Nate22552 présente Un jeu de David Cage Développé par Quantic

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Nate22552 présente Un jeu de David Cage Développé par Quantic
Nate22552 présente
Un jeu de David Cage
Développé par Quantic Dream
Pour Sony Computer Entertainment
Le guide complet non-officiel de...
THE ORIGAMI KILLER
JUSQU'OU IRIEZ-VOUS POUR SAUVER QUELQU'UN QUE VOUS AIMEZ ?
Une ville de la côte Est des Etats-Unis est terrorisée par le "tueur aux origamis", dont
les victimes sont retrouvées noyées quatre jours après leur disparition dans de l'eau
de pluie. Les seuls indices apparents : un origami et une orchidée sont trouvés sur le
corps de chaque victime. Alors que l'enquête de police semble au point mort, une
nouvelle autre victime potentielle vient de disparaître : le jeune Shaun Mars. Ethan
Mars, Madison Paige, Norman Jayden et Scott Shelby sont tous les quatre différents
mais ont tous un lien avec le tueur aux Origamis. Chacun d'entre eux sait quel sera
le prix à payer en cas d'échec. Chacun tente d'enquêter sur l'identité du criminel.
L'enquête est entre vos mains. Qui vivra ? Qui mourra ? C'est vous qui décidez !
Un père dépressif, une journaliste insomniaque, un détective asthmatique, un
agent du FBI accro à la drogue… Quatre héros au bord de la crise de nerf
lancés dans l’un des chefs-d’œuvres du jeu d’aventure, signé Quantic Dream.
La moindre de vos décisions aura ici de graves répercussions, c’est pourquoi
le guide détaillé qui suit vous dévoile chaque action possible, et ses
conséquences éventuelles.
1
Sommaire
Avant-propos: P.4
Chapitre 1- Prologue: P.5
Chapitre 2- Centre commercial: P.6
Chapitre 3- Père et fils: P.7
Chapitre 4- Hôtel sordide: P.8
Chapitre 5- Scène de crime: P.9
Chapitre 6- Le psy: P.10
Chapitre 7- Le parc: P.11
Chapitre 8- Où est Shaun ? : P.12
Chapitre 9- Bienvenue, Norman: P.13
Chapitre 10- Magasin de Hassan: P.14
Chapitre 11- Nuit blanche: P.15
Chapitre 12- Paparazzi: P.16
Chapitre 13- Gare de Lexington: P.17
Chapitre 14- Le motel: P.18
Chapitre 15- Briefing: P.19
Chapitre 16- Nathaniel: P.20
Chapitre 17- Poupée suicidaire: P.21
Chapitre 18- L'ours: P.22
Chapitre 19- Première rencontre: P.23
Chapitre 20- Marché couvert: P.24
Chapitre 21- Une visite: P.25
Chapitre 22- Soirée de Kramer: P.26
Chapitre 23- Le papillon: P.27
Chapitre 24- L'infirmière: P.28
Chapitre 25- Nouvelle piste: P.29
Chapitre 26- Sale temps pour un psy: P.30
Chapitre 27- Le club de golf: P.31
Chapitre 28- Le lézard: P.32
Chapitre 29- Ethan en fuite: P.33
Chapitre 30- En plein doute: P.34
Chapitre 31- Arrestation: P.35
Chapitre 32- Manfred: P.36
Chapitre 33- Le requin: P.37
Chapitre 34- Le doc: P.38
Chapitre 35- Mad Jack: P.39
Chapitre 36- Eurêka: P.40
Chapitre 37- Le cimetière: P.41
Chapitre 38- Jumeaux: P.42
Chapitre 39- Une tombe fleurie: P.43
Chapitre 40- Bimbo: P.44
Chapitre 41- Aquarium: P.45
Chapitre 42- Course poursuite: P.46
Chapitre 43- Pris au piège: P.47
Chapitre 44- Face-à-face: P.48
Chapitre 45- Ann Sheppard: P.49
Chapitre 46- Le rat: P.50
Chapitre 47- Résolution du mystère: P.51
2
Chapitre 48- Adieu Lauren: P.52
Chapitre 49- Tien-moi la main: P.53
Chapitre 50- Tueur aux origamis: P.54
Chapitre 51- Domicile du tueur: P.55
Chapitre 52- Le hangar désaffecté: P.56
Les différentes fins du chapitre 52- Le hangar désaffecté: P.57
Les différentes fins du jeu: P.58
Fin 2- Deux héros dans l'au-delà
Fin 3- Le tueur est encore en liberté
Fin 4- Adieu Shaun
Fin 5- Une nouvelle vie pour tout le monde
Fin 6- Un destin bien triste
Fin 7- Héroïne
Les différents épilogues
Epilogue 1- Journal télévisé: P.59
Epilogue 2- Sur la tombe d'Ethan: P.60
Epilogue 3- Un nouveau départ: P.61
Epilogue 4- Une nouvelle vie: P.62
Epilogue 5- Innocent: P.63
Epilogue 6- Mort d'une héroïne: P.64
Epilogue 7- Héroïne: P.65
Epilogue 8- Projection: P.66
Epilogue 9- Démission: P.67
Epilogue 10- Affaire classée: P.68
Epilogue 11- Fin des origamis: P.69
Epilogue 12- La vengeance d'une mère: P.70
Epilogue 13- Totale impunité: P.71
Epilogue 14- Origamis funestes: P.72
Epilogue 15- Pluie et larmes mêlées: P.73
Epilogue 16- Sans issue: P.74
Epilogue 17- Case départ: P.75
Epilogue 18- Autre réalité: P.76
Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist
Le taxidermiste: P.77
Fin 2- Sacrifiée pour la vérité: P.78
Fin 3- Au cœur de l'horreur
Fin 4- La fin de l'angoisse
Fin 5- Où est Madison Paige ?
Trophées: P.79
3
Avant-propos
Heavy Rain
Conseils pour votre première partie:
- Réussissez toutes les épreuves du tueur aux origamis
pour obtenir un trophée argent dès votre première partie
(Maître des épreuves).
- Libérez Shaun permet d'obtenir un autre trophée argent
(Shaun sauvé)
- Récupérez également tous les indices sur les trois scènes
de crime avec Norman (Scène de crime, Mad Jack et
Aquarium) et découvrir le lieu de détention de Shaun
(Résolution du mystère) pour obtenir un troisième trophée
argent (Intello).
- Ne laissez ni Ethan, ni Madison où Jayden mourir
(Quatre héros).
Trophées manqués:
- Quand votre première partie sera terminée, allez dans la Détails du jeu:
section chapitre et rejouez le chapitre nécessaire pour
obtenir le trophée voulu.
Date de sortie: 24 Février 2010
Editeur: Sony
Trophées liés aux fins:
Développeur: Quantic Dream
Type: Aventures/Autres
- Regardez soit la section "Les différentes fins du chapitre
52- Le hangar désaffecté" ou alors regardez le trophée
Toutes les fins.
Trophées:
Conseils pour votre deuxième partie:
- Pour votre deuxième partie suivez le même déroulement
que pour le trophée Crime parfait.
Comment faire mourir les protagonistes:
Ethan: Madison est morte, ne trouve pas l'adresse ou
alors elle ne prévient pas Ethan au hangar.
Madison: Chez le doc, dans l'appartement du tueur ou
alors au hangar.
Norman: Le combat contre Mad Jack, les combats contre
le tueur.
Scott: Au hangar.
Lauren: Dans le chapitre 43 "Pris au piège".
Shaun: Personne vient au hangar, de ce fait personne ne
peut venir le sauver.
Difficulté des trophées: 5/10
1
2
4
50
52
Notes:
Graphismes: 18
Jouabilité: 15
Durée de vie: 18
Bande son: 18
Scénario: 18
Note générale: 17
4
Chapitre 1- Prologue
Solution du chapitre :
Le chapitre commence alors qu'Ethan dort encore. Suivez les
commandes qui s'affichent à l'écran pour le réveiller. Une fois
debout, allez lire la note par terre à côté de la porte. Cette
dernière dit que Grâce, la femme d'Ethan, est partie faire des
courses et qu'en revenant elle ira chercher Jason et Shaun à
l'école.
Prologue
Sortez maintenant de la chambre pour rejoindre le palier.
Ecoutez la pensée d'Ethan qui est de prendre une douche. A tout
moment dans le jeu appuyer sur la touche
pour pouvoir
écouter les pensées des personnages. Allez dans la salle de bain
pour vous doucher. Essuyez-vous en bougeant la mannette Détails du chapitre:
Sixaxis de gauche à droite et de bas en haut.
Jour: Samedi 18 Avril 2009
Retournez maintenant dans la chambre pour vous habillez. Heure: 12:22
Retournez sur le palier et descendez les escaliers. En écoutant Pluviométrie: ?
les pensées d'Ethan, vous apprenez qu'il a du travail à faire. Il Joueur: Ethan Mars
n'est pas nécessaire de le faire pour terminer le chapitre mais
obligatoire pour obtenir le trophée Joyeux anniversaire. Si vous
partez du principe de le faire, rendez-vous dans le bureau qui est Obtention des trophées:
à côté du salon. Asseyez-vous sur la chaise et réussissez les
Non
QTE pour terminer le dessin. Sinon attendez tout simplement le
Non
retour de votre femme en regardant la télé, ou en écoutant de la
Non
musique etc...
Oui: - Joyeux anniversaire
Une fois votre femme et vos enfants rentrés, aidez Grâce à
porter ses sacs de course et mettez la table avec les assiettes du Ordre chronologique des chapitres:
buffet. Mettez-les doucement, c'est la deuxième condition pour
obtenir le trophée. Une fois la table mise, allez jouer avec vos Précédent:
enfants dans le jardin. Ne faites aucune erreur si vous voulez Prochain: Centre commercial
avoir le trophée. Quand vous avez Shaun sur les épaules,
attendez que le jeu décide de le faire descendre et gagner le
combat contre Jason. Le déjeuner étant servi, allez rejoindre
votre famille dans la salle à manger.
Votre femme vous demande d'allez chercher Shaun. Il se trouve
sur le palier du premier étage en larme car Merlin, leur
perroquet, vient de mourir.
Détail :
- C'est le premier chapitre où l'on contrôle Ethan
- C'est le premier chapitre où on connaît Grâce
- C'est le premier chapitre où on connaît Jason
- C'est le premier chapitre où on connaît Shaun
5
Chapitre 2- Centre commercial
Solution du chapitre :
Le chapitre s'ouvre sur une vue de la famille d'Ethan qui se rend
au centre commercial. Grâce demande à Ethan de garder Jason
pendant qu'elle trouve des chaussures pour Shaun. Quand Jason
commence à s'éloigner de vous, suivez-le jusqu'au clown qui
vend des ballons. Il veut que vous lui en achetiez un. Votre
argent se trouve dans la poche arrière droite de votre jean.
Pendant que vous payez, Jason s'éloigne à nouveau de vous.
Centre commercial
Votre femme vous rejoint et vous demande où est Jason. Ne le
sachant pas, vous partez à sa recherche. Votre seul indice c'est
un ballon rouge. Avancez puis descendez au rez-de-chaussée
grâce à l'escalator. Allez vers le ballon rouge au loin mais vous
Détails du chapitre:
vous apercevez que ce n'est pas Jason. Continuez de chercher
pour apercevoir un nouveau ballon rouge. Suivez-le mais il va
Jour: 1 Juin 2009
rejoindre d'autres ballons qui vont s'envoler.
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Dirigez-vous maintenant vers la sortie du centre commercial
Joueur: Ethan Mars
pour assister à la scène tragique. Après le générique, vous
débloquerez le trophée Récit interactif.
Obtention des trophées:
Détails :
- C'est dans ce chapitre qu' Ethan développe l'agoraphobie
- David Cage a reproduit une de ses peurs car il a une fois perdu
son fils dans un centre commercial.
Non
Non
Non
Oui: - Récit interactif
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Prologue
Prochain: Père et fils
6
Chapitre 3- Père et fils
Solution du chapitre :
La meilleure solution pour bien terminer le chapitre est de
suivre le déroulement du trophée Bon père.
Père et fils
Allez chercher Shaun à l'école puis montez dans votre voiture.
Mettez votre ceinture et en route pour la maison. Arrivé, Shaun
est déjà devant la télé. Demandez lui s'il veut goûter. Allez lui
chercher quelque chose à manger dans le placard de la cuisine et
allez lui donner.
A 6:00, demandez à Shaun de faire ses devoirs puis allez les
corriger. A 7:00, demandez à Shaun s'il a faim et aller lui
préparer une pizza. Ouvrir le frigo, prenez la pizza et mettez là
dans le micro-ondes. Attendez qu'il termine de manger pour lui Détails du chapitre:
demander a 8:00 d'aller se coucher.
Jour: ?
Allez le rejoindre dans sa chambre à l'étage pour lui dire bonne Heure: 2 ans plus tard
nuit. Il vous demandera de récupérer son nounours. Sortez de sa Pluviométrie: ?
chambre et descendez les escaliers. Allez dans la buanderie Joueur: Ethan Mars
pour le trouver. Remontez lui donner et sortez de sa chambre
pour clore ce chapitre.
Obtention des trophées:
Détail :
- Le chapitre peut se terminer plus rapidement en éteignant la
télé plusieurs fois de suite ce qui énervera Shaun et il ira ainsi se
coucher tout de suite.
Non
Non
Non
Oui: - Bon père
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Centre commercial
Prochain: Hôtel sordide
7
Chapitre 4- Hôtel sordide
Solution du chapitre :
Voici un autre personnage jouable dans ce jeu, Scott Shelby un
détective privé. Ouvrez la porte de l'hôtel puis soudoyez le
réceptionniste afin qu'il vous indique la chambre de Lauren
Winter, la mère d'une des victimes du tueur aux origamis.
Avancez dans le couloir pour pouvoir accéder aux escaliers.
Montez.
Hôtel sordide
Avancez dans le couloir puis frappez à la dernière porte à
gauche pour pouvoir entrer dans la chambre de Lauren. Cette
dernière croit que vous êtes un client car c'est une prostituée.
