livre de règles de warhammer 40000
Transcription
livre de règles de warhammer 40000
FAQ MISE À JOUR DU 6/10/2006 LIVRE DE RÈGLES DE WARHAMMER 40,000 QUESTIONS GÉNÉRALES Q. Si les règles disent que je peux relancer un jet de 2D6 (ou 3D6), puis-je ne relancer qu'une partie des dés, ou doit-on toujours relancer tous les dés ? R. Tous les dés, à moins que la règle spéciale qui confère la relance précise le contraire. Q. Lorsqu’une règle est censée s’appliquer “une fois par tour” (comme c'est le cas des armes de maître, des pouvoirs psychiques, etc.) cela signifie-t-il “une fois par tour de jeu” ou “une fois par tour de joueur” ? R. Vous pouvez partir du principe que le mot “tour” signifie “tour de joueur” s’il n’est pas précisé clairement qu’il s’agit d’un tour de jeu. Ceci ne s’applique toutefois pas au chapitre Organiser une Bataille du livre de règles, dans lequel le mot “tour” désigne un tour de jeu complet. TIR Q. Une figurine d’infanterie sur une colline de taille 3 comptet-elle comme étant de taille 3 ou 5 (3 pour la colline +2 pour la figurine) pour ce qui est des lignes de vue dans et au-dessus des zones de terrain et des autres figurines ? Qu’en est-il d’un char de taille 3 sur une colline ? R. La taille de la colline n’est pas ajoutée à celle de la figurine qui se trouve dessus ; à la place, la figurine compte comme faisant la taille de la colline. Les deux figurines de l’exemple comptent donc comme étant de taille 3 pour ce qui est des lignes de vue par-dessus les zones de terrain et les autres figurines. Rappelez-vous toutefois que lorsque vous déterminez une ligne de vue avec des décors ordinaires (et pas des zones de terrain), vous devez utiliser la ligne de vue réelle : positionner un tank sur une colline reste donc avantageux. Q. Quand on utilise un gabarit d’explosion, faut-il placer le trou central sur le centre de la figurine visée, si possible, ou suffit-il que le trou central se trouve sur n’importe quelle partie de la figurine (c’est particulièrement important quand on utilise des gros gabarits d’explosion sur des véhicules) ? R. La totalité du trou central doit être placé sur n’importe quel point du socle de la figurine visée, ou de sa coque s’il s’agit d’un véhicule. Q. Que se passe-t-il lorsqu’un gabarit d’explosion tiré par de l’artillerie dévie hors de la ligne de vue et/ou de la portée du tireur (éventuellement sur une unité autre que sa cible) ? Les pertes doivent-elles être retirées parmi les figurines visibles et à portée, comme le stipulent les règles, ou ces règles ne s’appliquent-elles pas à un tir d’artillerie ? Q. Lorsqu’une unité se fait tirer dessus et est composée de figurines ayant des Endurances différentes (par exemple, une unité de Spectres accompagné d’un Seigneur Nécron avec corps de Destroyer), comment s’applique la règle des Endurances Différentes si la seule figurine visible ou à portée est celle qui dispose d’une Endurance différente des autres (le Seigneur Nécron dans l’exemple ci-dessus) ? Son Endurance estelle réduite vu qu’elle fait partie d’une unité où l’Endurance majoritaire est plus faible, même si les membres de cette unité ne peuvent pas être atteints ? R. Oui, son Endurance est quand même réduite. Q. Dans le cas ci-dessus, que se passe-t-il si certains tireurs (même au sein de la même unité) peuvent seulement voir le Seigneur et d’autres le reste des Spectres ? R. Dans ce cas de figure aussi complexe que rare (heureusement…) nous vous conseillons de résoudre les tirs de ces deux groupes de figurines séparément. Q. Lorsqu’une unité immobile tire sur un ennemi et que seule une partie des armes à tir rapide de cette unité se trouve à moins de 12 ps, que se passe-t-il ? R. Comme ci-dessus, résolvez les tirs séparément. Toutes les figurines situées à moins de 12 ps de l’ennemi