DOSSIER DE PRESSE

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DOSSIER DE PRESSE
DOSSIER DE PRESSE
2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitions
Cap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés
SOMMAIRE
COMMUNIQUÉ DE PRESSE DE SYNTHÈSE p.3
« LA DYNAMIQUE CLUSTER EN MARCHE »
PASCALE DEBROCK, DIRECTRICE DE LA PLAINE IMAGES p.4
LA PLAINE IMAGES TÉMOIGNAGES D’ENTREPRENEURS
LA PLAINE IMAGES UN ÉCOSYSTÈME COMPLET
p.5
p.6
LA PLAINE IMAGES
AU COEUR D’UNE DYNAMIQUE RÉGIONALE p.7
LA PLAINE IMAGES & LA RECHERCHE p.8
LA PLAINE IMAGES & LA FORMATION p.9
Phase#1 p.10
2010 – 2015 : la Plaine Images transforme une usine Textile en une pépinière à
« success-story », symbole de la « ch’tilicon Valley »
Phase#2 p.11
2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitions.
Cap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés
Données p.12
Agenda p.17
COMMUNIQUÉ DE PRESSE
L E 3 0 S EP T EM B R E 2015
2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitions
Cap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés
La Plaine Images entame la phase 2 de son développement
Pour répondre aux ambitions de croissance
des entreprises implantées à la Plaine Images,
accélérer leur développement et permettre à de
nouvelles pépites d’éclore, le site d’excellence
économique dédié aux images numériques et aux
industries créatives entame une nouvelle étape de
son développement. En octobre 2016 sera inauguré
un nouveau bâtiment : « le Link ». 2 045 m² répartis
sur 4 plateaux divisibles seront conçus de manière
à créer un écosystème propice au développement
de projets innovants.
Actuellement 90 entreprises sont implantées à la Plaine Images et 1 380 salariés, chercheurs et étudiants
s’emploient à enrichir l’écosystème régional grâce à leurs talents et leur créativité. Depuis 2010, date de
création du site, les effectifs ont doublé, 18 entreprises ont été créées suite à leur entrée en incubation et 8 750
000 € ont été levées par des entreprises (3DDUO, A-Volute, BMobile, Clic & Walk, Improveeze). Pour la période
2015 – 2020, la Plaine Images ambitionne de réunir en son sein 150 entreprises et 3 000 salariés.
La Plaine Images entend se positionner comme un cluster, créateur de liens entre les entreprises, la recherche,
la formation et les créatifs, enrichi de la formation et de la recherche. Elle s’appuie sur son écosystème pour
favoriser la création et le développement d’entreprises innovantes. Avec Pôle IIID (école d’animation 2D 3D,
de jeux vidéo et d’effets spéciaux) elle forme les talents de demain et crée les conditions nécessaires pour les
garder « à la maison ». Via le programme « Sciences et cultures du visuel », projet de recherche interdisciplinaire
et plateforme technologique labellisée EquipEx, elle crée des liens durables entre les entreprises et l’univers académique.
CHIFFRES CLÉS PLAINE IMAGES
90 entreprises
1 380 salariés, chercheurs, étudiants
24 projets en incubation sur l’année 2015
20 projets accompagnés en accélération
18 entreprises créées suite à l’entrée en incubation en 2012
8 750 000 € levées par les entreprises de la Plaine Images depuis 2010, soit 7
entreprises qui ont augmenté leur capital : BMobile (1M€), Clic and Walk (750 000 € en
2013) et (3,5 M€ en 2015), A-Volute (1,7 M€), Improveeze (300k€), 3Dduo (500 000 € en
2011 ; 1 M€ en 2014)
17 projets de recherche, dont 13 financés par l’appel à projets iCAVS et 1/4 en
collaboration avec des partenaires industriels.
3
LA DYNAMIQUE CLUSTER EN MARCHE
PASCALE DEBROCK, DIRECTRICE DE
LA PLAINE IMAGES
« En cinq ans, les effectifs de la Plaine Images ont presque
doublé : en 2010, elle accueillait 25 entreprises et
700 personnes.
En 2013, l’implantation du programme Sciences et
Cultures du Visuel : projet de recherche interdisciplinaire
iCAVS et de la plateforme technologique de niveau
international labellisée Equipements d’excellence
(Equipex) irDIVE , le cluster s’est enrichi de la présence in
situ de la recherche.