Approchez vous d'elle pour lui poser quelques questions sur la
mort de Johnny, son fils, en restant compréhensif. Ceci vous Détails du chapitre:
permettra d'obtenir le trophée Détective. Suite à son refus,
insistez sans être brutal.
Jour: Mardi
Heure: 00:06
N'ayant plus de question à poser, déposez sur la table de la Pluviométrie: 6,90 mm
cuisine votre carte de visite. Sortez de la chambre. Dans le Joueur: Scott Shelby
couloir, vous allez faire une crise d'asthme. Prenez alors votre
inhalateur dans votre poche droite et utilisez-le. Pendant ce
temps quelqu'un vient frapper à la porte de Lauren. Frappez à la Obtention des trophées:
porte de cette dernière pour la voir à terre.
Défoncer la porte et combattre Troy pour obtenir le trophée
Chevalier servant. Sortir de l'hôtel pour terminer ce chapitre.
Non
Non
Non
Oui: - Détective
- Chevalier servant
Détails :
- C'est le premier chapitre où l'on contrôle Scott
Ordre chronologique des chapitres:
- C'est le premier chapitre où l 'on connait Lauren
- Donnez 50 $ ou non ne change rien au chapitre
Précédent: Père et fils
- Laisser ou non la carte de visite ne change rien car au chapitre Prochain: Scène de crime
21 "Une visite", Lauren vient quand même vous voir.
- C'est le premier chapitre de la démo d'Heavy Rain
- Si le joueur décide de ne pas combattre Troy, au chapitre 21
"Une visite", Lauren aura un œil au beurre noir.
8
Chapitre 5- Scène de crime
Solution du chapitre :
Encore un autre personnage jouable, Norman Jayden, un agent
du FBI. Sortez de la voiture et avancez jusqu'au périmètre de
sécurité. Un policier vous arrête et vous demande de vous
identifier. Sortez alors votre carte de FBI pour pouvoir passer.
Si vous voulez vous pouvez demander à l'officier où est Carter
Blake. Passez sous le ruban de police et avancez jusqu'à la
scène de crime.
Scène de crime
Norman sort ses lunettes. Ce sont des ARI. Ce sont des lunettes
qui permettent d'analyser une scène de crime et d'obtenir des
informations sur quelque chose. Enlevez les pour l'instant et
chercher Carter Blake. Si vous ne le trouvez pas, demandez aux Détails du chapitre:
autres officiers de police.
Jour: Mardi
Une fois rencontré, posez lui des questions sur le crime puis Heure: 08:05
vous demandez si vous pouvez inspecter la scène. La réponse Pluviométrie: 17,27 mm
étant oui, sortez vos lunettes. Pour analyser la scène de crime, Joueur: Norman Jayden
appuyez sur la touche
. Voici la liste des objets importants à
analyser :
Obtention des trophées:
D'abord inspectez la tente pour découvrir le corps de la dernière
Non
victime du tueur aux origamis, Jeremy Bowles. Inspecter tous
Non
les détails. Il y a : les traces de pollen d'une orchidée, un
Oui: - Intello
origami dans la main droite, l'identification de la victime, la
Oui: - Agent du FBI
boue sur le visage et les éraflures.
En sortant de la tente, vous apercevrez du pollen d'orchidée.
Votre collègue vous dit qu'il rentre au poste, vous avez le choix Ordre chronologique des chapitres:
soit de le suivre ou alors de continuer à inspecter la scène de
crime. Suivez le pollen jusqu'aux rails. Ceux-ci vous même à Précédent: Hôtel sordide
deux nouveaux indices : des traces de sang et des traces de pas. Prochain: Le psy
Montez la colline boueuse pour arriver sur le côté d'une
autoroute. Inspectez pour trouver des traces de pas et des traces
de pneu. Vous voici avec tous les indices en main donc vous
avez bien mérité le trophée Agent du FBI. Redescendez la pente
et allez rejoindre votre voiture pour clore ce chapitre. Pour
obtenir le trophée Intello, il faut absolument le trophée Agent du
FBI.
Détails :
- C'est le premier chapitre où l'on contrôle Norman
- C'est le premier chapitre où l'on connait Carter Blake
- Il se peut que Norman se fasse éclabousser par un camion.
Vous constaterez qu'il n'est pas très poli.
- C'est le deuxième chapitre jouable dans la démo d'Heavy Rain
9
Chapitre 6- Le psy
Le psy
Solution du chapitre :
Ethan est allé voir son psychiatre persuadé d'être responsable de
la mort de son premier fils, Jason. Dans un premier temps, dîtes
ce que vous voyez à l'écran pour que le psy vous donne son
avis. Parlez lui de ce que vous voulez, vous pouvez même lui
parler de ses absences.
Détails du chapitre:
Jour: Mardi
Heure: 13:00
Pluviométrie: 19,43 mm
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Scène de crime
Prochain: Le parc
10
Chapitre 7- Le parc
Solution du chapitre :
Ethan est au parc avec son fils. Epuisez tous les sujets de
conversation puis allez lui acheter des bonbons à la fraise. Il
n'aime pas ce parfum mais il est touché par le geste. Bien qu'il
ne les aime pas, vous devez quand même lui en acheter si le
trophée Bons amis vous intéresse. Allez maintenant lui proposer
de jouer ensemble. Vous avez le choix entre : le boomerang, le
tape-cul, le tourniquet et la balançoire.
Vous devez réussir au moins deux jeux correctement avec son
fils (ne ratez aucun QTE) pour avoir le trophée. Il se met à
pleuvoir, il faut donc rentrer. Shaun vous demande s'il peut faire
un tour de manège. Allez donc lui acheter un ticket puis revenez
devant le manège. Ethan ne se sent pas bien, il a à nouveau une
absence. Il se réveille dans la même rue que la dernière fois et
évite le camion. Courez dans la rue pour revenir
automatiquement dans le parc.
Le parc
Détails du chapitre:
Jour: Mardi
Heure: 16:10
Pluviométrie: 25,04 mm
Joueur: Ethan Mars
Détail :
- Souvenez vous de l'heure et des vêtements de Shaun quand
vous êtes dans le parc car vous en aurez besoin pour obtenir un Obtention des trophées:
trophée lors du chapitre 9 "Bienvenue, Norman !".
Non
Non
Non
Oui: - Bon amis
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Le psy
Prochain: Où est Shaun ?
11
Chapitre 8- Où est Shaun ?
Où est Shaun ?
Solution du chapitre :
Dans le parc, allez au manège pour découvrir le sac de Shaun
puis sortez du parc. Une fois chez vous, montez les escaliers
pour apercevoir que Shaun n'est pas dans sa chambre. Où est
Shaun ?
Détails du chapitre:
Jour: Mardi
Heure: 19:15
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Le parc
Prochain: Bienvenue, Norman !
12
Chapitre 9- Bienvenue, Norman !
Bienvenue, Norman !
Solution du chapitre :
Le chapitre débute sur une vue du commissariat. Détendez-vous
en attendant le capitaine Perry. Sortez vos lunettes ARI et jouez
à la balle. Bougez la manette Sixaxis pour lancer la balle contre
le mur virtuel. Lorsque le capitaine sort de son bureau, suivez-le
et faîtes lui son nœud de cravate. Si vous voulez vous pouvez
assister à la conférence de presse mais ce n'est qu'une perte de
temps.
Retourner voir Charlène pour remarquer une montre en or. Si
vous voulez, vous pouvez donnez de l'argent ou non. Le choix
que vous prenez n'a aucune influence sur le cours de l'histoire.
Demandez à Charlène de vous montrez votre bureau. Suivez-là Détails du chapitre:
puis entrez dans votre nouveau "bureau".
Il est temps de faire un peu de ménage. Enlevez tout ce qu'il y a
sur votre bureau puis poussez le contre le mur. Asseyez-vous et
mettez vos ARI. Et oui les lunettes de Norman ne servent pas
qu'à inspecter une scène de crime. Elles servent aussi à créer un
bureau virtuel et à inspecter les indices trouvés. Vous pouvez
choisir d'installer votre bureau soit sur Mars, sous l'océan, dans
une forêt ou alors sur une montagne.
Jour: Mardi
Heure: 19:55
Pluviométrie: 33,68 mm
Joueurs: - Norman Jayden
- Ethan Mars
Obtention des trophées:
Après avoir choisi votre bureau, commencez par ouvrir vos
dossiers. Inspectez les deux dossiers "Victimes du tueur aux
origamis" et "Mode opératoire du tueur aux origamis". Ensuite
ouvrez la boîte à indice et analysez tous les indices (l'origami
doit être géoanalysé). Fermez vos ARI.
Non
Non
Non
Oui: - Excellente mémoire
Norman ne se sent pas très bien. Oui il fait une crise. Décidez Ordre chronologique des chapitres:
de ne pas prendre la Tripto et sortez de votre bureau. Vous
devez rejoindre les toilettes qui sont à votre gauche en essayant Précédent: Où est Shaun ?
de vous contrôler.
Prochain: Magasin de Hassan
Ethan se trouve également au commissariat pour dire aux flics
que Shaun a disparu. Blake l'interroge sur la disparition.
Répondez correctement aux trois premières questions pour
obtenir le trophée Excellente mémoire. Il suffit de répondre :
16h15, beige et vert soit 3 fois sur le bouton
. Répondez aux
dernières questions comme vous voulez pour terminer le
chapitre.
Détails :
- Il y a un défaut dans l'heure. Au début il est écrit 19:55
toutefois Perry demande à Charlène" Annuler tous mes rendezvous de cet après-midi". En outre, dans le bureau de Jayden il y a
un rayon de soleil.
- Norman participe à l'interrogatoire d'Ethan s'il arrive à rejoindre
les toilettes pendant sa crise.
13
Chapitre 10- Magasin de Hassan
Solution du chapitre :
Scott se rend dans un magasin pour interroger le père d'une
autre victime du tueur. Ouvrez la porte puis posez lui des
questions sur la disparition de son fils. Ne voulant pas vous
répondre, demandez lui s'il a des inhalateurs. Ils se trouvent au
fond du magasin à droite. Allez donc en chercher un jusqu'au
moment où un malfrat entre dans le magasin. Il menace de tuer
Hassan s'il n'ouvre pas sa caisse.
Magasin de Hassan
A partir de ce point, c'est vous qui décidez. Votre choix
influencera légèrement le cours de l'histoire.
Si Hassan vit :
- Prenez une bouteille ou une poêle pour assommer Andrew.
- Négociez avec Andrew pour que ce dernier parte.
- Vous ne mettez pas les mains en l'air et Andrew vous tirera
dessus et partira juste après ou sinon battez vous contre lui mais
vous serez quand même blessé.
Si Hassan meurt :
- Attendez qu'Andrew tue Hassan
- Négociez avec Andrew mais tué quand même Hassan
Détails du chapitre:
Jour: Mardi
Heure: 21:52
Pluviométrie: 35,40 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Crime parfait
Non
Oui: - Négociateur
Si vous décidez qu'Hassan vive en négociant avec Andrew vous
obtiendrez le trophée Négociateur. Dans le cas contraire, vous
avez réalisé une des tâches pour obtenir le trophée Crime
parfait. Pour avoir le trophée Négociateur, appuyez toujours sur
la touche
jusqu'au choix "Ranger arme". Hassan, pour vous
récompenser, vous donne une boîte de chaussure avec un Ordre chronologique des chapitres:
origami et un chiffre dessus. Sortez du magasin.
Précédent: Bienvenue, Norman !
Prochain: Nuit blanche
14
Chapitre 11- Nuit blanche
Nuit blanche
Solution du chapitre :
Voici le dernier personnage jouable dans ce jeu. Madison Paige,
une journaliste insomniaque. Sortie d'un mauvais rêve, levezvous. Occupez-vous l'esprit en buvant quelque chose, en lisant
un magazine, en prenant une douche ect... De retour dans la
pièce principale, Madison aperçoit la porte du frigo ouverte.
Allez donc la fermer. Des cambrioleurs sont dans l'appartement,
vous devez vous enfuir.
Dirigez-vous vers la droite et montez les escaliers pour
rejoindre la porte. Les cambrioleurs vous ont remarqué mais
vous n'allez pas vous laisser faire. Une fois en sécurité dans la
salle de bain, un autre des cambrioleurs vous attend et vous Détails du chapitre:
égorge. Madison se réveille, quel cauchemar !
Détails :
- C'est le premier chapitre où l'on contrôle Madison
- Que vous ratiez tous les QTE ou non, Madison se fera quand
même égorger d'une façon ou d'une autre.
- Pour terminer le chapitre plus rapidement, ratez tous les QTE.
- C'est le premier chapitre où Madison peut mourir bien que ce
ne soit qu'un rêve.
Jour: Mercredi
Heure: 02:44
Pluviométrie: 39,72 mm
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Magasin de Hassan
Prochain: Paparazzi
15
Chapitre 12- Paparazzi
Paparazzi
Solution du chapitre :
De nouveau Ethan, lisez la lettre sur la table. En remettant la
lettre dans l'enveloppe, Ethan découvre un ticket. Il faut
connaître son utilité. Pour cela il faut rejoindre votre voiture.
Vous avez deux possibilités :
- Passer par la porte d'entrée et rejoindre votre voiture en
poussant les journalistes.
- Prendre la porte de la cuisine pour vous retrouver dans le
jardin. Escaladez le grillage pour rejoindre le jardin du voisin.
Rejoindre votre voiture grâce à l'allée. Votre discrétion sera
récompensée avec le trophée VIP.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 07:31
Pluviométrie: 43,18 mm
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - VIP
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Nuit blanche
Prochain: Gare de Lexington
16
Chapitre 13- Gare de Lexington
Solution du chapitre :
Le ticket vous a mené à cette gare bondée de monde. Ethan ne
se sentant pas très bien, tombe dans une hallucination. Jason
vous appelle. Au lieu de lui courir après, faites tomber 50
personnes pour obtenir le trophée Agoraphobie. L'hallucination
terminée, vous vous retrouvez de l'autre côté de la gare. Entrez
dans les consignes.
