Nate22552 présente Un jeu de David Cage Développé par Quantic
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Nate22552 présente Un jeu de David Cage Développé par Quantic
Nate22552 présente Un jeu de David Cage Développé par Quantic Dream Pour Sony Computer Entertainment Le guide complet non-officiel de... THE ORIGAMI KILLER JUSQU'OU IRIEZ-VOUS POUR SAUVER QUELQU'UN QUE VOUS AIMEZ ? Une ville de la côte Est des Etats-Unis est terrorisée par le "tueur aux origamis", dont les victimes sont retrouvées noyées quatre jours après leur disparition dans de l'eau de pluie. Les seuls indices apparents : un origami et une orchidée sont trouvés sur le corps de chaque victime. Alors que l'enquête de police semble au point mort, une nouvelle autre victime potentielle vient de disparaître : le jeune Shaun Mars. Ethan Mars, Madison Paige, Norman Jayden et Scott Shelby sont tous les quatre différents mais ont tous un lien avec le tueur aux Origamis. Chacun d'entre eux sait quel sera le prix à payer en cas d'échec. Chacun tente d'enquêter sur l'identité du criminel. L'enquête est entre vos mains. Qui vivra ? Qui mourra ? C'est vous qui décidez ! Un père dépressif, une journaliste insomniaque, un détective asthmatique, un agent du FBI accro à la drogue… Quatre héros au bord de la crise de nerf lancés dans l’un des chefs-d’œuvres du jeu d’aventure, signé Quantic Dream. La moindre de vos décisions aura ici de graves répercussions, c’est pourquoi le guide détaillé qui suit vous dévoile chaque action possible, et ses conséquences éventuelles. 1 Sommaire Avant-propos: P.4 Chapitre 1- Prologue: P.5 Chapitre 2- Centre commercial: P.6 Chapitre 3- Père et fils: P.7 Chapitre 4- Hôtel sordide: P.8 Chapitre 5- Scène de crime: P.9 Chapitre 6- Le psy: P.10 Chapitre 7- Le parc: P.11 Chapitre 8- Où est Shaun ? : P.12 Chapitre 9- Bienvenue, Norman: P.13 Chapitre 10- Magasin de Hassan: P.14 Chapitre 11- Nuit blanche: P.15 Chapitre 12- Paparazzi: P.16 Chapitre 13- Gare de Lexington: P.17 Chapitre 14- Le motel: P.18 Chapitre 15- Briefing: P.19 Chapitre 16- Nathaniel: P.20 Chapitre 17- Poupée suicidaire: P.21 Chapitre 18- L'ours: P.22 Chapitre 19- Première rencontre: P.23 Chapitre 20- Marché couvert: P.24 Chapitre 21- Une visite: P.25 Chapitre 22- Soirée de Kramer: P.26 Chapitre 23- Le papillon: P.27 Chapitre 24- L'infirmière: P.28 Chapitre 25- Nouvelle piste: P.29 Chapitre 26- Sale temps pour un psy: P.30 Chapitre 27- Le club de golf: P.31 Chapitre 28- Le lézard: P.32 Chapitre 29- Ethan en fuite: P.33 Chapitre 30- En plein doute: P.34 Chapitre 31- Arrestation: P.35 Chapitre 32- Manfred: P.36 Chapitre 33- Le requin: P.37 Chapitre 34- Le doc: P.38 Chapitre 35- Mad Jack: P.39 Chapitre 36- Eurêka: P.40 Chapitre 37- Le cimetière: P.41 Chapitre 38- Jumeaux: P.42 Chapitre 39- Une tombe fleurie: P.43 Chapitre 40- Bimbo: P.44 Chapitre 41- Aquarium: P.45 Chapitre 42- Course poursuite: P.46 Chapitre 43- Pris au piège: P.47 Chapitre 44- Face-à-face: P.48 Chapitre 45- Ann Sheppard: P.49 Chapitre 46- Le rat: P.50 Chapitre 47- Résolution du mystère: P.51 2 Chapitre 48- Adieu Lauren: P.52 Chapitre 49- Tien-moi la main: P.53 Chapitre 50- Tueur aux origamis: P.54 Chapitre 51- Domicile du tueur: P.55 Chapitre 52- Le hangar désaffecté: P.56 Les différentes fins du chapitre 52- Le hangar désaffecté: P.57 Les différentes fins du jeu: P.58 Fin 2- Deux héros dans l'au-delà Fin 3- Le tueur est encore en liberté Fin 4- Adieu Shaun Fin 5- Une nouvelle vie pour tout le monde Fin 6- Un destin bien triste Fin 7- Héroïne Les différents épilogues Epilogue 1- Journal télévisé: P.59 Epilogue 2- Sur la tombe d'Ethan: P.60 Epilogue 3- Un nouveau départ: P.61 Epilogue 4- Une nouvelle vie: P.62 Epilogue 5- Innocent: P.63 Epilogue 6- Mort d'une héroïne: P.64 Epilogue 7- Héroïne: P.65 Epilogue 8- Projection: P.66 Epilogue 9- Démission: P.67 Epilogue 10- Affaire classée: P.68 Epilogue 11- Fin des origamis: P.69 Epilogue 12- La vengeance d'une mère: P.70 Epilogue 13- Totale impunité: P.71 Epilogue 14- Origamis funestes: P.72 Epilogue 15- Pluie et larmes mêlées: P.73 Epilogue 16- Sans issue: P.74 Epilogue 17- Case départ: P.75 Epilogue 18- Autre réalité: P.76 Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist Le taxidermiste: P.77 Fin 2- Sacrifiée pour la vérité: P.78 Fin 3- Au cœur de l'horreur Fin 4- La fin de l'angoisse Fin 5- Où est Madison Paige ? Trophées: P.79 3 Avant-propos Heavy Rain Conseils pour votre première partie: - Réussissez toutes les épreuves du tueur aux origamis pour obtenir un trophée argent dès votre première partie (Maître des épreuves). - Libérez Shaun permet d'obtenir un autre trophée argent (Shaun sauvé) - Récupérez également tous les indices sur les trois scènes de crime avec Norman (Scène de crime, Mad Jack et Aquarium) et découvrir le lieu de détention de Shaun (Résolution du mystère) pour obtenir un troisième trophée argent (Intello). - Ne laissez ni Ethan, ni Madison où Jayden mourir (Quatre héros). Trophées manqués: - Quand votre première partie sera terminée, allez dans la Détails du jeu: section chapitre et rejouez le chapitre nécessaire pour obtenir le trophée voulu. Date de sortie: 24 Février 2010 Editeur: Sony Trophées liés aux fins: Développeur: Quantic Dream Type: Aventures/Autres - Regardez soit la section "Les différentes fins du chapitre 52- Le hangar désaffecté" ou alors regardez le trophée Toutes les fins. Trophées: Conseils pour votre deuxième partie: - Pour votre deuxième partie suivez le même déroulement que pour le trophée Crime parfait. Comment faire mourir les protagonistes: Ethan: Madison est morte, ne trouve pas l'adresse ou alors elle ne prévient pas Ethan au hangar. Madison: Chez le doc, dans l'appartement du tueur ou alors au hangar. Norman: Le combat contre Mad Jack, les combats contre le tueur. Scott: Au hangar. Lauren: Dans le chapitre 43 "Pris au piège". Shaun: Personne vient au hangar, de ce fait personne ne peut venir le sauver. Difficulté des trophées: 5/10 1 2 4 50 52 Notes: Graphismes: 18 Jouabilité: 15 Durée de vie: 18 Bande son: 18 Scénario: 18 Note générale: 17 4 Chapitre 1- Prologue Solution du chapitre : Le chapitre commence alors qu'Ethan dort encore. Suivez les commandes qui s'affichent à l'écran pour le réveiller. Une fois debout, allez lire la note par terre à côté de la porte. Cette dernière dit que Grâce, la femme d'Ethan, est partie faire des courses et qu'en revenant elle ira chercher Jason et Shaun à l'école. Prologue Sortez maintenant de la chambre pour rejoindre le palier. Ecoutez la pensée d'Ethan qui est de prendre une douche. A tout moment dans le jeu appuyer sur la touche pour pouvoir écouter les pensées des personnages. Allez dans la salle de bain pour vous doucher. Essuyez-vous en bougeant la mannette Détails du chapitre: Sixaxis de gauche à droite et de bas en haut. Jour: Samedi 18 Avril 2009 Retournez maintenant dans la chambre pour vous habillez. Heure: 12:22 Retournez sur le palier et descendez les escaliers. En écoutant Pluviométrie: ? les pensées d'Ethan, vous apprenez qu'il a du travail à faire. Il Joueur: Ethan Mars n'est pas nécessaire de le faire pour terminer le chapitre mais obligatoire pour obtenir le trophée Joyeux anniversaire. Si vous partez du principe de le faire, rendez-vous dans le bureau qui est Obtention des trophées: à côté du salon. Asseyez-vous sur la chaise et réussissez les Non QTE pour terminer le dessin. Sinon attendez tout simplement le Non retour de votre femme en regardant la télé, ou en écoutant de la Non musique etc... Oui: - Joyeux anniversaire Une fois votre femme et vos enfants rentrés, aidez Grâce à porter ses sacs de course et mettez la table avec les assiettes du Ordre chronologique des chapitres: buffet. Mettez-les doucement, c'est la deuxième condition pour obtenir le trophée. Une fois la table mise, allez jouer avec vos Précédent: enfants dans le jardin. Ne faites aucune erreur si vous voulez Prochain: Centre commercial avoir le trophée. Quand vous avez Shaun sur les épaules, attendez que le jeu décide de le faire descendre et gagner le combat contre Jason. Le déjeuner étant servi, allez rejoindre votre famille dans la salle à manger. Votre femme vous demande d'allez chercher Shaun. Il se trouve sur le palier du premier étage en larme car Merlin, leur perroquet, vient de mourir. Détail : - C'est le premier chapitre où l'on contrôle Ethan - C'est le premier chapitre où on connaît Grâce - C'est le premier chapitre où on connaît Jason - C'est le premier chapitre où on connaît Shaun 5 Chapitre 2- Centre commercial Solution du chapitre : Le chapitre s'ouvre sur une vue de la famille d'Ethan qui se rend au centre commercial. Grâce demande à Ethan de garder Jason pendant qu'elle trouve des chaussures pour Shaun. Quand Jason commence à s'éloigner de vous, suivez-le jusqu'au clown qui vend des ballons. Il veut que vous lui en achetiez un. Votre argent se trouve dans la poche arrière droite de votre jean. Pendant que vous payez, Jason s'éloigne à nouveau de vous. Centre commercial Votre femme vous rejoint et vous demande où est Jason. Ne le sachant pas, vous partez à sa recherche. Votre seul indice c'est un ballon rouge. Avancez puis descendez au rez-de-chaussée grâce à l'escalator. Allez vers le ballon rouge au loin mais vous Détails du chapitre: vous apercevez que ce n'est pas Jason. Continuez de chercher pour apercevoir un nouveau ballon rouge. Suivez-le mais il va Jour: 1 Juin 2009 rejoindre d'autres ballons qui vont s'envoler. Heure: ? Pluviométrie: ? Dirigez-vous maintenant vers la sortie du centre commercial Joueur: Ethan Mars pour assister à la scène tragique. Après le générique, vous débloquerez le trophée Récit interactif. Obtention des trophées: Détails : - C'est dans ce chapitre qu' Ethan développe l'agoraphobie - David Cage a reproduit une de ses peurs car il a une fois perdu son fils dans un centre commercial. Non Non Non Oui: - Récit interactif Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Prologue Prochain: Père et fils 6 Chapitre 3- Père et fils Solution du chapitre : La meilleure solution pour bien terminer le chapitre est de suivre le déroulement du trophée Bon père. Père et fils Allez chercher Shaun à l'école puis montez dans votre voiture. Mettez votre ceinture et en route pour la maison. Arrivé, Shaun est déjà devant la télé. Demandez lui s'il veut goûter. Allez lui chercher quelque chose à manger dans le placard de la cuisine et allez lui donner. A 6:00, demandez à Shaun de faire ses devoirs puis allez les corriger. A 7:00, demandez à Shaun s'il a faim et aller lui préparer une pizza. Ouvrir le frigo, prenez la pizza et mettez là dans le micro-ondes. Attendez qu'il termine de manger pour lui Détails du chapitre: demander a 8:00 d'aller se coucher. Jour: ? Allez le rejoindre dans sa chambre à l'étage pour lui dire bonne Heure: 2 ans plus tard nuit. Il vous demandera de récupérer son nounours. Sortez de sa Pluviométrie: ? chambre et descendez les escaliers. Allez dans la buanderie Joueur: Ethan Mars pour le trouver. Remontez lui donner et sortez de sa chambre pour clore ce chapitre. Obtention des trophées: Détail : - Le chapitre peut se terminer plus rapidement en éteignant la télé plusieurs fois de suite ce qui énervera Shaun et il ira ainsi se coucher tout de suite. Non Non Non Oui: - Bon père Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Centre commercial Prochain: Hôtel sordide 7 Chapitre 4- Hôtel sordide Solution du chapitre : Voici un autre personnage jouable dans ce jeu, Scott Shelby un détective privé. Ouvrez la porte de l'hôtel puis soudoyez le réceptionniste afin qu'il vous indique la chambre de Lauren Winter, la mère d'une des victimes du tueur aux origamis. Avancez dans le couloir pour pouvoir accéder aux escaliers. Montez. Hôtel sordide Avancez dans le couloir puis frappez à la dernière porte à gauche pour pouvoir entrer dans la chambre de Lauren. Cette dernière croit que vous êtes un client car c'est une prostituée. Approchez vous d'elle pour lui poser quelques questions sur la mort de Johnny, son fils, en restant compréhensif. Ceci vous Détails du chapitre: permettra d'obtenir le trophée Détective. Suite à son refus, insistez sans être brutal. Jour: Mardi Heure: 00:06 N'ayant plus de question à poser, déposez sur la table de la Pluviométrie: 6,90 mm cuisine votre carte de visite. Sortez de la chambre. Dans le Joueur: Scott Shelby couloir, vous allez faire une crise d'asthme. Prenez alors votre inhalateur dans votre poche droite et utilisez-le. Pendant ce temps quelqu'un vient frapper à la porte de Lauren. Frappez à la Obtention des trophées: porte de cette dernière pour la voir à terre. Défoncer la porte et combattre Troy pour obtenir le trophée Chevalier servant. Sortir de l'hôtel pour terminer ce chapitre. Non Non Non Oui: - Détective - Chevalier servant Détails : - C'est le premier chapitre où l'on contrôle Scott Ordre chronologique des chapitres: - C'est le premier chapitre où l 'on connait Lauren - Donnez 50 $ ou non ne change rien au chapitre Précédent: Père et fils - Laisser ou non la carte de visite ne change rien car au chapitre Prochain: Scène de crime 21 "Une visite", Lauren vient quand même vous voir. - C'est le premier chapitre de la démo d'Heavy Rain - Si le joueur décide de ne pas combattre Troy, au chapitre 21 "Une visite", Lauren aura un œil au beurre noir. 8 Chapitre 5- Scène de crime Solution du chapitre : Encore un autre personnage jouable, Norman Jayden, un agent du FBI. Sortez de la voiture et avancez jusqu'au périmètre de sécurité. Un policier vous arrête et vous demande de vous identifier. Sortez alors votre carte de FBI pour pouvoir passer. Si vous voulez vous pouvez demander à l'officier où est Carter Blake. Passez sous le ruban de police et avancez jusqu'à la scène de crime. Scène de crime Norman sort ses lunettes. Ce sont des ARI. Ce sont des lunettes qui permettent d'analyser une scène de crime et d'obtenir des informations sur quelque chose. Enlevez les pour l'instant et chercher Carter Blake. Si vous ne le trouvez pas, demandez aux Détails du chapitre: autres officiers de police. Jour: Mardi Une fois rencontré, posez lui des questions sur le crime puis Heure: 08:05 vous demandez si vous pouvez inspecter la scène. La réponse Pluviométrie: 17,27 mm étant oui, sortez vos lunettes. Pour analyser la scène de crime, Joueur: Norman Jayden appuyez sur la touche . Voici la liste des objets importants à analyser : Obtention des trophées: D'abord inspectez la tente pour découvrir le corps de la dernière Non victime du tueur aux origamis, Jeremy Bowles. Inspecter tous Non les détails. Il y a : les traces de pollen d'une orchidée, un Oui: - Intello origami dans la main droite, l'identification de la victime, la Oui: - Agent du FBI boue sur le visage et les éraflures. En sortant de la tente, vous apercevrez du pollen d'orchidée. Votre collègue vous dit qu'il rentre au poste, vous avez le choix Ordre chronologique des chapitres: soit de le suivre ou alors de continuer à inspecter la scène de crime. Suivez le pollen jusqu'aux rails. Ceux-ci vous même à Précédent: Hôtel sordide deux nouveaux indices : des traces de sang et des traces de pas. Prochain: Le psy Montez la colline boueuse pour arriver sur le côté d'une autoroute. Inspectez pour trouver des traces de pas et des traces de pneu. Vous voici avec tous les indices en main donc vous avez bien mérité le trophée Agent du FBI. Redescendez la pente et allez rejoindre votre voiture pour clore ce chapitre. Pour obtenir le trophée Intello, il faut absolument le trophée Agent du FBI. Détails : - C'est le premier chapitre où l'on contrôle Norman - C'est le premier chapitre où l'on connait Carter Blake - Il se peut que Norman se fasse éclabousser par un camion. Vous constaterez qu'il n'est pas très poli. - C'est le deuxième chapitre jouable dans la démo d'Heavy Rain 9 Chapitre 6- Le psy Le psy Solution du chapitre : Ethan est allé voir son psychiatre persuadé d'être responsable de la mort de son premier fils, Jason. Dans un premier temps, dîtes ce que vous voyez à l'écran pour que le psy vous donne son avis. Parlez lui de ce que vous voulez, vous pouvez même lui parler de ses absences. Détails du chapitre: Jour: Mardi Heure: 13:00 Pluviométrie: 19,43 mm Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Scène de crime Prochain: Le parc 10 Chapitre 7- Le parc Solution du chapitre : Ethan est au parc avec son fils. Epuisez tous les sujets de conversation puis allez lui acheter des bonbons à la fraise. Il n'aime pas ce parfum mais il est touché par le geste. Bien qu'il ne les aime pas, vous devez quand même lui en acheter si le trophée Bons amis vous intéresse. Allez maintenant lui proposer de jouer ensemble. Vous avez le choix entre : le boomerang, le tape-cul, le tourniquet et la balançoire. Vous devez réussir au moins deux jeux correctement avec son fils (ne ratez aucun QTE) pour avoir le trophée. Il se met à pleuvoir, il faut donc rentrer. Shaun vous demande s'il peut faire un tour de manège. Allez donc lui acheter un ticket puis revenez devant le manège. Ethan ne se sent pas bien, il a à nouveau une absence. Il se réveille dans la même rue que la dernière fois et évite le camion. Courez dans la rue pour revenir automatiquement dans le parc. Le parc Détails du chapitre: Jour: Mardi Heure: 16:10 Pluviométrie: 25,04 mm Joueur: Ethan Mars Détail : - Souvenez vous de l'heure et des vêtements de Shaun quand vous êtes dans le parc car vous en aurez besoin pour obtenir un Obtention des trophées: trophée lors du chapitre 9 "Bienvenue, Norman !". Non Non Non Oui: - Bon amis Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Le psy Prochain: Où est Shaun ? 11 Chapitre 8- Où est Shaun ? Où est Shaun ? Solution du chapitre : Dans le parc, allez au manège pour découvrir le sac de Shaun puis sortez du parc. Une fois chez vous, montez les escaliers pour apercevoir que Shaun n'est pas dans sa chambre. Où est Shaun ? Détails du chapitre: Jour: Mardi Heure: 19:15 Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Le parc Prochain: Bienvenue, Norman ! 12 Chapitre 9- Bienvenue, Norman ! Bienvenue, Norman ! Solution du chapitre : Le chapitre débute sur une vue du commissariat. Détendez-vous en attendant le capitaine Perry. Sortez vos lunettes ARI et jouez à la balle. Bougez la manette Sixaxis pour lancer la balle contre le mur virtuel. Lorsque le capitaine sort de son bureau, suivez-le et faîtes lui son nœud de cravate. Si vous voulez vous pouvez assister à la conférence de presse mais ce n'est qu'une perte de temps. Retourner voir Charlène pour remarquer une montre en or. Si vous voulez, vous pouvez donnez de l'argent ou non. Le choix que vous prenez n'a aucune influence sur le cours de l'histoire. Demandez à Charlène de vous montrez votre bureau. Suivez-là Détails du chapitre: puis entrez dans votre nouveau "bureau". Il est temps de faire un peu de ménage. Enlevez tout ce qu'il y a sur votre bureau puis poussez le contre le mur. Asseyez-vous et mettez vos ARI. Et oui les lunettes de Norman ne servent pas qu'à inspecter une scène de crime. Elles servent aussi à créer un bureau virtuel et à inspecter les indices trouvés. Vous pouvez choisir d'installer votre bureau soit sur Mars, sous l'océan, dans une forêt ou alors sur une montagne. Jour: Mardi Heure: 19:55 Pluviométrie: 33,68 mm Joueurs: - Norman Jayden - Ethan Mars Obtention des trophées: Après avoir choisi votre bureau, commencez par ouvrir vos dossiers. Inspectez les deux dossiers "Victimes du tueur aux origamis" et "Mode opératoire du tueur aux origamis". Ensuite ouvrez la boîte à indice et analysez tous les indices (l'origami doit être géoanalysé). Fermez vos ARI. Non Non Non Oui: - Excellente mémoire Norman ne se sent pas très bien. Oui il fait une crise. Décidez Ordre chronologique des chapitres: de ne pas prendre la Tripto et sortez de votre bureau. Vous devez rejoindre les toilettes qui sont à votre gauche en essayant Précédent: Où est Shaun ? de vous contrôler. Prochain: Magasin de Hassan Ethan se trouve également au commissariat pour dire aux flics que Shaun a disparu. Blake l'interroge sur la disparition. Répondez correctement aux trois premières questions pour obtenir le trophée Excellente mémoire. Il suffit de répondre : 16h15, beige et vert soit 3 fois sur le bouton . Répondez aux dernières questions comme vous voulez pour terminer le chapitre. Détails : - Il y a un défaut dans l'heure. Au début il est écrit 19:55 toutefois Perry demande à Charlène" Annuler tous mes rendezvous de cet après-midi". En outre, dans le bureau de Jayden il y a un rayon de soleil. - Norman participe à l'interrogatoire d'Ethan s'il arrive à rejoindre les toilettes pendant sa crise. 13 Chapitre 10- Magasin de Hassan Solution du chapitre : Scott se rend dans un magasin pour interroger le père d'une autre victime du tueur. Ouvrez la porte puis posez lui des questions sur la disparition de son fils. Ne voulant pas vous répondre, demandez lui s'il a des inhalateurs. Ils se trouvent au fond du magasin à droite. Allez donc en chercher un jusqu'au moment où un malfrat entre dans le magasin. Il menace de tuer Hassan s'il n'ouvre pas sa caisse. Magasin de Hassan A partir de ce point, c'est vous qui décidez. Votre choix influencera légèrement le cours de l'histoire. Si Hassan vit : - Prenez une bouteille ou une poêle pour assommer Andrew. - Négociez avec Andrew pour que ce dernier parte. - Vous ne mettez pas les mains en l'air et Andrew vous tirera dessus et partira juste après ou sinon battez vous contre lui mais vous serez quand même blessé. Si Hassan meurt : - Attendez qu'Andrew tue Hassan - Négociez avec Andrew mais tué quand même Hassan Détails du chapitre: Jour: Mardi Heure: 21:52 Pluviométrie: 35,40 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Oui: - Crime parfait Non Oui: - Négociateur Si vous décidez qu'Hassan vive en négociant avec Andrew vous obtiendrez le trophée Négociateur. Dans le cas contraire, vous avez réalisé une des tâches pour obtenir le trophée Crime parfait. Pour avoir le trophée Négociateur, appuyez toujours sur la touche jusqu'au choix "Ranger arme". Hassan, pour vous récompenser, vous donne une boîte de chaussure avec un Ordre chronologique des chapitres: origami et un chiffre dessus. Sortez du magasin. Précédent: Bienvenue, Norman ! Prochain: Nuit blanche 14 Chapitre 11- Nuit blanche Nuit blanche Solution du chapitre : Voici le dernier personnage jouable dans ce jeu. Madison Paige, une journaliste insomniaque. Sortie d'un mauvais rêve, levezvous. Occupez-vous l'esprit en buvant quelque chose, en lisant un magazine, en prenant une douche ect... De retour dans la pièce principale, Madison aperçoit la porte du frigo ouverte. Allez donc la fermer. Des cambrioleurs sont dans l'appartement, vous devez vous enfuir. Dirigez-vous vers la droite et montez les escaliers pour rejoindre la porte. Les cambrioleurs vous ont remarqué mais vous n'allez pas vous laisser faire. Une fois en sécurité dans la salle de bain, un autre des cambrioleurs vous attend et vous Détails du chapitre: égorge. Madison se réveille, quel cauchemar ! Détails : - C'est le premier chapitre où l'on contrôle Madison - Que vous ratiez tous les QTE ou non, Madison se fera quand même égorger d'une façon ou d'une autre. - Pour terminer le chapitre plus rapidement, ratez tous les QTE. - C'est le premier chapitre où Madison peut mourir bien que ce ne soit qu'un rêve. Jour: Mercredi Heure: 02:44 Pluviométrie: 39,72 mm Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Magasin de Hassan Prochain: Paparazzi 15 Chapitre 12- Paparazzi Paparazzi Solution du chapitre : De nouveau Ethan, lisez la lettre sur la table. En remettant la lettre dans l'enveloppe, Ethan découvre un ticket. Il faut connaître son utilité. Pour cela il faut rejoindre votre voiture. Vous avez deux possibilités : - Passer par la porte d'entrée et rejoindre votre voiture en poussant les journalistes. - Prendre la porte de la cuisine pour vous retrouver dans le jardin. Escaladez le grillage pour rejoindre le jardin du voisin. Rejoindre votre voiture grâce à l'allée. Votre discrétion sera récompensée avec le trophée VIP. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 07:31 Pluviométrie: 43,18 mm Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - VIP Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Nuit blanche Prochain: Gare de Lexington 16 Chapitre 13- Gare de Lexington Solution du chapitre : Le ticket vous a mené à cette gare bondée de monde. Ethan ne se sentant pas très bien, tombe dans une hallucination. Jason vous appelle. Au lieu de lui courir après, faites tomber 50 personnes pour obtenir le trophée Agoraphobie. L'hallucination terminée, vous vous retrouvez de l'autre côté de la gare. Entrez dans les consignes. Gare de Lexington Lisez le ticket pour savoir que le casier que vous cherchez se trouve à la rangée 18, casier 3. Cherchez et trouvez le casier du premier coup est la seule condition pour obtenir le trophée Coup de chance. Une fois trouvé, ouvrez-le pour découvrir une boîte de chaussure identique à celle de Hassan. Serait-ce le tueur aux Détails du chapitre: origamis qui aurait kidnappé Shaun ? Jour: Mercredi Détails : Heure: ? - Ca ne sert à rien de courir après Jason car il disparait tout le Pluviométrie: ? temps quand on se rapproche de lui. Joueur: Ethan Mars - C'est le dernier chapitre où Ethan est pris d'une crise d'agoraphobie Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Agoraphobie - Coup de chance Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Paparazzi Prochain: Le motel 17 Chapitre 14- Le motel Solution du chapitre : Ethan a pris une chambre dans un motel pour certainement éviter les paparazzis. Levez-vous de votre chaise puis allez ouvrir la boîte qui est sur la table. La boîte contient : Le motel - 5 origamis d'animaux avec un chiffre de 1 à 5 dessus - Un téléphone portable - Une carte mémoire - Un pistolet Inspectez l'origami en forme d'ours pour découvrir une question, une adresse et un ticket. Prenez ensuite la carte mémoire et mettez-là dans le téléphone pour découvrir une vidéo de Shaun ainsi que des instructions. Ces dernières vous indiquent que chaque origami correspond à une épreuve et que chaque épreuve réussie vous rapportera des lettres du lieu de détention de Shaun. Décidez de placer la boîte sous le lit ou sur la table. Partez donc avec le premier origami pour découvrir votre première épreuve. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 09:31 Pluviométrie: 46,61 mm Joueur: Ethan Mars Détail : - Si vous décidez de placer la boîte sur la table, Madison pourra Obtention des trophées: regarder dedans lors du chapitre 19 "Première rencontre". Non - Si vous décidez de placer la boîte sous le lit, Madison ne Non pourra pas regarder dedans lors du chapitre 19 "Première Non rencontre" mais elle pourra dans le chapitre 24 "L'infirmière". Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Gare de Lexington Prochain: Briefing 18 Chapitre 15- Briefing Briefing Solution du chapitre : Ce chapitre n'est qu'un petit briefing du travail de Norman. Ecoutez son plan et répondez aux questions de Carter agressivement ou non. Il ne vous reste maintenant que 72 heures avant que Shaun ne meurt. Détail : - Répondre agressivement à Carter ne change absolument rien à l'histoire. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 09:31 Pluviométrie: 46,63 mm Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Le motel Prochain: Nathaniel 19 Chapitre 16- Nathaniel Solution du chapitre : Norman et Carter sont partis interroger Nathaniel Williams un suspect potentiel. Entrez dans son appartement et fouillez-le. Attendez le retour de Nathaniel pour pouvoir lui poser vos questions. Blake commence à perdre patience et commence à s'en prendre à Nathaniel. Ce dernier sort une arme et le pointe sur Blake. Nathaniel A vous de choisir, le tuer ou négocier pour qu'il pose son arme. Votre choix n'aura aucune conséquence sur l'histoire à part le dialogue d'intro du chapitre 20 "Marché couvert". Si vous décidez de prendre la première solution, vous obtiendrez le trophée Bavure. Dans le cas inverse le trophée Sang-froid est à Détails du chapitre: la clé. Pour obtenir ce dernier choisissez la psychologie puis rassurez-le jusqu'à ce qu'il soit menotté. Jour: Mercredi Heure: ? Détail : Pluviométrie: ? Dans aucun cas, Nathaniel peut tirer sur Blake. Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Bavure - Sang-froid Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Briefing Prochain: Poupée suicidaire 20 Chapitre 17- Poupée suicidaire Solution du chapitre : Scott continue son enquête chez la mère d'une autre victime du tueur. La porte d'entrée étant fermée à clé, faites le tour de la maison pour trouver une autre porte. Elle mène dans la cuisine de la maison. Regardez la note par terre qui vous indique que la mère essaye de se suicider. Allez donc dans la chambre au fond du couloir puis défoncez la porte de la salle de bain à coup d'épaule. Poupée suicidaire Mme Bowles est inconsciente. Portez-la jusqu'à son lit. Ne voulant pas aller à l'hôpital, vous devrez la soigner vous même. Allez chercher le matériel dans la salle de bain et revenez soigner Susan. Lorsque vous aurez terminé, Susan vous Détails du chapitre: demande de s'occuper de son bébé. Retournez dans la cuisine pour vous lavez les mains puis changez la couche de Emilie. Jour: Mercredi Heure: 10:37 Cette dernière a maintenant faim. Retournez encore une fois Pluviométrie: 48,36 mm dans la cuisine pour chauffer le biberon et allez lui donner. Joueur: Scott Shelby Faites lui faire son rot puis bercez la doucement et posez la dans son berceau en faisant attention de ne pas la réveiller. Si vous n'avez raté aucun QTE, le trophée Nounou dans l'âme s'ajoutera Obtention des trophées: à votre collection. Non Revenez voir Susan pour discuter un peu. Elle vous indique qu'il y a un portable dans un des tiroirs du salon. C'est certainement le portable que le tueur laisse aux pères des victimes comme celui d'Ethan. Le portable en main, retournez à votre voiture. Non Non Oui: - Nounou dans l'âme Ordre chronologique des chapitres: Détails : - Vous pouvez aussi vous rendre compte que Susan a essayé de Précédent: Nathaniel se suicider en tendant l'oreille sur la porte de la salle de bain. Prochain: L'ours - Pour être sûr d'avoir le trophée, mettez le jeu en mode facile pour que les actions du QTE soient plus faciles. 21 Chapitre 18- L'ours Solution du chapitre : ETES-VOUS PRET A FAIRE PREUVE DE COURAGE POUR SAUVER VOTRE FILS ? L'ours Voici la première question du tueur aux origamis. Ethan s'est rendu au garage de Joe pour chercher une voiture. Avancez dans le garage puis demandez au gérant les clés de la voiture. Prenezles puis dirigez-vous vers l'ascenseur. Appuyez sur le bouton du troisième sous-sol. Vous arrivez dans un parking souterrain avec beaucoup de voiture. Pour savoir laquelle vous cherchez, appuyez sur le bouton . Elle est tout au fond à gauche. Entrez dedans et fouillez la portière à gauche pour trouver un GPS. Allumez-le pour découvrir votre destination. Voici le moment de vérité. Vous devez prendre l'autoroute à contresens pendant huit kilomètres. Vous ne pouvez pas refuser alors mettez la gomme. Choisissez la meilleure trajectoire sur l'autoroute pour obtenir le trophée Kamikaze. Si vous réussissez l'épreuve se sera Conducteur hors pair. Voici la trajectoire pour avoir le premier trophée: - Gauche - Droite - Gauche - Gauche - Droite - Droite - Droite - Droite (Penchez doucement la manette Sixaxis vers la droite)- Gauche Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 11:03 Pluviométrie: 49,22 mm Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Oui: - Maître des épreuves Oui: - Kamikaze - Conducteur hors pair Ordre chronologique des chapitres: Une fois l'épreuve réussie, touchez l'écran du GPS pour savoir qu'une autre carte mémoire se trouve dans la boîte à gant et que Précédent: Poupée suicidaire Prochain: Première rencontre la clé se trouve dans le GPS. Détruisez-le pour obtenir la clé et enfin pour obtenir la carte. Sortez de la voiture pour obtenir les premières lettres de l'adresse ainsi qu'une autre vidéo de Shaun. Détail : - Le chapitre peut se terminer plus vite si vous ratez tous les QTE mais vous raterez l'épreuve. - Que vous réussissiez tous les QTE ou non, la voiture se scratchera quand même. - Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument réussir cette épreuve. 22 Chapitre 19- Première rencontre Première rencontre Solution du chapitre : De nouveau dans la peau de Madison, descendez de votre moto. Allez à la réception puis appuyez sur la sonnette pour faire venir le gérant. Remplissez le registre puis prenez la clé de la chambre 201. Empruntez les escaliers au fond à droite dans la cour pour la rejoindre plus rapidement. En voulant entrer dans votre chambre, vous apercevez Ethan dans un piteux état. Aidez-le à rejoindre sa chambre, la 207. Vous devez dans un premier temps désinfecter sa plaie. Allez donc dans la salle de bain et prenez le désinfectant dans la boîte à pharmacie puis appliquez-le sur sa tête. Retournez dans la salle de bain pour, cette fois-ci, prendre un antidouleur. Allez lui donner. Ethan veut maintenant prendre une douche. Accompagnez-le puis parlez-lui pour vous assurez qu'il ne tombe pas dans les pommes. Quand Ethan sortira, Madison partira. Dans la peau d'Ethan, prenez votre boîte d'origami et ouvrez le deuxième. Vous devez cette fois vous rendre dans une centrale électrique. Détail : - Madison peut regarder dans la boîte d'origami d'Ethan si ce dernier l'a laissée sur la table lors du chapitre 14 "Le motel", par contre ci Ethan l'a mise sous le lit, Madison ne peut pas. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 15:15 Pluviométrie: 50,75 mm Joueurs: - Madison Paige - Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: L'ours Prochain: Marché couvert 23 Chapitre 20- Marché couvert Solution du chapitre : Le chapitre commence alors que Norman et Blake attendent leur deuxième suspect dans la voiture. Répondez aux questions de Blake mais votre conversation sera interrompue par l'arrivée de votre suspect, Miroslav Korda. Allez donc lui parler pour que ce dernier s'enfuie. Poursuivez-le dans la rue et dans le marché. Marché couvert Arrivez dans la chambre froide, avancez jusqu'à ce que Korda vous surprenne. Combattez-vous jusqu'à ce que Norman mette à terre Korda. Votre victoire sera récompensée avec le trophée Instinct de chasseur. Blake vous rejoindra par la suite. Détails : - La conversation dans la voiture change en fonction de votre choix lors du chapitre 16 "Nathaniel". - Le chapitre peut se terminer plus vite si vous ratez tous les QTE. Du coup Korda s'échappera. - Si Korda s'échappe, l'intro du chapitre 25 "Nouvelle piste" sera différente. - C'est le premier chapitre ou l'intro peut être changée. - Pour obtenir le trophée, il faut réussir tous les QTE uniquement dans la chambre froide. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 16:26 Pluviométrie: 52,67 mm Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Instinct de chasseur Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Première rencontre Prochain: Une visite 24 Chapitre 21- Une visite Une visite Solution du chapitre : Le chapitre s'ouvre sur une vue de Scott en train de dormir. Réveillez-le puis allumez la lumière du bureau. Inspectez tout ce que vous pouvez trouver sur ce dernier ainsi que les tiroirs sur les côtés. Levez-vous puis faites un petit tour de l'appartement de Scott. En fouillant sa chambre, vous pouvez découvrir qu'il était un ancien policier. Quelqu'un sonne à la porte au bout d'un petit moment. C'est Lauren, elle vous dit qu'elle se souvient de quelque chose. Invitez la à entrer puis soyez poli, allez lui chercher un verre d'eau à la cuisine. Revenez lui donner puis asseyez-vous à votre bureau pour l'écouter. Elle vous dit que le matin de la disparition de son fils, elle avait reçu une lettre qui était destinée au père de Johnny. Elle a pourtant gardé la lettre. Inspectez cette dernière pour découvrir que l'adresse a été tapée à la machine à écrire. Lauren vous propose de vous accompagnez dans votre enquête mais Scott refuse. Elle reprend l'enveloppe si elle ne vous accompagne pas. Scott finit par accepter. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 19:28 Pluviométrie: 56,99 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Marché couvert Prochain: Soirée de Kramer 25 Chapitre 22- Soirée de Kramer Solution du chapitre : L'enquête de Scott continue à une petite fête. Lauren avec vous, descendez de votre voiture puis présentez le ticket pour pouvoir passer. Entrez dans cette magnifique demeure puis demandez aux invités ou se trouve Gordi. D'après leurs informations il se trouve à l'étage. Dirigez-vous vers les gardes mes ces derniers ne semblent pas être très coopératifs. Il y a deux solutions pour passer : soit vous demandez à Lauren de les distraire soit vous trompez un homme saoul. Dans tous les cas les gardes seront alertés et vous profiterez de ce moment pour passer. Montez à l'étage puis ouvrez la porte. Allez parler à Gordi de son arrestation. Ce dernier vous fait des aveux. Il vous dit clairement qu'il est le tueur aux origamis mais après cette petite conversation, vous aurez le droit de vous combattre contre deux gardes. Ne ratez aucun QTE et vous aurez le trophée Dur à cuire. Partez. Soirée de Kramer Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Oui: Dur à cuire Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Une visite Prochain: Le papillon 26 Chapitre 23- Le papillon Solution du chapitre : ETES-VOUS PRET A SOUFFRIR POUR SAUVER VOTRE FILS ? Le papillon Voici la deuxième question du tueur aux origamis. Ethan s'est rendu à la vieille centrale électrique de Pico. La porte d'entrée étant fermée, faites le tour de la centrale par la gauche pour trouver une petite ouverture. Passez-y puis aller vers la porte avec un papillon à côté. Entrez dans le local puis ouvrez la trappe devant vous. Vous trouverez une boîte d'allumette. Allumez en une pour apercevoir que le tunnel est profond. Entrez-y puis commencez à ramper. Au bout d'un moment, vous commencerez à ramper sur du verre. Avancez doucement pour Détails du chapitre: ne pas vous évanouir à moins que le trophée Lâche vous intéresse. A chaque intersection, craquez une allumette pour Jour: Mercredi connaître le chemin à suivre. Le voici : Heure: 19:42 Pluviométrie: 57,86 mm - Droite Joueur: Ethan Mars - Gauche - Gauche - Droite Obtention des trophées: Sortez du conduit puis laissez-vous glisser le long du tuyau pour arriver dans une salle de condensateurs électriques. Vous devez encore souffrir pour rejoindre l'autre bout de la salle. Vous devez choisir le bon chemin pour ne pas vous électrisé. Si vous empruntez la porte à gauche, vous abandonnez l'épreuve et alors le trophée Lâche se débloquera. Voici le chemin à suivre : Non Non Oui: - Maître des épreuves Oui: - Electrisé - Lâche - Empruntez le deuxième couloir à partir de la droite deux fois Ordre chronologique des chapitres: (côté sortie). - Prenez le couloir de gauche une fois (côté porte "Coward"). Précédent: Soirée de Kramer - Enfin, utilisez le couloir à droite pendant deux temps (côté Prochain: L'infirmière sortie). Enfin de l'autre côté, récupérez une autre carte mémoire pour avoir accès à d'autres lettres de l'adresse. Réussir l'épreuve débloquera le trophée Electrisé. Détails : - Il est possible d'accéder à l'usine en escaladant le mur détruit à droite de l'entrée. - Il est possible de trouver le cadavre d'un autre père dans le tunnel en choisissant la mauvaise direction. - En fonction de vos blessures, Madison aura plus de choses à soigner lors du chapitre 24 "L'infirmière" - Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument réussir cette épreuve. 