zoanthrope brood

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zoanthrope brood
ZOANTHROPE BROOD
50
POINTS
Un essaim de Zoanthropes est abreuvé par l’intelligence gestaltique de l’Esprit-ruche, leur accordant une portion de son inimaginable
puissance psychique. Ces créatures survivent uniquement grâce à leurs pouvoirs mentaux, en faisant léviter leurs corps malingres et
en projetant un halo protecteur d’énergie Warp. Elles peuvent focaliser ces pouvoirs en éclairs psychiques à même d’éventrer les armures
énergétiques, voir le blindage d’un char, tandis que l’ombre de leur esprit impose la volonté de l’Esprit-ruche aux hordes grouillantes. Une
bête alpha, qu’on appelle Neurothrope, apparaît parfois parmi les Zoanthropes, avec le pouvoir de drainer l’essence vitale de ses ennemis.
Certains pensent qu’il s’agit de la progéniture du Fléau de Malan’tai – une éventualité terrifiante pour toutes les races douées de conscience.
Zoanthrope
Neurothrope
CCCT F E PV I A Cd Sv
3 4 4 4 2 3 1 10 5+
3 4 4 4 2 3 1 10 5+
RÈGLES SPÉCIALES :
•Confrérie de Psykers
(Niveau de Maîtrise 2)
•Créature Synapse
•L’Ombre dans le Warp
•Très Massif
Essaim psychique :
Quand un Zoanthrope
Brood manifeste le pouvoir
Éclair Warp (voir Codex :
Tyranids), le nombre
de tirs est égal à celui
des Zoanthropes et des
Neurothropes dans l’unité.
Champ Warp :
Confère une sauvegarde
invulnérable de 3+.
POUVOIRS PSYCHIQUES :
Un Zoanthrope Brood connaît
le pouvoir psychique Éclair
Warp. L’unité génère 1 autre
pouvoir psychique des Pouvoirs
de l’Esprit-ruche. Une unité
qui inclut un Neurothrope
connaît le pouvoir Sangsue
Spirituelle, en plus de ses
autres pouvoirs, tant que le
Neurothrope est en vie.
Type d’Unité
Infanterie
Infanterie (Personnage)
Composition d’Unité
1 Zoanthrope
Sangsue Spirituelle����������������������������������������Charge Warp 1
Le Neurothrope aspire l’énergie psychique de ses victimes.
Décharge psy d’une portée de 18" ciblant une unité ennemie
autre qu’un véhicule. L’unité doit effectuer un test de Cd
avec 3D6. En cas d’échec, elle perd 1 PV pour chaque point
de marge d’échec, sans sauvegarde d’armure ni de couvert.
Ajoutez 1 dé à votre réserve de Charge Warp par PV de la
sorte. Ces dés supplémentaires ne peuvent être utilisés que
par le Neurothrope qui a manifesté Sangsue Spirituelle, ou par
son unité, et uniquement pour manifester Éclair Warp.
OPTIONS :
•Ajouter jusqu’à 5 Zoanthropes��������������������������50 pts/figurine
•Si l’unité compte au moins 3 figurines, 1 Zoanthrope peut être amélioré en Neurothrope������������������������������� 25 pts