power 1x par jour, 6 heures durant.
+5 de chance.
Lance le sort du Town Portal 1x par jour au niveau Maître.
Les voyages à pieds dur un jour de moins (min 1 jour).
Vous utilisez une ration de nourriture de moins par repos (min 1 ration), +3
points de bonus à votre compétence de Marchandage, vous perdez un niveau de
réputation.
1
Might and Magic VII
Profession
Healer
Herbalist
Horseman
Hunter
Initiate
Instructor
Locksmith
Master Healer
Coût
500
400
100
500
1000
700
300
500
Merchant
Monk
Mystic
Navigator
Pathfinder
Piper
Pirate
200
500
1000
200
300
300
500
Porter
Prelate
Psychic
Quarter Master
Sage
Sailor
Scholar
Scout
Smith
Spellmaster
Squire
Teacher
Tinker
Tracker
Trader
Watermaster
Weaponmaster
Windmaster
100
2000
400
200
750
100
500
300
200
2000
600
300
200
200
100
1000
400
2000
Personnages
Bonus
Soigne toutes vos blessures 1x par jour.
+4 points de bonus à l’Alchimie.
-2 jours sur les voyages en calèches (min 1 jour).
+4 points de bonus à la compétence d’Identification de Monstres.
+3 points de bonus pour les magies cléricales.
15% de bonus sur l’expérience.
+6 en désamorçage.
Soigne toutes les conditions et les points de vie une fois par jour (exception
faite de l’éradication).
+6 de Marchandage.
+2 dans les compétences de Unarmed et Dodging.
+3 points de bonus dans les magies des éléments (Air, Terre, Feu, Eau).
Tous les trajets maritimes durs 3 jours de moins (min 1 jour).
Tous les voyages sur la carte dure 3 jours de moins (min 1 jour).
Lance le sort d’Héroïsme au niveau Maître, 1x par jour, 2 heures durant.
Les voyages en bateau durent 2 jours de moins, 10% de bonus on sur l’or
trouvé, -1 niveaux de réputation.
1 portion de nourriture en moins lorsque vous faite du camping (min 1 ration).
+4 points de bonus sur les magies cléricales (Corps, Esprit, Spiritisme).
+5 en Perception, +10 points de chance.
2 portions de nourriture en moins lorsque vous faite du camping (min 1 ration).
+6 en Identification et Identification des Monstres.
Les voyages en bateau durent deux jours de moins (min 1 jour).
Identification illimitée, +5% d’expérience.
+6 en Perception.
Réparation des armes illimitées.
+4 de bonus dans la magie des éléments (Air, Terre, Feu, Eau).
+2 points de bonus sur les compétences des armes et des armures.
10% d’expérience.
+4 de désamorçage.
La traversée sur carte dure deux jours de moins (min 1 jour).
+4 de Marchandage.
Lance le sort de marcher sur l’eau 1x par jour durant 3 heures.
+3 en Armsmaster.
Lance le sort de vole 1x par jour pendant deux heures.
Localisation
Si vous chercher l’une des professions vous devez aller dans la bonne région. En effet il n’est pas possible de
trouver tous les types de profession dans chaque région. Ce tableau résume les localisations que j’ai trouvées,
pour les références aux numéros des régions voir la fin du fichier.
Profession
Acolyte
Alchemist
Apothecary
Apprentice
Armorer
Arms Master
Banker
Bard
Burglar
0
X
X
X
1
X
X
X
X
X
2
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3
X
X
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4
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5
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X
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X
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X
X
X
X
X
X
2
6
X
X
X
X
7
X
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X
8
9
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X
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X
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X
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X
X
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X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
10
11
12
X
X
X
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Might and Magic VII
Profession
Chaplain
Cartographer
Chef
Chimney Sweep
Cook
Diplomat
Duper
Enchanter
Expert Healer
Explorer
Factor
Fallen Wizard
Fool
Gate Master
Guide
Gypsy
Healer
Herbalist
Horseman
Hunter
Initiate
Instructor
Locksmith
Master Healer
Merchant
Monk
Mystic
Navigator
Pathfinder
Piper
Pirate
Porter
Prelate
Psychic
Quarter Master
Sage
Sailor
Scholar
Scout
Smith
Spell Master
Squire
Teacher
Tinker
Tracker
Trader
Water Master
Weapons Master
Wind Master
0
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Personnages
1
X
2
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X
X
X
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X
X
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X
X
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X
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3
X
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X
X
X
X
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X
X
X
X
X
X
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4
X
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5
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3
6
7
X
X
X
X
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X
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X
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8
9
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11
12
X
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X
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X
X
X
X
X
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X
X
X
X
14
X
X
X
X
X
X
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X
X
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X
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X
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X
X
X
15
Might and Magic VII
Personnages
Chaque numéro correspond à une région sur le continent d’Erathia.
Numéro
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Région
Emerald Isle
Harmondale
Erathia
The Tularean Forest
Deyja
The Bracada Desert
Céleste
The Pit
Evenmorn Island
Mount Nighon
Barrow Downs
The Land of the Giants
Tatalia
Avlee
Stone City
Shoals
Bonne chasse…
4