Recueil d`Activités ACRS
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Recueil d`Activités ACRS
Recueil d’activités avec label « testé au patro » acrs animation chétienne & recherche de sens Recueil d’Activités ACRS Voici un ensemble de fiches pratiques reprenant des activités ACRS qui ont été vécues dans les patros ainsi que lors d’activités régionales et fédérales. Merci à tous ceux qui nous ont communiqué leurs activités ! Tu y trouveras des idées de thèmes, de démarches, de jeux… à adapter bien-sûr à la réalité de terrain de ton groupe. Une activité ACRS est une activité qui permet particulièrement de mettre en valeur le sens de ce que l’on fait, de réfléchir, de se poser, d’aller plus loin. De quoi enrichir ta section, ton équipe d’animateurs, ton patro. Ce n’est pas tout ! Dans le courant de l’année, tu recevras à plusieurs reprises au centre de la revue « Le Patro », de nouvelles fiches qui viendront compléter ce fichier. Egalement à venir cette année, la possibilité de consulter le fichier en ligne avec un moteur de recherche intégré. Partage tes bonnes idées : envoie-nous à [email protected] les activités que tu as réalisées. Nous les publierons pour en faire profiter tous les patros. En espérant que ce recueil soit un bon support pour ton animation, on te souhaite plein de chouettes expériences ! La commission ACRS Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 1 Le cerf-volant Thème | Le pardon • ACRS 1 • ½ journée • Tous 7 BUT Permettre à chaque patronné de réfléchir à l’importance du pardon au Patro et dans la vie et proposer un temps pour le vivre. MATERIEL NECESSAIRE • +14 : deux textes (voir Oui à la justice, non à la haine, in Les Rendez-vous Contes, p.139.) • 4-6/6-9/+14 : maquillage, tissu, ciseaux, papier, papier de couleur, marqueurs… • 9-12 : deux types d’épreuves (équipe de Sam – équipe d’Anna), le matériel des épreuves, deux déguisements (Anna et Sam), des balles en mousse, un sifflet • 12-14 : la parabole du Fils prodigue (Lc 15, 11-32), papier, marqueurs, ciseaux, fil… de quoi fabriquer un cerf-volant • Pour la célébration : mains en papier des petits, de la colle ou du fil pour faire une guirlande, un petit carré de papier par patronné, des bics et le cerf-volant des 12-14. Activité pour les 14-16 et +16 (faite au préalable) 1) L’animateur propose d’évaluer l’aspect relationnel en cours de camp. 2) Temps de réflexion au départ de deux textes sur le pardon (voir Oui à la justice, non à la haine, in Les Rendez-vous Contes, p.139.) 3) Les +14 doivent créer un spectacle de « marionnettes » (utiliser les mains que l’on décore) pour les autres sections. Voici un exemple d’histoire : Le dernier jour du camp, les patronnés fabriquent des cerfs-volants. Sam prend le magnifique cerf-volant d’Anna sans le demander… Naturellement, celui-ci s’envole, s’accroche à la cime d’un arbre et se déchire. Anna est en colère contre Sam ! Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 1 • ACRS 1 • ½ journée • Tous 8 Les +14 jouent leur spectacle devant les autres sections. Chaque section part ensuite en activité pour permettre à Sam et Anna de se réconcilier. Activité pour les 4-6 et 6-9 : « mainrionnettes » 1) Les Poussins et les Benjas sont mélangés puis répartis en petits groupes autour d’un +14. Les groupes doivent inventer la fin de l’histoire pour réconcilier Sam et Anna avant la clôture du camp. 2) Chaque groupe joue sa finale devant les autres. 3) En grand groupe, proposer un temps de réflexion sur les mains : - Pourquoi avoir utilisé les mains dans le spectacle ? - Avec mes mains, je peux faire mal, du bien… 4) Sur du papier coloré, contourner une main avec un crayon, puis la découper. Sur cette main, les enfants dessinent une personne à qui ils ont envie de demander pardon et comment ils vont s’y prendre. Ensuite, chacun explique ce qu’il a dessiné aux autres. Activité pour les 9-12 : grand jeu coopératif But : Il faut absolument réconcilier Sam et Anna avant la fin du camp, c’est-à-dire réussir des épreuves avant que le chronomètre ne signale la fin du jeu. 1) Former 2 équipes : - l’équipe de Sam qui l’aidera à demander pardon à Anna - l’équipe d’Anna qui l’aidera à pardonner à Sam 2) Les équipes partent à la recherche d’un animateur qui leur fait passer une épreuve. Les épreuves doivent susciter la réflexion. L’équipe de Sam reçoit des épreuves qui permettent de réfléchir à l’importance de demander pardon tandis que l’équipe d’Anna reçoit des épreuves qui font réfléchir à la nécessité de pardonner. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 1 • ACRS 1 • ½ journée • Tous 3 Quelques exemples : récupérer le cerf-volant dans l’arbre et le réparer, écrire une chanson à Anna sur un air connu, transformer une lettre d’insultes en message de compréhension, trouver 3 qualités à chaque joueur de l’équipe adverse,… Les équipes peuvent s’entraider pour réussir toutes les épreuves dans le temps imparti. Fin du jeu : Si les épreuves sont réussies, Sam et Anna se réconcilient, sinon, ils continuent à se bouder (petite mise en scène par les animateurs). Un temps de réflexion est proposé après le jeu. Activité pour les 12-14 : mise en scène 1) Les 12-14 sont invités à actualiser le récit de l’Evangile choisi pour la célébration et imaginer une mise en scène originale : le Fils prodigue (Lc.15, 11-32) Cela implique d’abord une lecture approfondie puis une réflexion sur le sens du texte : « Pourquoi est-il difficile au cadet de demander pardon ? Pourquoi le père le reçoit-il avec tant de joie ? Pourquoi l’aîné refuse-t-il de faire la fête ? » 2) Echange (tours de table, par exemple, ou autres techniques) : chacun illustre la réaction du cadet, la réaction de l’aîné et la réaction du père par un exemple personnel. 3) Après le travail de mise en scène, reconstruire le cerf-volant d’Anna : chaque jeune écrit dessus le prénom d’une personne à qui il a envie d’accorder son pardon. Le cerf-volant sera lâché au vent pendant la célébration pour symboliser la rancune qui s’envole et fait place à la paix. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 1 • ACRS 1 • ½ journée • Tous Célébration En fin d’après-midi, les sections se rejoignent pour vivre une célébration qui clôture le jeu. 1) Commencer par la réconciliation de Sam et Anna où les +14 terminent leur spectacle de « mainrionnettes ». 