Graphiste 2D / 3D et animateur 3D Senior Freelance
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Graphiste 2D / 3D et animateur 3D Senior Freelance
Julien NOEL 1 rue Igor Stravinski 51100 REIMS Téléphone : 03.51.85.31.21 Portable : 06.83.57.49.76 31 ans langues : français / anglais Email : [email protected] Site Internet : http://julienno.free.fr Graphiste 2D / 3D et animateur 3D Senior Freelance Travaillant dans l'imagerie depuis 10 ans et installé en freelance en 2006 j'ai participé à de nombreux projets différents allant du jeu vidéo à la production d'image 3D haute qualité, réalité augmenté, animation, institutionnel, clips, pubs, court métrage et broadcast. Fort de compétences diversifiées et d'une efficacité avérées je peux satisfaire vos besoin les plus exigeants. Maîtrisant la chaîne de production 3d, je peux intervenir aux différentes étapes ou diriger une équipe et suivre le déroulement des projets. Fournir un résultat de la meilleure qualité possible par rapport au budget dans le strict respect des délais est une préoccupation centrale. Collaboration avec des sociétés renommées : Areva, AdvertStream, A3plus, Artrack, BNP Paribas, Digital Kartel, DK Games, Engy intl, Europa Corp, Gameloft, IKEA, L’Oréal, Mindscape, Premiere Classe, Prim’Vision, Photomaton, Puncher Impact, Tokkun Studio, Total Immersion, Statoil, U-Koncept, Virgin Mobile, White Birds Compétences : Modeling : Low et highres modeling, nextgen et oldgen assets, maîtrise de Zbrush, parfait respect de la direction artistique. Animation : Rigging, skinning, animation par keyframe , lipsync, animation réaliste et stylisé, capable de transmettre de l'émotion en animation. Game Assets : Parfaite connaissance du processus de création des jeux vidéos : modeling, texturing, rigging, animation, effets visuels, édition des assets pour l'export, pleine connaissance de l'impact de mon travail sur les performances et l'optimisation de la chaîne de production. Management : encadrement d'équipe, planificitaion et organisation du travail, optimisation de la chaîne de production. Sofware : 3dsmax, CAT, Biped, Maya, Zbrush, Photoshop, Illustrator, After Effects Renderer : Mental Ray, Vray and Final Toon Middleware : UDK, Unity et CryEngine Jeux PC sortis : - Crasher (2011) - Mindscape - My Little Flufties (2007) - Lexicon Entertainement - Marie Babysitter (2007) - Gost Publishing - L’Ile Noyée (2007) - Micro Application Jeux mobile sortis : - GT Racing : Motor Academy (2008) - Iphone / Ipad - Gameloft - Midnight Bowling (2008) - WiiWare - Gameloft - Fizz (2008) -Nintedo DS - Lexicon Entertainement - My Little Flufties ( 2007) Nintedo DS - Lexicon Entertainement Divertissement 3D et institutionnel : - Arthur et les Minimoys - Futuroscope - Total Immersion - AllBlacks - Réalité augmentée - Total Immersion - Ben10 - Réalité augmentée - Total Immersion - The Lord of the Rings - Réalité augmentée - Total Immersion - Disney, Areva, Statoil, Photomaton... Clips, pubs, court métrage et broadcast : - Premiere classe - Spot TV - A3plus - 118 008 - Spot TV - A3plus - Virgin Mobile - Coporate film - A3plus - IKEA - vidéos en magasins - U-Koncpet - IMiss Toon : Save the music - Clip Full 3D - Flaco Music - SOLÖNE & MARLI - Clip Full 3D - RKG Productions - Cézam - court métrage- Kinescope Expériences antérieures : Février - Mars 2005 : Animateur / modeleur chez Magnamund studio. Responsabilités: Réalisation d'une séquence d'animation de 30" pour la démo de Lone Wolf MMORPG médiéval.Design, modeling, mapping et animation de plusieurs personnages et animaux temps réel. Mai 2001 à Janvier 2005 : Responsable de production chez E-mage'in, société de multimédia. Responsabilités: Recrutement et encadrement d'une équipe de graphistes. Réalisation de travaux de communication print (dépliants, plaquettes, événementiel, catalogues...) et multimédia (sites Internet, cd-rom interactifs, visualisation architecturale...). Février à Mai 2001 : Maquettiste PAO chez AIO communication à Sedan. Expériences annexes : 2004/2005 : Réalisation du court métrage d'animation « Cézam » au format PAL 2'30, produit par Kinescop. Responsabilités: Ecriture du scénario et création du story-board. Réalisation du film, découpage des plans, définition de l'ambiance, du style d'animation... Gestion du pipeline de production de A à Z : conception des personnages et décors, modélisation, textures, éclairage rendu et compositing. 2003/2004 : Participation au projet « The Olden Tales » en tant que character designer, animateur et modeleur. Jeu vidéo de style RPG développé par Universe (http://shael.theoldentales.com/). Responsabilités: Mes responsabilités ont évolué au fil du projet, passant de graphiste 2d/3d à Lead artist. En tant que lead artist, j'ai eu en charge la gestion d'une équipe de quatre graphistes : gestion des plannings et répartition du travail en fonction des compétences spécifiques de chacun. Réalisation de concept arts pour définir les personnages, modélisation, textures et animations.