27 Chapitre 24- L'infirmière L'infirmière Solution du chapitre : De retour au motel avec Madison. Cette dernière aperçoit Ethan évanoui sur le sol de la chambre. Ne pouvant le laisser comme ça, cette dernière décide de l'aider. Prenez Ethan et portez-le jusqu'à son lit. Enlevez-lui son T-shirt puis allez dans la salle de bain et récupérez tous les médicaments. Commencez par lui donner le médicament contre la fièvre et la douleur puis désinfectez ses bras et posez lui un bandage. Si Ethan s'est brulé lors du chapitre 23 "Le papillon", vous devez mettre de la pommade sur son torse ainsi qu'un bandage. Ethan vient juste de tomber dans les pommes. Il n'y a qu'une chose à faire, attendre. Trois heures plus tard, quand Ethan se réveille répondez ce que vous voulez à la question qu'il pose. Madison veut savoir pourquoi il revient dans un état pareil. Ne voulant pas vous répondre, vous le laissez. Vous êtes cette fois Ethan, et ouvrez la boîte d'origami pour découvrir l'adresse de l'épreuve suivante. Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 21:06 Pluviométrie: 59,58 mm Joueurs: - Madison Paige - Ethan Mars Détail : - Madison peut regarder dans la boîte aux origamis si elle ne l'a Obtention des trophées: pas fait au chapitre 19 "Premier rencontre" Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Le papillon Prochain: Nouvelle piste 28 Chapitre 25- Nouvelle piste Nouvelle piste Solution du chapitre : L'intro du chapitre change en fonction de si vous avez arrêté Korda ou pas lors du chapitre 20 "Marché couvert". Le chapitre n'est qu'une cinématique sans aucune action. Grâce Mars vient vous voir. Elle pense qu'Ethan est le tueur aux origamis. Détails : - C'est le deuxième chapitre où l'intro peut être changée. Le premier étant "Marché couvert". - C'est le denier chapitre ou l'on aperçoit Grâce sauf dans deux épilogues "Sur la tombe d'Ethan" et "Innocent". Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: L'infirmière Prochain: Sale temps pour un psy 29 Chapitre 26- Sale temps pour un psy Solution du chapitre : Vous rendez avec Blake une petite visite au psy d'Ethan. Ce dernier ne voulant rien vous révéler, Blake commence à s'énerver contre le psy. Votre choix n'aura aucune conséquence sur l'avenir mais sur le trophée que vous obtiendrez. Pour obtenir Bon flic, il faut empêcher Blake de frapper le psy ou dans le cas contraire vous aurez Mauvais flic. Le psy finira par vous donnez des informations sur Ethan. Blake pense que le tueur est bien Ethan. Sale temps pour un psy Détails du chapitre: Jour: Mercredi Heure: 21:55 Pluviométrie: 63,44 mm Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Bon flic - Mauvais flic Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Nouvelle piste Prochain: Le club de golf 30 Chapitre 27- Le club de golf Solution du chapitre : De retour avec Scott, avancez pour rejoindre Charles Kramer, le père de Gordi. Lancez quelques balles avec lui puis discutez de votre enquête sur son fils. Il vous demande d'arrêter votre enquête. Le club de golf Le lézard Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 07:00 Pluviométrie: 75,99 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Détails Non du chapitre: Non Jour: NonJeudi Heure: 07:47 Pluviométrie: 77,12 mm Joueur: Ethan Mars Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Sale temps pour un psy Obtention des trophées: Prochain: Non Le lézard Non Oui: - Maître des épreuves Oui: - Doigt de fée - Boucher Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Le club de golf Prochain: Ethan en fuite Chapitre 28- Le lézard 31 Solution du chapitre : ETES-VOUS PRET A FAIRE UN SACRIFICE POUR SAUVER VOTRE FILS ? La troisième épreuve commence dans un appartement désaffecté. Une clé se trouve dans le deuxième lézard en porcelaine, le vert. Cette clé permet d'ouvrir la porte au fond du couloir. Dans l'appartement, allumez le GPS pour découvrir votre épreuve. Vous devez vous couper un doigt en 5 minutes. Il y a plusieurs façons de réussir cette épreuve et donc obtenir l'un des trophées du chapitre. Voici la liste des objets que vous pouvez réunir: - Un couteau de boucher dans le mur de la cuisine. - De l'alcool dans un placard de la cuisine. - Une barre de fer par terre près de la table. Il faudra la rendre incandescente avec l'aide de la gazinière de la cuisine. - Une scie à côté de la table. - Une hache par terre, à côté de la télévision. - Une pince sur le meuble, à côté de la télévision. - Un désinfectant dans le placard de la salle de bain. - Des ciseaux dans le lavabo de la salle de bain. - Et enfin un bout de bois, par terre près de la fenêtre. Ramenez tous ces objets sur la table et asseyez-vous. Pour ajouter le trophée Doigt de fée à votre liste il faut vous couper le doigt avec la hache, le couteau ou les pinces et de cautériser la plaie avec soit la barre de fer, soit le désinfectant. Mais si vous préférez le trophée Boucher, il faudra le couper avec la scie ou les ciseaux. Si l'épreuve est réussie, le GPS vous informera que la carte mémoire se trouve sous le plancher, en dessous de la table. Baissez-vous puis brisez le plancher pour obtenir encore de nouvelles lettres. Détails : - Si Ethan ne s'est pas coupé le doigt, alors il pourra aider Madison lors du chapitre 29 "Ethan en fuite". - Si Ethan ne s'est pas coupé le doigt, au chapitre 29 "Ethan en fuite", un officier de police lui tirera dans le doigt. Mystérieux. - Si Ethan n'a pas réussi les deux premières épreuves et qu'il ne s'est pas coupé le doigt, alors l'officier lui tirera dans l'épaule. - Le chapitre peut se terminer plus vite si vous décidez de partir mais dans ce cas vous n'aurez pas la carte mémoire. - Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument réussir cette épreuve. 32 Chapitre 29- Ethan en fuite Solution du chapitre : Madison a suivi Ethan et entre dans le lieu de la troisième épreuve. Elle trouve Ethan allongé sur le canapé (s'il s'est coupé le doigt sinon il descend les escaliers) et le prévient que les flics sont dehors. Vous devez vous échapper ! Avancez vers les planches et poussez-les (Ethan vous aide s'il ne s'est pas coupé le doigt). La fenêtre est trop haute. Poussez la petite caisse rouge pour pouvoir atteindre la fenêtre puis ouvrez-la. Attention, à partir de là vos choix auront de grosses conséquences sur la suite du jeu. Si vous aidez Ethan à s'enfuir vous aurez le trophée Fugitif ainsi que le chapitre 30 "En plein doute". Si vous vous faites arrêter par les flics, vous aurez le trophée Les mains en l'air ! ainsi que le chapitre 31 "Arrestation". Mais si vous vous faites arrêter et que vous vous faites à nouveau arrêter au chapitre 42 "Course poursuite", vous resterez jusqu'à la fin du jeu en prison. Mais si vous vous échappez et que vous vous faites arrêter au chapitre 42 "Course poursuite", le chapitre 31 " Arrestation" se débloquera et Norman pourra vous aider à vous échapper. Dans cette solution, on prendra le deuxième cas de figure. Ethan en fuite Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueurs: - Madison Paige - Ethan Mars - Norman Jayden (non-jouable) Aidez Ethan à sortir par la fenêtre s'il s'est coupé le doigt. Les Obtention des trophées: policiers vous ont repéré. Avancez puis zigzaguez entre les Non voitures pour rejoindre la station de métro. Une fois dans la Non bouche de métro, utilisez les portiques à gauche ou à droite pour Non arriver sur le quai d'une gare. Les policiers vous suivent à la Oui: - Fugitif trace, descendez sur les rails et remontez sur le quai d'en face - Les mains en l'air ! pour s'échapper. De retour au motel, racontez la vérité à Madison pour que cette dernière vous laisse. Allez ouvrir la boîte pour ouvrir le quatrième origami. Ordre chronologique des chapitres: Détail : - C'est le premier chapitre où 3 des personnages principaux sont Précédent: Le lézard Prochain: En plein doute ou Arrestation réunis. - C'est l'un des deux chapitres où Ethan peut se faire arrêter (l'autre étant Course poursuite). 33 Chapitre 30- En plein doute Solution du chapitre : Attention: Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a aidé Ethan à fuir lors du chapitre 29 "Ethan en fuite". En plein doute Norman a un coup de blues. Jouez du piano sans fausses notes pour obtenir le trophée Ludwig Van. De retour dans le monde virtuel des ARI, analysez vos nouveaux indices pour obtenir le nom de la personne qui aurait pu vendre la voiture du tueur. En enlevant vos lunettes, vous commencerez à avoir une crise. Vous avez deux solutions pour obtenir le trophée Désintox. Soit vous allez prendre la Triptocaïne et allez la jeter dans les toilettes, soit vous allez dans la salle de bain et vous allumez la douche. Dans ces deux cas le chapitre se clôtura. Détails du chapitre: Détails : - Vous ne pouvez pas obtenir le trophée de désintoxication si Ethan s'est fait arrêter. - Pendant la crise, vous pouvez sortir de votre chambre mais quand vous entrez dans une autre pièce, vous revenez automatiquement dans votre chambre. Après ça, vous ne pouvez pas ressortir. Jour: Jeudi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Ludwig Van - Désintox Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Ethan en fuite Prochain: Manfred 34 Chapitre 31- Arrestation Solution du chapitre : Attention: Ce chapitre se débloque uniquement si Madison n'a pas aidé Ethan à fuir lors du chapitre 29 "Ethan en fuite". Arrestation Les évènements présents peuvent être joués plus tard dans le jeu si Ethan se fait arrêter pour la première fois au chapitre 42 "Course poursuite" et que Norman est encore en vie. Ethan se fait interroger par Norman et Blake mais vous n'obtiendrez rien de lui. Blake commence à le frapper puis arrêtez-le. Vous en avez plus que mare de lui et retournez dans votre bureau. Une nouvelle crise. Décidez de ne pas prendre la Tripto. Vous devez savoir que le trophée Désintox peut s'obtenir que dans le chapitre 30 "En plein doute". A partir de là, les évènements sont Détails du chapitre: identiques à ceux du chapitre 30. Jouez du piano sans fausses notes pour obtenir le trophée Ludwig Van. De retour dans le monde virtuel des ARI, analysez vos nouveaux indices pour obtenir le nom de la personne qui aurait pu vendre la voiture du tueur. Vous êtes persuadez que Ethan est innocent. Vous devez agir ! Rendez-vous dans la salle de surveillance donnant sur la salle d'interrogation. Coupez la caméra pour obtenir le trophée Sage décision. Allez maintenant dans la salle d'interrogatoire et demander à l'officier de police de vous laissez seul avec Ethan. Relevez Ethan puis retournez dans la salle de surveillance. Utilisez le micro pour dire à l'officier de prendre sa pose. Prenez le manteau de police puis sortez de la pièce. Votre collègue vous dit que la clé des menottes se trouve sur son bureau, non loin de celui de Blake. Allez maintenant délivrer Ethan pour que ce dernier puisse s'échapper. Jour: Jeudi ou Vendredi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueurs: - Norman Jayden - Ethan Mars - Madison Paige (non-jouable) Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Ludwig Van - Sage décision Ordre chronologique des chapitres: De retour au motel, racontez la vérité à Madison pour que cette dernière vous laisse. Allez ouvrir la boîte pour ouvrir le Précédent: Ethan en fuite Prochain: Manfred quatrième origami. 