En 2014, l’arrivée de Pôle IIID marque l’implantation de la
formation dans le cluster.
Au début 2015, le cluster compte 90 entreprises et près de
1 400 salariés, chercheurs et étudiants !
Au fil de ces cinq ans, une vraie « dynamique de cluster » s’est mise en marche. Le
processus d’échange entre la recherche et les entreprises commence aujourd’hui à
s’accélérer. Le nombre de collaborations recherche-entreprise augmente, tout comme
le nombre de collaborations entre les entreprises elles-mêmes. Cela conforte la Plaine
Images dans son rôle de catalyseur de rencontres et d’échanges au service de l’innovation
et du développement de ses entreprises.
L’arrivée de Pôle IIID sur la Plaine Images en septembre 2014 a marqué une étape
importante. Depuis, le projet pédagogique de l’école évolue en intégrant l’implication
encore plus forte de professionnels et d’entrepreneurs.
Nous voyons également aujourd’hui les effets de l’accompagnement de l’incubateur et
de l’accélérateur de la Plaine Images. Certaines des entreprises qui ont vu le jour au sein
du cluster atteignent maintenant un stade de maturité. Avec d’importantes campagnes
de crowdfunding, des levées de fonds record, des partenariats de taille, elles grandissent
et ont besoin de nouveaux espaces pour se développer. Aussi, nous avons aujourd’hui
de plus en plus de projets innovant qui se tournent vers la Plaine Images pour pouvoir
bénéficier de son accompagnement.
Ainsi, après avoir achevé la réhabilitation des bâtiments de l’ancienne usine Vanoutryve,
la Plaine Images passe aujourd’hui à la phase 2 de son développement avec un symbole
fort : la construction d’un premier bâtiment neuf qui permettra au cluster d’accueillir
de nouvelles entreprises et d’offrir aux sociétés existantes des espaces adaptés à leur
développement. Ce nouveau complexe, le Link, sera terminé au dernier trimestre 2016, et
sera suivi par la construction d’autres bâtiments. A l’horizon 2020,
la Plaine Images offrira ainsi 40 000 m2 de bureaux. »
4
LA PLAINE IMAGES
TÉMOIGNAGES D’ENTREPRENEURS
« À la Plaine Images, il y a du talent, des entrepreneurs audacieux qui ne
demandent qu’à être soutenus pour grandir »
Frédérique Grigolato 1, fondatrice de Clic & Walk (20 salariés, levée de fonds
de 3,5M€ en 2015, une des dix start-up les plus innovantes du monde en 2014,
selon un classement annuel réalisé par l’Unesco et l’observatoire Netexplo).
« On a tout. Les écoles, les fonds, la Plaine Images… »
Maxence Devoghelaere 2, fondateur de la société 3D Duo (14 salariés, levée de
fonds de 1M€ en 2014).
« Ici, nous ne sommes pas qu’une simple école d’infographie. Nous sommes
une société de 285 personnes ! Une structure innovante qui agit pour le
développement de la filière images et qui bénéficie aussi du rayonnement de
la Plaine Images. Nos étudiants se sentent appartenir à la Plaine Images et à
ce qui s’y passe. Les liens avec les entreprises se sont solidifiés »
Jean Taddei3 , directeur de Pôle IIID
« A la Plaine Images, nous sommes dans une bonne dynamique. Nous sommes
dans un réseau qui nous permet d’avoir plus d’idées et d’attirer les talents, ce
qui est très important pour notre croissance »
Tuyen Pham4 , Pdg d’A-Volute (32 salariés, levée de fonds de 1,7M€ en juin 2015).
1 - 2 source Nord Eclair / 3 source lunion.org / 4 source BFM
5
LA PLAINE IMAGES
UN ÉCOSYSTÈME COMPLET
La Plaine Images se positionne comme un cluster, créateur de liens entre les
entreprises, la recherche, la formation et les créatifs. Il offre aux entrepreneurs
un écosystème propice au développement de projets innovants.