Gare de Lexington
Lisez le ticket pour savoir que le casier que vous cherchez se
trouve à la rangée 18, casier 3. Cherchez et trouvez le casier du
premier coup est la seule condition pour obtenir le trophée Coup
de chance. Une fois trouvé, ouvrez-le pour découvrir une boîte
de chaussure identique à celle de Hassan. Serait-ce le tueur aux Détails du chapitre:
origamis qui aurait kidnappé Shaun ?
Jour: Mercredi
Détails :
Heure: ?
- Ca ne sert à rien de courir après Jason car il disparait tout le Pluviométrie: ?
temps quand on se rapproche de lui.
Joueur: Ethan Mars
- C'est le dernier chapitre où Ethan est pris d'une crise
d'agoraphobie
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Agoraphobie
- Coup de chance
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Paparazzi
Prochain: Le motel
17
Chapitre 14- Le motel
Solution du chapitre :
Ethan a pris une chambre dans un motel pour certainement
éviter les paparazzis. Levez-vous de votre chaise puis allez
ouvrir la boîte qui est sur la table. La boîte contient :
Le motel
- 5 origamis d'animaux avec un chiffre de 1 à 5 dessus
- Un téléphone portable
- Une carte mémoire
- Un pistolet
Inspectez l'origami en forme d'ours pour découvrir une
question, une adresse et un ticket. Prenez ensuite la carte
mémoire et mettez-là dans le téléphone pour découvrir une
vidéo de Shaun ainsi que des instructions. Ces dernières vous
indiquent que chaque origami correspond à une épreuve et que
chaque épreuve réussie vous rapportera des lettres du lieu de
détention de Shaun. Décidez de placer la boîte sous le lit ou sur
la table. Partez donc avec le premier origami pour découvrir
votre première épreuve.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 09:31
Pluviométrie: 46,61 mm
Joueur: Ethan Mars
Détail :
- Si vous décidez de placer la boîte sur la table, Madison pourra Obtention des trophées:
regarder dedans lors du chapitre 19 "Première rencontre".
Non
- Si vous décidez de placer la boîte sous le lit, Madison ne
Non
pourra pas regarder dedans lors du chapitre 19 "Première
Non
rencontre" mais elle pourra dans le chapitre 24 "L'infirmière".
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Gare de Lexington
Prochain: Briefing
18
Chapitre 15- Briefing
Briefing
Solution du chapitre :
Ce chapitre n'est qu'un petit briefing du travail de Norman.
Ecoutez son plan et répondez aux questions de Carter
agressivement ou non. Il ne vous reste maintenant que 72 heures
avant que Shaun ne meurt.
Détail :
- Répondre agressivement à Carter ne change absolument rien à
l'histoire.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 09:31
Pluviométrie: 46,63 mm
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Le motel
Prochain: Nathaniel
19
Chapitre 16- Nathaniel
Solution du chapitre :
Norman et Carter sont partis interroger Nathaniel Williams un
suspect potentiel. Entrez dans son appartement et fouillez-le.
Attendez le retour de Nathaniel pour pouvoir lui poser vos
questions. Blake commence à perdre patience et commence à
s'en prendre à Nathaniel. Ce dernier sort une arme et le pointe
sur Blake.
Nathaniel
A vous de choisir, le tuer ou négocier pour qu'il pose son arme.
Votre choix n'aura aucune conséquence sur l'histoire à part le
dialogue d'intro du chapitre 20 "Marché couvert". Si vous
décidez de prendre la première solution, vous obtiendrez le
trophée Bavure. Dans le cas inverse le trophée Sang-froid est à Détails du chapitre:
la clé. Pour obtenir ce dernier choisissez la psychologie puis
rassurez-le jusqu'à ce qu'il soit menotté.
Jour: Mercredi
Heure: ?
Détail :
Pluviométrie: ?
Dans aucun cas, Nathaniel peut tirer sur Blake.
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Bavure
- Sang-froid
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Briefing
Prochain: Poupée suicidaire
20
Chapitre 17- Poupée suicidaire
Solution du chapitre :
Scott continue son enquête chez la mère d'une autre victime du
tueur. La porte d'entrée étant fermée à clé, faites le tour de la
maison pour trouver une autre porte. Elle mène dans la cuisine
de la maison. Regardez la note par terre qui vous indique que la
mère essaye de se suicider. Allez donc dans la chambre au fond
du couloir puis défoncez la porte de la salle de bain à coup
d'épaule.
Poupée suicidaire
Mme Bowles est inconsciente. Portez-la jusqu'à son lit. Ne
voulant pas aller à l'hôpital, vous devrez la soigner vous même.
Allez chercher le matériel dans la salle de bain et revenez
soigner Susan. Lorsque vous aurez terminé, Susan vous Détails du chapitre:
demande de s'occuper de son bébé. Retournez dans la cuisine
pour vous lavez les mains puis changez la couche de Emilie.
Jour: Mercredi
Heure: 10:37
Cette dernière a maintenant faim. Retournez encore une fois Pluviométrie: 48,36 mm
dans la cuisine pour chauffer le biberon et allez lui donner. Joueur: Scott Shelby
Faites lui faire son rot puis bercez la doucement et posez la dans
son berceau en faisant attention de ne pas la réveiller. Si vous
n'avez raté aucun QTE, le trophée Nounou dans l'âme s'ajoutera Obtention des trophées:
à votre collection.
Non
Revenez voir Susan pour discuter un peu. Elle vous indique
qu'il y a un portable dans un des tiroirs du salon. C'est
certainement le portable que le tueur laisse aux pères des
victimes comme celui d'Ethan. Le portable en main, retournez à
votre voiture.
Non
Non
Oui: - Nounou dans l'âme
Ordre chronologique des chapitres:
Détails :
- Vous pouvez aussi vous rendre compte que Susan a essayé de Précédent: Nathaniel
se suicider en tendant l'oreille sur la porte de la salle de bain.
Prochain: L'ours
- Pour être sûr d'avoir le trophée, mettez le jeu en mode facile
pour que les actions du QTE soient plus faciles.
21
Chapitre 18- L'ours
Solution du chapitre :
ETES-VOUS PRET A FAIRE PREUVE DE COURAGE
POUR SAUVER VOTRE FILS ?
L'ours
Voici la première question du tueur aux origamis. Ethan s'est
rendu au garage de Joe pour chercher une voiture. Avancez dans
le garage puis demandez au gérant les clés de la voiture. Prenezles puis dirigez-vous vers l'ascenseur. Appuyez sur le bouton du
troisième sous-sol. Vous arrivez dans un parking souterrain
avec beaucoup de voiture. Pour savoir laquelle vous cherchez,
appuyez sur le bouton
. Elle est tout au fond à gauche.
Entrez dedans et fouillez la portière à gauche pour trouver un
GPS. Allumez-le pour découvrir votre destination. Voici le
moment de vérité. Vous devez prendre l'autoroute à contresens
pendant huit kilomètres. Vous ne pouvez pas refuser alors
mettez la gomme. Choisissez la meilleure trajectoire sur
l'autoroute pour obtenir le trophée Kamikaze. Si vous réussissez
l'épreuve se sera Conducteur hors pair.
Voici la trajectoire pour avoir le premier trophée:
- Gauche
- Droite
- Gauche
- Gauche
- Droite
- Droite
- Droite
- Droite (Penchez doucement la manette Sixaxis vers la droite)- Gauche
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 11:03
Pluviométrie: 49,22 mm
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Oui: - Maître des épreuves
Oui: - Kamikaze
- Conducteur hors pair
Ordre chronologique des chapitres:
Une fois l'épreuve réussie, touchez l'écran du GPS pour savoir
qu'une autre carte mémoire se trouve dans la boîte à gant et que Précédent: Poupée suicidaire
Prochain: Première rencontre
la clé se trouve dans le GPS. Détruisez-le pour obtenir la clé et
enfin pour obtenir la carte. Sortez de la voiture pour obtenir les
premières lettres de l'adresse ainsi qu'une autre vidéo de Shaun.
Détail :
- Le chapitre peut se terminer plus vite si vous ratez tous les
QTE mais vous raterez l'épreuve.
- Que vous réussissiez tous les QTE ou non, la voiture se
scratchera quand même.
- Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument
réussir cette épreuve.
22
Chapitre 19- Première rencontre
Première rencontre
Solution du chapitre :
De nouveau dans la peau de Madison, descendez de votre moto.
Allez à la réception puis appuyez sur la sonnette pour faire venir
le gérant. Remplissez le registre puis prenez la clé de la
chambre 201. Empruntez les escaliers au fond à droite dans la
cour pour la rejoindre plus rapidement. En voulant entrer dans
votre chambre, vous apercevez Ethan dans un piteux état.
Aidez-le à rejoindre sa chambre, la 207.
Vous devez dans un premier temps désinfecter sa plaie. Allez
donc dans la salle de bain et prenez le désinfectant dans la boîte
à pharmacie puis appliquez-le sur sa tête. Retournez dans la
salle de bain pour, cette fois-ci, prendre un antidouleur. Allez
lui donner. Ethan veut maintenant prendre une douche.
Accompagnez-le puis parlez-lui pour vous assurez qu'il ne
tombe pas dans les pommes. Quand Ethan sortira, Madison
partira.
Dans la peau d'Ethan, prenez votre boîte d'origami et ouvrez le
deuxième. Vous devez cette fois vous rendre dans une centrale
électrique.
Détail :
- Madison peut regarder dans la boîte d'origami d'Ethan si ce
dernier l'a laissée sur la table lors du chapitre 14 "Le motel", par
contre ci Ethan l'a mise sous le lit, Madison ne peut pas.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 15:15
Pluviométrie: 50,75 mm
Joueurs: - Madison Paige
- Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: L'ours
Prochain: Marché couvert
23
Chapitre 20- Marché couvert
Solution du chapitre :
Le chapitre commence alors que Norman et Blake attendent leur
deuxième suspect dans la voiture. Répondez aux questions de
Blake mais votre conversation sera interrompue par l'arrivée de
votre suspect, Miroslav Korda. Allez donc lui parler pour que ce
dernier s'enfuie. Poursuivez-le dans la rue et dans le marché.
Marché couvert
Arrivez dans la chambre froide, avancez jusqu'à ce que Korda
vous surprenne. Combattez-vous jusqu'à ce que Norman mette à
terre Korda. Votre victoire sera récompensée avec le trophée
Instinct de chasseur. Blake vous rejoindra par la suite.
Détails :
- La conversation dans la voiture change en fonction de votre
choix lors du chapitre 16 "Nathaniel".
- Le chapitre peut se terminer plus vite si vous ratez tous les
QTE. Du coup Korda s'échappera.
- Si Korda s'échappe, l'intro du chapitre 25 "Nouvelle piste" sera
différente.
- C'est le premier chapitre ou l'intro peut être changée.
- Pour obtenir le trophée, il faut réussir tous les QTE
uniquement dans la chambre froide.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 16:26
Pluviométrie: 52,67 mm
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Instinct de chasseur
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Première rencontre
Prochain: Une visite
24
Chapitre 21- Une visite
Une visite
Solution du chapitre :
Le chapitre s'ouvre sur une vue de Scott en train de dormir.
Réveillez-le puis allumez la lumière du bureau. Inspectez tout
ce que vous pouvez trouver sur ce dernier ainsi que les tiroirs
sur les côtés. Levez-vous puis faites un petit tour de
l'appartement de Scott. En fouillant sa chambre, vous pouvez
découvrir qu'il était un ancien policier. Quelqu'un sonne à la
porte au bout d'un petit moment. C'est Lauren, elle vous dit
qu'elle se souvient de quelque chose.
Invitez la à entrer puis soyez poli, allez lui chercher un verre
d'eau à la cuisine. Revenez lui donner puis asseyez-vous à votre
bureau pour l'écouter. Elle vous dit que le matin de la
disparition de son fils, elle avait reçu une lettre qui était destinée
au père de Johnny. Elle a pourtant gardé la lettre. Inspectez cette
dernière pour découvrir que l'adresse a été tapée à la machine à
écrire. Lauren vous propose de vous accompagnez dans votre
enquête mais Scott refuse. Elle reprend l'enveloppe si elle ne
vous accompagne pas. Scott finit par accepter.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 19:28
Pluviométrie: 56,99 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Marché couvert
Prochain: Soirée de Kramer
25
Chapitre 22- Soirée de Kramer
Solution du chapitre :
L'enquête de Scott continue à une petite fête. Lauren avec vous,
descendez de votre voiture puis présentez le ticket pour pouvoir
passer. Entrez dans cette magnifique demeure puis demandez
aux invités ou se trouve Gordi. D'après leurs informations il se
trouve à l'étage. Dirigez-vous vers les gardes mes ces derniers
ne semblent pas être très coopératifs. Il y a deux solutions pour
passer : soit vous demandez à Lauren de les distraire soit vous
trompez un homme saoul. Dans tous les cas les gardes seront
alertés et vous profiterez de ce moment pour passer.
Montez à l'étage puis ouvrez la porte. Allez parler à Gordi de
son arrestation. Ce dernier vous fait des aveux. Il vous dit
clairement qu'il est le tueur aux origamis mais après cette petite
conversation, vous aurez le droit de vous combattre contre deux
gardes. Ne ratez aucun QTE et vous aurez le trophée Dur à
cuire. Partez.
Soirée de Kramer
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: Dur à cuire
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Une visite
Prochain: Le papillon
26
Chapitre 23- Le papillon
Solution du chapitre :
ETES-VOUS PRET A SOUFFRIR POUR SAUVER VOTRE
FILS ?
Le papillon
Voici la deuxième question du tueur aux origamis. Ethan s'est
rendu à la vieille centrale électrique de Pico. La porte d'entrée
étant fermée, faites le tour de la centrale par la gauche pour
trouver une petite ouverture. Passez-y puis aller vers la porte
avec un papillon à côté. Entrez dans le local puis ouvrez la
trappe devant vous. Vous trouverez une boîte d'allumette.
Allumez en une pour apercevoir que le tunnel est profond.