35 Chapitre 32- Manfred Solution du chapitre : Entrez dans le magasin puis avancez vers l'arrière boutique pour pouvoir parler à votre ancien ami, Manfred. Pour fêter vos retrouvailles, Manfred vous sert un verre. Le téléphone sonne. Allez donc répondre à sa place puis revenez au côté de Manfred pour trinquer. Sortez la lettre de Lauren puis apportez-lui sa loupe qui est sur le comptoir. Apportez lui pour découvrir que l'adresse a été tapée avec une machine Royal 5. Continuez votre conversation jusqu'à ce qu'il aille chercher la liste de tous ces clients qui ont acheté ou fait réparer une machine Royal dans son bureau. Vous trouverez le temps long donc vous décidez d'aller voir si tout ce passe bien. Rendez-vous dans l'arrière boutique pour apercevoir Manfred mort. La police a été appelée. Il n'y a qu'une solution, partir en effaçant toutes les empreintes. Voici la liste des choses à effacer : - Le téléphone blanc dans l'arrière boutique. - La fenêtre dans l'arrière boutique (seulement si vous l'avez touchée). - Le téléphone noir derrière le comptoir. - La loupe. - Les deux verres. - La bouteille de Scotch. - La porte des toilettes (seulement si vous l'avez touchée). - Le lavabo dans les toilettes (seulement si vous l'avez touché). - La chasse d'eau dans les toilettes (seulement si vous l'avez touchée). - La boîte avec la danseuse dedans. - Une vitrine où Lauren s'appuie (seulement si vous prenez trop de temps à trouver Manfred au début). - La porte d'entrée. Manfred Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 11:10 Pluviométrie: 84,63 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Oui: - Crime parfait Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: En plein doute ou Arrestation Prochain: Le requin Si vous loupez un objet à effacer, lorsque vous sortirez de la boutique, un zoom sera fait sur l'objet ou les objets non-effacés. Effacez toutes les empreintes est la deuxième condition pour obtenir le trophée Crime parfait. Sur le chemin du retour, essayez de convaincre Lauren que ca commence à devenir trop dangereux. Elle vous demande d'arrêter la voiture puis elle sort de cette dernière. Allez la rattraper pour clore ce chapitre. Détail: - Si vous oubliez une empreinte ou plus, vous ferez une petite visite au commissariat. - Il se peut que Scott et Blake travaillaient ensemble. 36 Chapitre 33- Le requin Solution du chapitre : ETES-VOUS PRET A TUER QUELQU'UN POUR SAUVER VOTRE FILS ? Le requin Quatrième question du tueur. Ethan doit tuer quelqu'un. Frappez à la porte du dealer puis pointez votre arme sur lui. C'est à son tour de pointer une arme sur vous, alors échappez-vous. Ne ratez aucun QTE sinon le Brad va vous chassez de sa maison. Arrivez dans la chambre de sa fille, choisissez soit de le tuer ou non. Le premier cas vous débloque le trophée Je suis un tueur ainsi que d'autres lettres de l'adresse. Alors que dans l'autre cas, vous aurez le trophée Je ne suis pas un tueur. Prenez la photo du cadavre puis récupérez la carte mémoire. Détails du chapitre: Détail : - Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument Jour: Jeudi réussir cette épreuve. Heure: 11:15 Pluviométrie: 85,49 mm Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Je suis un tueur - Je ne suis pas un tueur Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Manfred Prochain: Le doc 37 Chapitre 34- Le doc Solution du chapitre : Attention: Madison peut mourir dans ce chapitre. Le doc Madison, grâce aux informations de Sam, a trouvé l'adresse du propriétaire de l'appartement où Ethan devait se couper le doigt, Adrian Baker. Sonnez à la porte pour pouvoir entrer. Il vous propose de boire un verre, de toute façon que vous acceptiez ou non il finira quand même par vous le donner. Discutez avec lui puis parlez de l'appartement de Marble Street. Il vous demande si vous ne buvez pas. Attention, le choix que vous prendrez aura de grosses conséquences sur la suite du jeu. Si vous décidez de boire le cocktail, c'est un piège qui vous fera perdre connaissance. Vous vous réveillerez dans la cave, attaché et sur le point de mourir. Détachez-vous à l'aide de la perceuse puis combattez le doc dans un combat mortel. Si vous réussissez tous les QTE, le trophée Reine de l'évasion se débloquera. Par contre si vous décidez de ne pas le boire, vous aurez quelques minutes pour fouillez la maison. Allez dans la chambre qui est la pièce à gauche pour trouver un passe pour une boîte de nuit, le Blue Lagoon. Sortez de la maison. Dans ce cas vous obtiendrez le trophée Fille futée. Pour obtenir les deux trophées dans une seule partie, il suffit juste de ne pas boire le cocktail mais de se faire repérer par le doc et de se libérer. Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 13:32 Pluviométrie: 87,22 mm Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Oui: - Crime parfait Oui: - Quatre héros Oui: - Fille futée - Reine de l'évasion Détails : - Pour obtenir le trophée Crime parfait, il faut tuer Madison à ce chapitre. Mais vous pouvez aussi décider de la faire tuer : soit au chapitre 51 "Domicile du tueur", soit au chapitre 52 "Le Ordre chronologique des chapitres: hangar désaffecté". Vous ne pouvez pas la faire tuer au chapitre Précédent: Le requin 52 si Norman est encore en vie. - C'est le deuxième chapitre où Madison peut être tuée. Les Prochain: Mad Jack autres sont "Nuit blanche", "Domicile du tueur" et "Le hangar désaffecté". - Madison ne doit pas mourir à ce chapitre si vous voulez obtenir le trophée Quatre héros. - Le chapitre peut se terminer plus vite en quittant la maison du doc après avoir trouvé le passe. 38 Chapitre 35- Mad Jack Solution du chapitre : Attention: Norman peut mourir dans ce chapitre. Mad Jack Sortez de votre voiture puis entrez dans le bâtiment. Jackson vous interpelle. Discutez avec lui. Il ne vous apprendra rien du coup sortez vos ARI pour analyser le hangar. Analysez tous les indices est la deuxième condition pour obtenir le trophée Intello. Soulevez la toile à droite de l'entrée pour apercevoir un crâne. A cet instant, Jackson pointe un pistolet sur vous. Défendez-vous et menacez-le en bluffant. Ces informations vous mènent à un certain Paco, le manager du Blue Lagoon (la même boîte que Madison). Au moment de l'arrestation, vous aurez des vertiges. Attention, le choix que vous prendrez aura de graves conséquences sur la suite du jeu. Si vous prenez la Tripto alors le chapitre se clôt, mais si vous n'arrivez pas à la prendre, Jackson vous assommera puis vous enfermera dans votre voiture. Pour vous délivrez, il faut prendre votre pistolet dans la boîte à gant pour enlever vos menottes puis sautez de votre voiture. Combattez Mad Jack pour en finir. Vous obtiendrez le trophée Adieu, Mad Jack si ce dernier meurt. Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 14:18 Pluviométrie: 88,95 mm Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Oui: - Crime parfait Oui: - Quatre héros - Intello Oui: - Adieu, Mad Jack Détails : - Pour obtenir le trophée Crime parfait, il faut tuer Norman à ce chapitre. Mais vous pouvez aussi décidez de le faire tuer : soit au chapitre 41 "Aquarium", soit au chapitre 52 "Le hangar désaffecté". - Pour obtenir le trophée Quatre héros, vous devez absolument survivre. Ordre chronologique des chapitres: - C'est le premier chapitre ou Norman peut mourir. Les autres sont "Aquarium", "Résolution du mystère" et "Le hangar Précédent: Le doc désaffecté". Prochain: Eurêka 39 Chapitre 36- Eurêka Solution du chapitre : De retour chez vous, discutez un peu avec Lauren. Elle vous dit qu'elle a faim et qu'elle voudrait prendre une douche. Allez donc dans la cuisine pour lui préparer des œufs brouillés pendant qu'elle se lave. Prenez la poêle et prenez les œufs dans le frigo. Cassez-les puis allumez la gazinière. Remuez les œufs autant de fois que vous pouvez jusqu'à ce que Scott pense qu'ils soient assez cuits. De cette façon vous obtiendrez le trophée Cordon-bleu. Lauren vous rejoint dans la cuisine et pense qu'elle est sur une piste. Retournez à votre bureau pour l'aider. Eurêka Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 16:30 Pluviométrie: 93,26 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Cordon-bleu Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Mad Jack Prochain: Le cimetière 40 Chapitre 37- Le cimetière Le cimetière Solution du chapitre : La piste de Lauren vous amène dans un cimetière. Vous cherchez la tombe de John Sheppard, un enfant mort à l'âge de 10 ans. Elle se trouve à côté du fossoyeur. Si vous ne faites rien, Lauren la trouvera pour vous. En l'inspectant, vous découvrez qu'il y a un petit origami ainsi que des fleurs fraîches. Le fossoyeur vous raconte comment John Sheppard est mort. Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 17:13 Pluviométrie: 95,85 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Eurêka Prochain: Jumeaux 41 Chapitre 38- Jumeaux Solution du chapitre : Suivez votre frère dans le chantier. Il vous attend pour vous faire la courte échelle. Aidez-le à monter puis suivez-le tout le long du parcours sans faire de faute dans les QTE pour obtenir le trophée Même pas peur. A la fin, John veut faire un cachecache. Comptez jusqu'à 20 en trichant ou non puis allez le chercher. Vous serez guidé par ses cris. John est tombé dans un conduit rempli d'eau de pluie. Essayez de l'aider en vain. Vous n'avez pas assez de force. Allez chercher de l'aide. Jumeaux Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Le frère de John Sheppard Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - Même pas peur Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Le cimetière Prochain: Une tombe fleurie 42 Chapitre 39- Une tombe fleurie Une tombe fleurie Solution du chapitre : A la fin du récit du fossoyeur, suivez Lauren vers la sortie. Vous apercevrez Charles Kramer qui fleurit la tombe de John Sheppard. Détails : - Le choix du chapitre suivant varie en fonction des actions que vous avez réalisé précédemment. - Pour avoir le chapitre 40 "Bimbo", il faut que Madison soit toujours en vie. - Pour avoir le chapitre 41 "Aquarium", il faut que Norman soit toujours en vie. - Le chapitre 42 "Course poursuite" se débloque Détails du chapitre: obligatoirement. - Pour avoir le chapitre 40 et 41, il faut que Norman et Madison Jour: ? soient toujours en vie. Heure: 17:13 Pluviométrie: 95,85 mm Joueur: Scott Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Jumeaux Prochain: Bimbo, Aquarium ou Course poursuite 43 Chapitre 40- Bimbo Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a survécu au Doc lors du chapitre 34 "Le doc" Bimbo Madison se rend au Blue Lagoon grâce au passe trouvez chez le doc. Avancez à gauche pour parler au garde du corps de Paco. Il ne veut pas vous laissez passer. Après quelques instants, vous remarquez que Paco apprécie les filles qui dancent près de lui. C'est parti pour un relookage. Allez dans les toilettes des filles puis transformez vous en Bimbo grâce aux diverses actions : - Se recoiffer. - Déchirez la jupe pour la raccourcir. - Déboutonnez le chemisier. - Se maquiller avec du rouge à lèvre et de Eye-liner. Maintenant que vous vous êtes transformée en Bimbo, allez rejoindre le cube près du carré VIP. Dansez langoureusement devant Paco pour que ce dernier appelle son Garde du corps. Vous êtes invitée à sa table. Allez le rejoindre. Vous demandez à Paco de continuer votre conversation dans un endroit plus privé. Suivez-le jusqu'à son bureau. Discutez un peu avec lui puis choisissez le choix "Partir". Ce dernier pointe une arme sur vous si vous ne vous déshabillez pas. Pour avoir le trophée L'honneur est sauf, il ne faut enlever qu'un seul vêtement. Donc choisissez d'enlever soit le haut, soit le bas puis choisissez le choix "Lampe". Dansez en vous trémoussant devant lui puis frappez-le avec l'aide de la lampe. Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 23:03 Pluviométrie: 107,08 mm Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Oui: - L'honneur est sauf Ordre chronologique des chapitres: Une fois attaché à la chaise, réveillez-le avec des claques. Questionnez-le jusqu'au moment où un des ses gardes du corps Précédent: Une tombe fleurie frappe à la porte. Allez ouvrir ou sinon faites en sorte que vous Prochain: Aquarium ou Course poursuite êtes occupés. Continuez votre interrogatoire pour obtenir le pseudo du tueur aux origamis avec une méthode très efficace. Quittez le Blue Laggon. 44 Chapitre 41- Aquarium Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Norman a survécu à Mad Jack lors du chapitre 35 "Mad Jack". Aquarium Attention: Norman peut mourir dans ce chapitre Norman rejoint le Blue Lagoon à son tour. Montrez votre badge du FBI au garde pour savoir où se trouve Paco. Montez à l'étage pour rejoindre le bureau de ce dernier. Pendant ce temps, vous verrez que Paco vient de décéder d'une balle dans la tête. En entrant dans le bureau, vous vous ferez attaquer par le tueur. Défendez-vous dans un combat mortel. Détails du chapitre: Rattrapez-le en vain. Questionnez le garde du corps puis revenez dans le bureau. Ramassez vos ARI ainsi que votre Jour: Jeudi arme. Analysez la pièce pour obtenir de nouveaux indices. Heure: 23:32 Voici la liste des objets à analyser : Pluviométrie: 111,40 mm Joueur: Norman Jayden - Deux tickets d'une station d'essence (seulement si vous avez réussi le dernier QTE). - Un rouleau de scotch. Obtention des trophées: - Un verre avec les empreintes de Paco. Non - Des papiers. Oui: - Crime parfait - La balle dans la tête. Oui: - Intello - Le pollen d'orchidée. - Quatre héros - Le rouge à lèvres de Madison. Non - La lampe. - Une douille près de la porte. - Des empreintes. - Une arme. Ordre chronologique des chapitres: Quand vous aurez terminé d'inspecter le bureau, quittez les Précédent: Bimbo ou Une tombe fleurie lieux. Si vous avez tout inspecté, c'est un pas de plus vers le Prochain: Course poursuite trophée Intello. Détails : - Au début du chapitre, on peut apercevoir Madison qui marche. Elle n'apparait pas si elle est morte au chapitre 34 "Le doc". - Pour obtenir le trophée Crime parfait, vous devez tuer Norman. Vous pouvez aussi le tuer lors du chapitre 47 "Résolution du mystère" ou au chapitre 52 "Le hangar désaffecté". - C'est le deuxième chapitre où Norman peut mourir. Les autres sont "Mad Jack", "Résolution du mystère ou "Le hangar désaffecté". 