Quelques notions pour jouer - Team ScaR, clan Multigaming

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Quelques notions pour jouer - Team ScaR, clan Multigaming
Quelques notions pour jouer
1. Notions à intégrer
CS:GO est un jeu en équipe. Si partir dans son coin en maudissant vos coéquipiers demeurés peut fonctionner
dans un autre jeu, la coopération (le teamplay) est ici indispensable. Aucune partie ne peut se gagner sans
travail en équipe. Pour mieux coopérer, il faut communiquer avec son équipe : le micro est évidemment tout indiqué, avec le
Push-To-Talk qui permet de parler à votre équipe en appuyant sur un bouton ; les phrases toutes faites ("RAS"
par exemple en appuyant sur C et 4 ou "besoin de renforts" avec C et 2) ne sont pas non plus à négliger. En
dernier recours, très pratique mais aussi très lent en pleine partie, le tchat écrit permet au moins de dire ce que
vous voulez à vos camarades.
On a tous une image un peu stéréotypée de Counter-Strike comme un jeu où on court dans tous les sens
comme des poulets sans têtes, tombant au hasard sur des ennemis que l’on arrose copieusement de pruneaux.
En fait, il faut garder à l’esprit que chaque action doit être réfléchie, chaque mouvement comporte des risques.
Vous voulez faire quelque chose, vous déplacer ? Est-ce une si bonne idée que ça ? Votre champ de vision ne
couvrira plus le même angle, des ennemis peuvent vous entendre vous déplacer, vous entrerez peut-être dans
leur ligne de tir ou dans celle de vos potes… Contrairement aux apparences, c’est donc un jeu hautement
tactique où toute action amène nécessairement une réaction. Il faut regarder la minimap très souvent pour
avoir une idée précise d’où sont les ennemis et les endroits que vos coéquipiers contrôlent, et ensuite
seulement vous déplacer pour suivre une tactique ou une idée précise.
Tout le monde fait des erreurs. Il y a du friendly fire ("ff", vos tirs endommagent vos coéquipiers) dans CS:GO,
ce qui rend le lancer de grenades délicat par exemple, et on a tous tiré sur un allié qui surgissait soudainement
d’un couloir inattendu. Et vous aurez l’occasion de regarder, impuissant, un camarade louper lamentablement le
tir qui aurait pu vous faire gagner le match. Ne vous énervez pas et soyez tolérant. S’en prendre à ses
coéquipiers n’améliore pas leur jeu, bien au contraire : ça détériore l’ambiance, le teamplay, et même leurs
réflexes.
1.2 Factions
Les différences entre les deux factions du jeu, Contre-Terroristes (CT) et Terroristes (T), sont essentiellement
visuelles : les Terroristes sont habillés comme des ploucs, les Contre-Terroristes ressemblent à des agents du
SWAT ou du FBI (selon la carte), mais ça s’arrête là – on ne peut plus choisir son personnage/apparence dans
CSGO. Il y a cependant deux éléments qui les distinguent :
Les armes : chaque faction a un tronc commun d’armes disponibles, mais certaines changent. Par exemple, les
Terroristes ont droit à l’AK-47 quand de leur côté les Contre-Terroristes peuvent acheter leur M4A4 avec
silencieux. Comme on peut ramasser les armes tombées à terre une fois que leur propriétaire se soit fait
tragiquement descendre, il n’est cependant pas rare de voir un membre d’une faction avec une arme de l’autre.
Le rôle : en scénario de pose de bombe, le temps joue en la faveur des Contre-Terroristes et les Terroristes
doivent poser la bombe assez vite, et empêcher qu’elle soit désamorcée ensuite. En scénario de prise d’otages,
par contre, ce sont les Terroristes qui peuvent jouer la montre et c’est aux Contre-Terroristes de sauver les
otages à temps.
Ces exceptions étant précisées, on peut maintenant vous dire que les deux factions sont plutôt
inter-changeables et que personne ne se spécialise dans l’une ou l’autre, les rôles étant tournants de toute
façon.
1.3 Loot
Pour s’assurer un revenu constant, Valve a trouvé intéressant d’exporter le système de cosmétiques de Team
Fortress 2 vers CS:GO. Les joueurs de TF2 ne seront donc pas bouleversés par les mécaniques de loot du jeu. A
la fin de certaines parties, vous gagnerez de manière aléatoire un objet, réparti dans trois catégories :
Les skins ou armes peintes : c’est le cœur du système de loot. Chaque arme existe en fait en plusieurs versions,
la version de base que vous possédez et les exemplaires peints, similaires en tout point à votre arme par défaut
sauf au niveau de l’esthétique. On appelle aussi une peinture un skin. Certaines sont bien plus rares que
d’autres, et se revendent très cher sur le Steam Market : les skins de couteaux, par exemple, se revendent
entre 50€ et 300€ (mais attention aux arnaques, notamment si vous ne passez pas par Steam !). Chaque skin
se décline aussi en 5 qualités de peinture, qui sont fixes et définissent si l’arme que vous venez de trouver a par
exemple une peinture neuve (Factory New) ou si elle est presque effacée (Battle-Scarred).
Plus rarement, une arme peut apparaître avec la capacité StatTrak, c’est à dire un compteur sur le côté de
l’arme qui indique combien d’ennemis vous avez abattu avec. Plus gadget qu’autre chose, mais si vous êtes
particulièrement attaché à une arme vous serez sans doute content d’en avoir une version StatTrak.
Les autocollants disponibles. Les autocollants à apposer sur vos armes favorites.
Les caisses qui peuvent se revendre comme les caisses de TF2 et contiennent une arme peinte, souvent sans
grande valeur mais parfois très rare (les canards vous conseillent de jouer au loto si vous trouvez un couteau). Il
y en a de différentes sortes, qui peuvent contenir des armes différentes (indiquées dans la description de la
caisse). Pour les ouvrir, il faut acheter une clé, soit directement via le jeu soit par le Steam Market (on y trouve
parfois des clés moins chère). Une partie des profits générés par l’achat de clés est donnée par Valve, par
exemple pour financer l’eSport du jeu pour les clés des caisses eSport.
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