apsfi-pk-trainz2012_tome_ii

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TZ2012 – Guide d’Utilisation
PkVintuitkat
TOME II
24/02/2012
TZ2012 – II – Éditeur de ligne
SOMMAIRE
plan du réseau proposé .................................................................................................................................. 3
Description ........................................................................................................................................................... 3
le terrain......................................................................................................................................................... 4
création de la ligne ..................................................................................................................................................... 4
extension des parcelles............................................................................................................................................... 4
Mettre du relief .......................................................................................................................................................... 6
mettre une hauteur minimale sur une parcelle ...................................................................................................... 6
former des collines ..................................................................................................................................................... 8
pose de voie ................................................................................................................................................... 9
parcelle 1 – la gare terminus ...................................................................................................................................... 9
Pose d’une voie rectiligne ........................................................................................................................................ 10
Choix du type de voie et pose ............................................................................................................................. 10
ajout d’une voie parallèle.................................................................................................................................... 11
Pose d’un quai.......................................................................................................................................................... 11
fixer la hauteur de voie ............................................................................................................................................ 13
faisceau de sortie...................................................................................................................................................... 15
Ajout d’une voie cul-de-sac ................................................................................................................................ 15
Autres aiguillages ............................................................................................................................................... 17
Remarques sur les aiguillages ............................................................................................................................. 19
petit plaisir… ............................................................................................................................................... 20
création d’une rame ................................................................................................................................................. 20
création d’un conducteur ......................................................................................................................................... 20
simulation ................................................................................................................................................................ 21
pose de voie, suite… ................................................................................................................................... 23
les pentes .................................................................................................................................................................. 23
en fixant la hauteur ou l’angle de pente .............................................................................................................. 23
Adapter le terrain à la voie.................................................................................................................................. 23
LES COURBES ........................................................................................................................................................... 24
Les gares ............................................................................................................................................................. 25
Les industries ...................................................................................................................................................... 25
Les voies de service ............................................................................................................................................ 25
L’électrification .................................................................................................................................................. 25
Ponts & tunnels ........................................................................................................................................................ 25
Les ponts ............................................................................................................................................................. 25
Les tunnels .......................................................................................................................................................... 26
signalisation ............................................................................................................................................................. 26
Les objets de voie ............................................................................................................................................... 26
Les marqueurs..................................................................................................................................................... 26
divers ....................................................................................................................................................................... 27
Les croisements .................................................................................................................................................. 27
Les passages à niveaux ....................................................................................................................................... 27
Les routes............................................................................................................................................................ 27
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25/02/2012
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PLAN DU RÉSEAU PROPOSÉ
Ravitaille
Charleville
+0
+10
+10
2
1
Plaisance
+45
+15
Olympe
+10
+10
Mézières
4
Montagne Noire
3
Centrale
+20
+15
DESCRIPTION
Ce tout petit réseau contient 4 parcelles numérotées de
à , soit 2880 x 2880 mètres soit 1,2
parcelle MSTS ou 2,4 parcelles RailsWorks.
Une gare terminus « Charleville », une station « Mézières » ainsi qu’une halte « Centrale » qui
dessert la centrale électrique ; 2 zones avec des collines (Olympe et Montagne Noire), 1 lac (Plaisance) et pour les marchandises, une centrale électrique thermique au charbon et un point de fournitures (Ravitaille) près du dépôt avec plaque tournante.
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LE TERRAIN
CRÉATION DE LA LIGNE
Écran de saisie pour la création ; écran et mini carte après avoir validé la création
Remarques : la description de la ligne se fait ultérieurement ; la boussole est orientée Est vers le
haut.