Entrez-y puis commencez à ramper. Au bout d'un moment, vous
commencerez à ramper sur du verre. Avancez doucement pour Détails du chapitre:
ne pas vous évanouir à moins que le trophée Lâche vous
intéresse. A chaque intersection, craquez une allumette pour Jour: Mercredi
connaître le chemin à suivre. Le voici :
Heure: 19:42
Pluviométrie: 57,86 mm
- Droite
Joueur: Ethan Mars
- Gauche
- Gauche
- Droite
Obtention des trophées:
Sortez du conduit puis laissez-vous glisser le long du tuyau pour
arriver dans une salle de condensateurs électriques. Vous devez
encore souffrir pour rejoindre l'autre bout de la salle. Vous
devez choisir le bon chemin pour ne pas vous électrisé. Si vous
empruntez la porte à gauche, vous abandonnez l'épreuve et alors
le trophée Lâche se débloquera. Voici le chemin à suivre :
Non
Non
Oui: - Maître des épreuves
Oui: - Electrisé
- Lâche
- Empruntez le deuxième couloir à partir de la droite deux fois Ordre chronologique des chapitres:
(côté sortie).
- Prenez le couloir de gauche une fois (côté porte "Coward").
Précédent: Soirée de Kramer
- Enfin, utilisez le couloir à droite pendant deux temps (côté Prochain: L'infirmière
sortie).
Enfin de l'autre côté, récupérez une autre carte mémoire pour
avoir accès à d'autres lettres de l'adresse. Réussir l'épreuve
débloquera le trophée Electrisé.
Détails :
- Il est possible d'accéder à l'usine en escaladant le mur détruit à
droite de l'entrée.
- Il est possible de trouver le cadavre d'un autre père dans le
tunnel en choisissant la mauvaise direction.
- En fonction de vos blessures, Madison aura plus de choses à
soigner lors du chapitre 24 "L'infirmière"
- Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument
réussir cette épreuve.
27
Chapitre 24- L'infirmière
L'infirmière
Solution du chapitre :
De retour au motel avec Madison. Cette dernière aperçoit Ethan
évanoui sur le sol de la chambre. Ne pouvant le laisser comme
ça, cette dernière décide de l'aider. Prenez Ethan et portez-le
jusqu'à son lit. Enlevez-lui son T-shirt puis allez dans la salle de
bain et récupérez tous les médicaments. Commencez par lui
donner le médicament contre la fièvre et la douleur puis
désinfectez ses bras et posez lui un bandage. Si Ethan s'est brulé
lors du chapitre 23 "Le papillon", vous devez mettre de la
pommade sur son torse ainsi qu'un bandage.
Ethan vient juste de tomber dans les pommes. Il n'y a qu'une
chose à faire, attendre. Trois heures plus tard, quand Ethan se
réveille répondez ce que vous voulez à la question qu'il pose.
Madison veut savoir pourquoi il revient dans un état pareil. Ne
voulant pas vous répondre, vous le laissez. Vous êtes cette fois
Ethan, et ouvrez la boîte d'origami pour découvrir l'adresse de
l'épreuve suivante.
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 21:06
Pluviométrie: 59,58 mm
Joueurs: - Madison Paige
- Ethan Mars
Détail :
- Madison peut regarder dans la boîte aux origamis si elle ne l'a
Obtention des trophées:
pas fait au chapitre 19 "Premier rencontre"
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Le papillon
Prochain: Nouvelle piste
28
Chapitre 25- Nouvelle piste
Nouvelle piste
Solution du chapitre :
L'intro du chapitre change en fonction de si vous avez arrêté
Korda ou pas lors du chapitre 20 "Marché couvert". Le chapitre
n'est qu'une cinématique sans aucune action. Grâce Mars vient
vous voir. Elle pense qu'Ethan est le tueur aux origamis.
Détails :
- C'est le deuxième chapitre où l'intro peut être changée. Le
premier étant "Marché couvert".
- C'est le denier chapitre ou l'on aperçoit Grâce sauf dans deux
épilogues "Sur la tombe d'Ethan" et "Innocent".
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: L'infirmière
Prochain: Sale temps pour un psy
29
Chapitre 26- Sale temps pour un psy
Solution du chapitre :
Vous rendez avec Blake une petite visite au psy d'Ethan. Ce
dernier ne voulant rien vous révéler, Blake commence à
s'énerver contre le psy. Votre choix n'aura aucune conséquence
sur l'avenir mais sur le trophée que vous obtiendrez. Pour
obtenir Bon flic, il faut empêcher Blake de frapper le psy ou
dans le cas contraire vous aurez Mauvais flic. Le psy finira par
vous donnez des informations sur Ethan. Blake pense que le
tueur est bien Ethan.
Sale temps pour un psy
Détails du chapitre:
Jour: Mercredi
Heure: 21:55
Pluviométrie: 63,44 mm
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Bon flic
- Mauvais flic
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Nouvelle piste
Prochain: Le club de golf
30
Chapitre 27- Le club de golf
Solution du chapitre :
De retour avec Scott, avancez pour rejoindre Charles Kramer, le
père de Gordi. Lancez quelques balles avec lui puis discutez de
votre enquête sur son fils. Il vous demande d'arrêter votre
enquête.
Le club de golf
Le lézard
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 07:00
Pluviométrie: 75,99 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Détails
Non du chapitre:
Non
Jour:
NonJeudi
Heure: 07:47
Pluviométrie: 77,12 mm
Joueur: Ethan Mars
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Sale
temps pour un psy
Obtention
des trophées:
Prochain:
Non Le lézard
Non
Oui: - Maître des épreuves
Oui: - Doigt de fée
- Boucher
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Le club de golf
Prochain: Ethan en fuite
Chapitre 28- Le lézard
31
Solution du chapitre :
ETES-VOUS PRET A FAIRE UN SACRIFICE POUR SAUVER
VOTRE FILS ?
La troisième épreuve commence dans un appartement désaffecté.
Une clé se trouve dans le deuxième lézard en porcelaine, le vert.
Cette clé permet d'ouvrir la porte au fond du couloir. Dans
l'appartement, allumez le GPS pour découvrir votre épreuve. Vous
devez vous couper un doigt en 5 minutes. Il y a plusieurs façons de
réussir cette épreuve et donc obtenir l'un des trophées du chapitre.
Voici la liste des objets que vous pouvez réunir:
- Un couteau de boucher dans le mur de la cuisine.
- De l'alcool dans un placard de la cuisine.
- Une barre de fer par terre près de la table. Il faudra la rendre
incandescente avec l'aide de la gazinière de la cuisine.
- Une scie à côté de la table.
- Une hache par terre, à côté de la télévision.
- Une pince sur le meuble, à côté de la télévision.
- Un désinfectant dans le placard de la salle de bain.
- Des ciseaux dans le lavabo de la salle de bain.
- Et enfin un bout de bois, par terre près de la fenêtre.
Ramenez tous ces objets sur la table et asseyez-vous. Pour ajouter
le trophée Doigt de fée à votre liste il faut vous couper le doigt
avec la hache, le couteau ou les pinces et de cautériser la plaie avec
soit la barre de fer, soit le désinfectant. Mais si vous préférez le
trophée Boucher, il faudra le couper avec la scie ou les ciseaux.
Si l'épreuve est réussie, le GPS vous informera que la carte
mémoire se trouve sous le plancher, en dessous de la table.
Baissez-vous puis brisez le plancher pour obtenir encore de
nouvelles lettres.
Détails :
- Si Ethan ne s'est pas coupé le doigt, alors il pourra aider Madison
lors du chapitre 29 "Ethan en fuite".
- Si Ethan ne s'est pas coupé le doigt, au chapitre 29 "Ethan en
fuite", un officier de police lui tirera dans le doigt. Mystérieux.
- Si Ethan n'a pas réussi les deux premières épreuves et qu'il ne
s'est pas coupé le doigt, alors l'officier lui tirera dans l'épaule.
- Le chapitre peut se terminer plus vite si vous décidez de partir
mais dans ce cas vous n'aurez pas la carte mémoire.
- Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument
réussir cette épreuve.
32
Chapitre 29- Ethan en fuite
Solution du chapitre :
Madison a suivi Ethan et entre dans le lieu de la troisième
épreuve. Elle trouve Ethan allongé sur le canapé (s'il s'est coupé
le doigt sinon il descend les escaliers) et le prévient que les flics
sont dehors. Vous devez vous échapper ! Avancez vers les
planches et poussez-les (Ethan vous aide s'il ne s'est pas coupé
le doigt). La fenêtre est trop haute. Poussez la petite caisse
rouge pour pouvoir atteindre la fenêtre puis ouvrez-la.
Attention, à partir de là vos choix auront de grosses
conséquences sur la suite du jeu. Si vous aidez Ethan à s'enfuir
vous aurez le trophée Fugitif ainsi que le chapitre 30 "En plein
doute". Si vous vous faites arrêter par les flics, vous aurez le
trophée Les mains en l'air ! ainsi que le chapitre 31
"Arrestation". Mais si vous vous faites arrêter et que vous vous
faites à nouveau arrêter au chapitre 42 "Course poursuite", vous
resterez jusqu'à la fin du jeu en prison. Mais si vous vous
échappez et que vous vous faites arrêter au chapitre 42 "Course
poursuite", le chapitre 31 " Arrestation" se débloquera et
Norman pourra vous aider à vous échapper. Dans cette solution,
on prendra le deuxième cas de figure.
Ethan en fuite
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueurs: - Madison Paige
- Ethan Mars
- Norman Jayden (non-jouable)
Aidez Ethan à sortir par la fenêtre s'il s'est coupé le doigt. Les Obtention des trophées:
policiers vous ont repéré. Avancez puis zigzaguez entre les
Non
voitures pour rejoindre la station de métro. Une fois dans la
Non
bouche de métro, utilisez les portiques à gauche ou à droite pour
Non
arriver sur le quai d'une gare. Les policiers vous suivent à la
Oui: - Fugitif
trace, descendez sur les rails et remontez sur le quai d'en face
- Les mains en l'air !
pour s'échapper. De retour au motel, racontez la vérité à
Madison pour que cette dernière vous laisse. Allez ouvrir la
boîte pour ouvrir le quatrième origami.
Ordre chronologique des chapitres:
Détail :
- C'est le premier chapitre où 3 des personnages principaux sont Précédent: Le lézard
Prochain: En plein doute ou Arrestation
réunis.
- C'est l'un des deux chapitres où Ethan peut se faire arrêter
(l'autre étant Course poursuite).
33
Chapitre 30- En plein doute
Solution du chapitre :
Attention: Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a
aidé Ethan à fuir lors du chapitre 29 "Ethan en fuite".
En plein doute
Norman a un coup de blues. Jouez du piano sans fausses notes
pour obtenir le trophée Ludwig Van. De retour dans le monde
virtuel des ARI, analysez vos nouveaux indices pour obtenir le
nom de la personne qui aurait pu vendre la voiture du tueur. En
enlevant vos lunettes, vous commencerez à avoir une crise.
Vous avez deux solutions pour obtenir le trophée Désintox.
Soit vous allez prendre la Triptocaïne et allez la jeter dans les
toilettes, soit vous allez dans la salle de bain et vous allumez la
douche. Dans ces deux cas le chapitre se clôtura.
Détails du chapitre:
Détails :
- Vous ne pouvez pas obtenir le trophée de désintoxication si
Ethan s'est fait arrêter.
- Pendant la crise, vous pouvez sortir de votre chambre mais
quand vous entrez dans une autre pièce, vous revenez
automatiquement dans votre chambre. Après ça, vous ne pouvez
pas ressortir.
Jour: Jeudi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Ludwig Van
- Désintox
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Ethan en fuite
Prochain: Manfred
34
Chapitre 31- Arrestation
Solution du chapitre :
Attention: Ce chapitre se débloque uniquement si Madison n'a
pas aidé Ethan à fuir lors du chapitre 29 "Ethan en fuite".
Arrestation
Les évènements présents peuvent être joués plus tard dans le jeu
si Ethan se fait arrêter pour la première fois au chapitre 42
"Course poursuite" et que Norman est encore en vie. Ethan se
fait interroger par Norman et Blake mais vous n'obtiendrez rien
de lui. Blake commence à le frapper puis arrêtez-le. Vous en
avez plus que mare de lui et retournez dans votre bureau. Une
nouvelle crise. Décidez de ne pas prendre la Tripto. Vous devez
savoir que le trophée Désintox peut s'obtenir que dans le
chapitre 30 "En plein doute". A partir de là, les évènements sont Détails du chapitre:
identiques à ceux du chapitre 30.
Jouez du piano sans fausses notes pour obtenir le trophée
Ludwig Van. De retour dans le monde virtuel des ARI, analysez
vos nouveaux indices pour obtenir le nom de la personne qui
aurait pu vendre la voiture du tueur. Vous êtes persuadez que
Ethan est innocent. Vous devez agir ! Rendez-vous dans la salle
de surveillance donnant sur la salle d'interrogation. Coupez la
caméra pour obtenir le trophée Sage décision. Allez maintenant
dans la salle d'interrogatoire et demander à l'officier de police
de vous laissez seul avec Ethan.
Relevez Ethan puis retournez dans la salle de surveillance.
Utilisez le micro pour dire à l'officier de prendre sa pose. Prenez
le manteau de police puis sortez de la pièce. Votre collègue
vous dit que la clé des menottes se trouve sur son bureau, non
loin de celui de Blake. Allez maintenant délivrer Ethan pour que
ce dernier puisse s'échapper.
Jour: Jeudi ou Vendredi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueurs: - Norman Jayden
- Ethan Mars
- Madison Paige (non-jouable)
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Ludwig Van
- Sage décision
Ordre chronologique des chapitres:
De retour au motel, racontez la vérité à Madison pour que cette
dernière vous laisse. Allez ouvrir la boîte pour ouvrir le Précédent: Ethan en fuite
Prochain: Manfred
quatrième origami.
35
Chapitre 32- Manfred
Solution du chapitre :
Entrez dans le magasin puis avancez vers l'arrière boutique pour
pouvoir parler à votre ancien ami, Manfred. Pour fêter vos
retrouvailles, Manfred vous sert un verre. Le téléphone sonne.