1 380
90
Les 6 domaines d’intervention de la Plaine Images :
6
LA PLAINE IMAGES
AU COEUR D’UNE DYNAMIQUE RÉGIONALE
La Plaine Images est le site d’excellence économique dédié aux images numériques et aux
industries créatives. Il a été créé en 2010 à l’initiative de la Métropole Européenne de Lille, pour
soutenir et accélérer le développement de projets innovants dans les domaines du divertissement
et de la communication digitale, et faciliter la convergence entre les différents métiers de
l’image. L’animation du cluster est portée par une équipe qui est un département de la SEM Ville
Renouvelée, en charge du projet de l’éco quartier l’Union.
Au sein d’une filière régionale « images numériques & industries créatives » qui se structure, la
Plaine Images s’érige comme un des porte-drapeaux au niveau national et international
Le Nord-Pas de Calais est aujourd’hui la 3ème région française en matière d’image, d’animation et
de jeu vidéo. La Plaine Images et ses entreprises y sont pour beaucoup à son rayonnement : le site
d’excellence est au cœur de la Révolution numérique que vit actuellement la « ch’tilicon Valley ».
Du statut de start-up à fort potentiel, de nombreuses pépites nées et/ou implantées à la Plaine
Images sont devenues des entreprises en croissance, reconnues au niveau mondial et
qui recrutent.
Lille is french tech !
la métropole plurielle a son label
La Plaine Images, un des piliers de « Lille is French Tech »
L’écosystème numérique de la région a été labellisé en 2014 « FrenchTech », une communauté
de talents qui font le numérique en France. La Plaine Images, aux côtés notamment
d’EuraTechnologies (Lille), d’Eurasanté (Loos-Lille), de Blanche-Maille (Roubaix-Tourcoing), du Pôle
Numérique Culturel du Louvre Lens Vallée, des Rives Créatives de l’Escaut (Valenciennes) et Tektos
(Calais), construit la métropole de demain grâce aux énergies numériques.
Pictanovo : Pictanovo est le Pôle d’excellence régional qui anime la filière des images numériques
et des industries créatives. Il fédère plus de 200 entreprises, 27 écoles, 22 équipes de recherche et
9 associations professionnelles. Le Nord-Pas de Calais est la 3e région de France dans le domaine.
Pictanovo anime un fonds financier (Expériences Interactives) qui favorise la production de pilotes et
prototypes, un soutien unique en France.
7
LA PLAINE IMAGES
& LA RECHERCHE
Sciences et Culture du Visuel, un équipement et un programme de recherche
unique en Europe
Porté par les Universités de Lille 1, Lille 3 et le CNRS, le programme Sciences et
cultures du visuel associe un projet de recherche interdisciplinaire et une plateforme
technologique de niveau international labellisée Equipement d’excellence (EquipEX,
2011). Une réelle opportunité pour l’écosystème de la Plaine Images !
Un cluster de recherche interdisciplinaire structuré en 4 dispositifs complémentaires
• réalité virtuelle
• réceptions et usages pour l’étude de la perception, des interactions gestuelles, des réponses émotionnelles et des
relations comportement-cerveau
• arts numériques destiné à la création artistique dans les environnements visuels numériques
• un lab test visant à contribuer à l’innovation technologique et au développement des industries créatives
La plateforme technologique IrDIVE, implantée à la Plaine Images, représente un atout majeur
pour la candidature de l’Université de Lille au programme national IDEX (Initatives d’Excellence).
La collaboration entreprises / recherche
Un exemple : Neotrope - Sca Lab - Ubisoft
Neotrope, start-up de la Plaine Images, s’appuie sur les
compétences de l’unité mixte de recherche SCA Lab en matière
de sciences cognitives pour développer un objet connecté pour le
compte d’Ubisoft.
8
Ubisoft, 1er développeur et distributeur de jeux vidéo français a confié à Neotrope, entreprise de la
plaine Images spécialisée dans les expériences numériques interactives, la production déléguée de
l’Applicaton « O.zen ». Il s’agit d’un serious Game de relaxation qui repose sur un objet connecté et
qui s’appuie sur les codes du jeu vidéo. Le principe : un capteur haute-précision, complété par une
application, permet de mesurer le rythme cardiaque, et ainsi gérer les émotions du joueur.
Une partie des tests nécessaires à la validation du produit se sont tenus dans les laboratoires de
recherche de la Plaine Images (plateforme EQUIPEX IrDIVE) : un projet de collaboration entreprise –
recherche qui incarne le potentiel d’innovation porté par l’écosystème de la Plaine Images.