45 Chapitre 42- Course poursuite Solution du chapitre : Attention: Ethan peut rester en prison jusqu'à la fin du jeu s'il s'est déjà fait arrêter au chapitre 29 "Ethan en fuite". Course poursuite Le chapitre change en fonction de vos choix dans l'aventure. Si Madison est morte au chapitre 34 "Le doc", vous passez à l'étape trois, si elle est encore en vie elle viendra voir Ethan au motel. Etape 1: Ethan est déprimé d'avoir tué un homme (si jamais vous l'avait tué). Madison vient vous consoler. Choisissez soit de l'embrasser ou non. Si vous ne l'embrassez pas, vous passez tout de suite à l'étape deux. Après avoir fait l'amour, sortez du lit puis habillez-vous. Ouvrez le dernier origami puis prenez votre manteau. En le prenant vous ferez tombez celui de Madison et vous découvrez qu'elle est en fait journaliste. Quand Madison se réveille, choisissez de lui pardonner ou non. Si vous lui pardonnez, vous passez à l'étape deux avec le trophée Homme à femmes, mais si vous ne lui pardonnez pas, vous passez quand même à l'étape deux mais avec le trophée Impardonnable. Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 23:39 Pluviométrie: 113,13 mm Joueurs: - Ethan Mars - Madison Paige Obtention des trophées: Etape 2: Descendez les marches, puis allez vers la réception pour découvrir que les policiers sont déjà dans le motel. A vous de choisir, le prévenir ou non. Votre choix aura aucune conséquence sur la suite du jeu à part sur la course poursuite. Si vous voulez le prévenir, alors entrez dans la réception et prenez le téléphone. Le numéro de la chambre est 207. Non Non Oui: - Quatre héros Oui: - Homme à femmes - Impardonnable - Champion de l'évasion - Les mains en l'air ! Etape 3: Ethan se précipite vers le balcon pour s'enfuir. Réussir les QTE Ordre chronologique des chapitres: pour fuir la police. Quand vous serez sur le toit et sur le point d'être arrêté, choisissez soit de vous rendre, soit de sauter. Si Précédent: Bimbo ou Aquarium vous sautez, vous aurez le trophée Champion de l'évasion ainsi Prochain: Arrestation ou Pris au piège que le chapitre 43 "Pris au piège". Attention, si vous vous rendez et que vous vous êtes déjà fait arrêter au chapitre 29 "Ethan en fuite", alors Ethan restera jusqu'à la fin du jeu en prison. Vous n'aurez plus accès au chapitre 46 "Le rat" et au chapitre 52 "Le hangar désaffecté". Mais si c'est votre première arrestation mais que Norman est mort au chapitre 34 "Mad Jack", vous serez en prison de manière définitive. Par contre si c'est votre première arrestation et que Norman est toujours vivant, vous aurez droit au chapitre 31 "Arrestation" (si vous ne l'avez pas eu avant). Si vous vous rendez vous obtiendrez le trophée Les mains en l'air ! (si vous ne l'avez pas eu avant). Pour obtenir le trophée Quatre héros, il faut absolument vous échapper. 46 Chapitre 43- Pris au piège Solution du chapitre : Attention: Lauren peut mourir dans ce chapitre. Pris au piège Entrez dans votre appartement. Charles Kramer vous y attend. Vous êtes alors assommé et c'est dans votre voiture que vous vous réveillez, sauf que votre voiture coule. Il y a deux façons de se libérer : - Cassez la vitre puis utilisez le morceau de verre pour couper vos liens. - Sinon, allumez le contact, prendre l'allume cigare pour pouvoir bruler vos liens. Une fois libéré, vous devez choisir : soit de fuir ou alors fuir avec Lauren. Si vous sauvez Lauren, vous obtiendrez le trophée Maître-nageur. Mais si vous laissez Lauren mourir, vous vous approcherez à grands pas du trophée Crime parfait mais vous n'aurez plus accès au chapitre 48 "Adieu Lauren". Détail : - Dans aucun cas Scott ne peut mourir. Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: 23:43 Pluviométrie: 113,99 mm Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Oui: - Crime parfait Non Oui: - Maître-nageur Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Course poursuite Prochain: Face-à-face 47 Chapitre 44- Face-à-face Solution du chapitre : Vous décidez de prendre votre revanche. Défoncez le portail et sortez de votre voiture. Si vous tuez tous les gardes de Kramer sans vous prendre une balle, vous aurez le trophée Scott l'invincible. Quand vous serez face à Kramer, faites le parler pour obtenir le nom de la mère de John, Ann Sheppard. A la suite de cette discussion, Kramer aura besoin de ses médicaments pour le cœur. Choisissez de lui donner ou non. Si vous lui donnez, vous aurez le trophée Cœur en or. Si vous le laissez mourir, alors vous vous approcherez de plus en plus du trophée Crime parfait. Face-à-face Détails du chapitre: Jour: Jeudi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Oui: - Crime parfait Non Oui: - Cœur en or Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Pris au piège Prochain: Ann Sheppard, Le rat, Résolution du mystère, Adieu Lauren ou Tiens-moi la main 48 Chapitre 45- Ann Sheppard Ann Sheppard Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a survécu au doc lors du chapitre 34 "Le doc". Demandez Ann Sheppard à l'accueil de l'hôpital. Après avoir signé le registre, rejoignez la chambre 19 qui se trouve au bout du couloir à droite. Présentez-vous et questionnez Ann. Malheureusement elle n'a plus toute sa tête. Vous devez l'aider à se rappeler comment s'appelle la famille d'accueil du frère de John. Ouvrez le livre d'origami sur la petite table à gauche d'Ann. Tournez les pages du livre jusqu'à l'origami en forme de chien. Fabriquez-le pour qu'Ann vous apprenne que John appelait toujours ses chiens Max. Prenez maintenant la photo de John et son frère dans le tiroir à droite d'Ann. Montrez-lui pour qu'elle continue à vous raconter ses souvenirs. Revenez maintenant dans le couloir et prenez une Orchidée. La mettre dans le pot à côté d'Ann. Insistez sur le nom de la famille d'accueil du frère de John pour enfin connaître le nom du tueur. Détails du chapitre: Jour: Vendredi Heure: 09:07 Pluviométrie: 126,94 mm Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Face-à-face Prochain: Le rat, Résolution du mystère, Adieu Lauren ou Tiens-moi la main 49 Chapitre 46- Le rat Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Ethan ne s'est pas fait arrêter au chapitre 42 "Course poursuite" ou si Norman l'a aidé à s'enfuir. Le rat ETES-VOUS PRET A DONNER VOTRE VIE POUR SAUVER CELLE DE VOTRE FILS ? La dernière épreuve, la dernière question. Avancez péniblement dans la pièce rouge pour rejoindre une pièce blanche. Appuyez sur le GPS pour découvrir votre dernière épreuve. Cette dernière consiste à donner votre vie contre celle de votre fils. Un choix cruel ! Si vous buvez et que vous avez réussi les autres épreuves, en plus de l'adresse (852 Theodore Roosevelt Road) vous aurez le trophée Sacrifice et Maître des épreuves. Si vous ne buvez pas et que vous avez réussi au moins trois épreuves, vous devrez choisir une adresse sur le GPS. Si vous choisissez la bonne, vous obtiendrez le trophée Père intelligent. Allez sauvez Shaun ! Détails du chapitre: Jour: Vendredi Heure: 18:24 Pluviométrie: 129,92 mm Joueur: Ethan Mars Détails : Obtention des trophées: - Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument Non réussir cette épreuve. Non - Pour obtenir le trophée Quatre héros, il faut absolument Oui: - Quatre héros qu'Ethan trouve l'adresse de détention de Shaun. S'il ne la - Maître des épreuves trouve pas, Madison peut toujours le contacter lors du chapitre Oui: Sacrifice 51 "Domicile du tueur". - Père intelligent - C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Ethan. Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Ann Sheppard ou Face-à-face Prochain: Résolution du mystère, Adieu Lauren ou Tiens-moi la main 50 Chapitre 47- Résolution du mystère Résolution du mystère Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Norman a survécu à Mad Jack lors du chapitre 35 "Mad Jack". Attention: Norman peut mourir dans ce chapitre en restant trop longtemps dans les ARI. Il vous reste quelques heures avant la mort de Shaun Mars et vous tournez en rond. Reprenez une dose de Tripto puis revenez dans votre monde virtuel. Ouvrez votre boîte à indices puis lisez la vidéo du Blue Lagoon. Arrêtez cette dernière au moment où le tueur commence à vous étrangler pour apercevoir que le tueur porte la même montre en or qu'au chapitre 9 "Bienvenue, Détails du chapitre: Norman !". A ce moment, un nouvel indice apparait, le tueur serait un flic. Vous pouvez à ce moment là désigner Blake Jour: Vendredi comme coupable. Choisissez plutôt de continuer l'enquête. Heure: 18:30 Pluviométrie: 133,90 mm Géo-analysez les tickets d'essence puis le point d'interrogation Joueur: Norman Jayden pour réduire la zone d'habitation. Ca y est, vous le tenez ! Si vous avez trouvé tous les indices sur les trois scènes de crime du jeu (Scène de crime, Mad Jack et Aquarium) et que vous Obtention des trophées: avez trouveé l'adresse, vous obtiendrez le trophée Intello. Il est Non aussi possible de géo-analyser le calibre 45. Pour obtenir plus Oui: - Crime parfait tard dans le jeu le trophée Crime parfait, il faut que Norman Oui: - Intello meure dans ce chapitre. Non Détails : - C'est le troisième chapitre où Norman peut mourir. Les autres sont "Mad Jack", "Aquarium" et "Le hangar désaffecté". Ordre chronologique des chapitres: - Si Norman ne trouve pas l'adresse, Madison pourra lui téléphoner au chapitre 51 "Domicile du tueur". Précédent: Le rat, Ann Sheppard ou Face- C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Norman. à-face Prochain: Adieu Lauren ou Tiens-moi la main 51 Chapitre 48- Adieu Lauren Adieu Lauren Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Lauren a été sauvé lors du chapitre 43 "Pris au piège". Il n'y a aucune action à faire dans ce chapitre. Il montre juste l'adieu entre Scott et Lauren. Détails du chapitre: Jour: Vendredi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Résolution du mystère, Le rat, Ann Sheppard ou Face-à-face Prochain: Tiens-moi la mains 52 Chapitre 49- Tiens-moi la main Tiens-moi la main Solution du chapitre : Voici le chapitre que vous attendiez tous ! Le chapitre où l'on connait enfin qui est le tueur aux origamis. Après que John soit tombé dans le puits, courez rejoindre votre père. Ce dernier ne veut pas aider John. En revenant auprès de votre frère, il mourra en vous tenant la main. Ecoutez bien, il vient juste de dire le nom ! Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Le frère de John Sheppard Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Résolution du mystère, Le rat, Ann Sheppard ou Face-à-face Prochain: Tueur aux origamis 53 Chapitre 50- Tueur aux origamis Tueur aux origamis Solution du chapitre : Voilà bien une étrange idée ! Scott décide de bruler toutes les preuves qu'il a récupérés tout au long de l'aventure. A chaque fois que vous jetez une preuve, vous aurez le droit à un petit flashback. Grâce à ces derniers, vous comprendrez bien que le tueur est Scott. Détail : - C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Scott. Détails du chapitre: Jour: Vendredi Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des chapitres: Précédent: Tiens-moi la mains Prochain: Domicile du tueur ou Le hangar désaffecté 54 Chapitre 51- Domicile du tueur Solution du chapitre : Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a survécu au doc lors du chapitre 34 "Le doc". Domicile du tueur Attention: Madison peut mourir dans ce chapitre. Madison se rend chez Scott pour savoir où est Shaun. L'appartement étant fermé, crochetez la serrure et entrez. Avancez et ouvrez l'armoire à côté du bureau pour découvrir une entrée secrète. Scott s'est aménagé une planque secrète. Entrez-y pour y découvrir : Une machine Royal 5 avec une lettre d'un futur kidnapping, des origamis, des orchidées et un ordinateur qui est bien utile. Détails du chapitre: En voulant l'allumer, il vous réclame un mot de passe. Le bon est Max, (il apparaîtra si vous vous trompez deux fois). Ca y est vous avez l'adresse du lieu de détention de Shaun, il n'y a pas une minute à perdre. Malheureusement Scott est déjà là. Ce dernier vous enferme dans sa planque. A partir de ce point tout peut basculer. Jour: Vendredi Heure: 18:36 Pluviométrie: 143,35 mm Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Il faut s'échapper. Inspectez les murs pour découvrir qu'il y en a Non un de creux (c'est celui à côté de la porte). Prenez alors le petit Oui: - Crime parfait boîtier bleu qui est à côté de l'ordinateur pour le casser. Passez Non de l'autre côté du mur pour vous retrouvez dans la salle de Oui: - Refuge glacial bains. Mais surprise, l'appartement est en feu ! Ouvrez la porte de la salle de bains puis sautez pour éviter les flammes. Traversez tout l'appartement sans sauter par les fenêtres et allez dans la cuisine. Vous avez deux possibilités soit vous vous Ordre chronologique des chapitres: protégez en vous cachant dans le frigo et vous obtiendrez le trophée Refuge glacial, soit vous passez par la fenêtre et vous Précédent: Tueur aux origamis courez pour sortir vivant de l'appartement. Madison ne peut Prochain: Le hangar désaffecté mourir dans aucun de ces deux cas. Une fois à l'extérieur vous avez la possibilité d'appeler soit Ethan soit Norman. Bien sûr vous ne pouvez pas appeler les deux, du coup appelez celui qui ne connait pas l'adresse. Si Norman et Ethan connaissent l'adresse, alors vous pouvez choisir d'y allez seule. Détail : - C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Madison. 