2) Pendant que les Poussins et les Benjas accrochent toutes leurs mains en une grande guirlande, les autres patronnés écrivent sur un petit papier léger une erreur pour laquelle ils demandent pardon. Ils le fixent ensuite à la queue du cerf-volant fabriqué par les 12-14. 3) Les 12-14 jouent leur saynète, puis on lit l’Evangile. 4) Se donner la main pour réciter le Notre Père 5) On se donne un geste de paix, chacun va d’abord embrasser ceux avec qui il veut vraiment faire la paix. Ensuite, le cerf-volant est lâché dans le ciel. 6) Une eucharistie peut être envisagée à ce moment de la célébration. 7) Choisir un chouette chant final. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 2 Même pas peur ! Thème | La peur • ACRS 2 • 2h30 • 16-18, animateurs 7 BUT Cerner nos peurs et les comprendre, apprendre à les surmonter. MATERIEL NECESSAIRE Matériel de projection (écran, projecteur, ordi portable), de quoi construire un parcours, musique d’ambiance, 1 feuille blanche et un crayon/personne. Chaque participant sera invité à entrer dans une pièce sombre où un parcours est aménagé et la traversera seul. A l’intérieur, il sera confronté à différentes scènes (jouées par des animateurs ou illustrées par un décor) évoquant des peurs : - Peur du conflit, de l’échec, de la solitude. - Peur de la violence, de l’agressivité, de la souffrance et de la mort. - Peur du rejet, de ne pas être aimé. - Peur de prendre la parole, d’agir, de prendre position. - … A la sortie, il note ses impressions et ce qui l’effraie sur une feuille blanche. Quand tout le monde est passé dans le tunnel, on fait un débriefing. Quelques réflexions pour lancer le débat : - La peur, bon ou mauvais guide de nos vies ? - Quels sont les signaux qui me disent que j’ai peur ? - Comment faire pour apprivoiser ses peurs ? Y a-t-il des trucs ? - Souvent nous avons peur d’une chose qui n’est pas encore là mais que nous craignons par avance. Ne vaut-il pas mieux vivre le présent plutôt que nous projeter dans un avenir que nous imaginons ? - Imaginons ensemble de « petits » actes de courage qui nous aideront à dépasser nos blocages. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 2 • ACRS 2 • 2h30 • 16-18, animateurs 8 On peut introduire une lecture chrétienne (Mt 14,22-33) en racontant le passage d’évangile où Jésus marche sur les eaux (marcher sur les eaux = marcher sur sa peur, affronter ce qui me fait peur dans la confiance). Maître-mot : « Confiance ! n’ayez pas peur ! » Variante Au lieu de passer faire un parcours, chacun est invité à réaliser une peinture qui symbolise ses peurs. Prévoir de la peinture, des rouleaux de papier à tapisser et un endroit où exposer les œuvres. Outils • www.reussirmavie.net/Comment-affronter-ses-peurs_a1085.html (pour aider l’animateur à animer le débat). • www.evene.fr/citations/mot.php?mot=peur : des citations sur la peur. • www.ricochet-jeunes.org/themes/theme/478-peur-du-noircauchemar : des références de livres pour enfants pour travailler avec de tout jeunes patronnés. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 3 Ombres et Lumière Thème | La lumière • ACRS 3 • Une soirée • Équipes tous âges 7 BUT Ramener au point de départ des bougies gagnées après avoir réussi 7 épreuves à travers tout le village. MATERIEL NECESSAIRE Bougies, lanternes, pions, un plateau de jeu en étoile reprenant les différentes épreuves et l’endroit où elles sont localisées, déguisements, cartes avec mots à mimer, puzzle illustrant le thème de la Lumière, rébus avec la phrase : « On peut répandre la lumière de deux façons : être la bougie, ou celui qui la reflète. » - - Former des équipes selon le nombre total de participants. Chaque équipe reçoit une lanterne destinée à protéger la flamme de la bougie gagnée. Chaque équipe reçoit un pion à son nom qui déterminera sa place sur le plateau de jeu ainsi qu’une carte de participant. Le meneur de jeu envoie les différentes équipes vers leurs épreuves en remplissant au fur et à mesure leur carte de participant. Bien veiller à une bonne répartition des équipes sur tout le village. Les équipes se rendent à leur épreuve, effectuent la tâche qui leur est demandée et reçoivent une bougie allumée si l’épreuve est réussie. Elles reviennent ensuite vers la table de jeu en préservant leur lumière. Sur le chemin du retour, elles peuvent malheureusement croiser la route de détraqueurs autorisés à leur confisquer la lumière. Elles peuvent essayer de les éviter, mais… Les détraqueurs ne peuvent pas intercepter deux fois de suite la même équipe. A leur retour à la table de jeu, les équipes reçoivent une nouvelle destination et ainsi de suite. Soit quand une équipe à réussi à ramener les 7 bougies, soit au signal de fin décidé par les organisateurs, les équipes reviennent au point de départ. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 3 • ACRS 3 • Une soirée • Équipes tous âges 8 - Les équipes qui n’ont pas leurs sept bougies peuvent alors en récupérer en relevant un défi et en le réussissant. Chaque équipe sera invitée à aller déposer ses bougies auprès du panneau « Vous êtes… » qui sera illuminé petit à petit. Le moment d’intériorité et d’atterrissage commence à ce moment-là. Consignes pour les détraqueurs : - - Une fois interceptée, l’équipe doit vous remettre sa carte de jeu. En face du numéro de l’épreuve que l’équipe vient de réussir, vous appliquez votre signature afin que le meneur de jeu ait la preuve de l’interception. Vous pouvez alors souffler la bougie. Consignes pour l’épreuve mime : - Le temps imparti pour cette épreuve est fixé à 10 minutes. Vous avez une série de mots à votre disposition. Un des membres de l’équipe est désigné par les autres pour mimer. Il reçoit toutes les cartes-mots et écarte celles qu’il ne se sent pas capables de mimer. L’équipe reçoit une bougie si au moins 7 mots ont été devinés. Consignes pour l’épreuve puzzle : - Le temps imparti pour cette épreuve est fixé à 5 minutes. L’équipe reçoit une reproduction A3 d’une peinture ou d’une photo illustrant le thème de la lumière à reconstituer. L’équipe reçoit une bougie quand elle a pu présenter le puzzle entièrement