EXTENSION DES PARCELLES
Se placer vers l’un des bords de la carte, bord
Est par ex puis cliquer sur les onglets indiqués
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Cliquer dans le vide, légèrement au-delà du bord
de carte
Répéter l’opération pour obtenir les 4 parcelles
souhaitées
Les 4 parcelles sont créées, l’altitude est à 0m
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METTRE DU RELIEF
+10
+5
2
1
Plaisance
+40
CHAMPS /
PRES
Olympe
FORET
+30
Montagne Noire
3
+15
+50
4
+20
NE PAS COLORIER LE TERRAIN MAINTENANT
METTRE UNE HAUTEUR MINIMALE SUR UNE PARCELLE
Mettre la parcelle 1 à 5m, la parcelle 2 à 10m, la parcelle 3 à 20m et la parcelle 4 à 15m
Compléter par la colline à +40m ainsi qu’un ensemble de collines variant entre 30 et 50m
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Rayon maximal
Sensibilité maximale
Altitude : 5 m fixé par le bouton à droite de
la valeur
S’aider de la mini carte réduite pour ne pas
gêner et voir les limites de parcelles
Vue générale
Le cercle blanc indique la surface traitée
Clic élève le terrain à la hauteur demandée,
Clic droit fait avancer au point boussole
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Les 4 parcelles après formatage du terrain
vues de la parcelle n°1
Vue vers le sud-est
FORMER DES COLLINES
Pour gommer les escaliers utilisez le bouton « plateau » avec les sensibilités indiquées. Puis promenez la souris le long de la ligne de fracture. Le fait que le terrain ne soit pas colorié accentue les
différences.
Premier résultat final : altitude des parcelles, gommage des escaliers, collines…
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POSE DE VOIE
PARCELLE 1 – LA GARE TERMINUS
Pout se positionner à peu près comme l’indique le plan, utilisons la règle pour mesurer les distances sur le terrain
Sur le terrain, cliquez, tirez, cliquez pour valider ; une fois posée, la règle peut être manœuvrée
avec
Se positionner environ ainsi… 200m du bord nord, 100m du bord ouest : ceci marque le terminus
des voies.
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POSE D’UNE VOIE RECTILIGNE
CHOIX DU TYPE DE VOIE ET POSE
Pour ajouter
Pour modifier une fois créé
Tapez FMA pour avoir la liste des voies commençant par ce
texte
Sélectionnez la 29 (les autres sont plus réservés aux voies de
service – rouille, herbe, etc. –)
Cliquez pour poser le 1er nœud, tirez vers l’est jusqu’à la moitié de la parcelle suivante pour obtenir une ligne droite de
900m environ
La voie épouse parfaitement le terrain au point que c’est souvent de la tôle ondulée !
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AJOUT D’UNE VOIE PARALLÈLE
Je choisis un écartement de 5m (voies US par exemple). Se placer à côté de la voie précédemment placée, MAINTENEZ SHIFT (MAJUSCULE) ENFONCÉE, puis cliquez pour marquer le début de la
pose.
Si on n’appuie pas sur MAJ, les 2 nœuds étant proches, ils se réunissent !
POSE D’UN QUAI
Le quai est un objet de type SPLINE. C’est-àdire qu’on peut l’étirer autant que l’on veut.
Je choisis le quai de 6m.
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Extrémité Est du quai
On complétera provisoirement ce terminus en ajoutant la 3ème voie à droite du quai
On ajoutera de la même manière un quai à gauche de la double voie.
Remarque : les nœuds sont de couleur blanche ; cela signifie qu’ils collent au terrain et par conséquence que leur hauteur n’est pas fixée.
Vue générale
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FIXER LA HAUTEUR DE VOIE
Il faut saisir la valeur que l’on veut donner, cliquez sur l’icone à droite de la valeur, puis cliquez
sur le nœud auquel on veut appliquer cette hauteur
La couleur du nœud est maintenant jaune. Appliquer cette hauteur aux autres nœuds de la voie
(pas celle des quais)
En principe la voie est en pente puisqu’à l’autre bout où l’altitude est d’environ 10m. Pour mettre
la gare à plat sur toute sa longueur et un peu au-delà il faut forcer cette hauteur à 5m
À 130m environ de l’extrémité Est du quai, placez des nœuds ainsi :
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Appliquez la hauteur de 5m à ces 4 nœuds ; si on ne met qu’1 nœud on obtiendrait une voie qui
irait légèrement sous le terrain car TZ assure l’arrondi de pente ; en procédant ainsi je l’empêche de
faire cet arrondi avant le 1er nœud.