peuvent tirer deux fois (ces tirs ne peuvent tuer que des ennemis se trouvant à moins de 12 ps d’elles). Les figurines situées à plus de 12 ps de l’ennemi ne tirent qu’une seule fois chacune, mais leurs tirs peuvent tuer toutes les figurines situées jusqu’à 24 ps. Le plus pratique reste de résoudre les tirs des figurines les plus proches en premier (et de retirer les pertes aussitôt), puis de passer aux tirs à plus longue portée. Q. Lorsqu’une même unité inflige un certain nombre de blessures non sauvegardées par des tirs à portée longue et courte, comment retirer les pertes ? Par exemple, une escouade fait tirer un canon laser et un fuseur sur une unité adverse dont un seul membre se trouve à moins de 12 ps des tireurs. Le joueur qui contrôle l’unité visée peut-il décréter que cette figurine est tuée par le canon laser, et que le fuseur n’est donc plus à portée ? R. Non. Les tirs sont simultanés et vous ne pouvez pas allouer deux touches sur une figurine tant que toutes les figurines de l’unité n’en ont pas reçu au moins une. Du coup, les deux armes touchent chacune une figurine différente, et la figurine située à moins de 12 ps doit être touchée par le fuseur. R. Un tir d’artillerie qui dévie peut toucher et tuer des figurines se trouvant hors de portée ou hors de ligne de vue. Ces figurines disposent bien évidemment d’une Sauvegarde de Couvert si le décor le permet. Copyright © Games Workshop 2006. les textes, règles et tout autre matériel contenu dans ce document pdf sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited. Une seule copie de ce fichier peut-être téléchargée et enregistrée sur un ordinateur pour un usage personnel, non-commercial, éducatif, ou de recherche ou en tant que référence, ce seulement pour le hobby Warhammer 40,000. Tous autres droits réservés. Games Workshop, L'Aigle à Deux Têtes/Logo Aigle Impérial, le Logo Games Workshop, Chapter Approved, Œil de la Terreur, Citadel, Le Logo Citadel, Chaos, Les Factions du Chaos, Les Logos des Factions du Chaos, Space Marine, Les Chapitres Space Marine, Les Logos des Chapitres Space Marines, Codex, Eldar, Les Logos Eldar, Ork, Les Logos Ork, Tau, Les Désignations des Castes Tau, Kroot, Necron, Tyranid, le Sous-Titre "Dans les ténèbres d'un lointain futur", Bataille pour Macragge, Cityfight, Warhammer, Le Logo Warhammer 40,000 et tous les Marques, Logos, Noms, Races et Insignes, Véhicules, Lieux, Unités, Personnages, Illustrations et Images de l'univers de Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2006, déposé au Royaume-Uni et dans d'autres pays dans le monde. Tous droits réservés. ASSAUT Q. Lorsqu’on lance un assaut sur plusieurs unités, faut-il nécessairement engager totalement l’unité principalement visée avant de pouvoir passer à l’autre, ou suffit-il de l’engager avec ne serait-ce qu’une seule figurine pour pouvoir passer à l’autre? R. Seule la première figurine qui charge doit engager la cible principale de l’assaut, les autres doivent suivre les règles d’assaut habituelles, qui ne précisent pas qu’il faut attaquer telle ou telle unité en priorité. Cela signifie qu’elles peuvent engager librement les autres unités du moment qu’elles respectent les règles de déplacement des figurines en charge. Q. Si une unité charge une unité ennemie qui se trouve partiellement à couvert (c’est-à-dire que certaines de ses figurines sont à couvert et d’autres non) doit-elle forcément effectuer un test de terrain difficile, ou peut-elle choisir d’engager uniquement les figurines à découvert ? R. Le mouvement d’assaut doit être résolu selon les règles qui gouvernent les déplacements des unités en charge, et doit donc se diriger contre toutes les figurines ennemies (les figurines en charge ne peuvent pas décider de n’attaquer que les figurines à découvert). Si pour ce