GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et

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GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et
GRAPHILAND - TUTORIAL:3DSMAX - Cieux et Atmosphères
3DSMAX TUTORIAL
Cieux et Atmosphères...
par [Epsilon - site www.multimania.com/lordgui]
Toujours en quête de photoréalisme et de cohérence, lorsque l'on crée une scène
extérieure, le ciel et l'atmosphère sont souvent les deux principaux facteurs
problématiques. Dans ce tutorial, pour faire un beau ciel d'été, on utilisera la
fonction 'noise' de l'éditeur de matériaux. Et puis on rajoutera un p'tit coup de
brouillard pour faire plus réaliste...
…oO Un ciel d'été Oo…
.:Etape 01:. Création de la base de la scène.
Créez un paysage aléatoire comme suit :
Après avoir créer un plan de 50 x 50 segments, appliquez le modificateur 'noise' (ou bruit
pour ceux qui adorent la langue de Shakespear ) de façon à voir apparaître un plan tout
bosselé. Afin d'habiller un peu notre paysage, assignez-lui une texture (par exemple une
texture d'herbes).
Créez et positionnez une caméra dans un coin du plan avec sa cible dans l'autre coin, ceci
afin d'avoir une vue maximale du paysage.
.:Etape 02:. Les paramètres lumineux.
Maintenant, nous allons entrer dans le vif du sujet !
Changez la couleur de la lumière ambiente (dans Rendering/Environment) en valeur
RGB (52,75,97).
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Créez une lumière spot assez haute pour qu'elle éclaire tout le paysage. Changez la
couleur du Spot en jaune très clair RGB (255,255,230).
Ces paramètres de couleurs sont utilisés pour donner une ambience été à notre scène.
.:Etape 03:. Votre matière 'ciel'...
Maintenant, créons une atmosphère : dans le menu Rendering/Environment cliquez sur
Map. Le material/map browser apparait : Choississez une texture de type 'noise' et cliquez
sur ok.
Assurez-vous que le bouton radio new est selectionner car nous créons, ici, une nouvelle
texture 'noise'.
Dans l'éditeur de matière (Matérial Editor), cliquez sur l'icône en bas à gauche.
Selectionnez scène afin de voir les textures de la scéne uniquement, double-cliquez sur la
matière 'noise' créée précèdemment et quittez.
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Enfin, rentrez les paramètres suivant :
Coordinates :
Tiling X=0.1 Y=0.2 Z=1.0
Les nuages ressembleront à des Stratus. (Petits, peu nombreux et blancs)
Noise Parameters :
Noise Type=Turbulence
Size=10.0
Threshold High=1.0 Low=0.0.
Levels=5.0 Phase=1.0.
Colour #1=RGB (107,196,212)
Colour #2=RGB (255,255,255)
.:Etape 04:. Un petit peu plus de réalisme...
La touche finale consiste à créer du brouillard pour donner un peu plus de réalisme et de
cohérence à votre scène. Pour cela, toujours dans la fenêtre Environnement, ajoutez du
brouillard...
Paramétrez la couleur du brouillard standard en RGB (195,225,226) et décochez la case
'Fog Background' (car ça évite d'avoir un fond de brouillard qui nous cacherait les nuages
!).
.:Bilan:.
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Voilà le résultat que vous devez obtenir :
...oO D'autres cieux et atmosphères Oo...
Vous remarquerez qu'avec quelques paramètres, on peu donner 'vie' à une scène. Mais il
faut expérimenter les différentes combinaisons de paramètres et cela devient vite
fastidieux ! Alors dans un élan de grande bonté, je vous offre les paramètres de deux
autres atmosphères :
.: Un temps breton ! :.
Ambience orageuse avec de gros nuages gris.
Changez le tiling de la texture 'noise' en X=0.1 Y=1.0 Z=1.0 et size à 40.
Les nuages, ainsi créés, seront plus grands et plus nombreux. (Cumulus)
Colour #1=RGB (122,122,122)
Colour #2=RGB (218,218,218) Ben, oui le mauvais temps c'est gris !
La couleur du spot en gris aussi car le soleil est caché par les nuages gris et pas bô :
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Couleur spot=RGB (122,122,122)
Ainsi que la lumière ambiente qui doit être moins 'chaleureuse' :
Couleur ambiente = RGB (35,60,83) et la couleur du brouillard plus foncée.
.: Welcome to Mars !!! :.
Aventurez-vous dans l'atmosphère martienne...
Changez le tiling de la texture 'noise' en X=0.15 Y=0.2 Z=0.1 et size à 5 pour de plus petit
nuage.
Threshold High=1.0 Low=0.3 pour une moindre intensité et fréquence des nuages.
Couleur des nuages :
Colour #1=RGB (240,179,88)
Colour #2=RGB (250,240,240)
Couleur de la lumière ambiente et du brouillard :
Couleur =RGB (230,210,175).
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