Neotrope poursuit sa collaboration avec les équipes de recherche du site : l’entreprise est en cours
de développement d’un nouveau capteur, toujours en collaboration avec le SCA Lab.
Une commercialisation du produit est prévue pour le 15 octobre 2015.
LA PLAINE IMAGES
& LA FORMATION
POLE IIID
ET SES « FACTORIES », VÉRITABLES
SIMULATEURS D’ENTREPRISES
« Former les talents de demain en s’appuyant sur un enseignement innovant
et proche du monde de l’entreprise »
Historiquement située à Eurotéléport
en Hyper centre-ville de Roubaix, PÔLE
3D s’est également installée en 2014
sur la Plaine Images. Au sein de cette
école, ce sont chaque jour près de 260
étudiants qui se forment sur 5 ans aux
métiers du film d’animation 2D, 3D et
du Jeu vidéo.
Le concept général de POLE3D repose sur sa volonté de
créer un ‘’trait d’union’’ entre Education et Entreprise. Pour
cela, POLE3D s’est dotée d’un nouvel outil qui associe
pédagogie et production : des ‘’Factories’’. Véritables
simulateurs d’entreprises, il s’agit de lieux d’incubation
et de développement de projets en mode pédagogie
appliquée en lien direct avec les studios et le monde
économique.
Reconnue par l’Etat et la profession, la formation
dispensée par l’école permet aux étudiants sortants
de travailler dans tous les secteurs des filières du film
d’animation 2D, 3D et du Jeu vidéo dont les plus gros
studios Français et internationaux. Le Groupe POLE3D
dispose également d’un catalogue complet de formation
continue, écrit sur-mesure, pour répondre aux besoins
spécifiques des entreprises.
Aujourd’hui, l’école poursuit son développement et
sa politique de rapprochement avec les industries
créatives de la région. Une réflexion est actuellement
menée avec différents acteurs du tissu économique
régional avec l’ambition de mettre en place une structure
d’accompagnement de projets. Les entreprises et le
monde de l’éducation, de l’enseignement supérieur seront
au cœur de cette stratégie qui représentera un enjeu
majeur dans le développement du groupe POLE3D en
région et en France.
9
PHASE#1
2010 - 2015 : LA PLAINE IMAGES
TRANSFORME UNE USINE TEXTILE
EN UNE PÉPINIÈRE À « SUCCESS-STORY »,
SYMBOLE DE LA « CH’TILICON VALLEY »
Sur le site actuel de la Plaine Images, au début des années 1900, l’usine Vanoutryve
accueillait près de 3 000 ouvriers. Plus de 100 ans après, sur 20 000m2 réhabilités, ce
sont 90 entreprises et 1 380 salariés, chercheurs et étudiants qui s’emploient à redynamiser
l’économie régionale grâce à leurs talents et leur créativité.
Depuis 2010, date de création de la Plaine Images, l’effectif du cluster d’excellence dédié
à l’image a doublé.
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PHASE#2
2015 - 2020 : LA PLAINE IMAGES
FAIT CAP SUR LES 150 ENTREPRISES
ET LES 3 000 SALARIÉS
Pour répondre aux ambitions de croissance de ses entreprises, accélérer leur
développement et permettre à d’autres pépites encore en incubation de profiter des
atouts du site existant, la Plaine Images s’agrandit. Le « Link » est le premier bâtiment
d’une série d’immeubles neufs à sortir de terre. Il proposera en octobre 2016 une surface
totale de 2 045 m² sur 4 plateaux divisibles (des espaces allant de 50 m² jusqu’à 450 m²).
Actuellement la superficie du site de la Plaine Images est de 20 000 m². A terme, elle sera
de 40 000 m². De quoi accueillir dans les meilleures conditions de nouveaux talents et
proposer une nouvelle offre immobilière personnalisable aux entreprises.