faire certaines figurines doivent entrer en terrain difficile, l’unité entière doit effectuer un test de terrain difficile avant que la première figurine en charge ne soit déplacée (ce qui implique que l’assaut entier peut échouer). Q. Si les mouvements de mise au contact d’une unité impliquée dans un combat multiple ne lui permettent pas d’aller au contact socle à socle avec l’ennemi, compte-t-elle encore comme étant engagée ? Si ce n’est pas le cas, peut-elle consolider à la place ? R. L’unité n’est plus verrouillée au corps à corps et peut donc consolider. Q. Un combat implique un personnage indépendant qui a rejoint une unité (ou est doté d’une suite). Comment résout-on les tests de moral, les percées, les consolidations et les mises au contact une fois qu’on a déterminé qui a gagné le combat ? R. Les personnages indépendants sont considérés comme des unités séparées pour ce qui est de la résolution des attaques (jets pour toucher, pour blesser et sauvegardes d’armure). Une fois que le résultat du combat a été déterminé et avant que le perdant n’effectue le moindre test de moral, les personnages indépendants redeviennent partie intégrante de leur suite ou de l’unité qu’ils ont rejointe. Q. Si un personnage indépendant, une créature monstrueuse ou n’importe quelle autre figurine dotée de plusieurs Attaques est engagé dans un combat multiple contre deux escouades adverses ou plus, peut-il répartir ses Attaques entre ces différentes unités, ou doit-il toutes les concentrer sur une seule escouade ennemie ? R. Les règles de Combat Multiple, page 45 du livre de règles, indique qu’“une figurine en contact socle à socle avec un ennemi doit allouer ses Attaques contre l’une des unités au contact desquelles elle se trouve”. La phrase a quelque chose d’ambigu puisque “allouer” implique la notion de distribution, tandis que “l’une des unités” tendrait à indiquer qu’il faut en choisir une et une seule parmi celles au contact. Certains joueurs ont tendance à l’interpréter dans un sens ou dans l’autre, il nous faut donc, ici, trancher. Les figurines dotées de plusieurs Attaques (personnages indépendants, créatures monstrueuses, etc.) impliquées dans un combat multiple doivent choisir une seule des unités contre lesquelles elle est engagée et diriger contre elle toutes ses Attaques. Copyright © Games Workshop 2006. les textes, règles et tout autre matériel contenu dans ce document pdf sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited. Une seule copie de ce fichier peut-être téléchargée et enregistrée sur un ordinateur pour un usage personnel, non-commercial, éducatif, ou de recherche ou en tant que référence, ce seulement pour le hobby Warhammer 40,000. Tous autres droits réservés. Games Workshop, L'Aigle à Deux Têtes/Logo Aigle Impérial, le Logo Games Workshop, Chapter Approved, Œil de la Terreur, Citadel, Le Logo Citadel, Chaos, Les Factions du Chaos, Les Logos des Factions du Chaos, Space Marine, Les Chapitres Space Marine, Les Logos des Chapitres Space Marines, Codex, Eldar, Les Logos Eldar, Ork, Les Logos Ork, Tau, Les Désignations des Castes Tau, Kroot, Necron, Tyranid, le Sous-Titre "Dans les ténèbres d'un lointain futur", Bataille pour Macragge, Cityfight, Warhammer, Le Logo Warhammer 40,000 et tous les Marques, Logos, Noms, Races et Insignes, Véhicules, Lieux, Unités, Personnages, Illustrations et Images de l'univers de Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2006, déposé au Royaume-Uni et dans d'autres pays dans le monde. Tous droits réservés. VÉHICULES Q. Lorsqu’on mesure la distance qui sépare un véhicule antigrav d’une autre figurine, faut-il le faire à partir de la coque du véhicule ou de son socle volant ? R. Les règles pages 6 (Socles) indiquent que les distances doivent être mesurées d’un socle à