reconstitué. Consignes pour le message codé : - Le temps imparti pour cette épreuve est fixé à 10 minutes. L’équipe reçoit un rébus à déchiffrer. La phrase à trouver est : « On peut répandre la lumière de deux façons : être la bougie, ou celui qui la reflète. » Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 3 • ACRS 3 • Une soirée • Équipes tous âges - 3 Selon les capacités de l’équipe, il conviendra sans doute de donner des indices. L’équipe reçoit une bougie si la phrase a été décryptée sans trop de difficultés. Consignes pour l’extrait d’évangile : - - Le temps imparti pour cette épreuve est fixé à 10 minutes. L’équipe reçoit l’extrait d’évangile. Mt 5, 14-16. Lecture ensemble. Question : A qui Jésus s’adresse-t-il ? A l’aide des lettres du mot LUMIERE, trouvez 7 mots qui exprimeront les choses positives que chacun peut apporter pour que le groupe garde et déploie sa lumière, son éclat. L’équipe reçoit sa bougie en échange de son acrostiche. Consignes pour l’épreuve chant : - Le temps imparti pour cette épreuve est fixé à 10 minutes. L’équipe reçoit une feuille de papier et de quoi écrire. Il s’agit de composer un couplet (quatre phrases) sur l’air de la chanson de Joe Dassin : « Les Champs Elysées ». Le thème imposé est évidemment la Lumière. L’équipe doit chanter son couplet avant de repartir avec sa bougie. Terminer par un débriefing sur la façon dont les choses se sont passées au sein d’une même équipe, entre les équipes, entre les équipes et les détraqueurs. Pour ceux qui le veulent, ce moment peut se prolonger à l’endroit où le panneau éclairé a été placé par un temps de prière et/ou de méditation. Mettre un fond musical, projeter des images évoquant la lumière sous toutes ses formes. Mettre à disposition des textes, prières et méditations sur le thème de la lumière. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 3 • ACRS 3 • Une soirée • Équipes tous âges Outils www.prier.be www.bonheurpourtous.com (pour trouver des textes inspirants.) Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 4 Les autres et moi ! Thème | Mon rapport aux autres • ACRS 4 • 3h00 • A partir de 12 ans 7 BUT Permettre à chacun de réfléchir au rôle qu’il joue dans ses relations avec les autres ; relever le positif chez l’autre. MATERIEL NECESSAIRE Matériel des jeux de coopération, quelques textes, une feuille de papier cartonné et une grande enveloppe par participant, élastiques, ciseaux, marqueurs, colle, papier, magazines, pelotes de laine, une série de mots, chaises, photos de patronnés, pinces à linge, musique. En début de journée, chaque participant pêche un prénom à l’aveuglette et le garde secret. Il s’agit d’observer discrètement la personne dont le prénom a été pêché durant la journée et de lister un maximum de ses qualités. 1) Proposer une série de petits jeux coopératifs durant ½ heure : parcours d’obstacles coopératif, se guider mutuellement avec un handicap, etc. 2) Texte : Oser être un meilleur compagnon pour soi de J. SALOME (voir fin de fiche) 3) Pour qualifier « mes » relations… identifier ce que je laisse entrevoir de « moi » a) Réalisation d’un masque en papier blanc de ce genre : b) Des mots sont déposés pêle-mêle sur une table (un mot par étiquette). Chacun inscrit, sur la face visible du masque, ceux qui, selon lui, qualifient les différentes relations qu’il entretient avec les autres. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 4 • ACRS 4 • 3h00 • A partir de 12 ans 8 c) Chacun partage un mot et l’explique aux autres. d) Un second tour de table, voire un troisième… Exemples de mots : intimidation – bienveillance – domination – obéissance – admiration – égalité – exaspération – isolement – fermeture – ouverture – mépris – jeu – sensibilité – fraternité – amitié – colère – rancune – méfiance – peur – malaise – force – hiérarchie – dévouement – responsabilité – culpabilité – compétition – jalousie – injustice – désespoir – dégoût – amour – haine – vérité – mensonge – transparence – apparence – stress – énervement – indifférence – paix – conflit – harcèlement – accueil – rejet – compassion … 4) Pour identifier ce que j’apporte aux autres / ce que les autres m’apportent… a) Jeu de la pelote de laine : je donne la pelote à quelqu’un tout en exprimant ce que j’aimerais lui apporter ; à son tour, il donne la pelote. b) Seulement s’il s’agit d’animateur ou de grands : mettre des photos de patronnés à disposition des participants ; demander à chacun de choisir une photo et d’expliquer ce qu’il souhaite lui apporter… 5) Les participants sont invités à glisser leur masque dans une enveloppe (suffisamment grande pour ne pas devoir le plier) ; d’inscrire leur prénom sur l’enveloppe ; de la refermer sans la coller et enfin de la suspendre à un fil, accessible à tous les groupes, à l’aide d’une pince à linge. Chacun est alors invité à décrocher l’enveloppe de la personne dont il avait pêché le prénom en début de journée et écrit à l’intérieur du masque les qualités qu’il a repérées chez l’autre durant la journée. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 4 • ACRS 4 • 3h00 • A partir de 12 ans 3 Retour en grand groupe pour la clôture 1) Un ou deux chants sur le thème 2) Un texte 3) Echange des enveloppes sur musique finale. En remettant l’enveloppe à son propriétaire, les participants son invités à lui souhaiter quelque chose de bon. Texte ressource : J.SALOME Oser être un meilleur compagnon pour soi, in Lettres à l’intime de soi, éd Albin Michel, 2002, pp64-65 Puis vient le jour où nous découvrons que la personne avec laquelle nous passons l’essentiel de notre vie est nous-même. Alors vient le temps de se mieux connaître, d’oser se respecter et de s’engager à s’aimer. Devenir un meilleur compagnon pour soi, c’est prendre le risque de se définir, de s’affirmer, de dire OUI ou NON sans se blesser. D’entendre le Oui et le NON de l’autre sans réticence ou malaise. Nous sommes des êtres de relation et chaque lien peut être une porte ouverte sur l’inespéré. C’est dans l’attente incertaine du bonheur que nous oublions d’être heureux. La vie a les couleurs de mon regard, le goût de mon étreinte, la saveur de mon écoute, la richesse de mes partages. Oser être un meilleur compagnon pour soi est un beau cadeau à offrir à soi-même et à ceux que nous aimons ! Prendre soin de ses besoins Prendre soin de ses désirs Pendre soin de ses sentiments Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 4 • ACRS 4 • 3h00 • A partir de 12 ans Est la façon la plus directe pour commencer à être un bon compagnon pour soi ! Car : La plus grande des libertés est de pouvoir se respecter dans chacun Des actes de sa vie. Alors : Puis-je accepter de vivre une relation au présent Sans l’enfermer dans les déceptions du passé Ou l’anticipation négative du futur ? En la centrant sur ce que je suis aujourd’hui Et ce qu’est l’autre aujourd’hui ! Je peux alors devenir pour l’autre un présent et Permettre à la rencontre de devenir un cadeau pour chacun ! Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 5 Ma différence, richesse pour tous Thème | La différence • ACRS 5 • 2h30 7 • 14-16 /+16 / animateurs BUT Prendre conscience de ses différences. Montrer que chacun apporte quelque chose au groupe. MATERIEL NECESSAIRE Projecteur et câbles, écran, amplis, ordinateur, cubes en bois, feuilles de route, photos-langages, bougies, texte de sens. Intro 20 min On projette des séquences vidéo qui présentent la question de la différence sous toutes ses coutures : les peurs qu’elle suscite, les jugements qui s’en suivent, la richesse qu’elle peut être, etc. On peut, par exemple, reprendre des extraits du film Le huitième jour de Jaco Van Dormael, des bribes de reportages, des extraits des Simpson’s, des pubs de la campagne « Vivre ensemble » pour Bel RTL, etc. Jeu de coopération environ 1h00 Prévoir un espace central autour duquel sont organisées des épreuves. Dans l’espace central, placer les fondations d’une maison (en cubes) et inviter les participants à apporter leur pierre à l’édifice. But : récolter un maximum de cubes pour bâtir la maison 1. Chaque équipe (de 5-6) reçoit une feuille de route à compléter avant de jouer. • Sur la feuille de route figurent, par ordre, les compétences que nécessite l’épreuve à passer ainsi que le nombre maximum de joueurs pour remporter celle-ci. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 5 • ACRS 5 • 2h30 • 14-16 /+16 / animateurs Exemple : n°1 épreuve de force (max. 2 joueurs) – n°2 épreuve de logique (max. 2 joueurs) – etc. • L’équipe négocie et inscrit qui participera à chaque épreuve. Attention : chaque participant doit au moins figurer 1 fois sur la feuille ! • Au signal, chaque équipe se rend à sa première épreuve. Les joueurs désignés au préalable réalisent l’épreuve. Si l’épreuve est réussie dans le temps imparti, les exécutants reçoivent chacun un cube. 2. Au coup de sifflet, toutes les 5 minutes, les équipes passent à l’épreuve suivante. 3. Au dernier coup de sifflet (qui suit la dernière épreuve), les équipes se regroupent autour du bâtiment avec leur récolte de cubes ; chacun en dépose un ou deux sur les fondations et la maison se construit. Transition 10 min Inviter les participants à s’asseoir pour écouter un texte de sens qui met l’accent sur la complémentarité. Propositions : « Il a besoin de tous ses outils » ou « Pays des carrés », in Les Rendez-vous Contes recueillis par F. Streber et A. Vervier, éd. CRJC, Liège. Ateliers au choix (petits groupes de parole) 45 min Les participants sont invités à choisir un atelier de réflexion dans lequel ils pourront approfondir une question qui les intéresse davantage. • Qu’est-ce qui cloche chez moi ? • Avoir un handicap au Patro • Mixité sociale et culturelle au Patro • Je suis croyant. C’est grave, docteur ? Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 5 • ACRS 5 • 2h30 • 14-16 /+16 / animateurs Prévoir, par exemple, des photos-langages pour amorcer l’échange dans les groupes de parole. Les participants reçoivent une bougie qu’ils allument lors de leur première prise de parole. L’objectif est, d’une part, que tout le monde intervienne ; d’autre part, de marquer symboliquement l’échange vécu en fin de veillée. Clôture 15 min 1. Le retour en grand groupe s’effectue dans l’obscurité sur un fond musical propice au calme ; chacun dépose sa bougie allumée autour de la construction. 2. Entonner un ou deux chants (affichage possible à l’écran) Propositions : Souviens-toi de Goldman – Ensemble de Pierre Rapsat 3. Fin sur fond musical Si la veillée entre dans le cadre d’un camp, la maison peut, par exemple, rester sur un socle comme symbole d’un moment vécu ensemble. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 5 • ACRS 5 • 2h30 8 • 14-16 /+16 / animateurs Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 6 Souvenirs, souvenirs... Thème | Évaluation-célébration • ACRS 6 • 2h • Tous 7 BUT À la fin du camp, • prendre le temps de se remémorer les moments vécus ensemble • célébrer la fin du camp MATERIEL NECESSAIRE • Un écran • Un projecteur • Un ordinateur portable • Un appareil photo numérique • Une photo de groupe par patronné • Une enveloppe par patronné • Marqueurs, bics, crayons... Au préalable, prévoir l’impression de plusieurs photos de groupe (au moins autant d’exemplaires que de patronnés). Temps en grand groupe pour se souvenir (environ 15 minutes) 1. Toutes les sections visionnent ensemble un certain nombre de photos numériques prises pendant le camp (éventuellement, prévoir un fond musical). Veille à ce que chacun y soit représenté ! 2. Avant de se retrouver en section, chacun pêche le prénom d’un autre patronné dans un sac. Regroupement par section 1. Une photo pour raconter (environ 20 minutes) Tour de table : « Parmi les photos visionnées, laquelle représente le mieux MON camp ? » Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 6 • ACRS 6 • 2h • Tous 8 2. Une photo pour offrir (environ 20 minutes) Chacun choisit une photo pour offrir à la personne dont il a tiré le nom. La consigne est d’utiliser cette photo comme une carte postale : écrire ou dessiner (au verso) un merci, un mot d’encouragement ou quelque chose de gentil à l’attention de la personne dont on a pêché le prénom. Chacun glisse la photo dans une enveloppe sur laquelle il écrit : « Pour (prénom du destinataire) / De la part de (prénom de l’expéditeur) ». Un animateur rassemble le courrier. 