Le LINK
2 045 m2
sur 4 plateaux
Un premier nouveau
bâtiment en octobre 2016
+ 20 000 m2 à terme
11
2020
objectif
150
3000
2013
2015
EVOLUTION
DU CLUSTER
2010
7
700
13
12
18
1080
80
25
1380
90
24
20
X
Création d’entreprises suite à l’incubation
14
INCUBATION
ENTREPRISES
ACCELERATION
SALARIÉS
LES ENTREPRISES DE LA PLAINE
PAR DOMAINES D’ACTIVITÉ
13
FOCUS ENTREPRISES
Clic and Walk
A-Volute
A-Volute développe et fournit des solutions
logicielles audio 3D. L’entreprise a lancé
le site www.nahimic.com, première étape
dans l’établissement de son branding
international. En 2015, la société a
également réalisé une levée de fonds de
1,7M € afin d’accélérer son développement
à l’international.
ACTIVITÉ À
L’EXPORT
97%
(Singapour et Taiwan)
Pionnier et leader européen de la collecte
d’informations marketing et commerciales
off-line géolocalisées en temps réel,
Clic and walk conçoit des applications
mobiles pour smartphones modulaires
et multiplateformes. Trois ans après sa
création sur la Plaine Images, Clic and Walk
a réalisé en juillet 2015 une levée de fonds
de 3, 5 millions d’euros. L’entreprise va ainsi
accélérer son développement européen et
renforcer sa R&D. Clic and Walk est aussi
à l’origine des Happy Hacking Days. La
3ème édition de ce hackathon aura lieu à
l’Imaginarium les 9-10-11 octobre 2015.
NOMBRE DE
SALARIÉS
32
26 en France, 4 à
Singapour, 2 à Taiwan
ACTIVITÉ À
L’EXPORT
NOMBRE DE
SALARIÉS
20%
20
(Italie, Espagne,
Allemagne, UK)
3DDUO
Improveeze
Spécialisée dans les solutions Phygitales
(physique+digital), Improveeze propose
des solutions digitales et interactives
sur tablettes, bornes tactiles, ou autres
types d’écrans interactifs destinés à
être installées en magasins ou autres
lieux (salons, centres commerciaux, hall
d’entreprises, etc).
14
CHIFFRE
D’AFFAIRES
ACTIVITÉ À
L’EXPORT
NOMBRE DE
SALARIÉS
500 K€
9,5%
15
(Etats Unis)
Studio de développement de jeux vidéo
dématérialisés (navigateurs, réseaux
sociaux mobiles, tablettes, etc.), 3DDUO
conçoit, développe et distribue différents
types de jeux en auto-production / coproduction et prestation de service :
serious games, casual games et social
games. En 2015, 3DDUO a développé pour
le PSG le jeu « Rushin’ Paris ».
CHIFFRE
D’AFFAIRES
ACTIVITÉ À
L’EXPORT
NOMBRE DE
SALARIÉS
1,3 M€
(Chine, Corée, Amérique Latine,
Allemagne/Benelux )
10%
14
Enigami
PéoLéo
PéoLéo est l’une des agences de
communication digitale parmi les plus
importantes de la métropole (plus de 10
ans d’expérience, des bureaux nantais et
parisiens).
Implantée en 2015 sur la Plaine Images,
PeoLeo propose des outils innovants,
de nouvelles méthodologies de conseil,
d’organisation et de production. Elle
intègre dans ses équipes de nouvelles
compétences issues du monde du jeu
vidéo, du journalisme, de la recherche
technologique et du design.
Enigami est une société transmédia
spécialisée dans le développement
de médias vidéo-ludiques. Après avoir
bénéficié de l’incubation à la Plaine
Images, réalisé une impressionnante
campagne de financement participatif
(140k $ ) et reçu le soutien officiel du CNC
(200k €), Enigami a su séduire l’éditeur
français Focus Home Interactive avec son
jeu-vidéo, Shiness. Focus Home Interactive
va soutenir le développement du jeu et
assurer sa sortie prévue pour 2016.
NOMBRE DE
SALARIÉS
CHIFFRE
D’AFFAIRES
ACTIVITÉ À
L’EXPORT
NOMBRE DE
SALARIÉS
6,8 M€
(Espagne, Italie, Belgique, Suisse,
Pays Bas, USA, Allemagne, Ukraine)
3%
67
20
Ankama
Wakanim
Premier diffuseur indépendant consacré à
l’animation japonaise, Wakanim propose
une alternative légale et gratuite au
piratage en mettant à disposition des
séries inédites, seulement quelques heures
après leur diffusion au Japon. En 2015,
Sony Music Entertainment Japon s’est
associé à Wakanim via sa filiale Aniplex
Inc.,: l’alliance financière et stratégique des
deux acteurs permet à l’entreprise basée
sur la Plaine Images de lancer de nouveaux
services et d’exporter son modèle
(plateforme web sur abonnement, diffusion
légale) à une échelle mondiale.