l’autre, hormis dans le cas des véhicules sans socle, auquel cas on se base sur leur coque. Cependant, cette règle s’avère injouable dans le cas des gros antigrav (comme les Devilfish, Monolithe et autres Serpent). Dans ce cas, la règle doit être modifiée : pour tous les véhicules (à l’exception des marcheurs) les distances sont mesurées à partir de la coque, tandis que dans le cas des marcheurs et des figurines n’étant pas des véhicules les distances sont mesurées à partir du socle. Q. À partir de quels points d’un véhicule sont mesurées les lignes de vue et les portées de ses armes ? R. La ligne de vue d’une arme est déterminée à partir de l’arme elle-même (livre de règles, page 64, Lignes de vue des véhicules). Les portées devraient être mesurées à partir de la coque, mais cela peut créer des situations étranges et peu pratiques. Du coup, par souci de jouabilité, nous avons décidé que la portée d’une arme montée sur un véhicule (à l’exception des marcheurs) doit être mesurée depuis le bout du canon de l’arme. Dans les cas des autres figurines, y compris des marcheurs, les portées sont mesurées à partir du socle du tireur. Q. Si une arme de PA1 inflige une touche superficielle à un antigrav qui s’est déplacé de plus de 6 ps durant son tour précédant, la touche compte-t-elle comme un dégât important ou superficiel ? R. Superficiel. À la base, du moment qu’un antigrav s’est déplacé de plus de 6 ps durant son tour précédent, tout dommage infligé contre lui, quelle que soit l’arme et que ce soit au tir ou au corps à corps, compte comme étant superficiel. Q. Des figurines qui ont lancé l’assaut, durant leur phase d’assaut, sur un véhicule n’ayant pas de valeur de CC peuventelles l’attaquer de nouveau durant la phase d’assaut de l’ennemi si celui-ci ne s’est pas déplacé ? D’autre part, un véhicule n’ayant pas de valeur de CC peut-il s’éloigner de l’unité contre laquelle il était engagé lors du tour précédent, dans le cadre de la règle interdisant de se trouver à moins d’1 ps d’un ennemi durant la phase de mouvement (le véhicule étant déjà au contact de l’ennemi) ? R. La page 71 du livre de règles, Résultats, indique que durant le tour du joueur qui contrôle le véhicule, les figurines ennemies qui l’ont attaqué au corps à corps lors du tour précédent ne comptent pas comme étant verrouillées (elles peuvent donc tirer, ou se faire tirer dessus, ou au travers). Dans la mesure où elles ne sont pas verrouillées, elles ne sont pas non plus engagées, ce qui implique qu’elles ne peuvent pas attaquer de nouveau le véhicule durant le tour de son propriétaire. Lors de sa phase de mouvement, un véhicule en mesure de se déplacer peut donc bouger librement du moment qu’il dispose de l’espace physique suffisant pour s’éloigner des figurines au contact sans les déplacer et sans se retrouver à moins d’1 ps d’un autre ennemi selon les règles habituelles. Si le véhicule est un char, il peut bien entendu effectuer une attaque de char ! NOTE : Si les deux joueurs se mettent d’accord, la meilleure façon de représenter ceci est de reculer légèrement les figurines qui ont lancé un assaut sur un véhicule à la fin de leur phase d’assaut (dans l’idéal, d’1 ps), un peu comme un mouvement de consolidation. Cela permettra également au véhicule de s’éloigner sans ambiguïté lors de son prochain mouvement. Q. Une figurine embarquée dans un transport peut-elle utiliser depuis l’intérieur de ce transport des pouvoirs psychiques (comme Peur des Ténèbres), des règles spéciales (le commandement des Officiers de la Garde Impériale) ou des équipements (comme la coiffe psychique) ? R. Les figurines embarquées dans un véhicule ne sont pas physiquement présentes sur la table de jeu et ne peuvent donc rien faire, à moins que le contraire ne soit clairement spécifié. La seule exception