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FAISCEAU DE SORTIE
Ajouter la voie surlignée en rouge sur laquelle on
accrochera les aiguillages
Le fait de placer cette voie tortille la voie à quai.
Redressons-la ! clic sur l’icone ci-dessous, clic sur la
voie en question
Redressez également l’extrémité Est de cette nouvelle voie
Pour une meilleure précision se mettre bien à la verticale du lieu
AJOUT D’UNE VOIE CUL-DE-SAC
Choisir un autre type de ballast, par exemple la FMA track 13
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Cliquez sur le nœud encadré, tirez sur une centaine de mètres et cliquez pour valider. Selon la position de vue, le clic seul ne valide pas l’arrivée ; en ce cas, faire MAJ + clic
Remarquez qu’une aiguille (appelé ici Junction 6) est apparu automatiquement ; le levier de base
accompagne l’aiguille. Le numéro est attribué selon un algorithme propre au jeu. On peut renommer
cet aiguillage en utilisant
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AUTRES AIGUILLAGES
Se mettre à la verticale pour ne pas être trompé par la perspective. L’icone du bas permet de créer
un nœud ; celle à sa gauche, de supprimer.
Créez 2 nœuds à 15m environ à gauche de l’intersection puis 2 autres à droite, à la même distance.
Terminez la création de 2 autres nœuds pour l’aiguillage suivant
Reliez les nœuds à bon escient
Supprimez la partie inutile
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TZ2012 – II – Éditeur de ligne
Le fait de supprimer la section de voie inutile ne supprime pas forcément l’aiguillage qui avait été
créé. Il faut donc le supprimer ; on en profitera pour mettre le levier de l’aiguillage entouré de bleu
de l’autre côté de la voie.
Ci-dessous,
• en bleu, bascule l’objet de voie d’un côté à l’autre de la voie
• en orange, supprime l’objet de voie
• en vert, inverse l’orientation par défaut
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REMARQUES SUR LES AIGUILLAGES
1. Un levier d’aiguillage manquant bloque les trains qui empruntent l’itinéraire où
cet aiguillage manque
2. Un levier d’aiguillage placé là où il n’y a pas d’aiguille bloque les trains de la
même manière
3. Dans ces deux cas il n’y aucune indication pour retrouver rapidement ces anomalies
4. En simulation, un aiguillage mal positionné pris au talon ne fait pas dérailler le
train.
5. les aiguilles ne sont pas mobiles, sauf à remplacer l’aiguille par un objet spécifique construit à cette intention. (à la manière MSTS)
6. il n’y a pas de contre rails placés par défaut ; il faut le placer soi même (objet de
voie « turnout »)
7. par défaut, régler l’aiguille sur l’itinéraire le plus emprunté ;
TZ
ne pré-
positionne que la 1ère aiguille qui se présente ; s’il y a plus d’une aiguille à positionner pour établir l’itinéraire,
TZ
arrête le train, positionne les aiguilles et re-
démarre le train. Sauf à utiliser la règle des itinéraires.
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PETIT PLAISIR…
NB : Ce chapitre est développé dans le tome consacré aux scénarios.
CRÉATION D’UNE RAME
Pour ajouter, déplacer, supprimer un matériel roulant, sélectionnez ce matériel et posez-le sur la voie
de votre choix.
Procédez de même pour les autres véhicules. Si vous
les placez suffisamment proche les uns des autres,
ils s’attelleront automatiquement.
Pour insérer un véhicule entre 2 autres déjà attelés,
vous devez d’abord dételer ces derniers puis les
déplacer pour avoir la place suffisante à l’insertion
CRÉATION D’UN CONDUCTEUR
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Vérifiez qu’un conducteur a bien été ajouté automatiquement et qu’il est bien assigné au train
créé ci-dessus en cliquant sur le conducteur concerné puis sur « modifier »
SIMULATION
Ce bouton permet de passer en mode simulation.