Ankama est un groupe indépendant de
création numérique dans le domaine du
divertissement : création et réalisation
de jeux vidéo (Ankama Games-Studio),
de séries et longs métrages d’animation,
édition de bandes dessinées (Ankama
Éditions), production musicale, production
de produits dérivé et licensing. En février
2016 sortira Dofus - Livre I : Julith, premier
long métrage d’animation tiré du célèbre
jeu crée par le studio.
NOMBRE DE
SALARIÉS
450
Bmobile
S’inscrivant dans une stratégie cross canal, Bmobile imagine et expérimente
des dispositifs connectés et multi devices, adaptés aux nouveaux usages
et besoins des consommateurs. Pionnière du responsive en France, l’agence couvre tous les types
d’écrans. Finaliste des E-commerce Awards, l’agence a levé 1 million d’euros pour commercialiser sa
solution cloud Dartagnan (email marketing mobile) et ouvrir un nouveau bureau à New York
15
DATES CLÉS
FIN 2007 > IMPLANTATION D’ANKAMA
DANS L’ANCIENNE USINE
2010 > LA PLAINE IMAGES SE STRUCTURE
25 ENTREPRISES EMPLOYAIENT ALORS 700 PERSONNES
2012 > INAUGURATION DE L’IMAGINARIUM
2013 > IMPLANTATION DU LABORATOIRE DE RECHERCHE
2014 > IMPLANTATION DE PÔLE IIID
2015 > 90 ENTREPRISES EMPLOIENT 1 380 PERSONNES
CHIFFRES CLÉS
90 entreprises
1 380 salariés, chercheurs, étudiants
24 projets en incubation sur année 2015
20 projets accompagnés en accélération
18 entreprises créées suite à l’entrée en incubation en 2012
8 750 000 € levées par les entreprises de la Plaine Images
depuis 2010, soit 7 entreprises qui ont augmenté leur capital :
BMobile (1M€), Clic and Walk (750 000 € en 2013) et (3,5 M€ en
2015), A-Volute (1,7 M€), Improveeze (300k€), 3DDUO
(500 000 € en 2011 ; 1 M€ en 2014)
17 projets de recherche, dont 13 financés par l’appel à projets
iCAVS et 1/4 en collaboration avec des partenaires industriels.
Des collaborations recherche / entreprise : ex. Scalab avec
Perceptio Media sur du conseil marketing ; Scalab et Neotrope
pour le compte d’Ubisoft.
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AGENDA PLAINE IMAGES
PLAINE EMPLOIS
1ER OCTOBRE 2015 // 9h - 17h
PLAINE IMAGES
Venez échanger sur l’évolution des métiers
du numérique, rencontrer vos futurs
collaborateurs ou employeurs...
HAPPY HACKING DAYS
9.10.11 // OCTOBRE // 2015
PLAINE IMAGES
LES HAPPY HACKING DAYS#3 EN CHIFFRES:
48 heures NON STOP
200 cerveaux
jusqu’à 20 000 € de lots
Un thème : FUN AND THE CITY
4 mots clefs : #MOBILITE #ENIRONNEMENT
#GENEROSITE #SPORT
Week end incontournable des créatifs, des
développeurs et des porteurs de projets
de l’économie numérique. Un Hackathon,
bouillonnant d’idées et d’énergie où les
participants vont se réunir en équipes
et se creuser les méninges pour créer les
applications mobiles de demain.
P!TCH DAY2015
9 OCTOBRE 2015
PLAINE IMAGES
Concocté par Clic and Walk et la Plaine
Images, le Pitch Day représente une
opportunité unique de rencontre entre
porteurs de projets et décideurs des
grands groupes. Le concept ? D’un côté,
sept grands groupes, (Total, Ikéa, RabotDutilleuil, Orange, Décathlon, Véolia, BNP
Paribas) qui expriment des problématiques
liées au numérique et aux nouvelles
technologies. De l’autre,des start-ups
innovantes qui « pitchent» pour essayer
d’apporter des solutions.
17
NOTES
18

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