est le fait de tirer (ou d’utiliser un pouvoir psychique ou une compétence spéciale qui remplace un tir) depuis un poste de tir ou un véhicule découvert. En contrepartie, les figurines embarquées ne peuvent pas se faire tirer dessus par l’ennemi (encore que l’adversaire puisse viser le transport, avec parfois des conséquences néfastes pour ses passagers…) Q. Si une figurine embarquée dans un transport fait feu depuis un poste de tir ou un véhicule découvert, à partir de quel point sont mesurées la portée et la ligne de vue du tir ? R. Les figurines embarquées ne sont pas physiquement présentes sur la table, le tir est donc considéré comme un tir du véhicule luimême. Cela signifie que la ligne de vue et la portée sont déterminées depuis le poste de tir en question ou, dans le cas d’un véhicule découvert, depuis n’importe quel point de ce dernier. Copyright © Games Workshop 2006. les textes, règles et tout autre matériel contenu dans ce document pdf sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited. Une seule copie de ce fichier peut-être téléchargée et enregistrée sur un ordinateur pour un usage personnel, non-commercial, éducatif, ou de recherche ou en tant que référence, ce seulement pour le hobby Warhammer 40,000. Tous autres droits réservés. Games Workshop, L'Aigle à Deux Têtes/Logo Aigle Impérial, le Logo Games Workshop, Chapter Approved, Œil de la Terreur, Citadel, Le Logo Citadel, Chaos, Les Factions du Chaos, Les Logos des Factions du Chaos, Space Marine, Les Chapitres Space Marine, Les Logos des Chapitres Space Marines, Codex, Eldar, Les Logos Eldar, Ork, Les Logos Ork, Tau, Les Désignations des Castes Tau, Kroot, Necron, Tyranid, le Sous-Titre "Dans les ténèbres d'un lointain futur", Bataille pour Macragge, Cityfight, Warhammer, Le Logo Warhammer 40,000 et tous les Marques, Logos, Noms, Races et Insignes, Véhicules, Lieux, Unités, Personnages, Illustrations et Images de l'univers de Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2006, déposé au Royaume-Uni et dans d'autres pays dans le monde. Tous droits réservés. RÈGLES SPÉCIALES RÈGLES SPÉCIALES DE MISSION Q. Dans la mesure où les figurines qui battent en retraite peuvent quand même tirer, les figurines disposant de la règle course peuvent-elles décider de ne pas tirer et de courir à la place ? Si oui, dans quelle direction peuvent-elles se diriger ? Q. Que se passe-t-il si des figurines se déployant par frappe en profondeur n’ont pas d’autre choix que d’atterrir sur des figurines amies ? R. Oui, elles peuvent bénéficier de la règle course, mais le mouvement de course doit être effectué dans la même direction que le mouvement de retraite. Q. Si une créature monstrueuse dispose de la règle mouvement à couvert (peut-être parce qu’elle est aussi un personnage indépendant), combien de dés lance-t-elle lorsqu’elle se déplace en terrain difficile ? R. Elle jette 3D6, et elle garde le plus haut résultat, avec possibilité de relance. Q. Comment interagissent les règles mort instantanée et vulnérables aux explosions ? En d’autres termes, que se passet-il lorsque vous tirez au lance-plasma lourd sur une nuée ? R. Chaque blessure infligée est multipliée par deux et par conséquent chaque blessure infligée tue deux figurines dans l’unité vulnérable aux explosions. Par exemple, si un lanceplasma lourd touche et blesse une nuée d’Endurance 3 ou moins, il tue instantanément deux socles. Q. Que se passe-t-il lorsqu’une arme à gabarit touche un escadron de véhicules découverts ? Si l’un des véhicules est touché, et subit donc deux touches, étant découvert, ces deux touches sont-elles allouées au même véhicule ou réparties dans l’escadron ? R. Elles sont réparties dans l’escadron. Q. Une figurine peut-elle utiliser la règle spéciale harcèlement si à la fin d’un combat, elle