55 Chapitre 52- Le hangar désaffecté Solution du chapitre : Le chapitre change en fonction de vos choix dans l'aventure. Dans cette solution, tout le monde a réussi à rejoindre le hangar mais si tout le monde n'a pas réussi, alors regardez la section "Les différentes fins du chapitre 52 "Le hangar désaffecté". Le hangar désaffecté Ethan arrive en premier à l'entrepôt et entre. Avancez et essayez de soulever la grille. Scott vous surprend. Après votre petite discussion, essayez à nouveau d'ouvrir la grille. Scott essaye de vous tuer mais Norman est là pour éviter le coup de feu. Prenez alors la barre de fer à votre droite pour faire sauter le cadenas puis sortez Shaun du puits. Pendant ce temps, Norman se bat avec le tueur sur un tapis Détails du chapitre: roulant qui mène à un broyeur. Faites bien attention aux attaques du tueur car trop de QTE ratés vous mène jusqu'à la Jour: Vendredi Heure: 18:36 mort. Pluviométrie: 143,35 mm Madison vient d'arriver au hangar et essaye de convaincre Blake Joueurs: - Ethan Mars - Norman Jayden qu' Ethan est innocent. - Madison Paige De retour avec Norman, les attaques du tueur sont de plus en plus dures à éviter et le tapis vous rapproche de plus en plus du Obtention des trophées: broyeur. Et vous revoilà dans la peau d'Ethan. Sauvez votre fils en appliquant des massages cardiaques. Cette fois Madison ne se laisse pas faire. Débarrassez-vous du policier puis rejoignez votre moto. Zigzaguez entre les policiers pour pouvoir entrer dans le hangar et ainsi prévenir Ethan. Oui: - Champion de HEAVY RAIN Oui: - Crime parfait Oui: - Quatre héros - Shaun sauvé Oui: - Naïveté - A deux doigts... - Héros de Heavy Rain Norman continue son combat mortel contre le tueur. Quand ce dernier est en train de tomber décidez de l'aider à remonter mais le tueur se remet à vous attaquer. Quelques coups et le tueur Ordre chronologique des chapitres: tombe dans le broyeur. Précédent: Domicile du tueur ou Tueur aux origamis Enfin Ethan, Madison et Shaun sortent du hangar sans se faire Prochain: Epilogue- Journal télévisé tuer par les policiers. Ainsi vous venez de terminer le magnifique jeu de Heavy Rain. Avec cette fin, vous obtiendrez les épilogues suivants : "Une nouvelle vie", "Affaire classée" et "La fin des origamis". Si vous avez suivi cette solution, normalement les trophées Quatre héros, Shaun sauvé, Naïveté et Héros de Heavy Rain devraient se débloquer. Pour obtenir le trophée A deux doigts..., il faut que Norman perde le combat, que Madison ne rentre pas dans le hangar et de ce fait Ethan meurt. 56 Les différentes fins du chapitre 52- Le hangar désaffecté Solution du chapitre : Si vous avez suivi cette solution, normalement Ethan, Madison et Norman sont arrivés au hangar, mais le chapitre change en fonction des personnes qui viennent. Les différentes fins du chapitre 52- Le hangar désaffecté Fin 2- Ethan seul: Allez libérer Shaun grâce à la barre en fer puis Scott apparait derrière vous. Choisissez de le tuer ou non. Dans les deux cas, Shaun sera sauvé et Ethan sera abattu par la police en sortant. Fin 3- Madison seule: Face à Scott, choisissez les répliques les plus apaisantes (compassion, tristesse et raisonnement ect...). Ensuite emparezvous de la barre en fer pour l'assommer. Vous avez le temps de sauver Shaun avant que Shelby se réveille. Une fois sauvé, Détails du chapitre: Scott vous poursuit sur les toits du hangar. Après la poursuite, choisissez d'aider Scott ou non. Attention, si vous n'arrivez pas Jour: Vendredi Heure: 18:36 à assommer Scott, Shaun mourra. Pluviométrie: 143,35 mm Joueurs: - Ethan Mars Fin 4- Norman seul: - Norman Jayden Allez libérez Shaun puis Scott vous surprend. Norman peut - Madison Paige mourir pendant le combat mais dans tous les cas Shaun vivra. Fin 5- Ethan et Madison: Ethan arrive en premier à l'entrepôt et sauve Shaun. Madison Obtention des trophées: Oui: - Champion de HEAVY RAIN vous rejoint puis Scott surgit derrière vous. Ce dernier tire sur Oui: - Crime parfait Ethan. Scott poursuit Madison sur les toits du hangar puis Ethan - Toutes les fins apparaît et tire sur Scott. Attention, si Madison meurt pendant le Oui: - Quatre héros combat, Ethan partira avec Shaun du hangar vivant. Fin 6- Ethan et Norman: Allez libérer Shaun puis Shelby vous surprend derrière vous. Norman se jette sur Scott pour vous sauvez. Réanimez Shaun pendant que Norman et Scott se combattent. Dans tous les cas, Ethan et Shaun sortiront du hangar vivants. - Shaun sauvé Oui: - Naïveté - A deux doigts... - Héros de Heavy Rain Ordre chronologique des chapitres: Fin 6- Norman et Madison: Les deux héros arrivent en même temps dans le hangar. Précédent: Domicile du tueur ou Tueur aux Soulevez la grille à deux puis Scott assomme Norman et essaye origamis d'étrangler Madison. Si Madison évite Scott, elle sera Prochain: Epilogue- Journal télévisé poursuivie par Scott sur la grue pendant que Norman réanimera Shaun. Ce dernier tire sur Scott. Si Madison se fait étrangler, Norman poursuivra le tueur sauf qu'il ne réanimera pas Shaun. S'il survit il peut le réanimer, mais s'il meurt, Shaun meurt. Fin 7- Personne: Personne n'a trouvé l'adresse du hangar. Le tueur aux origamis a fait une neuvième victime. 57 Les différentes fins du jeu Les différentes fins du jeu Solution du chapitre : Comme vous le savez, Heavy Rain vous propose plusieurs fins et épilogues différents. Voici la liste : Fin 2- Deux héros dans l'au-delà: Le hangar désaffecté: Madison ne prévient pas Ethan du danger, Ethan sauve Shaun mais meurt en sortant du hangar et Norman doit mourir contre le tueur Epilogues: Sur la tombe d'Ethan et Projection. Fin 3- Le tueur est encore en liberté: Pris au piège: Lauren doit être sauvée par Scott. Si vous avez suivi cette solution, normalement Lauren devrait déjà être sauvée et vous devrez recharger la partie au chapitre 47. Le rat: Ethan doit se tromper dans l'adresse. Résolution du mystère: Norman doit vivre mais il doit arrêter l'enquête. Domicile du tueur: Madison doit mourir. Le hangar désaffecté: Shaun meurt Epilogues: Mort d'une héroïne, Autre réalité, Origamis funestes et La vengeance d'une mère. Détails du chapitre: Jour: Vendredi Heure: 18:36 Pluviométrie: 143,35 mm Joueurs: - Ethan Mars - Norman Jayden - Madison Paige Fin 4- Adieu Shaun: Domicile du tueur: Madison doit vivre mais n'a pas trouvé Obtention des trophées: Non l'adresse. Non Epilogue: Pluie et larmes mêlées Non Non Fin 5- Une nouvelle vie pour tout le monde: Course poursuite: Ethan ne doit pas pardonner Madison. Le rat: Ethan doit se tromper dans l'adresse. Résolution du mystère: Norman doit vivre mais ne doit pas Ordre chronologique des chapitres: trouver l'adresse. Domicile du tueur: Madison doit trouver l'adresse et s'enfuir. Précédent: Domicile du tueur ou Tueur aux Le hangar désaffecté: Madison doit allez sauver Shaun. origamis Epilogues: Un nouveau départ, Héroïne et Démission. Prochain: Epilogue- Journal télévisé Fin 6- Un destin bien triste: Réalisez le trophée Crime parfait (voir la section "Trophée"). Quand vous réaliserez Crime parfait, faites en sorte qu'Ethan se fasse arrêter une deuxième fois au chapitre 42 "Course poursuite". Résolution du mystère: Norman meurt où ne trouve pas l'adresse. Domicile du tueur: Madison doit vivre mais ne trouve pas l'adresse. Le hangar désaffecté: Shaun meurt Epilogues: Totale impunité, Case départ et Sans issue. Fin 7- Héroïne: Domicile du tueur: Madison vit, trouve l'adresse et appelle personne. Le hangar désaffecté: Madison sauve Shaun toute seule. Epilogue: Innocent 58 Epilogue 1- Journal télévisé Journal télévisé Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque automatiquement. A la fin de votre partie vous aurez le droit à plusieurs épilogues. Quelque soient vos choix dans l'aventure, vous débloquerez toujours l'épilogue "Journal télévisé". Ce dernier résume votre partie. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Shaun Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Le hangar désaffecté Prochain: Epilogue- Sur la tombe d'Ethan 59 Epilogue 2- Sur la tombe d'Ethan Sur la tombe d'Ethan Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan meurt. Les personnages vivants de l'histoire viennent sur la tombe d'Ethan. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Journal télévisé Prochain: Epilogue- Un nouveau départ 60 Epilogue 3- Un nouveau départ Un nouveau départ Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan et Madison n'ont pas fait l'amour ou qu'Ethan ne lui a pas pardonné ou que Madison meurt. Shaun est vivant. Ethan et Shaun visitent un nouvel appartement et jouent ensemble. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Sur la tombe d'Ethan Prochain: Epilogue- Une nouvelle vie 61 Epilogue 4- Une nouvelle vie Une nouvelle vie Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan et Madison ont fait l'amour et qu'Ethan n'a pas pardonnée à Madison. Madison doit vivre ainsi que Shaun. Ethan, Madison et Shaun visitent un nouvel appartement et jouent ensemble. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Un nouveau départ Prochain: Epilogue- Innocent 62 Epilogue 5- Innocent Innocent Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan est en prison et que Shaun est vivant. Shaun et Grace rendent visite à Ethan en prison et il est innocenté. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Une nouvelle vie Prochain: Epilogue- Mort d'une héroïne 63 Epilogue 6- Mort d'une héroïne Mort d'une héroïne Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Madison meurt. Une journaliste est devant la tombe de Madison. Ethan peut apparaître s'il est vivant. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Innocent Prochain: Epilogue- Héroïne 64 Epilogue 7- Héroïne Héroïne Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Madison tue Scott à l'entrepôt et sauve Shaun seule. Madison est invitée à un Talk-show et dédicace son livre "Heavy Rain". Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Mort d'une héroïne Prochain: Epilogue- Projection 65 Epilogue 8- Projection Projection Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Norman meurt. Blake essaye les ARI et retrouve Norman dans la réalité virtuelle. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Héroïne Prochain: Epilogue- Démission 66 Epilogue 9- Démission Démission Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Norman n'a pas trouvé l'adresse. Shaun doit vivre. Norman quitte le FBI. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Projection Prochain: Epilogue- Affaire classée 67 Epilogue 10- Affaire classée Affaire classée Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Norman a trouvé l'adresse et a réussi le combat contre le tueur. Norman est invité à un Talk-show et se débarrasse de la drogue une bonne fois pour toute. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Démission Prochain: Epilogue- Fin des origamis 68 Epilogue 11- Fin des origamis Fin des origamis Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Scott meurt dans l'entrepôt. Une vue sur la tombe de Scott. Si Lauren a était sauvée lors du chapitre 43 "Pris au piège", elle sera présente. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Affaire classée Prochain: Epilogue- La vengeance d'une mère 69 Epilogue 12- La vengeance d'une mère La vengeance d'une mère Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Scott survit à l'entrepôt et que Lauren est vivante. Scott marche dans la rue et se fait abattre par Lauren. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Fin des origamis Prochain: Epilogue- Totale impunité 70 Epilogue 13- Totale impunité Totale impunité Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Scott survit à l'entrepôt et que Lauren est morte. Scott marche dans la rue. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Scott Shelby Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- La vengeance d'une mère Prochain: Epilogue- Origamis funestes 71 Epilogue 14- Origamis funestes Origamis funestes Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan n'a pas trouvé l'adresse et que Shaun est mort. Ethan est persuadé d'être le tueur aux origamis. Il se tue dans sa chambre. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Totale impunité Prochain: Epilogue- Pluie et larmes mêlées 72 Epilogue 15- Pluie et larmes mêlées Pluie et larmes mêlées Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan et Madison ont fait l'amour et que Shaun est mort. Ethan se suicide sur la tombe de Shaun. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Origamis funestes Prochain: Epilogue- Sans issue 73 Epilogue 16- Sans issue Sans issue Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Ethan est en prison et que Shaun est mort Ethan se suicide en prison. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Ethan Mars Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Pluie et larmes mêlées Prochain: Epilogue- Case départ 74 Epilogue 17- Case départ Case départ Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Madison est en vie et qu'Ethan est mort ou en prison. Shaun doit mourir. Madison continue à avoir des hallucinations. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Sans issue Prochain: Epilogue- Autre réalité 75 Epilogue 18- Autre réalité Description de l'épilogue : Cet épilogue se débloque si Norman est encore en vie mais que Shaun meurt. Autre réalité Norman s'enfonce dans la drogue et meurt d'une overdose. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Norman Jayden Obtention des trophées: Non Oui: - Toutes les fins Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Case départ Prochain: Le taxidermiste 76 Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist Solution du chapitre : Pour prolonger la vie du jeu, les créateurs ont sorti cette petite chronique qui raconte comment Madison s'est mise en situation de mort. Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist Madison se rend chez Leland White, un taxidermiste pas comme les autres. Contournez la maison puis soulevez les barils pour pouvoir accéder à la fenêtre de la cuisine. Une fois dans la maison, inspectez la cuisine puis montez à l'étage. Vous remarquerez que le sol craque sous vos pieds. Fouillez les différentes pièces pour découvrir des organes féminins dans la salle de bains ainsi que des femmes empaillées dans une chambre. En parlant de Leland, le voila qui rentre chez lui. Attention, à partir de ce moment toutes vos décisions auront des conséquences. La chronique vous propose cinq fins différentes. Dans ce guide nous réaliserons la cinquième qui est "Au cœur de l'horreur". Pour l'obtenir il faut simplement vous enfuir de la maison. Pour vous enfuir, vous pouvez sauter par dessus la fenêtre de l'étage ou alors sortir grâce à la porte du garage. Voila vous venez de terminer cette merveilleuse chronique avec une des deux meilleures fins. Mais cette scène aurait pu tourner d'une autre manière. Rechargez le chapitre "Leland est rentré" pour débloquer d'autre fin. Détails du chapitre: Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Joueur: Madison Paige Obtention des trophées: Non Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Autre réalité Prochain: Trophées 77 Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist Solution du chapitre : Pour prolonger la vie de la chronique, essayez de débloquer les autres fins. Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist Fin 1- Sacrifié pour la vérité: Quand Leland rentre, appelez la police grâce au téléphone dans sa chambre puis faites vous repérez et faites vous tuer. Fin 2- Au cœur de l'horreur: Quand Leland rentre, enfuyez-vous. Fin 3- La fin de l'angoisse: Quand Leland rentre, appelez la police grâce au téléphone dans sa chambre puis cachez-vous jusqu'à l'arrivée de la police. Détails du chapitre: Fin 4- Où est Madison Paige: Quand Leland rentre, faites-vous repérer et faites-vous tuer. Jour: ? Heure: ? Pluviométrie: ? Fin 5- La fin du cauchemar: Quand Leland rentre, faites-vous repérer et tuez le grâce à la Joueur: Madison Paige tronçonneuse dans le garage. Voila toute les fins possibles de la première chronique d'Heavy Obtention des trophées: Non Rain. Non Non Non Ordre chronologique des épilogues: Précédent: Epilogue- Autre réalité Prochain: Trophées 78 Trophées Joyeux anniversaire Prologue : terminer le dessin + mettre la table + jouer avec les enfants. Allez terminez votre travail jusqu’à la signature, mettez la table sans rater le QTE puis jouer avec les enfants (attendez que Shaun descende tout seul puis gagner le combat contre Jason). Récit interactif Merci de votre soutien au récit interactif. Ce trophée ne peut être manqué. Bon père Père et fils : respecter un bon emploi du temps avec Shaun et l'envoyer se coucher de bonne humeur. Aidez-vous grâce à l’emploi du temps dans la cuisine. Quand il vous demande son doudou, il est dans la buanderie. Chevalier servant Hôtel sordide : vaincre Troy. Après être sortie de la chambre de Lauren, retournez-y pour combattre Troy. Détective Hôtel sordide : faîtes parler Lauren de son fils. Après être entrée dans la chambre de Lauren, posez-lui les bonnes questions (voir chapitre 4) pour qu’elle vous parle de son fils. Agent du FBI Scène du crime : trouver tous les indices liés au tueur aux origamis sur la scène du crime. Suivez la description du chapitre 5. Bons amis Le parc : jouer avec succès à deux jeux avec Shaun et lui acheter des bonbons. Vous pouvez jouer au boomerang, au tape-cul, au tourniquet et à la balançoire. Achetez-lui des bonbons avant de partir du parc. Excellente mémoire Bienvenue, Norman ! : se souvenir de l'heure qu'il était au parc et de la tenue que portait Shaun. Voici les réponses : 16h15, beige et vert. Négociateur Magasin de Hassan : convaincre le voleur de partir. Suivez la description du chapitre 10. VIP Paparazzi : quitter la maison sans se faire repérer par les journalistes. Sortez dans le jardin puis escaladez le grillage. Rejoignez votre voiture grâce à la ruelle. 79 Agoraphobie Gare de Lexington : faire tomber au moins 50 passants. Pendant l’hallucination, faîtes tomber 50 personnes au lieu de suivre Jason. Coup de chance Gare de Lexington : trouver le bon casier du premier coup. Le bon casier se trouve à l’allée numéro 18. C’est le troisième. Bavure Nathaniel : tirer sur Nathaniel. Tuez Nathaniel quand se dernier pointe son arme sur Blake. Sang-froid Nathaniel : ne pas tirer sur Nathaniel. Raisonnez Nathaniel puis demandez lui de jetez son arme. Nounou dans l’âme Poupée suicidaire : ne commettre aucune erreur en s'occupant du bébé. Ne ratez aucun QTE pour obtenir le trophée. Mettez le jeu en mode facile pour obtenir le trophée plus facilement. Kamikaze L'ours : choisir la meilleure trajectoire sur l'autoroute. Voir le chapitre 18. Conducteur hors pair L'ours : réussir l’épreuve de l’ours. Réussissez l’épreuve de l’ours. Instinct de chasseur Marché couvert : maîtriser Korda dans la chambre froide. Poursuivez Korda à travers le marché puis réussissez les QTE dans la chambre froide. Dur à cuire Soirée de Kramer : vaincre les gardes du corps de Gordi. Quand Gordi appelle ses gardes, gagnez le combat contre ces derniers. Lâche Le papillon : abandonner ou échouer à l'épreuve du papillon. Quand vous serez dans le tunnel, avancez d’une manière brutale pour qu’Ethan s’évanouisse. Il quittera la centrale tout seul. Ou alors dans la salle des condensateurs électriques, empruntez la porte ou il y est écrit « Coward » (Lâche). 80 Electrisé Le papillon : réussir l’épreuve du papillon. Voir le chapitre 23. Bon flic Sale temps pour un psy : empêcher Blake de frapper Dupré. Quand Blake commence à frappé le psy, empêchez-le en reproduisant le mouvement avec la manette. Mauvais flic Sale temps pour un psy : ne pas empêcher Blake de frapper Dupré. Quand Blake commence à frappé le psy, ne faîtes rien. Doigt de fée Le lézard : se couper un doigt avec une hache, un couteau ou des pinces + désinfecter ou cautériser la plaie. Voir le chapitre 28. Boucher Le lézard : se couper un doigt avec une scie ou des ciseaux. Coupez vous le doigt avec un des ces objets. Fugitif Ethan en fuite : échapper à Blake dans la station de métro. Aidez Ethan à s’enfuir de l’appartement, à traversé la route et la station de métro. Les mains en l’air ! Ethan en fuite ou Course poursuite : se faire arrêter par Blake. Lire toute la description des chapitres 29 ou 42. Ludwig Van En plein doute : jouer du piano sans fausse note. Dès le début du chapitre, réussissez les QTE pour jouer parfaitement du piano. Désintox En plein doute : résister à l'envie de Triptocaïne. Allez jeter la Triptocaïne dans les toilettes ou allumez l’eau de la douche. Sage décision Arrestation : couper la caméra de la salle d'observation avant d'aider Ethan. Eteignez la caméra dans la salle d’observation. Je suis un tueur… Le requin : tuer le trafiquant de drogue. Tuer Brad. Je ne suis pas un tueur ! Le requin : ne pas tuer le trafiquant de drogue. Ne pas tuer Brad. 81 Fille futée Le doc : ne pas boire la boisson servie par le Doc. Quand le Doc vous sers à boire, nu buvez pas. Reine de l’évasion Le doc : se libérez avant le retour du Doc. Si vous avez bu la boisson, libérez-vous et combattez le Doc. Vous pouvez aussi vous faire voir si vous allez dans la cuisine, au fond du couloir. Adieu, Mad Jack Mad Jack : survivre aux combats contre Mad Jack. Ne prenez pas la Tripto puis libérez-vous de votre voiture. Combattez Mad Jack jusqu’à sa mort. Cordon-bleu Eurêka : préparer à temps de bons œufs brouillés. Lire le chapitre 36. Même pas peur ! Jumeaux : suivre son frère sans commettre la moindre erreur. Ne ratez aucun QTE avant la fin du chapitre. Même pas peur ! Bimbo : ne pas retirer plus d'un vêtement lors du strip-tease. Pendant votre strip-tease, n’enlevez que le haut ou que le bas puis choisissez la pensée de Madison « Lampe ». Impardonnable Course poursuite : ne pas pardonner à Madison. Après avoir découvert la vérité sur Madison, décidez de ne pas la pardonner. Homme à femmes Course poursuite : pardonner à Madison. Après avoir découvert la vérité sur Madison, décidez de la pardonner. Champion de l’évasion Course poursuite : échapper à la police au motel. Echappez aux policiers sur le toit du motel. Quand Blake vous coince, choisissez de sauter. Maître-nageur Pris au piège : sauver Lauren de la noyade. Sauvez Lauren en détachant ses liens. Scott l’invincible Face-à-face : ne pas prendre de balle dans la villa de Kramer. Tuez tous les gardes du corps de Kramer sans vous prendre une balle. Cœur en or Face-à-face : donner à Kramer ses médicaments. Donner lui ses médicaments qui se trouvent dans le tiroir de son bureau. Sacrifice Le rat : boire le poison. Boire le poison. 82 Père intelligent Le rat : découvrir l’endroit où est retenu Shaun. Pour obtenir ce trophée il vous faut au moins une épreuve qui n’a pas était réussie. Sur le GPS, choisissez l’adresse « 852 Theodore Roosevelt Road ». Refuge glacial Domicile du tueur : survivre à l’explosion en se cachant dans le réfrigérateur. Quand l’appartement est en flammes, rejoignez la cuisine et cachez vous dans le frigo. Naïveté Le hangar désaffecté : sauver le tueur aux origamis avant qu’il ne tombe, avec Jayden ou Madison. Pour pouvoir obtenir ce trophée, il faut que Norman ou Madison rejoignent l’entrepôt. Après le combat avec n’importe quels personnages, choisissez d’aider le tueur. A deux doigts… Le hangar désaffecté : atteindre la fin avec tous les personnages… et échouer. Tout le monde doit rejoindre le hangar pour obtenir ce trophée. Norman doit perdre le combat contre le tueur, Madison ne doit pas réussir à prévenir Ethan et du coup ce dernier meurt. Héros de HEAVY RAIN™ Terminer HEAVY RAIN™. Terminer le jeu. Quatre héros Terminer l’histoire avec quatre personnages vivants. Ethan, Norman et Madison doivent trouver l’entrepôt. Ethan ne doit pas être en prison. Maître des épreuves Réussir toutes les épreuves d’Ethan. Réussir l’épreuve de l’ours, du papillon, du lézard, du requin et du rat. Intello Trouver tous les indices à l'aide d'ARI (Scène du crime + Mad Jack + Aquarium) et trouver le tueur. Lire les chapitres 5, 35, 41 et 47. Shaun sauvé Sauvé Shaun. Shaun doit être sauvé soit par Ethan, Madison ou Norman. Crime parfait Éliminer toutes les preuves dans la boutique de Manfred + laisser Lauren, Hassan et Kramer mourir + tuer Madison et Jayden + Tueur aux origamis en liberté. Magasin de Hassan : Laisser le mourir. Manfred : Effacez toutes les empreintes. Le doc : Faîtes tuer Madison. Mad Jack : Faîtes tuer Norman. Pris au piège : Laisser Lauren mourir. Face à face : Laisser Kramer mourir. Toutes les fins Voir toutes les fins. Suivez le guide des différentes fins. Champion de HEAVY RAIN™ Débloquer tous les trophées. Rien à expliquer. 83