Allez donc répondre à sa place puis revenez au côté de Manfred
pour trinquer. Sortez la lettre de Lauren puis apportez-lui sa
loupe qui est sur le comptoir. Apportez lui pour découvrir que
l'adresse a été tapée avec une machine Royal 5. Continuez votre
conversation jusqu'à ce qu'il aille chercher la liste de tous ces
clients qui ont acheté ou fait réparer une machine Royal dans
son bureau.
Vous trouverez le temps long donc vous décidez d'aller voir si
tout ce passe bien. Rendez-vous dans l'arrière boutique pour
apercevoir Manfred mort. La police a été appelée. Il n'y a
qu'une solution, partir en effaçant toutes les empreintes. Voici la
liste des choses à effacer :
- Le téléphone blanc dans l'arrière boutique.
- La fenêtre dans l'arrière boutique (seulement si vous l'avez
touchée).
- Le téléphone noir derrière le comptoir.
- La loupe.
- Les deux verres.
- La bouteille de Scotch.
- La porte des toilettes (seulement si vous l'avez touchée).
- Le lavabo dans les toilettes (seulement si vous l'avez touché).
- La chasse d'eau dans les toilettes (seulement si vous l'avez
touchée).
- La boîte avec la danseuse dedans.
- Une vitrine où Lauren s'appuie (seulement si vous prenez trop
de temps à trouver Manfred au début).
- La porte d'entrée.
Manfred
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 11:10
Pluviométrie: 84,63 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Crime parfait
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: En plein doute ou Arrestation
Prochain: Le requin
Si vous loupez un objet à effacer, lorsque vous sortirez de la
boutique, un zoom sera fait sur l'objet ou les objets non-effacés.
Effacez toutes les empreintes est la deuxième condition pour
obtenir le trophée Crime parfait. Sur le chemin du retour,
essayez de convaincre Lauren que ca commence à devenir trop
dangereux. Elle vous demande d'arrêter la voiture puis elle sort
de cette dernière. Allez la rattraper pour clore ce chapitre.
Détail:
- Si vous oubliez une empreinte ou plus, vous ferez une petite
visite au commissariat.
- Il se peut que Scott et Blake travaillaient ensemble.
36
Chapitre 33- Le requin
Solution du chapitre :
ETES-VOUS PRET A TUER QUELQU'UN POUR SAUVER
VOTRE FILS ?
Le requin
Quatrième question du tueur. Ethan doit tuer quelqu'un. Frappez
à la porte du dealer puis pointez votre arme sur lui. C'est à son
tour de pointer une arme sur vous, alors échappez-vous. Ne
ratez aucun QTE sinon le Brad va vous chassez de sa maison.
Arrivez dans la chambre de sa fille, choisissez soit de le tuer ou
non. Le premier cas vous débloque le trophée Je suis un tueur
ainsi que d'autres lettres de l'adresse. Alors que dans l'autre cas,
vous aurez le trophée Je ne suis pas un tueur. Prenez la photo du
cadavre puis récupérez la carte mémoire.
Détails du chapitre:
Détail :
- Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument Jour: Jeudi
réussir cette épreuve.
Heure: 11:15
Pluviométrie: 85,49 mm
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Je suis un tueur
- Je ne suis pas un tueur
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Manfred
Prochain: Le doc
37
Chapitre 34- Le doc
Solution du chapitre :
Attention: Madison peut mourir dans ce chapitre.
Le doc
Madison, grâce aux informations de Sam, a trouvé l'adresse du
propriétaire de l'appartement où Ethan devait se couper le doigt,
Adrian Baker. Sonnez à la porte pour pouvoir entrer. Il vous
propose de boire un verre, de toute façon que vous acceptiez ou
non il finira quand même par vous le donner. Discutez avec lui
puis parlez de l'appartement de Marble Street. Il vous demande
si vous ne buvez pas. Attention, le choix que vous prendrez aura
de grosses conséquences sur la suite du jeu.
Si vous décidez de boire le cocktail, c'est un piège qui vous fera
perdre connaissance. Vous vous réveillerez dans la cave, attaché
et sur le point de mourir. Détachez-vous à l'aide de la perceuse
puis combattez le doc dans un combat mortel. Si vous réussissez
tous les QTE, le trophée Reine de l'évasion se débloquera. Par
contre si vous décidez de ne pas le boire, vous aurez quelques
minutes pour fouillez la maison. Allez dans la chambre qui est
la pièce à gauche pour trouver un passe pour une boîte de nuit,
le Blue Lagoon. Sortez de la maison. Dans ce cas vous
obtiendrez le trophée Fille futée.
Pour obtenir les deux trophées dans une seule partie, il suffit
juste de ne pas boire le cocktail mais de se faire repérer par le
doc et de se libérer.
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 13:32
Pluviométrie: 87,22 mm
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Crime parfait
Oui: - Quatre héros
Oui: - Fille futée
- Reine de l'évasion
Détails :
- Pour obtenir le trophée Crime parfait, il faut tuer Madison à ce
chapitre. Mais vous pouvez aussi décider de la faire tuer : soit
au chapitre 51 "Domicile du tueur", soit au chapitre 52 "Le Ordre chronologique des chapitres:
hangar désaffecté". Vous ne pouvez pas la faire tuer au chapitre
Précédent: Le requin
52 si Norman est encore en vie.
- C'est le deuxième chapitre où Madison peut être tuée. Les Prochain: Mad Jack
autres sont "Nuit blanche", "Domicile du tueur" et "Le hangar
désaffecté".
- Madison ne doit pas mourir à ce chapitre si vous voulez
obtenir le trophée Quatre héros.
- Le chapitre peut se terminer plus vite en quittant la maison du
doc après avoir trouvé le passe.
38
Chapitre 35- Mad Jack
Solution du chapitre :
Attention: Norman peut mourir dans ce chapitre.
Mad Jack
Sortez de votre voiture puis entrez dans le bâtiment. Jackson
vous interpelle. Discutez avec lui. Il ne vous apprendra rien du
coup sortez vos ARI pour analyser le hangar. Analysez tous les
indices est la deuxième condition pour obtenir le trophée
Intello. Soulevez la toile à droite de l'entrée pour apercevoir un
crâne. A cet instant, Jackson pointe un pistolet sur vous.
Défendez-vous et menacez-le en bluffant. Ces informations
vous mènent à un certain Paco, le manager du Blue Lagoon (la
même boîte que Madison).
Au moment de l'arrestation, vous aurez des vertiges. Attention,
le choix que vous prendrez aura de graves conséquences sur la
suite du jeu. Si vous prenez la Tripto alors le chapitre se clôt,
mais si vous n'arrivez pas à la prendre, Jackson vous assommera
puis vous enfermera dans votre voiture. Pour vous délivrez, il
faut prendre votre pistolet dans la boîte à gant pour enlever vos
menottes puis sautez de votre voiture. Combattez Mad Jack
pour en finir. Vous obtiendrez le trophée Adieu, Mad Jack si ce
dernier meurt.
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 14:18
Pluviométrie: 88,95 mm
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Crime parfait
Oui: - Quatre héros
- Intello
Oui: - Adieu, Mad Jack
Détails :
- Pour obtenir le trophée Crime parfait, il faut tuer Norman à ce
chapitre. Mais vous pouvez aussi décidez de le faire tuer : soit
au chapitre 41 "Aquarium", soit au chapitre 52 "Le hangar
désaffecté".
- Pour obtenir le trophée Quatre héros, vous devez absolument
survivre.
Ordre chronologique des chapitres:
- C'est le premier chapitre ou Norman peut mourir. Les autres
sont "Aquarium", "Résolution du mystère" et "Le hangar Précédent: Le doc
désaffecté".
Prochain: Eurêka
39
Chapitre 36- Eurêka
Solution du chapitre :
De retour chez vous, discutez un peu avec Lauren. Elle vous dit
qu'elle a faim et qu'elle voudrait prendre une douche. Allez
donc dans la cuisine pour lui préparer des œufs brouillés
pendant qu'elle se lave. Prenez la poêle et prenez les œufs dans
le frigo. Cassez-les puis allumez la gazinière. Remuez les œufs
autant de fois que vous pouvez jusqu'à ce que Scott pense qu'ils
soient assez cuits. De cette façon vous obtiendrez le trophée
Cordon-bleu. Lauren vous rejoint dans la cuisine et pense
qu'elle est sur une piste. Retournez à votre bureau pour l'aider.
Eurêka
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 16:30
Pluviométrie: 93,26 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Cordon-bleu
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Mad Jack
Prochain: Le cimetière
40
Chapitre 37- Le cimetière
Le cimetière
Solution du chapitre :
La piste de Lauren vous amène dans un cimetière. Vous
cherchez la tombe de John Sheppard, un enfant mort à l'âge de
10 ans. Elle se trouve à côté du fossoyeur. Si vous ne faites rien,
Lauren la trouvera pour vous. En l'inspectant, vous découvrez
qu'il y a un petit origami ainsi que des fleurs fraîches. Le
fossoyeur vous raconte comment John Sheppard est mort.
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 17:13
Pluviométrie: 95,85 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Eurêka
Prochain: Jumeaux
41
Chapitre 38- Jumeaux
Solution du chapitre :
Suivez votre frère dans le chantier. Il vous attend pour vous
faire la courte échelle. Aidez-le à monter puis suivez-le tout le
long du parcours sans faire de faute dans les QTE pour obtenir
le trophée Même pas peur. A la fin, John veut faire un cachecache. Comptez jusqu'à 20 en trichant ou non puis allez le
chercher. Vous serez guidé par ses cris. John est tombé dans un
conduit rempli d'eau de pluie. Essayez de l'aider en vain. Vous
n'avez pas assez de force. Allez chercher de l'aide.
Jumeaux
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Le frère de John Sheppard
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - Même pas peur
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Le cimetière
Prochain: Une tombe fleurie
42
Chapitre 39- Une tombe fleurie
Une tombe fleurie
Solution du chapitre :
A la fin du récit du fossoyeur, suivez Lauren vers la sortie.
Vous apercevrez Charles Kramer qui fleurit la tombe de John
Sheppard.
Détails :
- Le choix du chapitre suivant varie en fonction des actions que
vous avez réalisé précédemment.
- Pour avoir le chapitre 40 "Bimbo", il faut que Madison soit
toujours en vie.
- Pour avoir le chapitre 41 "Aquarium", il faut que Norman soit
toujours en vie.
- Le chapitre 42 "Course poursuite" se débloque
Détails du chapitre:
obligatoirement.
- Pour avoir le chapitre 40 et 41, il faut que Norman et Madison
Jour: ?
soient toujours en vie.
Heure: 17:13
Pluviométrie: 95,85 mm
Joueur: Scott
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Jumeaux
Prochain: Bimbo, Aquarium ou Course
poursuite
43
Chapitre 40- Bimbo
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a survécu au
Doc lors du chapitre 34 "Le doc"
Bimbo
Madison se rend au Blue Lagoon grâce au passe trouvez chez le
doc. Avancez à gauche pour parler au garde du corps de Paco. Il
ne veut pas vous laissez passer. Après quelques instants, vous
remarquez que Paco apprécie les filles qui dancent près de lui.
C'est parti pour un relookage. Allez dans les toilettes des filles
puis transformez vous en Bimbo grâce aux diverses actions :
- Se recoiffer.
- Déchirez la jupe pour la raccourcir.
- Déboutonnez le chemisier.
- Se maquiller avec du rouge à lèvre et de Eye-liner.
Maintenant que vous vous êtes transformée en Bimbo, allez
rejoindre le cube près du carré VIP. Dansez langoureusement
devant Paco pour que ce dernier appelle son Garde du corps.
Vous êtes invitée à sa table. Allez le rejoindre. Vous demandez
à Paco de continuer votre conversation dans un endroit plus
privé. Suivez-le jusqu'à son bureau.
Discutez un peu avec lui puis choisissez le choix "Partir". Ce
dernier pointe une arme sur vous si vous ne vous déshabillez
pas. Pour avoir le trophée L'honneur est sauf, il ne faut enlever
qu'un seul vêtement. Donc choisissez d'enlever soit le haut, soit
le bas puis choisissez le choix "Lampe". Dansez en vous
trémoussant devant lui puis frappez-le avec l'aide de la lampe.
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 23:03
Pluviométrie: 107,08 mm
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Oui: - L'honneur est sauf
Ordre chronologique des chapitres:
Une fois attaché à la chaise, réveillez-le avec des claques.
Questionnez-le jusqu'au moment où un des ses gardes du corps Précédent: Une tombe fleurie
frappe à la porte. Allez ouvrir ou sinon faites en sorte que vous Prochain: Aquarium ou Course poursuite
êtes occupés. Continuez votre interrogatoire pour obtenir le
pseudo du tueur aux origamis avec une méthode très efficace.
Quittez le Blue Laggon.
44
Chapitre 41- Aquarium
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Norman a survécu à
Mad Jack lors du chapitre 35 "Mad Jack".
Aquarium
Attention: Norman peut mourir dans ce chapitre
Norman rejoint le Blue Lagoon à son tour. Montrez votre badge
du FBI au garde pour savoir où se trouve Paco. Montez à l'étage
pour rejoindre le bureau de ce dernier. Pendant ce temps, vous
verrez que Paco vient de décéder d'une balle dans la tête. En
entrant dans le bureau, vous vous ferez attaquer par le tueur.
Défendez-vous dans un combat mortel.
Détails du chapitre:
Rattrapez-le en vain. Questionnez le garde du corps puis
revenez dans le bureau. Ramassez vos ARI ainsi que votre Jour: Jeudi
arme. Analysez la pièce pour obtenir de nouveaux indices. Heure: 23:32
Voici la liste des objets à analyser :
Pluviométrie: 111,40 mm
Joueur: Norman Jayden
- Deux tickets d'une station d'essence (seulement si vous avez
réussi le dernier QTE).
- Un rouleau de scotch.
Obtention des trophées:
- Un verre avec les empreintes de Paco.
Non
- Des papiers.