3. Une photo pour partager (10 minutes) Pour partager avec les autres sections le meilleur moment vécu dans l’équipe, imaginer une pose représentant ce moment. Tous les membres de l’équipe doivent y avoir une place. Dans chaque section, un photographe immortalise la pose avec un appareil numérique. Retour en grand groupe (environ 50 minutes) 1. Prévoir un chant pour laisser le temps au photographe de télécharger les dernières photos. 2. Chaque section présente la photo qui illustre son meilleur moment. 3. Un ou deux animateurs déguisés en facteurs distribuent les enveloppes contenant la « photo-souvenir » sur un fond musical. 4. Chant de clôture. N’hésite pas à faire participer l’ensemble de l’équipe à cette activité : cuistots, accompagnateur adulte, aumônier… Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 7 Qui suis-je, où vais-je et dans quel état j’erre ? Thème | Soi BUT • ACRS 7 • 2h • Tous 7 Réfléchir sur soi-même, son entourage. MATERIEL NECESSAIRE Une boîte avec des thèmes (remerciement, pensée à quelqu’un qui nous manque, pardon…), peinture, panneaux, feuilles. Formation de petits groupes pour faire les activités suivantes : 1) Portrait chinois. - Si j’étais un animal, je serais… - Si j’étais une couleur… - Si j’étais un plat… - … 2) Dans 5 ans je serai… 3) Ecrire un mot gentil sur chaque patronné et animateur. 4) S’écrire une lettre (qui restera secrète et qui sera restituée l’année suivante). 5) Peindre sur un grand panneau ce qu’on veut en rapport avec le Patro. 6) Parler du contenu de la boîte (discussion sur les différents thèmes). On peut terminer par une célébration. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 7 • ACRS 7 • 2h • Tous 8 Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 8 Stéréotypes Thème | Les stéréotypes BUT qualités. • ACRS 8 • 1h 7 • 14 et + (groupe mixte) Réfléchir sur les stéréotypes filles – garçons. Relever les MATERIEL NECESSAIRE Feuilles et bics, vidéo du sketch de Florence Foresti « j’aime pas les hommes, ni les femmes » 1) Le groupe regarde le sketch de Florence Foresti. 2) Chacun a, ensuite, une feuille collée dans son dos avec un stéréotype (les femmes ne savent pas conduire, les jeunes sont des bons à rien, les hommes sont des machos, les blondes sont bêtes…). 3) Le groupe se « balade » et chacun écrit la première chose qui lui passe par la tête à propos du stéréotype quand il croise quelqu’un. 4) Après un certain temps, chacun prend la feuille de son dos et on discute de ce qui est écrit. 5) On sépare le groupe en 2 équipes : les filles et les garçons. Chaque groupe réalise une affiche en exprimant ce que l’autre groupe apporte à la section. On partage ensuite. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 8 • ACRS 8 • 1h 8 • 14 et + (groupe mixte) Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 9 Born to be alive Thème | La vie • ACRS 9 • 1h30 • Tous 7 BUT 4 activités à vivre l’une à la suite de l’autre pour prendre conscience que ce n’est pas parce qu’on existe qu’on est vivant. Etre vivant, ça se décide et ça devient concret quand on pose certains gestes. MATERIEL NECESSAIRE • Jeu 1 : étiquettes autocollantes, bics, 25 boîtes de conserve, 15 morceaux de corde de 1.20m, 2 balles de tennis, craies. • Jeu 2 : 12 à 15 grandes pièces de puzzle, 1 feuille avec dessin à reconstituer, 20 foulards, craies. • Jeu 3 : un foulard, craies. • Jeu 4 : 20 foulards, cartes avec nom ou dessin de déchets. 1. Le bowling Thème : Ma vie est parfois semée d’embûches. Je vis des échecs, des difficultés, des doutes, des regrets, des peurs, qui m’empêchent de me sentir vivant et d’aller de l’avant. Il me faut dépasser toutes ces insatisfactions, faire valser en l’air seul ou avec l’aide des autres tout ce qui m’empêche d’avancer et ainsi redevenir acteur de mon bonheur. Slogan : Un coup de cœur et de pied, brisons nos peurs et nos regrets ! Action : - Chaque jeune réfléchit à un élément de sa vie qui l’empêche d’avancer comme il le voudrait. - Sur un feuillet d’étiquettes autocollantes, chacun écrit avec un marqueur de couleur un mot qui résume cet élément. - Il colle l’étiquette sur une boîte de conserve placée dans l’aire de jeu. - Pendant le placement des boîtes, les jeunes se mettent en duo et se lient, à l’aide d’un bout de corde, un de leur pied côte-à-côte Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 9 • ACRS 9 • 1h30 • Tous - 8 (pied droit de l’un lié au pied gauche de l’autre). 2 duos se placent sur la ligne de jeu (située à +/- 2.50m. des boîtes) et doivent chacun shooter un grand coup de pieds (ceux liés) dans une balle de tennis afin de renverser le plus de boîtes possible. Chaque duo aura un (voire deux essais) mais s’il reste des boîtes, le groupe peut décider quel duo rejouera afin d’éliminer les boîtes restantes. NB : les boîtes utilisées seront les mêmes pour tous les groupes et l’on peut donc placer plusieurs étiquettes sur une même boîte. 2. Le Puzzle : Thème : Etre vivant, c’est se dire « Tu comptes pour moi, compte sur moi ! » et comprendre qu’en aidant l’autre à être vivant, on s’aide soi-même à l’être. Slogan : Tous solidaires – un petit coup de main, ça ne coûte rien, et ça change tout ! Action : sur le sol de grandes pièces de puzzle sont posées en tas, faces cachées. - Les jeunes se mettent en duos (au choix ou par tirage au sort) et choisissent dans le duo 1 personne qui aura les yeux bandés. - Les personnes ayant les yeux non bandés regardent un dessin à reconstituer. - Au signal, le groupe doit reconstituer le puzzle en respectant les règles du jeu. A savoir : seules les personnes aux yeux bandés peuvent toucher les pièces du puzzle. Le puzzle doit prendre place dans l’aire de jeu prévue pour celui-ci. Les personnes aux yeux non bandés ne peuvent pas aller dans l’aire de jeu. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 9 • ACRS 9 • 1h30 • Tous 3 3. Le foulard : Thème : Pour me sentir vivant, je dois : pouvoir vivre ce qui fait mon essentiel ; m’émerveiller et vibrer au quotidien ; capter tout ce qui fait de ma vie un rêve et de mon rêve, une réalité. Slogan : Lance un cri de vie ! Action : sur le sol sont tracées 2 lignes espacées de +/- 15 bons pas. - Chaque équipe (2) se place derrière sa ligne de jeu. Entre les 2 lignes (juste au milieu) se trouve un foulard. - Chacun des joueurs doit réfléchir à un élément de sa vie qui rend celle-ci positive et choisir un mot qui le résume sans le dire aux autres. Une fois fait, chacun des joueurs de chaque équipe reçoit un numéro. - L’animateur « arbitre », situé au milieu du terrain, crie un numéro. Le joueur de chaque équipe correspondant à ce numéro doit d’abord crier haut et fort le mot choisi (cfr étape précédente) puis, se précipiter pour aller chercher le foulard et le ramener dans son camp. Attention : si le joueur qui a le foulard se fait toucher dans le dos par le joueur adverse avant d’avoir ramené le foulard dans son camp, c’est l’adversaire qui remportera le foulard dans son camp. De plus, si un joueur n’a pas crié haut et fort son mot, le foulard ira à l’autre équipe. 4. Le tri Thème : Peut-on se sentir vivant dans un monde où la planète se réchauffe, l’énergie s’amenuise, la nature souffre ? Pour inverser la tendance, il est peut-être utile de repenser notre façon de vivre au quotidien. Slogan : Un petit pas vers la poubelle, un grand pas pour ma planète ! Action : 2 voire 3 activités pour évoquer les gestes éco-citoyens que les jeunes ont l’habitude de faire ou qu’il serait bon de faire. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 9 • ACRS 9 • 1h30 • Tous A chacun ses critères : sur le terrain de jeu, on forme un cercle. Chaque jeune marque son emplacement dans le cercle à l’aide d’une craie. UN joueur se place au centre du cercle. Chaque joueur reçoit une carte représentant un déchet. Le joueur qui est au milieu cite une caractéristique du déchet qui est sur sa carte (p.ex. : je suis en plastique). Tous les joueurs qui sont aussi en plastique changent de place entre eux. Le joueur placé au centre essaie de prendre la place d’un des autres joueurs. Le joueur qui ne trouve pas de place doit se placer au centre. Et ainsi de suite… Autres exemples : j’ai un bouchon… ou … je porte une étiquette… Chasse aux déposeurs clandestins : les joueurs se mettent en cercle et ferment les yeux. L’animateur de jeu passe derrière eux et tape légèrement 1, 2 ou 3 fois sur chacun. Ceux qui ont été touchés 1 fois seront les sacs poubelles. Le joueur qui a été touché 2 fois sera l’éboueur. Les 2 joueurs qui auront été touchés 3 fois seront les déposeurs clandestins de déchets. Une fois les rôles attribués, les joueurs ouvrent les yeux et commencent à circuler. Les déposeurs clandestins doivent jeter leurs sacs poubelles. Comment ? En recherchant le contact visuel avec les autres joueurs et en leur faisant un clin d’œil. Si c’est un joueur du 1er groupe (sac poubelle) qui reçoit le clin d’œil, il tombe par terre (il est jeté). Le joueur du 2ème groupe (éboueur) essaie de repérer qui sont les déposeurs clandestins. Le jeu se termine quand l’éboueur a démasqué les déposeurs ou lorsqu’il a reçu un clin d’œil de l’un de ceux-ci. Le sac noir : tous les joueurs représentent des déchets ménagers. Ils ont les yeux bandés et circulent dans l’espace de jeu. L’animateur de jeu touche discrètement un joueur : ce sera le sac noir. Celui-ci peut enlever son bandeau. Les joueurs se cherchent entre eux, se trouvent et se chuchotent à l’oreille : « Es-tu le sac noir ? » Ceux qui représentent les déchets répondent : « non » Le sac noir, lui, se tait. Un joueur qui ne reçoit pas de réponse sait donc qui est le sac noir. Il enlève son bandeau et donne la main au sac noir. Ils se déplacent ensemble et se taisent lorsqu’on leur pose la question. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs sont devenus des sacs noirs et forment une ribambelle. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 10 Découvrir et valoriser ses talents Thème | A chacun ses talents • ACRS 10 • Une journée • 4-9 ans 7 BUT Permettre à chaque patronné de réfléchir à l’importance du pardon au Patro et dans la vie et proposer un temps pour le vivre. MATERIEL NECESSAIRE Histoire du lapin, parabole des talents, crayons, peintures, papier, colle, ciseaux, instruments de musique, matériel informatique, déguisements, foulards, maquillages, etc… 1. Découvrir qu’on a tous des talents : Raconter le texte du Lapin Olympique ou le mettre en scène. (voir fin de la fiche) Inviter ensuite les enfants à répondre au questionnaire suivant, chacun pour soi. Chacun garde sa feuille, les animateurs aident les enfants. On peut dessiner si on ne sait pas écrire. - Ce que j’aime faire, c’est… - Ce que j’apprends vite à faire, c’est… - Je m’intéresse à… - Je reçois des compliments quand… 2. Accueillir ses talents : L’histoire du lapin n’est pas vraiment clôturée, les enfants, en petits groupes, proposent des fins possibles en fonction des talents les plus probables du lapin (le lapin sera arbitre, ou il fera la course, sera entraîneur, il n’ira plus aux jeux olympiques ; quel sera le point de vue du poisson, etc…) Laissez l’imagination ouvrir beaucoup de pistes ! Il est bon de savoir qui on est et quels sont nos talents au départ. 3. Valoriser ses talents : Raconter la parabole des talents en Mt 25, 14-30. L’adapter à la compréhension des enfants. Bien veiller à ce que tous les enfants comprennent pourquoi le maître n’est pas content, faire le lien avec le lapin qui n’a pas fait fructifier ses talents. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 10 • ACRS 10 • Une journée • 4-9 ans 8 4. Temps d’intériorité : Pour dire merci pour nos dons, nos talents, pour ceux qui nous encouragent à les développer, pour ceux avec qui on peut les partager… Ceux qui le souhaitent peuvent dire merci à Jésus. 5. Mettre en pratique : Décidez de la façon dont vous allez, tous ensemble, réaliser « quelque chose » sur base de la parabole des talents et l’histoire de Lapin. Chacun doit trouver quelque chose à y faire selon ses talents. Cela, peut être une saynète, une fresque ou une bande dessinée, une comédie musicale… Les chahuteurs professionnels pourront faire des bruitages, les écrivains en herbe pourront actualiser l’histoire en une parabole du 21ème siècle, un power point pourra être fait avec des dessins, etc… Avec un peu d’imagination, chacun trouvera comment valoriser ses talents au mieux dans un projet commun ! Texte : Le lapin olympique - Cours, lapin, cours ! Mais, au fait, où cours-tu si vite ? Pas le temps, pas le temps, je vais aux jeux olympiques des animaux, pas le temps ! En chemin, Lapin rencontre le poisson. Celui-ci lui explique que le sport le plus populaire, celui où l’on a le plus de succès auprès des filles, c’est la natation. Alors, Lapin, tenté par la célébrité et le succès, s’exerce un peu à nager. Il n’y parvient pas trop mal avec ses grandes oreilles… Le grand jour de la course est enfin arrivé. Et enfin terminé ! Dauphin a gagné, Crabe est deuxième, Méduse finit troisième. Lapin est bon dernier et complètement épuisé ! Pas du tout découragé, Lapin se remet à l’entraînement. Une année entière passe et Lapin se sent fin prêt pour la prochaine compétition aux jeux olympiques des animaux… Ce jour arrive enfin. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 10 • ACRS 10 • Une journée • 4-9 ans - - - - 3 Pffft ! A la fin de la course, Lapin s’écroule sur la rive. Il espère bien monter sur le podium cette fois-ci. Mais… Mais sur le podium, il y a Dauphin à la première place, Méduse à la deuxième, et, sans surprise, le poisson à la troisième place. Pauvre Lapin, il est un peu triste, un peu dépité. Mais il veut encore essayer sans perdre courage. (improvisation sur le thème de l’eau = Lapin se familiarise avec l’eau sous toutes ses formes et utilisations : il boit de l’eau, il se lave avec de l’eau, il nage dans l’eau, l’eau est bleue, le ciel est bleu, il pleut, ça mouille… Laissez les enfants intervenir en ce sens !) Malgré un entraînement intensif d’une année encore, à la compétition suivante, Lapin est encore perdant. Le poisson est gagnant, Dauphin est deuxième et un pingouin occupe la troisième place. Cette fois-ci, Lapin est vraiment désespéré : il ne comprend pas, il s’est tellement entraîné ! « Pourquoi ? dit-il à Dieu, son Créateur, j’ai pourtant tellement travaillé ! Seigneur, aide-moi… » (Réponse de Dieu…) « Voici, Lapin, regarde… prends le temps de savoir qui tu es… ! (Inviter les enfants à décrire le lapin : ses oreilles, ses pattes puissantes. En quoi pourrait-il être doué ? En natation, vraiment ? Laissez les enfants proposer : il peut courir vite, entendre, donner l’alerte, taper avec sa patte arrière, grignoter, sentir…) (Montrer une image du lapin) Voici donc Lapin. Imaginez maintenant la suite de l’histoire : « L’année suivante, aux jeux olympiques des animaux… » Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 10 • ACRS 10 • Une journée • 4-9 ans Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 11 Made in Patro Thème | Valeurs Patro • ACRS 11 • 2h • A partir de 12 ans 7 BUT Se rendre compte qu’au patro, on partage des valeurs qui permettent de vivre ensemble, de grandir, de donner sa chance à chacun. MATERIEL NECESSAIRE Une rame de papier format A4, des crayons, des ciseaux, des lattes, de la colle, du papier collant, des marqueurs, un dé déjà réalisé et un exemple de développement de cube. Le groupe est divisé en 4 sous-groupes. Chaque sous-groupe reçoit du matériel. Le but de l’activité est de réaliser le plus grand nombre de dés possible. Le groupe 1 reçoit des feuilles de papier A4 et de la colle. Le groupe 2 reçoit du papier collant et des crayons. Le groupe 3 reçoit des lattes et un modèle de développement de cube. Le groupe 4 reçoit des ciseaux et des marqueurs. Les participants auront vite compris qu’aucun groupe ne possède tous les outils nécessaires pour la réalisation des dés. Il va falloir s’entendre et partager, se débrouiller pour coopérer et avoir le matériel nécessaire pour réaliser ce qui est demandé. Au départ, aucune règle de fonctionnement n’est précisée. Rien n’est interdit : ni la coopération, ni la tricherie… Le grand groupe devra donc réfléchir au meilleur fonctionnement possible pour arriver à son objectif. Tout l’intérêt réside donc dans la manière dont on va gérer les choses. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 11 • ACRS 11 • 2h • A partir de 12 ans 8 L’animateur observe la façon de procéder : les tricheries éventuelles, les bonnes collaborations, le nombre de cubes réalisés et la manière dont on s’y est pris. On tire ensemble les conclusions appropriées lors de l’évaluationdébat qui suit l’arrêt du jeu. Comment a-t-on vécu le jeu ? Qu’est-ce qui, dans la manière de faire, correspond à l’esprit Patro ? Qu’est-ce qui est impensable dans cet esprit-là ? Tout le monde est-il d’accord avec la façon de faire « Patro » ? Pour terminer, (ou un autre jour), les dés seront utilisés pour une activité. Variante Si on a moins de temps : imaginons simplement que l’on a un énorme rocher à déplacer. Comment allons-nous procéder ? Chacun donne sa recette puis on partage et critique les différentes attitudes possibles pour en arriver à la conclusion que chacun peut amener une partie de la solution. Chacun est important dans l’entreprise et il y a plusieurs manières de procéder. Finalement, nous construisons ensemble en ordonnant notre action commune. Références / Outils - Histoire d’une graine minuscule / Frère Jean-Marie. – Liège : Editions CRJC – Dans « Il était une foi », tome 1. « Un regard sur le projet pédagogique », outil Patro. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 12 L’échelle des valeurs Thème | Le consensus • ACRS 12 • 1h • +12 7 BUT Faire prendre conscience aux participants de leur « échelle de valeur ». Apprendre à trouver un consensus au sein du groupe. MATERIEL NECESSAIRE Crayons + le texte de mise en situation 1) Remettre aux participants une définition écrite du mot « valeur ». Echange avec eux sur cette définition. 2) Former des équipes de 5. Remettre à chaque équipe le texte de mise en situation. Par l’échange et la discussion, ils doivent parvenir à un consensus sur les 10 personnes à choisir. 3) chaque équipe donne son premier choix et sa justification. Si le temps le permet, essayer d’établir un consensus avec l’ensemble du grand groupe. 4) Après cela, un temps de silence et demander aux participants de répondre aux deux questions suivantes oralement ou par écrit : - Est-ce que j’ai une échelle des valeurs ? - Est-ce qu’elle ressemble à celle des autres ? 5) Conclure par une évaluation de l’activité. Variante On peut bien sûr, changer le type de personnages de la liste des 15 survivants. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 12 • ACRS 12 • 1h • +12 8 Mise en situation La terre se meurt sous les radiations, à la suite d’une guerre nucléaire qui l’a dévastée. Dans un abri nucléaire, 15 survivants et survivantes sont réunis. Leur seule chance de survie : monter dans une fusée qui les amènera vers un monde meilleur. Il y a cependant un problème : il n’y a que 10 places disponibles dans la fusée. Votre tâche est de choisir qui prendra sa place dans la fusée. - Un poète – une professeur – un savant – un agriculteur – un prêtre – une informaticienne – un camionneur – une mécanicienne – une infirmière – une médecin – un chef d’entreprise – une présidente de syndicat – une sexologue – un athlète olympique – un politicien. Comme groupe de 5 personnes, essayez de déterminer l’opinion qui ralliera l’accord de chacun et de chacune. Ne discutez pas à partir de votre opinion. Abordez la tâche du point de vue de la logique. Ne modifiez pas votre idée seulement pour en arriver à un consensus et éviter les conflits. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 13 bis Choisir d’être Moi Annexe • ACRS 13 bis • environ 2h30 • Animateurs 7 Consignes et fabrication du jeu (voir fiche 13) : Un plateau de 40 cases, 8 pions et 1 dé (à reproduire autant de fois que de groupes constitués). • 15 cases comportant chacune 1 consigne qui confronte le joueur à un choix en faveur ou en défaveur d’un adversaire. Cette consigne permet nécessairement de compléter un visage en papier et oblige le joueur à motiver son choix. Exemples : - Offre ton tour à un autre joueur et profites-en pour illustrer 2 de ses qualités sur son visage en papier. Motive ton choix. - Fais avancer un adversaire de 2 cases ; en remerciement, il dessinera sur ton visage 3 objets qui illustrent ta personnalité. Motive ton choix. permettant au joueur de se questionner sur sa • 20 cases personnalité, l’influence des déterminismes dans sa vie, la manière dont il effectue ses choix… Exemples : - Si j’étais une fleur, je serais… - Raconte un souvenir d’enfance qui influence ta vision de l’éducation aujourd’hui. - Si tu devais prendre une personne en exemple aujourd’hui, qui choisirais-tu et pourquoi ? Qu’apprécies-tu chez elle ? - Tu te rends seul sur une île déserte, sans confort matériel ; tu as juste le droit d’emporter un objet. Lequel ? Pourquoi l’as-tu choisi ? - Selon toi, lequel de ces matériaux te caractérise le mieux : le bois, le fer ou la pierre ? Explique. • 1 case « Chance », 2 cases « Guigne », 2 cases « Changez ! » Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 13 bis • ACRS 13 bis • environ 2h30 • Animateurs 8 Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 14 La silhouette vivante Thème | Soi et les autres BUT • ACRS 14 • 1h • Tous 7 Apprendre à connaître les autres et resserrer les liens. MATERIEL NECESSAIRE Papier lourd, papier kraft, épingles à tête, revues, feutres. Les participants font des duos (deux personnes qui ne se connaissent pas parfaitement). Un des deux s’allonge sur une feuille de papier de très grande taille et l’autre dessine le pourtour de son corps avec un feutre. Les participants peuvent choisir leur position. La personne qui a été dessinée prend à son tour le feutre et apporte de la « vie » à sa silhouette. Elle peut dessiner ou écrire des mots : par exemple, où elle vit, ce qu’elle aime ou ce qu’elle n’aime pas, ses hobbies, ses opinions, ses désirs pour l’avenir, etc… Son partenaire peut lui poser des questions sur ce qu’elle a dessiné ou écrit. Puis, les rôles sont échangés. Les dessins seront ensuite accrochés pour que le groupe entier les regarde. On fait un retour sur l’expo en laissant chacun, s’il le souhaite, s’exprimer, dire ce qu’il perçoit dans l’ensemble. Variante 1. Pour les groupes qui se connaissent depuis longtemps, la silhouette peut être remplie par le partenaire. 2. Il est possible aux participants de dessiner leurs deux silhouettes, sur la même feuille de papier et d’en remplir les parties communes en dessinant ou en décrivant leurs qualités communes. On peut le faire aussi avec un grand drap et une lampe. Un participant se positionne entre la lampe et le drap créant alors une ombre. L’autre participant dessine l’ombre au feutre. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 14 • ACRS 14 • 1h • Tous Citations 8 • “Si je ne suis pas moi-même, qui le sera pour moi ?” Hillel(100-200). • C’est un grand défaut que de se croire plus que l’on est et de s’estimer moins que l’on ne vaut. Goethe (1749-1832), Maximen und Reflexionen. • C’est quelqu’un d’autre qui peut dire à l’escargot comment est sa coquille. E. Hubbard, Roycroft Book of Epigrams (1923). Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 15 Gaspillage Thème | Le gaspillage BUT • ACRS 15 • 1h30 • Tous 7 Sensibiliser au problème du gaspillage. MATERIEL NECESSAIRE Caméras, Déguisements. En grand groupe, des mises en scène comiques sont jouées par les animateurs : - Deux animateurs font les poubelles dans une décharge et ils trouvent des choses en bon état prêtes à servir. Ces choses sont d’autres animateurs couchés par terre l’un sur l’autre. Ils s’en servent comme des objets - Deux jeunes enfants (animateurs déguisés) jouent et cassent des jouets ou ne veulent plus les utiliser. Les jouets sont des animateurs qui jouent le rôle de poupées. - Au camp, à table, les animateurs récoltent un immense tas de nourriture après le repas. Par petits groupes du même âge, on partage alors sur les différents sketchs que l’on a vus. Chacun donne son avis. On essaie de ne pas en rester à : « c’est bien, c’est pas bien » mais d’aller plus loin en essayant de voir ce que l’on peut faire concrètement pour réduire le gaspillage. A partir des réflexions, chaque groupe va réaliser une petite vidéo qui traite du sujet dans laquelle chacun s’investit. Ca peut être un clip, un sketch, un JT… Ne pas hésiter à utiliser des déguisements et du matériel. Fiche Pratique / septembre 2011 / ACRS 15 • ACRS 15 • 1h30 • Tous 8 De retour en grand groupe, les vidéos sont présentées. On peut voter pour sa vidéo préférée. On décide ensuite de 3 choses que l’on va mettre en place au patro pour limiter le gaspillage. On peut aussi demander de prendre une résolution par section pour éviter le gaspillage.