Utilisez ce mode de conduite pour le moment
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Puis utilisez ce curseur circulaire pour avancer ou reculer le train
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POSE DE VOIE, SUITE…
LES PENTES
EN FIXANT LA HAUTEUR OU L’ANGLE DE PENTE
On clique sur le nœud ou la portion de voie concerné
pour lire ou mettre la valeur.
Encadré orange :
Bouton 1 : lire la pente
Bouton 2 : fixer la pente saisie dans la petite fenêtre
Bouton 3 : remettre un nœud au niveau du terrain
Encadré vert :
Bouton 1 : lire la hauteur d’un nœud
Bouton 2 : fixer la hauteur d’un nœud selon la valeur
saisie dans la petite fenêtre accolée à ce bouton
L’angle de pente est exprimé en pourcentage
La hauteur est exprimée en mètre
ADAPTER LE TERRAIN À LA VOIE
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En cliquant sur le bouton
on amène le terrain à hauteur de la
voie par un remblai ou on creuse une tranchée si la voie est sous le terrain.
Remarque : il n’y a pas le choix de l’angle de coupe, de l’angle du remblai ou de la largeur de la
plateforme
L ES C OURBES
Il n’est pas facile d’obtenir une courbe parfaite si ce n’est en utilisant des objets « voie courbe » à
la manière MSTS car TZ utilise des raccords paraboliques. Néanmoins on peut s’en approcher.
Plusieurs méthodes existent peut être mais personnellement je procède ainsi :
- je place la ligne droite qui aboutit sur la courbe
- je place la ligne droite qui sort de la courbe
- je relie ces deux lignes droites
Si la courbe a un grand rayon ou si l’angle formé par les 2 droites est relativement petit, il n’y a
rien d’autre à faire.
Sinon, il faut placer un nœud intermédiaire, voire 2, et le tirer vers l’extérieur de la courbe pour
arrondir la parabole. Exemple ci-dessous, avec ou sans nœud pour l’une des 2 voies.
À remarquer que la parabole est inverse de celle utilisée par la SNCF.
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LES GARES
Les trains de voyageurs chargent et déchargent les passagers sur des voies spécifiques à cet
usage. Il n’y a pas de marque pour indiquer que telle ou telle zone de voie est une zone « passagers ». un objet « gare » est réservée à cette usage.
Cependant, il faut distinguer les gares qui ne sont qu’un objet comme un autre des gares auxquelles sont rattachées des voies spécifiques pour accueillir ces passagers.
Les premières se placent et se traitent comme tout objet et sont ignorés par les trains.
Les secondes sont déterminées par le créateur : nombre de voie, quantité de voyageurs, temps
d’attente, etc. et les trains s’y arrêtent quand on leur en donne l’ordre.
Une solution mixte existe qui consiste à utiliser une voie dite de gare ; elle ne possède aucun bâtiment ni quoi que ce soit. Elle est pratique pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent modéliser leur
propre gare puisqu’on y met le décor que l’on veut. À cet effet j’utilise les types « AJS Invisible
Station » car elles possèdent quelques paramètres intéressants.
LES INDUSTRIES
De la même manière que les gares, il faut distinguer les bâtiments industriels sans voies, ce sont
des objets ordinaires, des bâtiments qui possèdent des voies qui peuvent accueillir des trains pour
charger ou décharger des marchandises. Ces derniers dépendent du créateur.
Il existe également un type de voie qui permet de charger ou de décharger toute marchandise ave
le bâtiment industriel de son choix, il s’agit de « Nouvelle Industrie Multiple ».
Remarque : pourquoi « Nouvelle » ? sachant que de la farine, par exemple, ce n’est pas tellement
nouveau !
Le détail des paramètres se trouvent au chapitre des scénarios.
LES VOIES DE SERVICE
Rien n’indique qu’il s’agit d’une telle voie (si ce n’est la couleur du ballast ou du rail par
exemple).
L’ÉLECTRIFICATION
Toutes les voies sont neutres… thermique, électrique, voie de service, voie de pleine ligne, voie
de gare… tout ça fait bon ménage.