n’est plus verrouillée (si par exemple elle a tué tous ses ennemis) ? R. Non. Q. Une figurine peut-elle utiliser la règle spéciale harcèlement après avoir lancé l’assaut sur un véhicule n’ayant pas de valeur de CC ? R. Non. R. Deux figurines, même amies, ne pouvant pas être superposées, les figurines amies comptent comme du terrain infranchissable pour ce qui est des frappes en profondeur. Q. Réserves et Rejoindre des unités/transports. Lorsqu’on déploie un personnage indépendant, la page 81 du livre de règles précise : "Un personnage indépendant peut être intégré à une unité en la plaçant en cohérence avec celle-ci". Si le personnage et l’unité avec qui il commence la partie sont en réserve, doit-on effectuer un seul jet de réserve pour eux deux, de sorte qu’ils entrent en jeu en même temps (et particulièrement s’ils se trouvent dans un transport) ? Cela semble contredire la règle Réserves page 85 disant de "lancer un dé pour chaque choix issu du schéma de structure de l’armée". De même, une escouade peut-elle être gardée en réserve dans un véhicule n’étant pas son transport alloué, pour que les deux puissent entrer avec un seul jet de dé ? R. Il existe une façon d’appliquer ces deux règles sans qu’elles se contredisent. Si vous utilisez les règles de réserves, vous devez jeter un dé pour chaque choix du schéma de structure d’armée au début du tour (en jetant un dé à part pour les personnages indépendants et les transports non alloués à des unités) Une fois que vous avez déterminé quelles sont les unités disponibles pour le tour, vous pouvez les combiner de toutes les façons légales. Par exemple, si ce tour-ci un personnage indépendant, une escouade et un transport non alloué sont disponibles, vous pouvez les déployer séparément, comme d’habitude, ou bien le personnage peut rejoindre l’unité, et celle-ci peut alors entrer en jeu en étant embarquée dans le transport, tant que tous ses membres ont la place d’y entrer. Ou toute autre combinaison légale… Q. Si un même choix du schéma de structure d’armée inclut des éléments disposant de la règle spéciale scouts et d’autres n’en jouissant pas (comme les Cibleurs Tau et leur Devilfish), comment se déploie-t-il lors d’une mission utilisant les règles d’escalade ? R. Dans ce cas, les éléments disposant de la règle spéciale scouts peuvent soit être déployées sur la table au début de la bataille, soit être gardés en réserve avec les éléments n’ayant pas la règle spéciale scouts. Ces dernières suivent les règles normales d’escalade (ainsi, le Devilfish, qui est un véhicule, doit rester en réserve). Copyright © Games Workshop 2006. les textes, règles et tout autre matériel contenu dans ce document pdf sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited. Une seule copie de ce fichier peut-être téléchargée et enregistrée sur un ordinateur pour un usage personnel, non-commercial, éducatif, ou de recherche ou en tant que référence, ce seulement pour le hobby Warhammer 40,000. Tous autres droits réservés. Games Workshop, L'Aigle à Deux Têtes/Logo Aigle Impérial, le Logo Games Workshop, Chapter Approved, Œil de la Terreur, Citadel, Le Logo Citadel, Chaos, Les Factions du Chaos, Les Logos des Factions du Chaos, Space Marine, Les Chapitres Space Marine, Les Logos des Chapitres Space Marines, Codex, Eldar, Les Logos Eldar, Ork, Les Logos Ork, Tau, Les Désignations des Castes Tau, Kroot, Necron, Tyranid, le Sous-Titre "Dans les ténèbres d'un lointain futur", Bataille pour Macragge, Cityfight, Warhammer, Le Logo Warhammer 40,000 et tous les Marques, Logos, Noms, Races et Insignes, Véhicules, Lieux, Unités, Personnages, Illustrations et Images de l'univers de Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2006, déposé au Royaume-Uni et dans d'autres pays dans le monde. Tous droits réservés.