Jouer pour bouger : Les jeux informatiques
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Jouer pour bouger : Les jeux informatiques
Jouer pour bouger: Les jeux informatiques interactifs et la paralysie cérébrale Sur quoi porte ce travail de recherche? Le jeu informatique interactif (JII) est de plus en plus utilisé comme thérapie pour les personnes atteintes de paralysie cérébrale (PC). Pour jouer, il faut manipuler un objet à l’ordinateur. Grâce à la technologie de la réalité virtuelle, le joueur se retrouve dans un monde qui imite le monde réel. Le JII offre aux personnes souffrant de PC la possibilité d’améliorer la maîtrise de leurs mouvements en effectuant des tâches répétitives. Il leur permet aussi de faire de l’activité physique, et de socialiser quand le jeu se joue à plusieurs. Mais à quel point le JII est-il une thérapie pour la PC? Qu’ont fait les chercheurs exactement? 4 banques de données informatisées ont été fouillées afin de trouver des études pertinentes. Les études devaient s’être terminées au plus tard en décembre 2012. La recherche s’est effectuée sur divers sujets et avec différents mots anglais correspondant à: jeu informatique, réalité virtuelle, jeu d’entraînement, motricité globale, force musculaire et habileté manuelle. Les chercheurs se sont concentrés sur les études qui: • comptaient au moins 5 participants atteints de PC; • considéraient le JII comme une intervention pouvant améliorer la motricité; • présentaient des résultats objectifs et avaient été réalisées en anglais. Ensuite, les articles ont été traités selon le système de classement des résultats de l’American Academy of Neurology, qui classe les données en fonction de leur pertinence dans les interventions thérapeutiques et les recommandations. Suivant cette classification, les études ont été regroupées en niveaux, selon leur habileté à Ce que vous devez savoir Il est probable que le JII améliore les fonctions motrices des membres inférieurs chez les personnes atteintes de PC. Des recherches plus poussées sont nécessaires pour évaluer l’impact du JII sur la fonction de la main et la condition cardiovasculaire et pour mesurer la quantité et la durée de jeu profitables aux personnes souffrant de PC. En particulier, les études devraient porter sur des échantillons plus grands et prévoir des essais cliniques randomisés. prouver que les JII améliorent la motricité. • • • • Niveau A : résultats concluants ou non concluants Niveau B : probablement concluants ou non concluants Niveau C : possiblement concluants ou non concluants Niveau U : résultats inadéquats ou non fondés Au total, 17 articles ont été retenus pour l’analyse. Ils portaient soit sur la fonction motrice des membres supérieurs (6), la fonction motrice des membres inférieurs (5), la promotion de la condition cardiovasculaire (1) ou un mélange de ces thèmes (5). Qu’est-ce que les chercheurs ont trouvé? En ce qui concerne l’amélioration par le JII de la fonction motrice des membres supérieurs chez les personnes souffrant de PC (utilisation des mains), les résultats ne sont pas homogènes. Les études montrent que le JII favorise une participation véritable et enthousiaste. Toutefois, la plupart d’entre elles n’arrivent pas à prouver que les interventions fondées sur le JII améliorent la fonction de la main ou du membre supérieur. Seules quelques-unes montrent une amélioration significative de la fonction de la main après le JII. L’ensemble du corpus retenu obtient le niveau U, et des recherches supplémentaires, portant sur des échantillons plus grands, demeurent nécessaires. Les études portant sur la fonction motrice des membres inférieurs (sur les grands mouvements comme la marche) présentent une gamme d’interventions basées sur le JII. Elles obtiennent le niveau B, c’est-à-dire qu’elles montrent que le JII est probablement un moyen efficace d’améliorer la motricité des membres inférieurs. Les études sur le JII qui cherchent à améliorer la condition cardiovasculaire portaient sur les jeux d’entraînement (exergames), des jeux vidéo qui engagent le joueur dans une activité physique. Les personnes atteintes de PC sont à risque en ce qui concerne les maladies cardiovasculaires, le diabète, l’obésité et les douleurs musculosquelettiques. Les jeux d’entraînement peuvent favoriser l’activité physique et l’interaction sociale, en réduisant les obstacles habituels. Cependant, la recherche actuelle sur ce type de jeux dans le contexte du conditionnement cardiovasculaire obtient le niveau U. Les résultats concernant les effets spécifiques des interventions basées sur le JII pour la condition cardiovasculaire étaient contradictoires, et l’évaluation [de la condition] avant et après les jeux était insuffisante. Comment ce travail de recherche pourrait-il vous servir? Ce travail de synthèse peut être utile aux cliniciens. Il rend compte des données existantes sur le JII en tant qu’intervention possible auprès des personnes atteintes de PC. Les responsables des politiques en matière de santé le trouveront utile pour déterminer les priorités de financement et de recherche. En effet, d’autres recherches sont nécessaires pour étudier les avantages du JII pour les personnes atteintes d’une forme ou d’une autre de PC. Les familles et les patients atteints de PC y découvriront des activités qui peuvent renforcer la motricité et la santé cardiovasculaire. Parmi ces activités, certains jeux que l’on trouve dans le commerce offrent des occasions de participer à des activités physiques. Au sujet des chercheurs Darcy Fehlings est chef du Service de pédiatrie développementale et professeur agrégé au Département de pédiatrie de la Faculté de médecine de l’Université de Toronto. [email protected] Lauren Switzer est directrice de recherche au laboratoire CP Discovery de l’hôpital de réadaptation pour enfants Holland-Bloorview. [email protected] Références Fehlings, D., Switzer, L., Findlay, B. et Knights, S., 2013. Interactive Computer Play as “Motor Therapy” for Individuals with Cerebral Palsy. Seminars in Pediatric Neurology, 20 (2), pp. 127-138. Disponible en ligne à l’adresse suivante en anglais seulement bit.ly/1hrbDqe Mots clés Jeu informatique interactif, Paralysie cérébrale, Réalité virtuelle, Jeux d’entraînement, Condition cardiovasculaire, Fonctions motrices, Interventions fondées sur des données probantes, Evaluation NeuroDevNet et l’application des connaissances Ce texte est produit par NeuroDevNet, le réseau des centres d’excellence pour les enfants qui souffrent de troubles du développement neurologique. L’unité d’application des connaissances (UAC) de NeuroDevNet aide à maximiser l’impact de la recherche et de la formation sur ces troubles. L’UAC collabore avec les chercheurs et les étudiants de NeuroDevNet et leurs partenaires, en leur fournissant des services comme le courtage de connaissances et le soutien des activités et des produits liés au transfert des connaissances, ainsi que le renforcement des capacités, l’évaluation et le soutien à la planification dans le domaine de l’application des connaissances. www.neurodevnet.ca/kt/researchsnapshots [email protected] Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.5 Canada. 05/2014