zoanthrope brood
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ZOANTHROPE BROOD 50 POINTS Un essaim de Zoanthropes est abreuvé par l’intelligence gestaltique de l’Esprit-ruche, leur accordant une portion de son inimaginable puissance psychique. Ces créatures survivent uniquement grâce à leurs pouvoirs mentaux, en faisant léviter leurs corps malingres et en projetant un halo protecteur d’énergie Warp. Elles peuvent focaliser ces pouvoirs en éclairs psychiques à même d’éventrer les armures énergétiques, voir le blindage d’un char, tandis que l’ombre de leur esprit impose la volonté de l’Esprit-ruche aux hordes grouillantes. Une bête alpha, qu’on appelle Neurothrope, apparaît parfois parmi les Zoanthropes, avec le pouvoir de drainer l’essence vitale de ses ennemis. Certains pensent qu’il s’agit de la progéniture du Fléau de Malan’tai – une éventualité terrifiante pour toutes les races douées de conscience. Zoanthrope Neurothrope CCCT F E PV I A Cd Sv 3 4 4 4 2 3 1 10 5+ 3 4 4 4 2 3 1 10 5+ RÈGLES SPÉCIALES : •Confrérie de Psykers (Niveau de Maîtrise 2) •Créature Synapse •L’Ombre dans le Warp •Très Massif Essaim psychique : Quand un Zoanthrope Brood manifeste le pouvoir Éclair Warp (voir Codex : Tyranids), le nombre de tirs est égal à celui des Zoanthropes et des Neurothropes dans l’unité. Champ Warp : Confère une sauvegarde invulnérable de 3+. POUVOIRS PSYCHIQUES : Un Zoanthrope Brood connaît le pouvoir psychique Éclair Warp. L’unité génère 1 autre pouvoir psychique des Pouvoirs de l’Esprit-ruche. Une unité qui inclut un Neurothrope connaît le pouvoir Sangsue Spirituelle, en plus de ses autres pouvoirs, tant que le Neurothrope est en vie. Type d’Unité Infanterie Infanterie (Personnage) Composition d’Unité 1 Zoanthrope Sangsue Spirituelle����������������������������������������Charge Warp 1 Le Neurothrope aspire l’énergie psychique de ses victimes. Décharge psy d’une portée de 18" ciblant une unité ennemie autre qu’un véhicule. L’unité doit effectuer un test de Cd avec 3D6. En cas d’échec, elle perd 1 PV pour chaque point de marge d’échec, sans sauvegarde d’armure ni de couvert. Ajoutez 1 dé à votre réserve de Charge Warp par PV de la sorte. Ces dés supplémentaires ne peuvent être utilisés que par le Neurothrope qui a manifesté Sangsue Spirituelle, ou par son unité, et uniquement pour manifester Éclair Warp. OPTIONS : •Ajouter jusqu’à 5 Zoanthropes��������������������������50 pts/figurine •Si l’unité compte au moins 3 figurines, 1 Zoanthrope peut être amélioré en Neurothrope������������������������������� 25 pts