PONTS & TUNNELS
LES PONTS
Il faut distinguer 3 types de ponts :
-
les ponts de type objet
-
les ponts de type objet spline
-
les ponts avec rails
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TZ2012 – II – Éditeur de ligne
le premier est déterminé en forme, en longueur, en texture.., la voie sera posée par-dessus.
Le deuxième est étirable en longueur et peut être courbé à volonté ; la voie sera posée par-dessus.
Le troisième possède déjà la voie ; il se travaille et se raccorde comme pour une voie classique. Il
a un défaut quand il est utilisé en courbe en faisant tortiller plus ou moins le train à son entrée ou à s
sortie.
LES TUNNELS
Il faut distinguer les tunnels avec voies et les tunnels « factices »
Les tunnels avec voies se posent comme de la voie ordinaire ; le terrain s’adapte automatiquement pour laisser la vision libre à l’entrée comme à la sortie. Ils ont un inconvénient : l’entrée
comme la sortie ne peuvent se faire que sous un angle multiple de 45°. Leur conception est ainsi et
je n’en connais pas la raison.
Les tunnels factices permettent de faire ce que l’on veut mais il faut tout faire :
- placer une entrée et une sortie
- placer la voie sous le terrain
- percer l’entrée et la sortie avec l’objet « hole »
- placer un objet spline le long de la voie qui marque le sol et les parois du tunnel.
Remarque : percer et boucher les excédents ne sont pas forcément commodes car on ne peut pas
forcer la hauteur du terrain point par point ; suivre la voie sous le terrain, non plus, surtout si celleci est courbe et en pente.
SIGNALISATION
LES OBJETS DE VOIE
Ceci concerne tous les objets qui se posent en bordure de voie et qui sont rattachés à cette voie :
ce sont par exemples les signaux lumineux ou mécaniques, les limites de vitesse, les panneaux, les
pancartes, les leviers d’aiguille
Ils se positionnent automatiquement le long (ou sur) de la voie à une distance prédéfinie par le
créateur de l’objet. Parfois gênant pour le positionnement des feux.
LES MARQUEURS
Au nombre de quatre ils sont un plus par rapport à MSTS OU à RW.
- Le marqueur de voie
- Le marqueur de direction
- Le marqueur de priorités
- Le déclencheur
-
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Le marqueur de voie est utilisé comme repère. On peut le nommer autrement que par sa valeur
par défaut. On peut s’y rendre directement en recherchant cet objet (voir Menu Principal) ; on peut
donner ordre à un conducteur de s’y rendre. On l’utilise notamment pour marquer les voies de services ou les voies de garage ou comme point de passage.
Le marqueur de direction indique dans quel sens doivent circuler les trains sur une section de voie
comprise entre 2 aiguillages. Son orientation est, évidemment, importante. Le bouton
est là
pour ça. Il est surtout utilisé en double voies pour éviter la circulation à contre voie quand celle-ci
n’est pas autorisée.
Le marqueur de priorité porte mal son nom ! les trains sont divisés en 3 catégories (de 1 à 3, avec
une valeur par défaut à 2) selon ce qu’on leur attribue. En plaçant ce marqueur on peut réserver telle
ou telle voie à une catégorie particulière de trains. Le tracé sur la mini carte est d’une autre couleur.
Il s’agit donc d’un marqueur de catégorie de trains.
Le déclencheur permet le déclenchement d’une action lorsqu’un train passe dessus ; ça peut être
tout train, un train en particulier, un conducteur en particulier, etc.
DIVERS
LES CROISEMENTS
Les croisements simples de voies ne sont pas gérés (idem pour
règle qui en permet leur gestion. Voir scénario.
MSTS).
Par contre, il existe une
LES PASSAGES À NIVEAUX
Ce sont des objets fixes où les voies viennent se rabouter. Ils dépendent uniquement de leur créateur et ne possèdent aucun paramétrage. Son, délai de fermeture, etc ne sont pas paramétrables.
LES ROUTES
Se sont des objets Spline comme les autres ;
Densité du trafic, vitesse des véhicules, type de véhicule… je n’ai pas la réponse.
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