Oui: - Crime parfait
- La balle dans la tête.
Oui: - Intello
- Le pollen d'orchidée.
- Quatre héros
- Le rouge à lèvres de Madison.
Non
- La lampe.
- Une douille près de la porte.
- Des empreintes.
- Une arme.
Ordre chronologique des chapitres:
Quand vous aurez terminé d'inspecter le bureau, quittez les Précédent: Bimbo ou Une tombe fleurie
lieux. Si vous avez tout inspecté, c'est un pas de plus vers le Prochain: Course poursuite
trophée Intello.
Détails :
- Au début du chapitre, on peut apercevoir Madison qui marche.
Elle n'apparait pas si elle est morte au chapitre 34 "Le doc".
- Pour obtenir le trophée Crime parfait, vous devez tuer
Norman. Vous pouvez aussi le tuer lors du chapitre 47
"Résolution du mystère" ou au chapitre 52 "Le hangar
désaffecté".
- C'est le deuxième chapitre où Norman peut mourir. Les autres
sont "Mad Jack", "Résolution du mystère ou "Le hangar
désaffecté".
45
Chapitre 42- Course poursuite
Solution du chapitre :
Attention: Ethan peut rester en prison jusqu'à la fin du jeu s'il
s'est déjà fait arrêter au chapitre 29 "Ethan en fuite".
Course poursuite
Le chapitre change en fonction de vos choix dans l'aventure. Si
Madison est morte au chapitre 34 "Le doc", vous passez à
l'étape trois, si elle est encore en vie elle viendra voir Ethan au
motel.
Etape 1:
Ethan est déprimé d'avoir tué un homme (si jamais vous l'avait
tué). Madison vient vous consoler. Choisissez soit de
l'embrasser ou non. Si vous ne l'embrassez pas, vous passez tout
de suite à l'étape deux. Après avoir fait l'amour, sortez du lit
puis habillez-vous. Ouvrez le dernier origami puis prenez votre
manteau. En le prenant vous ferez tombez celui de Madison et
vous découvrez qu'elle est en fait journaliste. Quand Madison se
réveille, choisissez de lui pardonner ou non. Si vous lui
pardonnez, vous passez à l'étape deux avec le trophée Homme à
femmes, mais si vous ne lui pardonnez pas, vous passez quand
même à l'étape deux mais avec le trophée Impardonnable.
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 23:39
Pluviométrie: 113,13 mm
Joueurs: - Ethan Mars
- Madison Paige
Obtention des trophées:
Etape 2:
Descendez les marches, puis allez vers la réception pour
découvrir que les policiers sont déjà dans le motel. A vous de
choisir, le prévenir ou non. Votre choix aura aucune
conséquence sur la suite du jeu à part sur la course poursuite. Si
vous voulez le prévenir, alors entrez dans la réception et prenez
le téléphone. Le numéro de la chambre est 207.
Non
Non
Oui: - Quatre héros
Oui: - Homme à femmes
- Impardonnable
- Champion de l'évasion
- Les mains en l'air !
Etape 3:
Ethan se précipite vers le balcon pour s'enfuir. Réussir les QTE Ordre chronologique des chapitres:
pour fuir la police. Quand vous serez sur le toit et sur le point
d'être arrêté, choisissez soit de vous rendre, soit de sauter. Si Précédent: Bimbo ou Aquarium
vous sautez, vous aurez le trophée Champion de l'évasion ainsi Prochain: Arrestation ou Pris au piège
que le chapitre 43 "Pris au piège". Attention, si vous vous
rendez et que vous vous êtes déjà fait arrêter au chapitre 29
"Ethan en fuite", alors Ethan restera jusqu'à la fin du jeu en
prison. Vous n'aurez plus accès au chapitre 46 "Le rat" et au
chapitre 52 "Le hangar désaffecté". Mais si c'est votre première
arrestation mais que Norman est mort au chapitre 34 "Mad
Jack", vous serez en prison de manière définitive. Par contre si
c'est votre première arrestation et que Norman est toujours
vivant, vous aurez droit au chapitre 31 "Arrestation" (si vous ne
l'avez pas eu avant). Si vous vous rendez vous obtiendrez le
trophée Les mains en l'air ! (si vous ne l'avez pas eu avant). Pour
obtenir le trophée Quatre héros, il faut absolument vous
échapper.
46
Chapitre 43- Pris au piège
Solution du chapitre :
Attention: Lauren peut mourir dans ce chapitre.
Pris au piège
Entrez dans votre appartement. Charles Kramer vous y attend.
Vous êtes alors assommé et c'est dans votre voiture que vous
vous réveillez, sauf que votre voiture coule. Il y a deux façons
de se libérer :
- Cassez la vitre puis utilisez le morceau de verre pour couper
vos liens.
- Sinon, allumez le contact, prendre l'allume cigare pour pouvoir
bruler vos liens.
Une fois libéré, vous devez choisir : soit de fuir ou alors fuir
avec Lauren. Si vous sauvez Lauren, vous obtiendrez le trophée
Maître-nageur. Mais si vous laissez Lauren mourir, vous vous
approcherez à grands pas du trophée Crime parfait mais vous
n'aurez plus accès au chapitre 48 "Adieu Lauren".
Détail :
- Dans aucun cas Scott ne peut mourir.
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: 23:43
Pluviométrie: 113,99 mm
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Crime parfait
Non
Oui: - Maître-nageur
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Course poursuite
Prochain: Face-à-face
47
Chapitre 44- Face-à-face
Solution du chapitre :
Vous décidez de prendre votre revanche. Défoncez le portail et
sortez de votre voiture. Si vous tuez tous les gardes de Kramer
sans vous prendre une balle, vous aurez le trophée Scott
l'invincible. Quand vous serez face à Kramer, faites le parler
pour obtenir le nom de la mère de John, Ann Sheppard. A la
suite de cette discussion, Kramer aura besoin de ses
médicaments pour le cœur. Choisissez de lui donner ou non. Si
vous lui donnez, vous aurez le trophée Cœur en or. Si vous le
laissez mourir, alors vous vous approcherez de plus en plus du
trophée Crime parfait.
Face-à-face
Détails du chapitre:
Jour: Jeudi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Crime parfait
Non
Oui: - Cœur en or
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Pris au piège
Prochain: Ann Sheppard, Le rat, Résolution
du mystère, Adieu Lauren ou Tiens-moi la
main
48
Chapitre 45- Ann Sheppard
Ann Sheppard
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a survécu au
doc lors du chapitre 34 "Le doc".
Demandez Ann Sheppard à l'accueil de l'hôpital. Après avoir
signé le registre, rejoignez la chambre 19 qui se trouve au bout
du couloir à droite. Présentez-vous et questionnez Ann.
Malheureusement elle n'a plus toute sa tête. Vous devez l'aider à
se rappeler comment s'appelle la famille d'accueil du frère de
John.
Ouvrez le livre d'origami sur la petite table à gauche d'Ann.
Tournez les pages du livre jusqu'à l'origami en forme de chien.
Fabriquez-le pour qu'Ann vous apprenne que John appelait
toujours ses chiens Max. Prenez maintenant la photo de John et
son frère dans le tiroir à droite d'Ann. Montrez-lui pour qu'elle
continue à vous raconter ses souvenirs. Revenez maintenant
dans le couloir et prenez une Orchidée. La mettre dans le pot à
côté d'Ann. Insistez sur le nom de la famille d'accueil du frère
de John pour enfin connaître le nom du tueur.
Détails du chapitre:
Jour: Vendredi
Heure: 09:07
Pluviométrie: 126,94 mm
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Face-à-face
Prochain: Le rat, Résolution du mystère,
Adieu Lauren ou Tiens-moi la main
49
Chapitre 46- Le rat
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Ethan ne s'est pas fait
arrêter au chapitre 42 "Course poursuite" ou si Norman l'a aidé
à s'enfuir.
Le rat
ETES-VOUS PRET A DONNER VOTRE VIE POUR
SAUVER CELLE DE VOTRE FILS ?
La dernière épreuve, la dernière question. Avancez péniblement
dans la pièce rouge pour rejoindre une pièce blanche. Appuyez
sur le GPS pour découvrir votre dernière épreuve. Cette
dernière consiste à donner votre vie contre celle de votre fils.
Un choix cruel ! Si vous buvez et que vous avez réussi les
autres épreuves, en plus de l'adresse (852 Theodore Roosevelt
Road) vous aurez le trophée Sacrifice et Maître des épreuves. Si
vous ne buvez pas et que vous avez réussi au moins trois
épreuves, vous devrez choisir une adresse sur le GPS. Si vous
choisissez la bonne, vous obtiendrez le trophée Père intelligent.
Allez sauvez Shaun !
Détails du chapitre:
Jour: Vendredi
Heure: 18:24
Pluviométrie: 129,92 mm
Joueur: Ethan Mars
Détails :
Obtention des trophées:
- Pour obtenir le trophée Maître des épreuves, il faut absolument
Non
réussir cette épreuve.
Non
- Pour obtenir le trophée Quatre héros, il faut absolument
Oui: - Quatre héros
qu'Ethan trouve l'adresse de détention de Shaun. S'il ne la
- Maître des épreuves
trouve pas, Madison peut toujours le contacter lors du chapitre
Oui:
Sacrifice
51 "Domicile du tueur".
- Père intelligent
- C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Ethan.
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Ann Sheppard ou Face-à-face
Prochain: Résolution du mystère, Adieu
Lauren ou Tiens-moi la main
50
Chapitre 47- Résolution du mystère
Résolution du mystère
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Norman a survécu à
Mad Jack lors du chapitre 35 "Mad Jack".
Attention: Norman peut mourir dans ce chapitre en restant trop
longtemps dans les ARI.
Il vous reste quelques heures avant la mort de Shaun Mars et
vous tournez en rond. Reprenez une dose de Tripto puis revenez
dans votre monde virtuel. Ouvrez votre boîte à indices puis lisez
la vidéo du Blue Lagoon. Arrêtez cette dernière au moment où
le tueur commence à vous étrangler pour apercevoir que le tueur
porte la même montre en or qu'au chapitre 9 "Bienvenue, Détails du chapitre:
Norman !". A ce moment, un nouvel indice apparait, le tueur
serait un flic. Vous pouvez à ce moment là désigner Blake Jour: Vendredi
comme coupable. Choisissez plutôt de continuer l'enquête.
Heure: 18:30
Pluviométrie: 133,90 mm
Géo-analysez les tickets d'essence puis le point d'interrogation Joueur: Norman Jayden
pour réduire la zone d'habitation. Ca y est, vous le tenez ! Si
vous avez trouvé tous les indices sur les trois scènes de crime
du jeu (Scène de crime, Mad Jack et Aquarium) et que vous Obtention des trophées:
avez trouveé l'adresse, vous obtiendrez le trophée Intello. Il est
Non
aussi possible de géo-analyser le calibre 45. Pour obtenir plus
Oui: - Crime parfait
tard dans le jeu le trophée Crime parfait, il faut que Norman
Oui: - Intello
meure dans ce chapitre.
Non
Détails :
- C'est le troisième chapitre où Norman peut mourir. Les autres
sont "Mad Jack", "Aquarium" et "Le hangar désaffecté".
Ordre chronologique des chapitres:
- Si Norman ne trouve pas l'adresse, Madison pourra lui
téléphoner au chapitre 51 "Domicile du tueur".
Précédent: Le rat, Ann Sheppard ou Face- C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Norman.
à-face
Prochain: Adieu Lauren ou Tiens-moi la
main
51
Chapitre 48- Adieu Lauren
Adieu Lauren
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Lauren a été sauvé lors
du chapitre 43 "Pris au piège".
Il n'y a aucune action à faire dans ce chapitre. Il montre juste
l'adieu entre Scott et Lauren.
Détails du chapitre:
Jour: Vendredi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Résolution du mystère, Le rat,
Ann Sheppard ou Face-à-face
Prochain: Tiens-moi la mains
52
Chapitre 49- Tiens-moi la main
Tiens-moi la main
Solution du chapitre :
Voici le chapitre que vous attendiez tous ! Le chapitre où l'on
connait enfin qui est le tueur aux origamis. Après que John soit
tombé dans le puits, courez rejoindre votre père. Ce dernier ne
veut pas aider John. En revenant auprès de votre frère, il mourra
en vous tenant la main. Ecoutez bien, il vient juste de dire le
nom !
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Le frère de John Sheppard
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Résolution du mystère, Le rat,
Ann Sheppard ou Face-à-face
Prochain: Tueur aux origamis
53
Chapitre 50- Tueur aux origamis
Tueur aux origamis
Solution du chapitre :
Voilà bien une étrange idée ! Scott décide de bruler toutes les
preuves qu'il a récupérés tout au long de l'aventure. A chaque
fois que vous jetez une preuve, vous aurez le droit à un petit
flashback. Grâce à ces derniers, vous comprendrez bien que le
tueur est Scott.
Détail :
- C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Scott.
Détails du chapitre:
Jour: Vendredi
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des chapitres:
Précédent: Tiens-moi la mains
Prochain: Domicile du tueur ou Le hangar
désaffecté
54
Chapitre 51- Domicile du tueur
Solution du chapitre :
Ce chapitre se débloque uniquement si Madison a survécu au
doc lors du chapitre 34 "Le doc".
Domicile du tueur
Attention: Madison peut mourir dans ce chapitre.
Madison se rend chez Scott pour savoir où est Shaun.
L'appartement étant fermé, crochetez la serrure et entrez.
Avancez et ouvrez l'armoire à côté du bureau pour découvrir
une entrée secrète. Scott s'est aménagé une planque secrète.
Entrez-y pour y découvrir : Une machine Royal 5 avec une
lettre d'un futur kidnapping, des origamis, des orchidées et un
ordinateur qui est bien utile.
Détails du chapitre:
En voulant l'allumer, il vous réclame un mot de passe. Le bon
est Max, (il apparaîtra si vous vous trompez deux fois). Ca y est
vous avez l'adresse du lieu de détention de Shaun, il n'y a pas
une minute à perdre. Malheureusement Scott est déjà là. Ce
dernier vous enferme dans sa planque. A partir de ce point tout
peut basculer.
