GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et
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GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et Atmosphères 3DSMAX TUTORIAL Cieux et Atmosphères... par [Epsilon - site www.multimania.com/lordgui] Toujours en quête de photoréalisme et de cohérence, lorsque l'on crée une scène extérieure, le ciel et l'atmosphère sont souvent les deux principaux facteurs problématiques. Dans ce tutorial, pour faire un beau ciel d'été, on utilisera la fonction 'noise' de l'éditeur de matériaux. Et puis on rajoutera un p'tit coup de brouillard pour faire plus réaliste... …oO Un ciel d'été Oo… .:Etape 01:. Création de la base de la scène. Créez un paysage aléatoire comme suit : Après avoir créer un plan de 50 x 50 segments, appliquez le modificateur 'noise' (ou bruit pour ceux qui adorent la langue de Shakespear ) de façon à voir apparaître un plan tout bosselé. Afin d'habiller un peu notre paysage, assignez-lui une texture (par exemple une texture d'herbes). Créez et positionnez une caméra dans un coin du plan avec sa cible dans l'autre coin, ceci afin d'avoir une vue maximale du paysage. .:Etape 02:. Les paramètres lumineux. Maintenant, nous allons entrer dans le vif du sujet ! Changez la couleur de la lumière ambiente (dans Rendering/Environment) en valeur RGB (52,75,97). GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et Atmosphères Créez une lumière spot assez haute pour qu'elle éclaire tout le paysage. Changez la couleur du Spot en jaune très clair RGB (255,255,230). Ces paramètres de couleurs sont utilisés pour donner une ambience été à notre scène. .:Etape 03:. Votre matière 'ciel'... Maintenant, créons une atmosphère : dans le menu Rendering/Environment cliquez sur Map. Le material/map browser apparait : Choississez une texture de type 'noise' et cliquez sur ok. Assurez-vous que le bouton radio new est selectionner car nous créons, ici, une nouvelle texture 'noise'. Dans l'éditeur de matière (Matérial Editor), cliquez sur l'icône en bas à gauche. Selectionnez scène afin de voir les textures de la scéne uniquement, double-cliquez sur la matière 'noise' créée précèdemment et quittez. GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et Atmosphères Enfin, rentrez les paramètres suivant : Coordinates : Tiling X=0.1 Y=0.2 Z=1.0 Les nuages ressembleront à des Stratus. (Petits, peu nombreux et blancs) Noise Parameters : Noise Type=Turbulence Size=10.0 Threshold High=1.0 Low=0.0. Levels=5.0 Phase=1.0. Colour #1=RGB (107,196,212) Colour #2=RGB (255,255,255) .:Etape 04:. Un petit peu plus de réalisme... La touche finale consiste à créer du brouillard pour donner un peu plus de réalisme et de cohérence à votre scène. Pour cela, toujours dans la fenêtre Environnement, ajoutez du brouillard... Paramétrez la couleur du brouillard standard en RGB (195,225,226) et décochez la case 'Fog Background' (car ça évite d'avoir un fond de brouillard qui nous cacherait les nuages !). .:Bilan:. GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et Atmosphères Voilà le résultat que vous devez obtenir : ...oO D'autres cieux et atmosphères Oo... Vous remarquerez qu'avec quelques paramètres, on peu donner 'vie' à une scène. Mais il faut expérimenter les différentes combinaisons de paramètres et cela devient vite fastidieux ! Alors dans un élan de grande bonté, je vous offre les paramètres de deux autres atmosphères : .: Un temps breton ! :. Ambience orageuse avec de gros nuages gris. Changez le tiling de la texture 'noise' en X=0.1 Y=1.0 Z=1.0 et size à 40. Les nuages, ainsi créés, seront plus grands et plus nombreux. (Cumulus) Colour #1=RGB (122,122,122) Colour #2=RGB (218,218,218) Ben, oui le mauvais temps c'est gris ! La couleur du spot en gris aussi car le soleil est caché par les nuages gris et pas bô : GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et Atmosphères Couleur spot=RGB (122,122,122) Ainsi que la lumière ambiente qui doit être moins 'chaleureuse' : Couleur ambiente = RGB (35,60,83) et la couleur du brouillard plus foncée. .: Welcome to Mars !!! :. Aventurez-vous dans l'atmosphère martienne... Changez le tiling de la texture 'noise' en X=0.15 Y=0.2 Z=0.1 et size à 5 pour de plus petit nuage. Threshold High=1.0 Low=0.3 pour une moindre intensité et fréquence des nuages. Couleur des nuages : Colour #1=RGB (240,179,88) Colour #2=RGB (250,240,240) Couleur de la lumière ambiente et du brouillard : Couleur =RGB (230,210,175). VOS REACTIONS, VOS COMMENTAIRES