Tournoi Warhammer 40K - Informations et règlement

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Tournoi Warhammer 40K - Informations et règlement
Tournoi Warhammer 40K – Règlement & renseignement
L’association Jeux et Stratégies organise le 15 janvier 2011 un tournoi de Warhammer 40.000
Le tournoi aura lieu à la salle de l’association 1, allée thirode à Saint marcel (71380),
Le nombre de participants ne pourra pas excéder 10 joueurs.
Le tournoi 40K suivra les règles de la 5ème édition avec des scénarii basés sur le livre de règles.
Déroulement du Tournoi
Le tournoi se décomposera en 3 parties. Les appariements se feront par tirage au sort.
Horaires :
- Votre présence sera requise le samedi après-midi à 13h30. Dès votre arrivée vous sera fourni un
numéro de joueur, puis vous serez invité à faire vérifier votre liste par un arbitre.
- Vérification de la conformité des listes au WYSIWYG de 13h30 à 14h30.
- Briefing de début de tournoi de 14h30 à 14h45.
- début des parties à 15h00 et fin vers 21h00.
- Pose casse croûte jusqu’à 21h30.
- Débriefing de fin de tournoi vers 21h30
Les organisateurs vous communiqueront au début de chaque partie quel scénario sera joué. Pensez
donc à prévoir des armées pouvant remplir toutes les conditions de victoire possibles afin de ne pas
vous confronter à un scénario « perdu d'avance ».
Armées
Les armées ne devront pas excéder 750 points et doivent respecter le schéma de structure suivant :
- 0-1 QG
- 1-4 Troupe
- 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)
De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s’ajouter :
- Pas de figurine à plus de 2 points de vie !
- Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+flanc+arrière) supérieur à 33.
- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
- Pas d’arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
- Pas d’arme utilisant le grand gabarit d’explosion.
- Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.
- Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipements, armes, etc…
- Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorer
l’obligation de l’avoir et jouer sans.
- Pas de pouvoir psychique. A l'exception de "créature synapse", qui est autorisé.
- Pas d’unité faisant plus de 180 pts (transport assigné exclu).
Les codex « utilisables » sont les Codex officiel de Games Workshops, et doivent suivre les dernières
mises à jour publiés.
Règles
- Les règles utilisées sont celles de la V5 de Warhammer 40.000, avec toutes les additions, précisions
et corrections officielles éventuellement parues sur le site officiel de Games Workshop (nous nous
référons ici au site français)
- Les armes, transports et équipements, règles spéciales et coûts suivent le codex de l'armée utilisée.
- Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi.
- Pour éviter les litiges, les deux joueurs utiliseront le même outil de mesure (mètre à ruban ou bien
réglette). Le « 1ps= 2,5cm » nécessite l'accord des deux joueurs et devra alors s'appliquer pour toutes
les mesures de cette partie.
Chaque joueur doit être munis de:
- Son armée 
- Deux exemplaires de sa liste d'armée où sera mentionné ses effectifs (nombre de figurines)
- Son exemplaire ou photocopie de son codex qu'il utilise, ainsi que les FAQ appropriées
- Ses dés, mètres à ruban, marqueurs divers, 3 pions objectifs et les GABARITS !
Figurines
- Les figurines devront respecter la règle du WYSIWYG (What You See Is What You Get).
- Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont réellement (un gretchin n'est pas un Space Marine
avec lance-missile).
- Les équipements des personnages (indépendants ou non), les options d'équipement de véhicules et
de créatures monstrueuses doivent être visibles, sinon vous n’en aurez pas les bénéfices !
- Les armées devront être entièrement montées et soclées ( « soclé » veut dire que la figurine est fixée
sur le socle fournit avec cette dernière)
- Si vous comptez aligner une armée « Count as », respectez au maximum les règles précédentes. En
cas d'armée lourdement convertie (une armée de bikers Squat utilisant les règles du codex Ork, par
exemple) contactez les organisateurs pour expliquer votre démarche et préciser votre liste.
Classement final
Note de performance
Chaque partie permettra aux joueurs d'engranger des points afin d'évoluer dans le classement. Les
scénarios du tournoi reposeront sur les missions « Captures », « Prendre et Tenir » et « Annihilation »
du livre de règle. Le résultat de ces missions est récompensé comme suit:
Victoire: 5 points
Egalité: 3 points
Défaite: 1 point
En cas de destruction totale ou dématérialisation de l'armée adverse, le joueur n'obtient pas une
victoire automatique, contrairement à ce qui est indiqué dans le livre de règle. La partie prend fin
immédiatement, et les joueurs vérifient les conditions de victoire principales. Par exemple, dans le
cadre d'une prise d'objectif, si une armée est entièrement détruite mais que l'armée adverse ne
contrôle aucun objectif (contester n'est pas suffisant), la partie est une égalité (0 objectifs dans chaque
camp).
Inscription (10 places)
La liste d'armée doit être envoyée (au plus tard le 8 janvier 2011) à l’adresse suivante :
[email protected]
Elle doit comporter le détail des troupes/options/équipements ainsi que le coût en points de chaque
unités et le total. Merci d’y faire figurer vos noms, prénoms, adresse mail afin que nous puissions
vous contacter facilement.
Renseignements supplémentaires
- [email protected]
Site de l’association Jeux et Stratégies
- http://www.jeuxstrategies.fr