Jour: Vendredi
Heure: 18:36
Pluviométrie: 143,35 mm
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Il faut s'échapper. Inspectez les murs pour découvrir qu'il y en a
Non
un de creux (c'est celui à côté de la porte). Prenez alors le petit
Oui: - Crime parfait
boîtier bleu qui est à côté de l'ordinateur pour le casser. Passez
Non
de l'autre côté du mur pour vous retrouvez dans la salle de
Oui: - Refuge glacial
bains. Mais surprise, l'appartement est en feu ! Ouvrez la porte
de la salle de bains puis sautez pour éviter les flammes.
Traversez tout l'appartement sans sauter par les fenêtres et allez
dans la cuisine. Vous avez deux possibilités soit vous vous
Ordre chronologique des chapitres:
protégez en vous cachant dans le frigo et vous obtiendrez le
trophée Refuge glacial, soit vous passez par la fenêtre et vous Précédent: Tueur aux origamis
courez pour sortir vivant de l'appartement. Madison ne peut Prochain: Le hangar désaffecté
mourir dans aucun de ces deux cas.
Une fois à l'extérieur vous avez la possibilité d'appeler soit
Ethan soit Norman. Bien sûr vous ne pouvez pas appeler les
deux, du coup appelez celui qui ne connait pas l'adresse. Si
Norman et Ethan connaissent l'adresse, alors vous pouvez
choisir d'y allez seule.
Détail :
- C'est le dernier chapitre où l'on contrôle Madison.
55
Chapitre 52- Le hangar désaffecté
Solution du chapitre :
Le chapitre change en fonction de vos choix dans l'aventure.
Dans cette solution, tout le monde a réussi à rejoindre le hangar
mais si tout le monde n'a pas réussi, alors regardez la section
"Les différentes fins du chapitre 52 "Le hangar désaffecté".
Le hangar désaffecté
Ethan arrive en premier à l'entrepôt et entre. Avancez et essayez
de soulever la grille. Scott vous surprend. Après votre petite
discussion, essayez à nouveau d'ouvrir la grille. Scott essaye de
vous tuer mais Norman est là pour éviter le coup de feu. Prenez
alors la barre de fer à votre droite pour faire sauter le cadenas
puis sortez Shaun du puits.
Pendant ce temps, Norman se bat avec le tueur sur un tapis Détails du chapitre:
roulant qui mène à un broyeur. Faites bien attention aux
attaques du tueur car trop de QTE ratés vous mène jusqu'à la Jour: Vendredi
Heure: 18:36
mort.
Pluviométrie: 143,35 mm
Madison vient d'arriver au hangar et essaye de convaincre Blake Joueurs: - Ethan Mars
- Norman Jayden
qu' Ethan est innocent.
- Madison Paige
De retour avec Norman, les attaques du tueur sont de plus en
plus dures à éviter et le tapis vous rapproche de plus en plus du
Obtention des trophées:
broyeur.
Et vous revoilà dans la peau d'Ethan. Sauvez votre fils en
appliquant des massages cardiaques.
Cette fois Madison ne se laisse pas faire. Débarrassez-vous du
policier puis rejoignez votre moto. Zigzaguez entre les policiers
pour pouvoir entrer dans le hangar et ainsi prévenir Ethan.
Oui: - Champion de HEAVY RAIN
Oui: - Crime parfait
Oui: - Quatre héros
- Shaun sauvé
Oui: - Naïveté
- A deux doigts...
- Héros de Heavy Rain
Norman continue son combat mortel contre le tueur. Quand ce
dernier est en train de tomber décidez de l'aider à remonter mais
le tueur se remet à vous attaquer. Quelques coups et le tueur Ordre chronologique des chapitres:
tombe dans le broyeur.
Précédent: Domicile du tueur ou Tueur aux
origamis
Enfin Ethan, Madison et Shaun sortent du hangar sans se faire Prochain: Epilogue- Journal télévisé
tuer par les policiers. Ainsi vous venez de terminer le
magnifique jeu de Heavy Rain. Avec cette fin, vous obtiendrez
les épilogues suivants : "Une nouvelle vie", "Affaire classée" et
"La fin des origamis". Si vous avez suivi cette solution,
normalement les trophées Quatre héros, Shaun sauvé, Naïveté et
Héros de Heavy Rain devraient se débloquer. Pour obtenir le
trophée A deux doigts..., il faut que Norman perde le combat,
que Madison ne rentre pas dans le hangar et de ce fait Ethan
meurt.
56
Les différentes fins du chapitre 52- Le hangar désaffecté
Solution du chapitre :
Si vous avez suivi cette solution, normalement Ethan, Madison
et Norman sont arrivés au hangar, mais le chapitre change en
fonction des personnes qui viennent.
Les différentes fins du chapitre 52- Le
hangar désaffecté
Fin 2- Ethan seul:
Allez libérer Shaun grâce à la barre en fer puis Scott apparait
derrière vous. Choisissez de le tuer ou non. Dans les deux cas,
Shaun sera sauvé et Ethan sera abattu par la police en sortant.
Fin 3- Madison seule:
Face à Scott, choisissez les répliques les plus apaisantes
(compassion, tristesse et raisonnement ect...). Ensuite emparezvous de la barre en fer pour l'assommer. Vous avez le temps de
sauver Shaun avant que Shelby se réveille. Une fois sauvé, Détails du chapitre:
Scott vous poursuit sur les toits du hangar. Après la poursuite,
choisissez d'aider Scott ou non. Attention, si vous n'arrivez pas Jour: Vendredi
Heure: 18:36
à assommer Scott, Shaun mourra.
Pluviométrie: 143,35 mm
Joueurs: - Ethan Mars
Fin 4- Norman seul:
- Norman Jayden
Allez libérez Shaun puis Scott vous surprend. Norman peut
- Madison Paige
mourir pendant le combat mais dans tous les cas Shaun vivra.
Fin 5- Ethan et Madison:
Ethan arrive en premier à l'entrepôt et sauve Shaun. Madison Obtention des trophées:
Oui: - Champion de HEAVY RAIN
vous rejoint puis Scott surgit derrière vous. Ce dernier tire sur
Oui: - Crime parfait
Ethan. Scott poursuit Madison sur les toits du hangar puis Ethan
- Toutes les fins
apparaît et tire sur Scott. Attention, si Madison meurt pendant le
Oui: - Quatre héros
combat, Ethan partira avec Shaun du hangar vivant.
Fin 6- Ethan et Norman:
Allez libérer Shaun puis Shelby vous surprend derrière vous.
Norman se jette sur Scott pour vous sauvez. Réanimez Shaun
pendant que Norman et Scott se combattent. Dans tous les cas,
Ethan et Shaun sortiront du hangar vivants.
- Shaun sauvé
Oui: - Naïveté
- A deux doigts...
- Héros de Heavy Rain
Ordre chronologique des chapitres:
Fin 6- Norman et Madison:
Les deux héros arrivent en même temps dans le hangar. Précédent: Domicile du tueur ou Tueur aux
Soulevez la grille à deux puis Scott assomme Norman et essaye origamis
d'étrangler Madison. Si Madison évite Scott, elle sera Prochain: Epilogue- Journal télévisé
poursuivie par Scott sur la grue pendant que Norman réanimera
Shaun. Ce dernier tire sur Scott. Si Madison se fait étrangler,
Norman poursuivra le tueur sauf qu'il ne réanimera pas Shaun.
S'il survit il peut le réanimer, mais s'il meurt, Shaun meurt.
Fin 7- Personne:
Personne n'a trouvé l'adresse du hangar. Le tueur aux origamis a
fait une neuvième victime.
57
Les différentes fins du jeu
Les différentes fins du jeu
Solution du chapitre :
Comme vous le savez, Heavy Rain vous propose plusieurs fins
et épilogues différents. Voici la liste :
Fin 2- Deux héros dans l'au-delà:
Le hangar désaffecté: Madison ne prévient pas Ethan du
danger, Ethan sauve Shaun mais meurt en sortant du hangar et
Norman doit mourir contre le tueur
Epilogues: Sur la tombe d'Ethan et Projection.
Fin 3- Le tueur est encore en liberté:
Pris au piège: Lauren doit être sauvée par Scott. Si vous avez
suivi cette solution, normalement Lauren devrait déjà être
sauvée et vous devrez recharger la partie au chapitre 47.
Le rat: Ethan doit se tromper dans l'adresse.
Résolution du mystère: Norman doit vivre mais il doit arrêter
l'enquête.
Domicile du tueur: Madison doit mourir.
Le hangar désaffecté: Shaun meurt
Epilogues: Mort d'une héroïne, Autre réalité, Origamis funestes
et La vengeance d'une mère.
Détails du chapitre:
Jour: Vendredi
Heure: 18:36
Pluviométrie: 143,35 mm
Joueurs: - Ethan Mars
- Norman Jayden
- Madison Paige
Fin 4- Adieu Shaun:
Domicile du tueur: Madison doit vivre mais n'a pas trouvé Obtention des trophées:
Non
l'adresse.
Non
Epilogue: Pluie et larmes mêlées
Non
Non
Fin 5- Une nouvelle vie pour tout le monde:
Course poursuite: Ethan ne doit pas pardonner Madison.
Le rat: Ethan doit se tromper dans l'adresse.
Résolution du mystère: Norman doit vivre mais ne doit pas
Ordre chronologique des chapitres:
trouver l'adresse.
Domicile du tueur: Madison doit trouver l'adresse et s'enfuir.
Précédent: Domicile du tueur ou Tueur aux
Le hangar désaffecté: Madison doit allez sauver Shaun.
origamis
Epilogues: Un nouveau départ, Héroïne et Démission.
Prochain: Epilogue- Journal télévisé
Fin 6- Un destin bien triste:
Réalisez le trophée Crime parfait (voir la section "Trophée").
Quand vous réaliserez Crime parfait, faites en sorte qu'Ethan se
fasse arrêter une deuxième fois au chapitre 42 "Course
poursuite".
Résolution du mystère: Norman meurt où ne trouve pas
l'adresse.
Domicile du tueur: Madison doit vivre mais ne trouve pas
l'adresse.
Le hangar désaffecté: Shaun meurt
Epilogues: Totale impunité, Case départ et Sans issue.
Fin 7- Héroïne:
Domicile du tueur: Madison vit, trouve l'adresse et appelle personne.
Le hangar désaffecté: Madison sauve Shaun toute seule.
Epilogue: Innocent
58
Epilogue 1- Journal télévisé
Journal télévisé
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque automatiquement.
A la fin de votre partie vous aurez le droit à plusieurs épilogues.
Quelque soient vos choix dans l'aventure, vous débloquerez
toujours l'épilogue "Journal télévisé". Ce dernier résume votre
partie.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Shaun Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Le hangar désaffecté
Prochain: Epilogue- Sur la tombe d'Ethan
59
Epilogue 2- Sur la tombe d'Ethan
Sur la tombe d'Ethan
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan meurt.
Les personnages vivants de l'histoire viennent sur la tombe
d'Ethan.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Journal télévisé
Prochain: Epilogue- Un nouveau départ
60
Epilogue 3- Un nouveau départ
Un nouveau départ
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan et Madison n'ont pas fait
l'amour ou qu'Ethan ne lui a pas pardonné ou que Madison
meurt. Shaun est vivant.
Ethan et Shaun visitent un nouvel appartement et jouent
ensemble.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Sur la tombe d'Ethan
Prochain: Epilogue- Une nouvelle vie
61
Epilogue 4- Une nouvelle vie
Une nouvelle vie
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan et Madison ont fait l'amour
et qu'Ethan n'a pas pardonnée à Madison. Madison doit vivre
ainsi que Shaun.
Ethan, Madison et Shaun visitent un nouvel appartement et
jouent ensemble.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Un nouveau départ
Prochain: Epilogue- Innocent
62
Epilogue 5- Innocent
Innocent
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan est en prison et que Shaun
est vivant.
Shaun et Grace rendent visite à Ethan en prison et il est
innocenté.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Une nouvelle vie
Prochain: Epilogue- Mort d'une héroïne
63
Epilogue 6- Mort d'une héroïne
Mort d'une héroïne
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Madison meurt.
Une journaliste est devant la tombe de Madison. Ethan peut
apparaître s'il est vivant.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Innocent
Prochain: Epilogue- Héroïne
64
Epilogue 7- Héroïne
Héroïne
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Madison tue Scott à l'entrepôt et
sauve Shaun seule.
Madison est invitée à un Talk-show et dédicace son livre
"Heavy Rain".
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Mort d'une héroïne
Prochain: Epilogue- Projection
65
Epilogue 8- Projection
Projection
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Norman meurt.
Blake essaye les ARI et retrouve Norman dans la réalité
virtuelle.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Héroïne
Prochain: Epilogue- Démission
66
Epilogue 9- Démission
Démission
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Norman n'a pas trouvé l'adresse.
Shaun doit vivre.
Norman quitte le FBI.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Projection
Prochain: Epilogue- Affaire classée
67
Epilogue 10- Affaire classée
Affaire classée
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Norman a trouvé l'adresse et a
réussi le combat contre le tueur.
Norman est invité à un Talk-show et se débarrasse de la drogue
une bonne fois pour toute.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Démission
Prochain: Epilogue- Fin des origamis
68
Epilogue 11- Fin des origamis
Fin des origamis
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Scott meurt dans l'entrepôt.
Une vue sur la tombe de Scott. Si Lauren a était sauvée lors du
chapitre 43 "Pris au piège", elle sera présente.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Affaire classée
Prochain: Epilogue- La vengeance d'une mère
69
Epilogue 12- La vengeance d'une mère
La vengeance d'une mère
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Scott survit à l'entrepôt et que
Lauren est vivante.
Scott marche dans la rue et se fait abattre par Lauren.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Fin des origamis
Prochain: Epilogue- Totale impunité
70
Epilogue 13- Totale impunité
Totale impunité
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Scott survit à l'entrepôt et que
Lauren est morte.
Scott marche dans la rue.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Scott Shelby
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- La vengeance d'une
mère
Prochain: Epilogue- Origamis funestes
71
Epilogue 14- Origamis funestes
Origamis funestes
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan n'a pas trouvé l'adresse et
que Shaun est mort.
Ethan est persuadé d'être le tueur aux origamis. Il se tue dans sa
chambre.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Totale impunité
Prochain: Epilogue- Pluie et larmes mêlées
72
Epilogue 15- Pluie et larmes mêlées
Pluie et larmes mêlées
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan et Madison ont fait l'amour
et que Shaun est mort.
Ethan se suicide sur la tombe de Shaun.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Origamis funestes
Prochain: Epilogue- Sans issue
73
Epilogue 16- Sans issue
Sans issue
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Ethan est en prison et que Shaun
est mort
Ethan se suicide en prison.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Ethan Mars
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Pluie et larmes mêlées
Prochain: Epilogue- Case départ
74
Epilogue 17- Case départ
Case départ
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Madison est en vie et qu'Ethan est
mort ou en prison. Shaun doit mourir.
Madison continue à avoir des hallucinations.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Sans issue
Prochain: Epilogue- Autre réalité
75
Epilogue 18- Autre réalité
Description de l'épilogue :
Cet épilogue se débloque si Norman est encore en vie mais que
Shaun meurt.
Autre réalité
Norman s'enfonce dans la drogue et meurt d'une overdose.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Norman Jayden
Obtention des trophées:
Non
Oui: - Toutes les fins
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Case départ
Prochain: Le taxidermiste
76
Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist
Solution du chapitre :
Pour prolonger la vie du jeu, les créateurs ont sorti cette petite
chronique qui raconte comment Madison s'est mise en situation
de mort.
Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The
Taxidermist
Madison se rend chez Leland White, un taxidermiste pas
comme les autres. Contournez la maison puis soulevez les barils
pour pouvoir accéder à la fenêtre de la cuisine. Une fois dans la
maison, inspectez la cuisine puis montez à l'étage. Vous
remarquerez que le sol craque sous vos pieds. Fouillez les
différentes pièces pour découvrir des organes féminins dans la
salle de bains ainsi que des femmes empaillées dans une
chambre.
En parlant de Leland, le voila qui rentre chez lui. Attention, à
partir de ce moment toutes vos décisions auront des
conséquences. La chronique vous propose cinq fins différentes.
Dans ce guide nous réaliserons la cinquième qui est "Au cœur
de l'horreur". Pour l'obtenir il faut simplement vous enfuir de la
maison. Pour vous enfuir, vous pouvez sauter par dessus la
fenêtre de l'étage ou alors sortir grâce à la porte du garage.
Voila vous venez de terminer cette merveilleuse chronique avec
une des deux meilleures fins. Mais cette scène aurait pu tourner
d'une autre manière. Rechargez le chapitre "Leland est rentré"
pour débloquer d'autre fin.
Détails du chapitre:
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Joueur: Madison Paige
Obtention des trophées:
Non
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Autre réalité
Prochain: Trophées
77
Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The Taxidermist
Solution du chapitre :
Pour prolonger la vie de la chronique, essayez de débloquer les
autres fins.
Heavy Rain Chronicles Chapter 1- The
Taxidermist
Fin 1- Sacrifié pour la vérité:
Quand Leland rentre, appelez la police grâce au téléphone dans
sa chambre puis faites vous repérez et faites vous tuer.
Fin 2- Au cœur de l'horreur:
Quand Leland rentre, enfuyez-vous.
Fin 3- La fin de l'angoisse:
Quand Leland rentre, appelez la police grâce au téléphone dans
sa chambre puis cachez-vous jusqu'à l'arrivée de la police.
Détails du chapitre:
Fin 4- Où est Madison Paige:
Quand Leland rentre, faites-vous repérer et faites-vous tuer.
Jour: ?
Heure: ?
Pluviométrie: ?
Fin 5- La fin du cauchemar:
Quand Leland rentre, faites-vous repérer et tuez le grâce à la Joueur: Madison Paige
tronçonneuse dans le garage.
Voila toute les fins possibles de la première chronique d'Heavy Obtention des trophées:
Non
Rain.
Non
Non
Non
Ordre chronologique des épilogues:
Précédent: Epilogue- Autre réalité
Prochain: Trophées
78
Trophées
Joyeux anniversaire
Prologue : terminer le dessin + mettre la table + jouer avec les enfants.
Allez terminez votre travail jusqu’à la signature, mettez la table sans rater le QTE puis jouer avec
les enfants (attendez que Shaun descende tout seul puis gagner le combat contre Jason).
Récit interactif
Merci de votre soutien au récit interactif.
Ce trophée ne peut être manqué.
Bon père
Père et fils : respecter un bon emploi du temps avec Shaun et l'envoyer se coucher de bonne humeur.
Aidez-vous grâce à l’emploi du temps dans la cuisine. Quand il vous demande son doudou, il est dans
la buanderie.
Chevalier servant
Hôtel sordide : vaincre Troy.
Après être sortie de la chambre de Lauren, retournez-y pour combattre Troy.
Détective
Hôtel sordide : faîtes parler Lauren de son fils.
Après être entrée dans la chambre de Lauren, posez-lui les bonnes questions (voir chapitre 4) pour
qu’elle vous parle de son fils.
Agent du FBI
Scène du crime : trouver tous les indices liés au tueur aux origamis sur la scène du crime.
Suivez la description du chapitre 5.
Bons amis
Le parc : jouer avec succès à deux jeux avec Shaun et lui acheter des bonbons.
Vous pouvez jouer au boomerang, au tape-cul, au tourniquet et à la balançoire. Achetez-lui des
bonbons avant de partir du parc.
Excellente mémoire
Bienvenue, Norman ! : se souvenir de l'heure qu'il était au parc et de la tenue que portait Shaun.
Voici les réponses : 16h15, beige et vert.
Négociateur
Magasin de Hassan : convaincre le voleur de partir.
Suivez la description du chapitre 10.
VIP
Paparazzi : quitter la maison sans se faire repérer par les journalistes.
Sortez dans le jardin puis escaladez le grillage. Rejoignez votre voiture grâce à la ruelle.
79
Agoraphobie
Gare de Lexington : faire tomber au moins 50 passants.
Pendant l’hallucination, faîtes tomber 50 personnes au lieu de suivre Jason.
Coup de chance
Gare de Lexington : trouver le bon casier du premier coup.
Le bon casier se trouve à l’allée numéro 18. C’est le troisième.
Bavure
Nathaniel : tirer sur Nathaniel.
Tuez Nathaniel quand se dernier pointe son arme sur Blake.
Sang-froid
Nathaniel : ne pas tirer sur Nathaniel.
Raisonnez Nathaniel puis demandez lui de jetez son arme.
Nounou dans l’âme
Poupée suicidaire : ne commettre aucune erreur en s'occupant du bébé.
Ne ratez aucun QTE pour obtenir le trophée. Mettez le jeu en mode facile pour obtenir le trophée
plus facilement.
Kamikaze
L'ours : choisir la meilleure trajectoire sur l'autoroute.
Voir le chapitre 18.
Conducteur hors pair
L'ours : réussir l’épreuve de l’ours.
Réussissez l’épreuve de l’ours.
Instinct de chasseur
Marché couvert : maîtriser Korda dans la chambre froide.
Poursuivez Korda à travers le marché puis réussissez les QTE dans la chambre froide.
Dur à cuire
Soirée de Kramer : vaincre les gardes du corps de Gordi.
Quand Gordi appelle ses gardes, gagnez le combat contre ces derniers.
Lâche
Le papillon : abandonner ou échouer à l'épreuve du papillon.
Quand vous serez dans le tunnel, avancez d’une manière brutale pour qu’Ethan s’évanouisse. Il
quittera la centrale tout seul. Ou alors dans la salle des condensateurs électriques, empruntez la porte
ou il y est écrit « Coward » (Lâche).
80
Electrisé
Le papillon : réussir l’épreuve du papillon.
Voir le chapitre 23.
Bon flic
Sale temps pour un psy : empêcher Blake de frapper Dupré.
Quand Blake commence à frappé le psy, empêchez-le en reproduisant le mouvement avec la manette.
Mauvais flic
Sale temps pour un psy : ne pas empêcher Blake de frapper Dupré.
Quand Blake commence à frappé le psy, ne faîtes rien.
Doigt de fée
Le lézard : se couper un doigt avec une hache, un couteau ou des pinces + désinfecter ou cautériser
la plaie.
Voir le chapitre 28.
Boucher
Le lézard : se couper un doigt avec une scie ou des ciseaux.
Coupez vous le doigt avec un des ces objets.
Fugitif
Ethan en fuite : échapper à Blake dans la station de métro.
Aidez Ethan à s’enfuir de l’appartement, à traversé la route et la station de métro.
Les mains en l’air !
Ethan en fuite ou Course poursuite : se faire arrêter par Blake.
Lire toute la description des chapitres 29 ou 42.
Ludwig Van
En plein doute : jouer du piano sans fausse note.
Dès le début du chapitre, réussissez les QTE pour jouer parfaitement du piano.
Désintox
En plein doute : résister à l'envie de Triptocaïne.
Allez jeter la Triptocaïne dans les toilettes ou allumez l’eau de la douche.
Sage décision
Arrestation : couper la caméra de la salle d'observation avant d'aider Ethan.
Eteignez la caméra dans la salle d’observation.
Je suis un tueur…
Le requin : tuer le trafiquant de drogue.
Tuer Brad.
Je ne suis pas un tueur !
Le requin : ne pas tuer le trafiquant de drogue.
Ne pas tuer Brad.
81
Fille futée
Le doc : ne pas boire la boisson servie par le Doc.
Quand le Doc vous sers à boire, nu buvez pas.
Reine de l’évasion
Le doc : se libérez avant le retour du Doc.
Si vous avez bu la boisson, libérez-vous et combattez le Doc. Vous pouvez aussi vous faire voir si
vous allez dans la cuisine, au fond du couloir.
Adieu, Mad Jack
Mad Jack : survivre aux combats contre Mad Jack.
Ne prenez pas la Tripto puis libérez-vous de votre voiture. Combattez Mad Jack jusqu’à sa mort.
Cordon-bleu
Eurêka : préparer à temps de bons œufs brouillés.
Lire le chapitre 36.
Même pas peur !
Jumeaux : suivre son frère sans commettre la moindre erreur.
Ne ratez aucun QTE avant la fin du chapitre.
Même pas peur !
Bimbo : ne pas retirer plus d'un vêtement lors du strip-tease.
Pendant votre strip-tease, n’enlevez que le haut ou que le bas puis choisissez la pensée de Madison
« Lampe ».
Impardonnable
Course poursuite : ne pas pardonner à Madison.
Après avoir découvert la vérité sur Madison, décidez de ne pas la pardonner.
Homme à femmes
Course poursuite : pardonner à Madison.
Après avoir découvert la vérité sur Madison, décidez de la pardonner.
Champion de l’évasion
Course poursuite : échapper à la police au motel.
Echappez aux policiers sur le toit du motel. Quand Blake vous coince, choisissez de sauter.
Maître-nageur
Pris au piège : sauver Lauren de la noyade.
Sauvez Lauren en détachant ses liens.
Scott l’invincible
Face-à-face : ne pas prendre de balle dans la villa de Kramer.
Tuez tous les gardes du corps de Kramer sans vous prendre une balle.
Cœur en or
Face-à-face : donner à Kramer ses médicaments.
Donner lui ses médicaments qui se trouvent dans le tiroir de son bureau.
Sacrifice
Le rat : boire le poison.
Boire le poison.
82
Père intelligent
Le rat : découvrir l’endroit où est retenu Shaun.
Pour obtenir ce trophée il vous faut au moins une épreuve qui n’a pas était réussie. Sur le GPS,
choisissez l’adresse « 852 Theodore Roosevelt Road ».
Refuge glacial
Domicile du tueur : survivre à l’explosion en se cachant dans le réfrigérateur.
Quand l’appartement est en flammes, rejoignez la cuisine et cachez vous dans le frigo.
Naïveté
Le hangar désaffecté : sauver le tueur aux origamis avant qu’il ne tombe, avec Jayden ou Madison.
Pour pouvoir obtenir ce trophée, il faut que Norman ou Madison rejoignent l’entrepôt. Après le
combat avec n’importe quels personnages, choisissez d’aider le tueur.
A deux doigts…
Le hangar désaffecté : atteindre la fin avec tous les personnages… et échouer.
Tout le monde doit rejoindre le hangar pour obtenir ce trophée. Norman doit perdre le combat contre
le tueur, Madison ne doit pas réussir à prévenir Ethan et du coup ce dernier meurt.
Héros de HEAVY RAIN™
Terminer HEAVY RAIN™.
Terminer le jeu.
Quatre héros
Terminer l’histoire avec quatre personnages vivants.
Ethan, Norman et Madison doivent trouver l’entrepôt. Ethan ne doit pas être en prison.
Maître des épreuves
Réussir toutes les épreuves d’Ethan.
Réussir l’épreuve de l’ours, du papillon, du lézard, du requin et du rat.
Intello
Trouver tous les indices à l'aide d'ARI (Scène du crime + Mad Jack + Aquarium) et trouver le tueur.
Lire les chapitres 5, 35, 41 et 47.
Shaun sauvé
Sauvé Shaun.
Shaun doit être sauvé soit par Ethan, Madison ou Norman.
Crime parfait
Éliminer toutes les preuves dans la boutique de Manfred + laisser Lauren, Hassan et Kramer
mourir + tuer Madison et Jayden + Tueur aux origamis en liberté.
Magasin de Hassan : Laisser le mourir.
Manfred : Effacez toutes les empreintes.
Le doc : Faîtes tuer Madison.
Mad Jack : Faîtes tuer Norman.
Pris au piège : Laisser Lauren mourir.
Face à face : Laisser Kramer mourir.
Toutes les fins
Voir toutes les fins.
Suivez le guide des différentes fins.
Champion de HEAVY RAIN™
Débloquer tous les trophées.
Rien à expliquer.
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